今回も「A」を目指して頑張ろう

38日目はターミナルに100円のみ投入
COJ 2017年3月7日

2017年3月7日戦績
1戦やって1敗
よく見かける「黄単」の速いデッキ
「行動済み」→「呪縛」→「進化」→2回行動で畳み掛けてくる展開力は強力
このデッキの良い所は対戦相手がリセットカードと壁を立てて来ても「行動済み」か「呪縛」か「消滅」で対処しつつ殴り切れる所で、詰将棋的な部分が凄く強い所ですね
私の様に「ゼウス」に頼り切った戦い方をしていると「ゼウス」降臨の返しで死ぬ事も多…
最近は「ハーピー」に殺される率が高い気がする

39日目はサテライトに100円、ターミナルに100円投入
COJ  2017年3月9日

COJ 2017年3月9日戦績
1、2戦と苦手な「カーバン君」「紫」に勝ったものの「黄単」対決で負ける
バウンスメインからの「インドラ」は強かった
「緑単」はなんで負けたのか不思議な試合でした
デッキ的に負ける要素が無いのにプレイヤーがウィークポイントだったか…

40日目はサテライトに100円、ターミナルに100円投入
COJ 2017年3月10日

COJ  2017年3月10日戦績
圧倒的敗北
悪夢の1日
「次は勝つ」と言う負のサイクル、弱者の考え
初戦の「緑単」は速攻で殴りきられるパワーオブジャスティス
何やっても勝てない
次の「赤黄バーン」は「黄単速攻」にバーンを追加した感じのデッキ
焼いたり行動制限を与えてスピードムーブで殴ってくるタイプで、全体火力からスピードムーブで押してくる
デッキ相性的にも最悪
3戦目は「侍」
相手のプレイングもしっかりしてるし、不屈と加護と破滅耐性あるし…勝てる要素が無い
最後は「赤黄速攻」で2戦目のデッキからバーン要素を抜いた感じ
とにかく行動制限&未行動付与からゴリゴリに押してくるデッキで、ゼウスすら間に合わずに死ぬ
1ターンに半分くらいライフ減ってたなぁ

全体で見ると10戦3勝7敗

「K2」と「K1」を行ったり来たりで「A」への道程は険しい
次回からはイベント「イベントーリミテッド」が開始する
ガッツリイベントを楽しもうと思います



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今回も「A」を目指して全国プレイ

36日目はサテライトに100円、ターミナルに100円投入
COJ  2017年3月4日

COJ 2017年3月4日戦績
負け越し
黄単なので「カーバンくん」にトコトン弱い
対戦相手が「カーバンくん」育成のみに集中してしまうと「不屈」と「貫通」が付与された時点でゲームが決まってしまう
序盤の3ターン「マッシヴサージ」されるまでが重要で、中盤以降足止めカードを引き続ければ勝てるかもしれない
相変わらず「赤バーン」にも弱い
最後の1キルはデメリット付きのドローソースとCP加速から未行動状態にするユニットを展開するデッキ
最終的に2体のユニットに6点削られて敗北
3ターン目にゲーム終了

37日目はサテライトに200円、ターミナルに200円投入
COJ 2017年3月6日

COJ  2017年3月6日戦績
ギリギリ勝ち越し
初めて対戦した「速い黄単」デッキには困った
2~3コスト主体で「呪縛」を与えるカードを多用していて、「ハーピー」で無理やりブロッカーを排除しつつ「ライトニングドラゴン」でプレッシャーを与える動きをする
一度、打点が通り始めると嫌な二択を迫られるデッキだなぁと思いながら負けました
次に当たった「青単コントロール」はデッキと言うよりプレイヤーが強い感じでした
青単と書いてますが「ハンデス」やら「ジョカ」や「サリエル」に依存した形では無く、各種メタカードを詰みまくったデッキで「ハマれば強い」カードばかり見かけました
個々のカードパワー自体は圧倒しているのですが、的確に状況をコントロールしてくるので勝ちきれない
墓地確認で「発展の代価」切ってるのを見て進化したら「人の業」食らった時は絶望しました
因みに「人の業」自体は「ゼウス」出して食らってたので都合2点食らった訳です…
次に対戦した「青緑」にはしょーもないミスして負ける

なんとなく帰りにターミナルでパック買ってみると
COJ ルシファー
SR「魔天ルシファー」
この前「ヴィシュヌ」引いたばかりで運が良い
400円でSR2枚引く異常事態



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自作TCGを作っている者にとって「公開する場」は大きな壁である
その理由は簡単で「公開しても認知されない」と言う問題が発生するからだ

現在主流になってる公開方法は
・(個人・サークルが運営している)ウェブサイト
・ブログ
・SNS
・グーグルプラス(少し特殊なので別枠)
・動画サイト

等など

どれもメリット・デメリットがはっきりしていて、どれもが「自主的に宣伝をしていかないと認知されない」と言う問題を抱えています
現在は一昔前程ユーザー側に検索する貪欲さが無いので、情報を発信する側が受け身だとユーザー側が感知出来なくなっています
逆にユーザーは情報に対して受け身である事が多く、特定のサイトに依存した情報収集を行っている事が多いように思えます(私もね)
つまり、自作TCGを作ったら宣伝をする必要があり、制作と同時に宣伝を並行して行う必要が出てきます
ある意味、SNSが流行っている事の弊害と言えるでしょう

この事から「作品を公開している事を宣伝するコミュニティーが必要」と「外に向けた情報発信」が同時に行う必要性を自作TCG製作者は感じていたと思います
要するに「何処に作品を投稿すれば見てもらえるのか?」と言う疑問があった訳です

前置きが長くなりましたが、それら諸問題に対する解決策(?)になりうるウェブサイトが登場しました
それが「紙ゲー.net」です

紙ゲー.netとは


「紙ゲー.net」は「公開・印刷」までをサポートしてくれるウェブサイトです
これまでだと個人個人がダウンロードサービスを利用してPDFファイルなどを公開していましたが、「紙ゲー.net」を利用すれば「作品公開」と「ユーザーが印刷するまでのサポート」を行ってくれます
これには幾つものメリットが有ります

まず一箇所に作品が集まる事で「作品を公開しているダウンロードサービスに呼び込む必要が無くなる」事です
これまでだと「A作品を公開しました」「B作品を公開しました」だけでしたが、これからは「紙ゲー.netで作品を公開しています」と書けばOKになります
更にあるユーザーが「紙ゲー.netで作品を公開しています」と書けば、「紙ゲー.net」に登録している他の投稿者の作品も知られる可能性があります

製作者間で作品を知る事が出来るのも利点で、他の投稿者が生み出した斬新なアイディアを見る事ができます
これまでだと自発的に自作TCGを調べる必要がありましたが、「紙ゲー.net」なら登録されている作品を見るだけで十分になります
新しいゲームの着想を得やすくなったと言えるでしょう

また印刷までをサポートしてくれるので「ウェブサイトをわかりやすくする」必要もなくなりました
個人でウェブサイトを運営している場合、サイトのレイアウトですら悩みのタネになっていたと思います
これらを「紙ゲー.net」で用意してくれるので、無駄な労力を使わなくて済みそうです

他にも個人では難しかった「自作TCGでのガチャ」が出来るので、メーカー製TCGさながら「ドラフト戦」や「限定構築戦」を楽しむ事ができます
凄く活用してみたいですね

これから自作TCGを作る人も遊んでいる人も「紙ゲー.net」は要チェックです
特に自作TCGに興味がある人は入門サイトとして活用してみると良いでしょう

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R A M U

Author:R A M U
↑画像は真行寺 たつや先生のサイトが閉鎖時のものです。

ゲーム・TCG関係で相互リンク募集中です。

カードプレイヤーです。
弱いです。

現在やっているゲームは
・MTG
・ジーククローネ
・幻想戯作(同人TCG)
・スピリアマテリアルCG(同人TCG)
が主になっています。

基本的に「安価構築」や「低価格デッキ」を目標にデッキレシピを作っているので、予算が少ない方は参考にしてもらえると嬉しいです

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