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くっそ弱いタティアナ使いのトーナメント結果とは如何に・・・。

5月度トーナメント

よ、弱い・・・・

フレンド登録プレイヤーの方が、ランカーになって行く中取り残される私って・・・

原因を考えると
・デッキ変更が遅れた
・後半のトーナメント参加を怠った
・勝てる試合でのミスが多い

上記だと思いますが、前半2つは言い訳でしかありません。
例えば、1日2回しかトーナメントに出ない人でも、優勝していれば勝ち点14点。
14点×30=420点で、ランカーには到達出来ます。
それが出来ないということは、コンスタントに勝利出来なかったといえるでしょう・・・まぁ、後半は1日2回もトーナメント出れなかったのですが・・。(諦めてました)

デッキ変更についても、「デッキ変更してれば勝ち点上がってランカーになってた」と言うほど、勝ち点稼いでいないですしね。


さて、総合成績と対戦ヒーローの傾向を見て行きましよう。

129戦66勝63敗

対戦ヒーロー等
赤 26人
赤鉄のカロイ 9人
レア・シュミット 5人
リハルト・フォン・シュバルツ 4人
トルステン・フォン・ベルクマン2世 4人
ベッカ・クラウザ 3人
エルビン・フォン・ベルクマン 1人


黒 22人
魔王ヴァイオレット 8人
サルテス 5人
ヴァイオレット 4人
チェルシア 4人
ベリアル 1人

緑 14人
パテュー・カヤ 5人
セルヤ・タスデレン 4人
アニル・ルーレシ 3人
ミュラ・タスディバル 1人
デリヤ・ペイニルシ 1人


白 29人
ナベリアス 9人
アイリン・ベル 8人
ジェイミー・ハロード  8人
アナイス・テイラー 3人
エロン・ホワイト 1人


青 38人
キメラ16号 22人
メリナ・エモンス 6人
タティアナ・カモラネシ 4人
ピエトロ・フリゴ 2人
カロラ・ロッシ 2人
月影 2人


優勝6回

しっかり、成績を残している人は勝率が8割行くのかなと思うので、勝率5割では・・・。

あと、クローズベータからやってきたプレイヤーとしては

クローズ開始
初期:緑一強

中期:白アイリン・ベル

後期:混色黒、青

公式開始
3月:緑、青、白

4月:黒、青、赤
が噂の的かなとおもいます。

赤は「武器調達」を手に入れた事で「隠ぺい射撃」との2択ゲーや、奴隷+戦闘命令+繁栄等のワンパンを手に入れた事が大きいのですが、それ以上に使用者の研究が進んだのだと感じました。
1点のライフ差で勝利、1点あれば勝てる・・・対戦していて赤使用者には恐怖すら感じます。

緑が少ない理由はやはり難しさにあると思います。
青は「マジックウォードと除去」、白「オナーと除去」、赤「速攻OR武器」、黒「何でも屋」と来ているのに、緑だけは「サイズアップとクリーチャを並べる」等、時間が掛かったり殴り合いが多いので、難しいと感じました。

このゲームに限らずTCGは、攻めている事は無防備になりやすく、戦闘の回数を増やすという事はそれだけ「番狂わせ」の可能性を増やすので、青や黒の様に除去で戦闘を回避するのが純粋に強いんですね。
しかし、上手い緑プレイヤーの移動効果と、クリーチャーダウン効果を駆使した戦術は非常に強いので、出来れば当たりたくない色ではあります。

次回・・・6月度のトーナメントはランクインしたいですが、モチベが減っているので・・・続くか心配です。




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今更ながら、使用して来たデッキレシピを晒したいと思います。
又、これまで勝てた理由と、突然勝てなくなった反省点を書いて行きたいと思いますので、初心者の方やデッキレシピ好きな人はお楽しみ頂けると思います。

「青単バーン」
【ヒーロー】
メリナ・エモンス
【タロット】
The High Priestess
The Hermit
The moon
death
【クリーチャー】28枚
クレリック 4枚
研修魔女 3枚
錬金術師 4枚
精神術師 4枚
魔導学者 4枚
水魔術師 3枚
炎魔術師 4枚

聖なる復讐者 2枚
【マジック】14枚
ファイアボルト 4枚
エネルギー転移 2枚
フレイムブラスト 4枚
魔力回復 2枚

怨霊の叫び声 2枚
【シャード】18枚
ウィズダム 18枚

<解説>
このデッキは、私が級を超えるまで・・・つまり壁に当たるまで使っていたデッキです。
集めることが比較的な楽なパーツのみで作られています。
・暗い月光
・レイドなどで素材を集め(0-2、アルケン、マジック、コモン)×2
・BASIC
などで集まります。
青バーンの叩き台にするならば、集めるのも楽なのでお勧めですが、使用するならばお勧めいたしません。

・勝てた理由
これまで勝てた理由は、単純に「HP3」の必要性について認知度が少なかったからです。
「HP2」のそこそこ有能な3~5マナ域を使用し、場を有利にするデッキが多かったのです。
なので、それにお手軽に対処できた「青」は、一説に「最強色」と言われたのも頷けますし、単色デッキが多かったです。(あくまでその頃の話)
勿論、1対1の交換を続けても勝てません。
それを補うのが、「クレリック」と「炎魔術師」、ティムクリーチャーと言うわけです。

序盤のHP1クリーチャーを、クレリックOR研修魔女で除去。
中盤のクリーチャーを、焼きカードか魔導術師で焼いて除去。
相手の手札が尽きる頃には、「魔力回復」で手札を補充。

対青用にもなる「クレリック」は本当に強く、2マナクリーチャーに「フレイムブラスト」と言う、テンポの取り合いも簡単に行なえました。
そして、最強の4マナクリーチャーかもしれない「精神術師」、その精神術師返しの為の「水魔術師」「聖なる復讐者」が居るので、青にも勝てたわけです。
前者はトラップ対策に、後者はアイテム対策になるので、BASICの中では非常にお勧めのカードです。
滅茶苦茶強いです。

また、お手軽な緑ワラワラデッキが多く、序盤を捌いて「怨霊の叫び声」をキープしていれば安心な試合が多かったのです。
(勿論、「メリナ・エモンス」の能力も二段構えになるので、緑ワラワラにはとことん強いわけです)



・勝てない理由(反省)
現在、このデッキでは勝てません。
トーナメントプレイヤーならば、原因・・・そもそも、このデッキで「よく勝てたな」と思うでしょう。
それ程までに、トーナメントデッキはコンセプトがしっかりしていたり、よく調整されています。

まず、最初に語った「HP2」と「HP3」の違いに気がついたプレイヤーが、「HP3」を入れているからです。
HP2では、「エネルギー転移」「フレイムブラスト」「ロケット弾」の対象になりやすく、即退場がお約束です。
HP3ならば、それらに対して2枚以上のアドバンテージが取れるので、即退場せず戦場で長く戦闘を続ける事が出来たのです。
これは非常に需要で、「高位天使」等のオナー、「精神術師」等のマジックウォード持ちを対処したい時に、クリーチャーで殴れなくなり、一方的にテンポが取られ負けると言う状況が、「AP3HP2」のアタッカーでは起こってしまうのです。
「AP3HP3」ならば、ダメージ2のカードにも耐久性があり、上記のカードを潰す為の戦力を残す事が出来るのです。

また、「HP2」でもCIP効果で場に影響を及ぼすカードにシフトし、除去されてもならんなかの影響を残すようになりました。
「ドレッドリッチ」「ダークエルフ」はその類のカードです。
逆に、除去されても出すことで、テンポ優位の可能性を残すカードを入れている場合もあります。
「スカルバウンド」「孤独な騎士」等で、残ればダメージレース有意ですし、除去られば次に繋ぐ事が出来るのです。
除去のデコイ的な意味もあり、相手に常に攻める事が出来ます。

更に、このデッキは青側のマジックウォードには耐性が無いですし、今まで優位だった緑のトレンドは「緑黒」が多く、「捕食者」や「ベヒーモス」当たりを選択され、2対1というアドを取られます。
「捕食者」はスキルウォード持ちなので、マジックで対処しなくてはいけないのも地味に厄介なのです。
白はもともとHPを上げるカードが多く、それを繰り返すだけで盤面を維持する事が出来るので、「青バーン」タイプには非常に厄介です。
また、白には「クレリック」と「ホワイトライン」「白騎士」がBASICにあるので、逆にこちらがジリ貧になる可能性もあるのです。
マジックの「治癒」も殴り合いと除去対策両面では非常に強く、採用されると計算が狂います。

赤は独自路線を進め、ワンショットやルシャー、バロータイプ等が存在し、悠長に除去をするこのデッキでは速度負けします。
中途半端な赤ならば勝てるのですが、トーナメント上位のデッキでは息切れ防止策や、息切れ前に殺すギミックがあるので、通常の展開では勝てません。
更に、バロー型は、HPが高めのクリーチャーが用意されているので、逆に餌にされてしまいます。
本当に赤プレイヤー側の研究量は凄いなと思います。

結局、中途半端なデッキなので、研究されたデッキやパターン化され勝ち筋があるデッキには勝てないのです。
単純に、プレイヤーのプレイヤースキルが上がったことや、スタート時に始めたTCG初心者がやめてしまった事もあると思います。

・初心者へ
トーナメントに出る上で、絶対に
・アイテム対策
・全体除去系カード
は入れておいた方がいいです。
これらは、対策していないのと、対策しているのでは勝率が変わってきます。
それぞれ2枚ずつでもいいので入れておくと良いでしょう。(デッキそのものが、それらに耐性があるなら別ですが)
入れていないと、継続的なアドバンテージを得られたり、打破できない状況が生まれてしまいます。

まだまだ、未熟な考察ですが、閲覧頂きありがたく思います。


追記
初心者の人へ赤以外なら「亡者たちのパーティー」は適当に4枚突っ込んでおきましょう。
5マナ残して、相手のエンドに打てば「2点ダメージ×2+相手クリーチャーAPダウン×2」を得られるので、切り返しに最適です。
このカードが何故バーストなのか信じられません。




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たまたま、トーナメントで当たった面白いデッキタイプのコンセプトと、上位陣が使うデッキコンセプトを紹介したいと思います。

面白いデッキタイプ
・緑白サバイバルフォレスト
緑の3マナ以下のクリーチャーと、4マナの強力なクリーチャーを用意します。
この4マナは、通常で使うと「脆い」「除去されやすい」物がいいと思います。
私の対戦相手が使っていたのは「象牙色の天使」でした。
一度、このループが始まると、こちらのエンドに「象牙色の天使」が出てくるので、バースト除去などでないと通用せず、自ターンに除去をしても、後続の緑のクリーチャーが変身するので、無限に「象牙色の天使」が2マナで出てきます。
大体、3回パンチされたら負けるので、早急に「サバイバルフォレスト」自体を破壊しなくてはいけません。
しかし、やっと割っても本体が2マナだったり、別の武器が張られる可能性もあり、気が抜けないデッキである。
又、緑にしては手札持ちが良いように感じたので、黒等からリアニメイトパーツを出張している可能性もある。
非常に完成されたデッキだと思うし、作成者を賞賛したい。

・白黒オナー
オナーの弱点は「オナークリーチャーへの攻撃はブロック出来ない」と言うこと。
これを補うために、黒から除去を入れているデッキタイプと当たりました。
通常は「高位天使」等が、黒主体のデッキにタッチされてるのですが、そのデッキは白主体の黒タッチ。
「極暗の影」「暗闇の恐怖」で、アタッカーのみを潰し、色違いのペナルティダメージを「治癒師」などで回復していました。
逆に、マジックには体制無いので、マジックで各オナークリーチャーを対処すればいいのですが、そうなると手札がジリ貧になりやすくなるので、中々強いデッキだと思いました。
マジックウォード持ちで、撃破していくのも対応策かもしれない。

上位陣のデッキコンセプト
・キメラ16号
日本人の上位のプレイヤーと当たると、よく使っているような気がします。
マジックウォードと、HPが高いクリーチャー。
ファイアボルトと流星雨、二重魔法の火力。
同型対決対策の、月がさ、黒ネジMkⅢ、キメラ43号が重コストで入っている。
更に、相手の「精神術師」に対して、キメラ45号を合わせて、月がさに間に合わせる寸法。
それぞれが、どの程度入っているのか解らないが、相手のマナ域に入ると、安価なデッキでは対応が後手に回るので、注意したい。
更に、キメラ16号の効果でダメ押し、アイテム対策が出来るので、マナを浮かしてプレイをする事が多い。

・実験体
大体の構成は上記のキメラ16号とかわらないのだが、アルバム報酬の「キメラ0号」を着陸させる事を目的にした重課金デッキ。
なので、「キメラ42号」が入っており、序盤を過ぎると重クリーチャーが乱舞する。
一見すると、隙の多いデッキに見えるが、「悲願熱望」が入っていて、こちらの反撃の芽を潰してくる。
一度ハマると、ほぼ逆転が不可能になるので、早めに気が付き警戒しておこう。
見ている分には面白いので、1ターンで満タンのライフが0になった時に、笑ってしまうだろう。

・緑黒
韓国人プレイヤーがよく使うデッキ。
緑は「捕食者」「オーク戦士」「霧の精霊」「平原のライオン」「ベヒーモス」「エルフ傭兵」「乱暴者エルフ」等をよく見る。
黒は「悲願熱望」「亡者たちのパーティー」「オベリスクの抑制」等。
クローズの頃に強かった、並べるタイプのデッキよりも、現在は相手のクリーチャーコントロールに長けたクリーチャー選択のようだ。
エルフの傭兵+オベリスクの抑制ワンパンや、ダウン系のクリーチャーを使って強引に攻撃を通していく。
相手が5マナ残していたら、バースト「亡者たちのパーティー」なので、見えている脅威とどちらを除去すればいいか気をつけよう。
ヒーローは多用だが「ミュラ」か「アニル」が多いような気がする。

上記はあくまで、私がトーナメントに出ていて主観的に感じたことだが、確実に上位では多いので気をつけて欲しいとおもいます。




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R A M U

Author:R A M U
ゲーム・TCG関係で相互リンク募集中です。

カードプレイヤーです。
弱いです。

もう何だかよくわからないブログになりました。
一貫性が無さすぎてドン引きです。

基本的に「低価格構築」を目標にデッキレシピを作っているので、予算が少ない方は参考にしてもらえると嬉しいです。

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