今日のカード

エネルギー加速。
これを上手く使う為には、「格闘」サーチで山札の上に引っ張ってくる。
という行為が必要だろう。
また、エネルギー加速は自ターンでなければあまり意味がない。
その理由は簡単、相手ターンでもいいのだが・・・。
自ターン、エネルギ3からリングのレベル2をベンチに移動→「このカード」→エネルギー2確保→このカード移動→ベンチにレベル1配置。
という行動で、場を確保できる。
しかし、相手ターンだと
レベル2がやられる→「このカード」→通常のレベル1キャラでも粉砕可能なレベル→結局相手ターンにエネルギー加速したものの、自ターン時程の効力を発揮できず、場は崩壊、エネルギー確保という状況になり、結果、5エネルギーで場を作りなおさなければいけない。
確かに、弱いカードでは無く、うまく使えば格闘で不利なエネルギー不足を補えるかつ、戦闘の高速化を図れる為に、4枚積んでも不思議では無い。
しかし、ただぶっ込めばいいという話では無く、このカードが極力相手ターンにめくれない様な手法が必要である。
また、めくれてもいい構築(不利から逆転できるような)なら相手ターンにめくれても損害を気にせずに戦えるだろう。
また、応援のという特徴はデッキの幅を広げてくれるので面白い。
タッチで「応援」を入れるのも悪くないし、加速前提で使うなら、ある程度重いカードも投入して、デッキに変化をつけても楽しい。
特に変身デッキなや、機械などの不利な相手にはこのタッチ応援は、自分の戦略を崩さずに相手の計算を狂わせるので面白い。
http://svsm.jp/events/event_11.html
まだ、少ないのか・・・テンポが「サンマガ」を避けてるのか・・・公開されたのにこれでは酷過ぎる。
ただ、バインダーが優勝商品なのは嬉しい、ぜひ参加したい。





