ぬらりひょんの孫TCG体験会

参加してきました。

イトーヨーカドー船橋店。

KONAMIのスタッフさんが感じがよかったのでさくっと、スターター購入してみたら、「僕に勝ったら、もう1セットあげるよ」と言ってくれて、勝負、勝ったので2セット貰いました。

てか、友達つれてないのにね・・・何で2枚貰えるんだ・・・。

その理由は、人が居ない。

マジで人がいない。

スタッフさんの呼びかけもむなしく響くだけ、そもそも、おもちゃ売り場に子どもがいない。

過去記事で触れたけど、昔はスーパーで遊んでた世代としては悲しい。

その上に、子供連れの親が「あんたはバカなんだからできる訳ないでしょ」とか言って逃げてしまう。

世の中はぜいたく品というか、そいう趣味の世界に子どもがお金を使えなくなった(完全に)小遣い工面とかのレベルじゃないのかなぁと感じました。


さて、ルールと感想

ルール自体は「遊戯王」+「カードヒーロー」という感じで、戦闘を組み立てるのがメインの今の「戦闘が作業」のゲームとは一味違う。

ターンの最初に畏れカードといい、山札から裏のまま2枚配置するこれが、MTGなどの「マナ」となり、このゲーム最大の逆転劇を生む要素でもあり、盛り上がり要素である。

次に手札からコストが続く限りキャラが出せる、ただしユニークルールにより同じ名称は場に存在出来ない(相手の場は関係なし)

そして、イベントをキャラにつける、この行為は裏で配置してもいいし、即時発動させてもいい、バトル中に発動してもいい、防御時に相手がそれを「強化」か「その他」のイベントがというブラフを仕掛ける事も可能であり、遊戯王の魔法トラップと違い、ブラフという面では非常に優秀なシステムである。

問題は、キャラがイベントを使用するので「使用するキャラ」の選択が必要であるなので、遊戯王のように魔法を連打するような極端なデッキにはできない。

また、キャラが負けるとそのイベントも裏であっても破棄されるので、ブラフで「2枚ドローできる」カードを置いてみたら、攻撃されて破壊されたなんて悲しい目にあってしまう。

次にレベルアップだが、手札から1枚OR畏れカード1枚をキャラの下に置くことでキャラはレベルアップする。
(1ターンに1回、しかも、レベルアップできるキャラのみ)
百鬼夜行ポイントが+1される。

さて、最大の見せ場の戦闘だが、コレが非常に練りこまれていて、カードゲーム慣れしてる私でも悩む。

故に子供向けかというと微妙だが、理解すると、「牛鬼さんマジパネっす」となる。

まず、攻撃キャラは行動積み状態にし(カードを行動済み状態という風に前に移動させる)、そして、攻撃キャラを選択する。

ここで防御側は2つの選択肢が与えられる、バトルするか、自分で受けるか?

一見意味不明な「自身のライフにダメージを通す」だが、このゲームでは持ち点30点を削るゲームで、戦闘力とは別に、攻撃力が存在し、これがダメージに繋がる。

この時、防御側がダメージを通すと畏れポイントを1枚増やすことができる、つまり、カードヒーローのマスターのダメージと同じである。

これをする理由は
・畏れポイントを増やしたい
・レベルアップ中のキャラを殺されたくない
などであり、ブラフにも使える。

そして、攻撃をキャラでうけた場合は、攻撃したプレイヤーは「百鬼夜行」を行う事ができる。

宣言をすると、まずキャラの「百鬼夜行ポイント」分、畏れポイントを裏から表にする、この時、場と同名キャラ及び百鬼夜行で表になったカードが被らない分だけ強くなる。(1枚につき+1000と勝利時ダメージ1)


牛鬼(百鬼夜行ポイント4)が「百鬼夜行」を宣言
自分の場には「首なし」「雪女」が他にいる。
公開した畏れカードの中は
「首なし」「リクオ」「リクオ」「カッパ」
の場合は「首なし」は場にいるのでカウントしない。
「リクオ」もかぶったのでカウントしない。
つまり、1枚のみなので戦闘力+1000更に、勝利した場合は相手に1ダメージとなる。

もし「イベント」などがめくれてもカウントはしない、あくまでキャラのみである。

そして、公開したかーどは捨てる。

なので、展開しすぎると一見強そうだがデメリットが存在する。

次に防御側だが、防御側は「百鬼夜行」を発動できない、代わりに「奥義カード」が存在するがややこしいので購入してくれ。



説明は終了

おおまかに説明したので不明な部分も多いけど、私的には面白かった。

まず、イベントのブラフもいいし、百鬼夜行と奥義による畏れポイントの消費か或いは相手のチャンプブロックキャラに対する上乗せかなど、色々考える事ができる。

しかし、不安な点もある。

・ウィニーデッキ
確かに百鬼夜行を無視すれば強いので、私の予想では流行ると思われる。
序盤に一気にダメージを稼ぎ、あとは、凡用性の高い「奥義」でダメージを与える。
何もなければ、かなりの速さで終わってしまう。
しかし、私が見た限り、ウィニー系カードには「百鬼夜行ポイント」がないので、強いデッキにはなるが簡単に対策できるだろう。
だって、デカイの置けばそれで止まるし。


・手札破壊、畏れカード破壊
KONAMIさんが安易に、手札破壊を強化しないで欲しい事を願うばかりです。
このゲーム、攻めてる側は相手の手札を警戒するので、ドローを止めたりすると終りなんですよね。
どっかのカラスのように、ゲームが終了するんですよ。
さて、畏れカードも同じで、「コストが重い」とか「使用が難しい」とかならいいのですが、使い回し可能な畏れカード破壊ができると、手札破壊となんら変わらないので、こちらもKONAMIさん次第。


・1体強化?
遊戯王と同じくダメージが累積しないので、相手のキャラのデカブツを対処するのが非常に難しいです。
その救済処置で百鬼夜行があるのですが、あまりに強いカードや、相手の行動に対し完全に止めてしまう、しかも容易にできてしまうのは危険なので、これもやめて欲しいですね。


しかし、期待の方が大きく、今後コントロール型のデッキや、扱いの難しいロックデッキなんかもできてきてくるのかなと予想してます。

戦闘が醍醐味で、後半にの「百鬼夜行」や「奥義」の応酬は非常に楽しく、相手が百鬼夜行で打つ手が無いと思ったら畏れカードが全てイベントでダメージ無し、相手はディスアドバンテージで逆転とか・・。

ルールさえ覚えれば、楽しめ、特に感覚的には女性と、若い世代(高校生以上)のゲーマーなら楽しいと思います。

しかし、多くのカード触れた人には「運ゲー」とか「ルールはいいけどつまらない」とか言われそうですね。

そこは、少し頭をひねって、運を排除してみるのは如何でしょう?

1つ1200円で楽しめるので、購入してみて、面白かったらパック購入してみましょう。

               

        そして、私と勝負だ!!(原作知らないけど)
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