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【ガンダムアーセナルベース】ガンダムアーセナルベースをやってみた【4日目】

また「ガンダムアーセナルベース」やってみました。
やっとカード補充されたので2100円分プレイしてみました。

ガンダムアーセナルベース2022年3月22日その1
今回は「M メイ」が当たりました。
このカードはランクマッチでもよく見るカードですね。
現在、防衛枠で使っている「ST ディアッカ」と「M メイ」どちらか使うとなると微妙なんですよね。
・コストとPLスキルは同じ
・遠距離能力のみを見ると「ST ディアッカ」の方が強い
・他の性能は「M メイ」の方が強い
・特にHPと機動力ステータスが魅力
・しかし構成上「メイ」のリンクアビリティが発動しない

一長一短と言うには「M メイ」の方が優れた面が大きく、実は単に愛着なんですよね。
(リンクアビリティが発動しても機動力110は超えないでしょうからね)

ちょっと面白いのは「R カイ・シデン」ですね。
コスト1で遠距離が180ある殲滅パイロットなのでコストが重めのMSに乗せても使用コストを圧迫せず良さそうです。
PLスキルを有効にする場合、MSアビリティの「増援」が相性良いかもしれません。
このゲームを始めるきっかけになった「ドム」が入手出来たのも嬉しい所です。

チケットが増えて来たのでアーセナルチケットを交換して「A ヒロト」を手に入れました。
ガンダムアーセナルベース2022年3月22日その2
ガンダムアーセナルベース2022年3月22日その3
裏面の仕様も違いますね。
能力値はRの4コストより少し高い程度くらいですかね。

ゲームの方は8戦やって5勝3敗でした。(緊急オペレーションを入れると9戦6勝3敗)
最初の試合は滅茶苦茶強い人と当たって、ほぼ一方的に負けました。
敗因を考えるのも難しいくらいにボコボコで、何もできずに戦艦が落とされた時は茫然としました。
2回タイムアップ勝利だったのですが1回目はペースを掴んでから攻め状況を維持して、拠点2つ落として攻めようとした時に戦艦の耐久を削り切れず終わった感じでした。
2回目は凄い戦いで、序盤から中盤までは相手にペースを握られて早い段階で拠点が落とされたのですが、相手の殲滅2枚制圧1枚が右から母艦に来てる段階で、左側の相手拠点を殲滅3枚(殲滅2枚+増援1枚)で殴り続ける事に成功。
しかし、右側から上がってくる殲滅2枚制圧1枚への対処が無く、仕方なく防衛を出して殲滅1枚を倒す。
相手が押し通せると思ったのか制圧の戦術技を母艦に使用して、防衛が制圧を落としてくるも殲滅1枚残して落ちる。
ここですぐに殲滅で対応しようと思ったのですが、カツカツのコストで殲滅を送り出しても反撃用のスキルが使えず追撃されたら不利だなと思いコスト溜まるまで母艦ダメージを我慢。
相手は左を捨てて右から回復した殲滅1枚を追加で出してきたので、それにこちらの殲滅の戦術技を2回当てて強引に落とす。
これなら母艦を攻撃してるのはダメージを負っている殲滅1枚だけなので、増援使って数で優位に立つ。
相手の殲滅3枚が落ちた段階でこちらの制圧を送り出し、ダメージレースを追う形になる。
この時点で残り20秒くらいで、相手も焦ったのか回復した殲滅をこちらの母艦に突撃して来たので、こちら制圧の戦術技や増援によるダメージ増加に賭ける。
最後はこちらの制圧MSのパンチ力差で勝ったという感じです。

この試合で「戦術技温存による利点」や「不利な時は母艦ダメージを我慢してコストを貯めて生存率の高い状況で出撃させよう」という事を学びました。
もし焦って殲滅2体+制圧1枚に対して軽いMSが迎撃に向かわせていたら負けていたでしょう。
こういう時は、状況を整理して大型MSの回復を待つか、コストを貯めて複数体のMSを展開するのが良さそうです。
「戦術技」も拠点破壊に使ったり、拠点を殴っている相手MSを落とすために使うのではなく、母艦の耐久や落とすMSのコストと天秤にかけて、お互いの状況がイーブンになるなら使わない選択も重要ですね。
現在の戦力でしっかり対処できるなら「戦術技」を温存しておくことで、追撃して来たMSへ後出し対処が出来るようになります。
負けているからと焦って殴っている制圧に「戦術技」を使ってしまわない様に注意しないとダメですね。
修理中の防衛がいるなら回復まで待てば、こちらの防衛を落としに来る殲滅に「戦術技」使えるはずなのでコスト上での有利が得られます。

あとキャンペーンの「グフ配布キャンペーン」と「3大ガンダムコラボイベント」のカードを貰ってきました。
ガンダムアーセナルベース2022年3月22日その4

ザクとは違うのだよ!ザクとは!キャンペーン
ガンダムアーセナルベース2022年3月22日その5

ガンダムアーセナルベース2022年3月22日その6
このゲームのプロモは使いやすいステータスが多いですね。
高機動力・高近接戦闘能力にリンクアビリティで機動力が上昇します。
近距離制圧パイロット乗せると良さそうです。

3タイトル合同PLAY&GETキャンペーン
ガンダムアーセナルベース2022年3月22日その7

実はこれを手に入れるのが大変でした。
スタッフの人にキャンペーンについて聞いたら「2タイトル以上プレイしないと貰えない」との事で、急いで「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 クロスブースト」をプレイ。
無料の練習モードプレイ後に追加クレジット投入で条件を満たしたと思いきやキャンペーンサイトを見ると交換出来ず、どうやら無料プレイ後に継続でクレジットを投入すると「無料プレイの延長プレイ」になる様で「1プレイ」にカウントされないぽいんですよね。
再度CPUモードをプレイして交換条件を満たしました。
CPU戦中は不安でずっとポイントサイト見てました・・・カウントされるのがゲーム後なのに!

という訳で1パック開封
ガンダムアーセナルベース2022年3月22日その8
ガンダムアーセナルベース2022年3月22日その9
これもステータスが満遍なく高く設定されてます。
同コスト近距離の「C クシャトリヤ」や遠距離の「R 流星号(グレイズ改弐)」と比べると能力格差が凄いです。
流石に「M ガンダム」になると近距離攻撃とHPが負けてますが、機動力や遠距離攻撃が高いので差別化出来そうです。
もう一つは記念に未開封で残しておきましょう。

こちらが今使っているデッキの構成です。
ガンダムアーセナルベース2022年3月22日その10
アビリティ「赤のプライド」を発動させている構成です。
前回とあまり変わりないのですが、「増援」持ちが2体になっているので状況にどちらの「増援」を使うか選択できるようになっています。
相手が「クシャトリヤ」を出して来たら「増援」使わない様に注意!

今回に入手したカードで強化を考えると
ガンダムアーセナルベース2022年3月22日その11
になりますかね。
強い人が「M メイ」+「C ジム」で防衛していたので、「C ジム」は防衛にしても良いのかもしれません。
相手が制圧+殲滅出してきた時に時間稼ぎ出来ますからね。

あと少し考えてるのが
ガンダムアーセナルベース2022年3月22日その12
こんな感じの構成です。
増援で「R カイ・シデン」の有効にする構成です。
コストが軽いので乗せるMSは重くてもいいかもしれませんね。
次回は構成を色々考えていこうと思います。

こんな感じです。
次回もプレイしたら記事を更新すると思います。



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