【MTG】霊気紛争プレリリース行ってきました1日目

珍しくカードリストの強そうなコモン・アンコモンだけ頭に入れて参加したプレスリリース
参加前は「メインで赤か緑やりたいな」と思ってました
この2色をメインカラーに据えると白青黒どれを加えても安定して動けるからです
どちらもアーティファクト破壊もあり、3マナまでのサイズが安定しているのが理由ですね
どっちがメインカラーで強いカードが来れば勝てるかも…

さてどうなる事やら…



↓投票して頂けると嬉しいです

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箱を開けてみれば


赤と白が強い!運がいいぞ!
と思うパックでした

《発明の天使》(神話レア) 1
《格納庫の整備士》 1
《博覧会場の警備員》(アンコモン) 1
《絶妙なタイミング》 1
《プロペラの先駆者》 1
《着飾ったラクダ》 1
《飛空士の提督》(アンコモン) 1
《霊気査閲者》 1
《路地への回避》 1
《砦の執行官》 1
《光に目が眩む》 1
《暁羽の鷲》 1
《稼働停止》 1
《飛行機械による拘束》(アンコモン) 1
霊気紛争プレスリリース1日目 3

《上天の貿易風》 1
《タカシオヤドカリ》 1
《ヴィダルケンの刃の達人》 1
《霊気急襲者》 1
《霊気海嘯の鯨》(レア) 1
《分散の技師》 1
《内陸のドレイク》 1
《凍り付け》 1
《否認》 1
《解析調査》(アンコモン) 1
《難破船ウツボ》 1
《身柄拘束》 1
霊気紛争プレスリリース1日目 4

《魔性の教示者》(アンコモン) 1
《短命》 1
《偶然の発見》 1
《不法仲買人》 1
《襲拳会の部隊》 1
《楕円競走の無謀者》(アンコモン) 1
《霊気毒殺者》 1
《路地の絞殺者》 1
《湿原の運び屋》 1
《夜市の飛空士》 1
《改革派の逃亡》 1
霊気紛争プレスリリース1日目 5

《無謀な炎織り》 1
《気ままな芸術家》 1
《霊気追跡者》 2
《エンブロールの歯車砕き》 1
《ラスヌーの帆背びれ》 1
《正確な一撃》 1
《速製職人の反逆者》(レア) 1
《貪欲な侵入者》(アンコモン) 1
《攻城化改造》(アンコモン) 1
《世話》 1
霊気紛争プレスリリース1日目 6

《丈夫な手工品》(アンコモン) 1
《ピーマの先導》 1
《撃墜》 1
《霊気流の豹》 1
《造命物騎兵》 1
《造命師の贈り物》(アンコモン) 1
《自然廃退》 1
《捕食》 1
《たかり猫猿》 2
霊気紛争プレスリリース1日目 7

アーティファクト

《成し遂げた自動機械》 1
《アラダラ急行》 1
《ボーマットの急使》(レア) 1
《ダッカラの孔雀》 1
《炎鍛冶の組細工》 1
《発明者のゴーグル》 1
《楕円競走車》(アンコモン) 1
《神盾自動機械》 1
《霊気圏の収集艇》(プレスリリースレア) 1
《増強自動機械》 1
《歯車組立工》(アンコモン) 1
《領事府の砲塔》 1
《弾圧する構築物》(アンコモン) 1
《発火器具》 1
《悪意器具》 1
《鉄装破壊車》 1
《造命師の動物記》(レア) 1
《夜市の護衛》 1
《歩行貯蔵器》 1
《霊気装置の設計図》(アンコモン) 1
《万能溶剤》 1
《新緑自動機械》 1
霊気紛争プレスリリース1日目 8
霊気紛争プレスリリース1日目 9

青緑

《崇高な飛行士》(アンコモン) 1

白黒

《秘密の備蓄品》(アンコモン) 1

赤青

《異端の飛行機械職人》(アンコモン) 1

白緑

《改革派の結集者》(アンコモン) 1

土地

《産業の塔》(レア) 1
霊気紛争プレスリリース1日目 10

というカードプール。貴方なら、どんなデッキにしますか?


「発明の天使」と除去数枚引いてるので白は確定
逆に黒は決め手が何一つないので2色目としては即却下
青赤緑のどれかなんですが、青は「霊気海嘯の鯨」、赤は「速製職人の反逆者」、緑は「造命師の動物記」とレアがバラついてて悪くなさそうな感じ
それでも青は決め手になる程の強さを感じない事と「発明の天使」時の爆発力に欠ける、緑は持ち味であるサイズが微妙と却下
赤は生物のマナ域がバラけてて「速製職人の反逆者」がゲームの勝敗を決めてくれるであろうカードなので、白赤に決定
これまでのプレスリリース優勝が赤白のみなので、ゲン担ぎ的な意味も込めて構築を始めました

「白赤デッキ」
クリーチャー14枚
《発明の天使》 1
《格納庫の整備士》 1
《博覧会場の警備員》 1
《プロペラの先駆者》 1
《霊気査閲者》 1
《砦の執行官》 1
《暁羽の鷲》 1
《無謀な炎織り》 1
《気ままな芸術家》 1
《霊気追跡者》 2
《エンブロールの歯車砕き》 1
《ラスヌーの帆背びれ》 1
《速製職人の反逆者》 1
その他呪文9枚
《炎鍛冶の組細工》 1
《霊気圏の収集艇》 1
《絶妙なタイミング》 1
《路地への回避》 1
《光に目が眩む》 1
《飛行機械による拘束》 1
《発火器具》 1
《霊気装置の設計図》 1
《万能溶剤》 1
土地17枚
平地 9
山 7
《産業の塔》 1

1マナ=3枚
2マナ=7枚
3マナ=6枚
4マナ=4枚
5マナ=3枚
霊気紛争プレスリリース1日目 1



と構築しました
「発火器具」とか「炎鍛冶の組細工」が怪しいですが、構築時はアーティファクトの数を一定にしようと投入してました
2点火力つけたら2ターンで5点削れるぞとかアホみたいな事を考えてたんですよね
結果的に見れば1戦目の1ゲーム以降抜かれてしまうんですが…

あと「発火器具」はクリーチャーに飛ぶと思ってました

デッキ全体の動きとしては2ターン目からクリーチャーを並べて5ターン目に「発明の天使」「暁羽の鷲」と言う動きで、もし受け身になったら除去をガンガン撃って「お互いに殴ってる状態」か「一方的に殴ってる状態」を維持して5ターン目を迎えるプランです
お互いにダメージを与え合う状態なら5ターン目の怪物2体か火力内蔵クリーチャーで押し切れるので、如何にして後半戦に入るかが重要だと思ってました
一番怖いのがリミテあるあるの「中途半端なサイズ出し合って膠着状態」と言う流れで、サイズの大きいクリーチャーに押し切られるゲーム展開だけは潰したかったです

いざ、勝負!!


1回戦 白緑ビートダウン ☓○○

1ゲーム目 先攻
対戦相手の開幕「密輸人の回転翼機」に「それ禁止ー」と思いつつ「絶妙なタイミング」を撃つ
中盤までは悪くない展開だったもののサイズ負けしていき「鉄装破壊車」や「捕獲飛行機械」に殴られて負ける

サイドチェンジはくその役にも立たなかった2枚を変える
「炎鍛冶の組細工」
「発火器具」

「稼働停止」
「発明者のゴーグル」
よく考えてみると工匠が7体もいるんだからゴーグル強いはず

2ゲーム目 後攻
「ピーマの改革派、リシュカー」「たかり猫猿」「襲拳会の革命家」で盤面がヤバくなるも「ゴーグル」と除去で耐える
デッキの除去が尽きるのでは無いかと言うほど除去を撃つ
複数ブロックを「稼働停止」で1対2交換したと思ったら「人工物への興味」で「光に目が眩む」が割られてトントンだったりしたもののダメージレースを制して勝利
かなり危なかった試合

3ゲーム目 後攻
「霊気追跡者」からトークン出して殴るスタート
対戦相手はマリガンした手札から渋々始める
こちらが一方的に攻めていたものの中盤以降は殴る事が難しくなり「エンブロールの歯車砕き」で4点刻むプラン
1度除去が飛んでくるも「路地への回避」で回避
このまま対戦相手がクリーチャーを展開し続けるときついなーと考えていると対戦相手が投了
どうやら「エンブロールの歯車砕き」の3回起動が止められなかったらしい

2回戦 白緑紛争ビートダウン ○☓○

1ゲーム目 先攻
対戦相手のデッキは紛争をメインに据えたカウンターパンプデッキ
4~5ターン目にカウンターもりもりのクリーチャーが殴ってくるので頭を抱える事になる
「アジャニの誓い」で「襲拳会の革命家」とかどうしたら良いのか…
それでも細かい除去でケアしてトークンで殴り、「発明の天使」出してパンプかけて殴り勝利

2ゲーム目 後攻
「アジャニの誓い」から「守護フェリダー」で「襲拳会の革命家」つえー
次のターン「暁羽の鷲」と隙きのない攻め方
「暴走急行」も止まらない

3ゲーム目 後攻
3ターン目から「ゴーグル」付き「霊気追跡者」がパンチして13点まで削る
対戦相手が「暴走急行」を出してくるも「ラスヌーの帆背びれ」でゴリ押し6点ダメージ
その後はお互い殴れず、こちらの「ラスヌーの帆背びれ」が1体で膠着状態を作る展開になる
こちら「無謀な炎織り」、トークン、「格納庫の整備士」、「ラスヌーの帆背びれ(ゴーグル付き)」
対戦相手「襲拳会の革命家」「守護フェリダー」「歩行バリスタ」と言う状況
ここで「光に目がくらむ」を引くのだが「バリスタ」に撃つか「守護フェリダー」に撃つかで悩む
少し考えて「歩行バリスタ」に「光に目がくらむ」から「ラスヌーの帆背びれ(ゴーグル付き)」が殴ってフェリダーとバリスタを道連れにする
ゴーグルを「格納庫の整備士」につけ直し、殴れる体勢をつくる
次のターン「暁羽の鷲」引いて勝利

3回戦 青黒コントロール ○○

1ゲーム目 後攻
綺麗に2マナからクリーチャー出して「発明の天使」に繋いで勝利
対戦相手の重めのカードに軽い除去撃てたのも良かった
特に書くこと無し

2ゲーム目 後攻
3ターン目に出た「霊気圏の収集艇」が大活躍する
お互いに殴り合いしてるのに一方的にライフが回復する
しかし、中盤以降は膠着状態になってしまう
こちらは「無謀な炎織り」や「エンブロールの歯車砕き」でダメージを与えるしか無い
対戦相手のクリーチャーが硬い
その内、飛行クリーチャーが出てくるのでこれを除去していく
そこから「鋳造所のスズメバチ」でブロッカーのトークンが除去されてしまう
「霊気追跡者」を2体並べてどうしたもんかなぁーと考えていると飛行クリーチャーと盤面を膠着させていた「鉄装破壊車」が攻撃してくる
こちらは「霊気追跡者」でダブルブロックから「絶妙なタイミング」で「鉄装破壊車」を除去
返しに相手のブロッカーを無視出来る飛行と死なない「霊気追跡者でアタックしてトークンを出す
これで「無謀な炎織り」と「エンブロールの歯車砕き」でダメージを出しつつ、守れる様になったのでだいぶ展開が楽になる
相手の「警戒自動機械」が頑張ったものの状況を打破できるカードが見つからず勝利

3-0

優勝しました!!

賞品
霊気紛争プレスリリース1日目 11

大会終了後はデッキについて褒められる
見た目強くなさそうだけど除去もフィニッシャーもしっかりあって対戦してみると面倒だったらしいです
途中から工匠デッキになってましたからね

「白赤工匠デッキ」
クリーチャー14枚
《発明の天使》 1
《格納庫の整備士》 1
《博覧会場の警備員》 1
《プロペラの先駆者》 1
《霊気査閲者》 1
《砦の執行官》 1
《暁羽の鷲》 1
《無謀な炎織り》 1
《気ままな芸術家》 1
《霊気追跡者》 2
《エンブロールの歯車砕き》 1
《ラスヌーの帆背びれ》 1
《速製職人の反逆者》 1
その他呪文9枚
《発明者のゴーグル》 1
《霊気圏の収集艇》 1
《絶妙なタイミング》 1
《路地への回避》 1
《光に目が眩む》 1
《稼働停止》 1
《飛行機械による拘束》 1
《霊気装置の設計図》 1
《万能溶剤》 1
土地17枚
平地 9
山 7
《産業の塔》 1

1マナ=3枚
2マナ=6枚
3マナ=7枚
4マナ=4枚
5マナ=3枚
霊気紛争プレスリリース1日目 2

このデッキはコモンが強い
活躍しなかったカードは無かった様に思えます
反省点はあるけどトータルで見ると珍しくミスは少なかった気がする
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