ゲームマーケット2016秋に行ってきた

去る2016年12月11日の日曜日、ゲームマーケット秋に行ってきました

と言っても「ガッツリ1日ボードゲームやりに行ったぜ!」と気合の入った参加では無く、11月の怪しい会の時にスピマテさんと札の語り部さんがブース参加すると言っていたので「見に行こうかなぁ~」と迷ってました
結局、午後の予定も無いので昼食を食べ終えて「挨拶がてら見に行くか~」と家を出たのでした

久しぶりに東京ビッグサイトへ向かったのですが、慣れない「東京ー品川ライン」から東京駅乗り換えにしたのが大失敗
駅構内に電光掲示板が無いので乗り換えの路線が解らず、田舎者丸出しで東京駅をうろちょろした挙句、駅員さんに「京葉線乗り換えの方が良いかも」的な事を言われて、京葉線を向かう事に…いやこれがホームまで長い
8分くらい昇り降りして「まだホームじゃないのか?」と思いました(田舎者ですなぁ)

これで30分+乗り換え10分遅れて14時30分に会場入りしました
迷っている内にMTGのドラフトが終了したり、FOWの講習会が終わっていたり、電車の中で出展ブース調べてびっくりしました
ATM寄る暇も無い程急いでいた為、会場入りした時の財布の中身「1万2000円」が予算に…この時は余裕で足りるだろうと思ってました

ゲームマーケット2016秋


会場入りして最初に向かったのは「スピリアマテリアルカードゲーム
緑の風船(真下がFOWのブース)を目印にしていたんですが、予想以上に会場が広くブースの位置が解らずぐるぐる1周してしまいました
やっとブースに着いてからは挨拶もそこそこにカードゲーマーらしく対戦の流れへ

私は持ってきた「12枚カウンターソーサラー」を使用
ゲームマーケット2016秋 1

確か6回程対戦して
VS復活ハニー ☓
VS復活ハニー ☓
VSゆめにっき ☓
VSゆめにっき ○
VSゆめにっき ○
VSジュエルセイバー ○
と言う感じ

復活ハニーに関しては「ハニーハッター」が致命的なカードになりやすく、能力処理に対して「プロテクションオーラ」でカウンター後に火力が必要と能力が厄介
上手く処理してもハニー能力によって墓地からデッキに回収後リクルートされて再登場、「戦乙女の復活」からリアニメイトもありしぶとい
こちらが除去カードを使っても弾が切れるまで戻ってくる訳で、序盤に1対1交換を繰り返す「カウンターソーサラー」ではどうしようもない所があります
序盤に「デーモンガール」でハニーを奪って機能不全に陥らせるか、終盤に「時空龍スフィアドラゴン」を出してハニー切れを狙うかのどちらかしか対抗手段がありません
それでも完璧な対策とは言えず、付け焼き刃的な脆さを感じます
実際、2回戦目でお互いのデッキが1枚の時に「時空龍スフィアドラゴン」でハニーを全て墓地に落としたのですが、次のターンに「戦乙女の復活」から「ハニーハッター」→ハニー回収&除去で負けてしまいました
エクストラデッキで対策するかメインで対策枠を増やすか迷う所です

ゆめにっきと対戦していて思ったのは脆さ
旧ゆめにっきが「夢世界の少女」をガッチリ守るデッキだったのに対して、公開版はアグレッシブな選択肢が増えて構築に幅が出来ているなと感じました
代わりに「夢世界の少女」そのものが除去されやすく致命的で、デッキ構築時からアグレッシブに寄せていくのか、継続的に攻める手段を残しつつディフェンシブなデッキにしていくのか考えていく必要がありそうです
どちらに寄せるかによって「夢世界」カードの取捨選択も重要で、同じゆめにっきを使ってデッキでも戦術軸によって構成が大きく変わるでしょう
要研究

ジュエルセイバーは相性
どうしようもない感じ

一応デッキ晒し「12枚カウンターソーサラー」
インデッキ12枚
フレイム・ソーサラー~煉獄の魔女~ 2枚
アルケミストの少女 2枚
デーモン・ガール 1枚
時空龍スフィアドラゴン 1枚
暴勇の報い 1枚
プロテクションオーラ 3枚
合成 1枚
ハニー☆マジック 1枚
ゲームマーケット2016秋 3
ハニー☆マジックは重いので変えていいかも

エクストラデッキ7枚
ハニースイーツ☆ショートケーキ 1枚
ファイヤー・ボール 3枚
煉獄の檻~フレイム・ケイジ~ 1枚
戦乙女の剣舞~フレイム・ソードダンス 1枚
破壊なるものファイヤー・ディストラクション 1枚
ゲームマーケット2016秋 4

対戦後、札の語り部さんのブースの場所をスピマテさんから聞いて向かう事にしました

スピマテさんから教えられた「札の語り部」の試遊ブースへ
この日は「カフェ&ゲームバーことぶき」の中でやっているらしく、主に「ぷよか~どavalanche」の試遊をやっていた様です

そんな訳(?)で、私も「ぷよか~どavalanche」を遊んでみました
お互いに5色のぷよカードを並べて色が合えば消滅、対戦相手にダメージを与えて0にした方が勝利と言うもの
手札から対応するカードを並べて消すか、消す事が出来なければ手札消費を考えてカードを出す必要ある
消した場合はボーナスとしてデッキトップのぷよを配置して連鎖を作る事が出来て、列と連鎖によってダメージが決定される(ポーカーの役みたいな感じですね)
手番で消しきれない場合は、置いたカードが対戦相手に利用される可能性もあり、公開されているデッキトップの駆け引きが重要なゲームって感じですかね
お互い役に干渉し合えるテキサス・ホールデムと言ったゲームです
シンプルなゲームで面白かったです

「ぷよか~どavalanche」後は「札の語り部」をやりました
ゲームマーケット2016秋 2
簡易ルールの「30点ルール」にしたのですが、1ゲーム目があっさり終了
2ゲーム目はこちらのダメージが「29点」で止まり勝ちました
ミラクルですね
やっぱり白が強いゲームです
いずれ詳しく攻略していきましょう

その後、FOWのAセット(もうお金が無かった)買ったり、同人TCGが集まってるブースを見たり試遊してました
時間もお金も無くて「見るけど買うお金が無い」と言う販売してる人には申し訳に状況でした
試遊中に閉会になり、急いで帰りました

ゲームマーケット2016秋・終


今回ゲームマーケットで購入したものから
・スピマテデッキ
・札の語り部デッキ
・FOWのおたのしみセットA

ゲームマーケット2016秋 5
下の3枚のカードはスピマテのプロモです
どれも「ゆめにっき」を使うなら選択肢に入るカードで、特に「ネイトメア・フリーディア」は強力です
あの極悪なエラッタ前「デーモンガール」能力(調整前の「エフェクトねこ」)を持っているので、盤面コントロール力・制圧力は折り紙つき
オフェンシブな「ゆめにっき」デッキのキーカードになるでしょう

Aセットに入ってたFOWのパックも開けてみました
ゲームマーケット2016秋 6

ゲームマーケット2016秋 7

ゲームマーケット2016秋 8
構築環境わからないのでノーコメント
黒と光のカードが強いから構築やるならどちらかで組みたいですね
フォースとか面白いですし

ゲームマーケットを振り返ってみると「余裕を持って行けば良かった」と後悔しています
他の人がゲームやってるのを見て「面白そうだなぁ」と思ったり、興味のある物も多かったのでゆっくり眺められればよかったんですけどね
予想以上にブースが多かった事と試遊を考えると回るのに時間が無いし、周る所や予備知識たっぷり詰め込んで行くべきだなと思いました

余裕があれば次回開催時も参加しようと思っています
それでは!!

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