【MTG】(先々週と)先週の良かったプレイ/駄目だったプレイ

今回の「先週の良かったプレイ/駄目だったプレイ」は2週間分
先々週のゲームデー~先週参加した定期大会を振り返ってみよう

珍しく勝ち越して終えたゲームデー
しかしプレイは相変わらずヌルかった

良かったプレイ



その1
ゲームデー、黒緑アリストクラッツに対して1本落とした状況
1ゲーム目はハンデス2回からのトップデッキ無限トークンで敗北してしまった
さてサイドをどうしよう?
そこで思いついたのが「領事の権限」サイドイン
無限トークン、無限ライフドレインには勝てない(ライフは減らないけど無限ライフに・・・)けれどビートダウンでは死なない!
結局、これを探す様にマリガンして勝利しましたとさ

その2
定期大会での出来事
霊気池に対して1本目勝利、2本目をエムラクールから盤面制圧され投了
サイド後のデッキをビートダウン寄りにしてライフを削るプランを考える
中盤まで順調にライフを削るものの「霊気池」から「ウラモグ」を出される
しかし、残りライフが少なく攻撃出来ない様だ(私もウラモグが壁になって攻撃できない)
こちらのターンで「霊気池」起動
「エムラクール」登場
投了を考えている間に「オブニクシリス」を見る
-3効果でエムラクール除去、ウラモグはゴンティでパクったバウンス使って対処
ターン奪われたものの何とか勝利
3ゲーム目の投了は意味ないねと言う話

悪かったプレイ



その1
ゲームデーで敗けたデッキが「白青機体」「白赤機体」「白赤機体」と機体デッキ
サイドの「断片化」+インスタント除去で機体対策は完璧だと思ってたら「ギデオン」「検査官」「無私の霊魂」
機体デッキを甘く見すぎていた

その2
FNMでの出来事
白赤ビート(トークンと機体を組み合わせたようなデッキ)と3ゲーム目をスタートしていた
致命的なプレイミスはこちらライフ11、相手ライフ9の時に起きた
こちらがコントロールしているクリーチャーは「乱脈な気孔」「ゴンティ」「ピア・ナラー」(ゴンティで奪った物)「金線の使い魔」の4体
相手のコントロールしているクリーチャーは「ハンウィアー守備隊」「無私の霊魂」「スレイベンの検査官」「サリアの副官」
ドローは「燻蒸」
元々のプランでは止まらない「ゴンティ」で殴ってれば勝てるだろうと考えていた為、このドローには少し戸惑った
少し考えてから「燻蒸から乱脈な気孔で殴れば良いじゃん!トークンうざいし」と「燻蒸」を打ち込む
対戦相手が小声で「え…燻蒸?」、一息置いて「無私の霊魂サクリます」
「あっ」
返しのターンに「ハンウィアー守備隊」合体で死亡
計算し直すと戦闘で「無私の霊魂」使わせて1ターン後に「燻蒸」でも、上手くブロックで落としても勝ててました
正直、酷すぎるプレイミス

その3
ドラフトでの出来事
青黒を操るプレイヤーAの「エンブロールの暴れ者」(「発明者のゴーグル」装備)と「ダッカラの孔雀」でアタック
それに対して青緑タッチ赤を操るプレイヤーBが「敏捷な革新者」と「ピア・ナラー」で「エンブロールの暴れ者」をブロック
少し考えてからプレイヤーBが「エンブロールの暴れ者」を対象に「霊気溶融」プレイ
プレイヤーA「隠然たる襲撃」
これで「ピア・ナラー」が落ちる…そもそも「霊気溶融」あるのに何でブロックしたの?(プレイヤーBは私)

その4
1戦目2-1で勝利、2戦目1-0-1で引き分け、3戦目2-1で勝利
無敗で大会を終えたのに2位
順位表を見ると2戦目で分けたプレイヤーは私以外1ゲームも落としてない!
あと1ターンあれば2戦目も勝ってたのに!

振り返ってみると酷いプレイミスが多い
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