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【MTG】先週の良かったプレイ/駄目だったプレイ

久しぶりの更新はMTGの話を少々やろと思う
カラデシュが発売して数週間、世間では「赤白機体」だの「エネルギー」だの「マーベル」だの新デッキが登場している
まぁ、これらを解説する記事を書いても良いんだけど、調べればいくらでも有用な解説記事が出てくる訳で、こんなクソ空気ブログでやる必要性はあまり感じない

このブログでMTGについて記事にするなら一般的に駄文と呼ばれる物を全力でやろうじゃないかと言う事で、誰得上等な「先週の良かったプレイ/駄目だったプレイ」を書いてみよう
内容は至って簡単「私が先週見た良いプレイ、悪いプレイを書いてみる」ただそれだけ
まんま「Bad Play of the Week」のパクリ

さて本題に入ろう

良かったプレイ



その1
先週カラデシュのシールド戦で遊んでいた時の事、プレイヤーAとプレイヤーBは非常に難しい盤面に悩んでいた
プレイヤーAはライフ15点、「通電の喧嘩屋」や「クジャールの種子彫刻家」「改革派の貨物車」などアグレッシブなクリーチャーを展開して攻め立てていた
対してプレイヤーBはライフ9点、序盤攻められていた物の「ドビン・バーン」の能力と「亢進するサイ」「ピーマの先導」なんかで地上固めて「雲先案内人」が空中を支配し始める
そんな中、プレイヤーAが「多用途な逸品」をプレイ、プレイヤーBは「ドビン・バーン」(忠誠値4)の+1の能力で-3/0修正を「多用途な逸品」に与えてターン終了
返しのプレイヤーAのターン、「多用途な逸品」が飛行を付けて「ドビン・バーン」にアタック、プレイヤーBは少し悩んでから「雲先案内人」でブロック
無論、ただの0/3クリーチャーがアタックする訳も無く、手札から「撃砕確約」をプレイする
プレイヤーAの手札は1枚、プレイヤーBの手札は3枚

ここで問題、このターン「ドビン・バーン」(忠誠値4)を倒す為には、エネルギー2個支払って「多用途な逸品」を2回パンプする必要がある
しかし、2回パンプしてしまうと「多用途な逸品」と「雲先案内人」は相打ちになってしまう
盤面を支配しうる「ドビン・バーン」を倒すべきか、重要なアタッカーである「多用途な逸品」を残すべきか、プレイヤーBの選択は?
1.エネルギー1つで「多用途な逸品」生存ルート
2.エネルギー2つで「ドビン・バーン」デストロイルート

エネルギーも残りわずか選択を間違えば、「ドビン・バーン」を倒すことは不可能なるが…

正解は「2」だ
プレイヤーBは「多用途な逸品」を生き残らせて2ターンかけて倒すプランを選んだ
その後、プレイヤーAのターンになり「ドビン・バーン」‐1能力でライフゲインとドローした物の「多用途な逸品」を対処できず、プレイヤーAはエネルギーを供給し続ける事に成功し勝利した
この後も「「多用途な逸品」に絆魂付けてダメージレースを管理したり、プレイヤーAの選択は冴えていた


その2
先週のマジックデュエルズでの事、私は白ウィニーを使っていた
その時の対戦相手は赤青黒のカウンターバーンの様なデッキだったと思われる
対戦相手が土地を3枚並べたターン「熱病の幻視」を置いた時だ
手札には「真面目な捧げ物」(アーティファクト・エンチャント破壊して4点回復)があり、速攻で割ろうと考えた
おそらく対戦相手は「衰滅」「光輝の炎」のどちらかを引き当てる為に置いてるだろうし、順調に土地を引かれると負けてしまう
ただ、こちらの手札も後続のクリーチャーが引けず、盤面に十分なパンチ力があった
「まぁ、ええか」と割らずに殴ってターンエンド
返しに「光輝の炎」と撃たれ、こちらのターンにクリーチャーを展開する
その後も火力やら除去が飛んできてクリーチャーを潰される物のクリーチャーを2体ずつ展開し続けて、本体火力撃たれて「真面目な捧げ物」とかやってる内に勝利
ただ、また同じ局面になったら割ると思うね
こちらの方が純粋にスペルの枚数が多く、運良く1対1交換が続いただけだしな


悪かったプレイ



その1
先週のスタンダード戦での事、私は古典的な黒白ビートダウンコントロールデッキを使っていた(所謂ノワールと言うやつブレイズいないけど)
対戦相手はバントカラーの打ち消し入りのビートダウンデッキ
勝負は除去とデカブツの消耗戦にもつれ込み、お互い手札2枚に盤面は睨み合いの膠着状態
対戦相手のターン、ドーン「逆毛ハイドラ」プレイ、ターンエンド
私のターンになり「精神背信」プレイ、ハンドを見て「否認」と「呪文捕らえ」がいない事を確認し、待ってましたと「燻蒸」をプレイ
盤面がまっさらになり、手札には「豪華な王、ゴンティ」1枚
げんなりした顔をしている対戦相手は、とりあえずドローをするも残念そうに土地を置いてエンド

こちらのドロー「精神背信」
ふむふむ「豪華な王、ゴンティ」プレイ
対戦相手「呪文捕らえプレイします」
手札の「精神背信」を見る
あれ?

まさか「ドロー呪文捕らえ」されているとは思わず、「精神背信」プレイする事をすっかり忘却の彼方へ
そこは「精神背信」から「ゴンティ」だよね


その2
先週のマジックデュエルズでの事、私は赤青のアーティファクトビートダウンデッキを使って、白緑のデッキと対戦していた
ゲーム最序盤、私は「無私の霊魂」「不屈の追跡者」を前に頭を抱えていた
こちらがコントロールしているクリーチャーは「ルーンの苦役者」と「鋳造所の隊長」の2体、手札に2点火力があるもののプレイに対するスタックで無効化されてしまう
だからと言って何もしないと「不屈の追跡者」が成長し、数ターン後には一方的に殴り倒されてしまう
「ルーンの苦役者」「鋳造所の隊長」どちらか一方の攻撃なら「不屈の追跡者」でブロックしてくれるかもと考えて見たが、そんな損失しか無い交換するはず無いよなと思いつつフルアタックする
どうせスルーされるなら最大ダメージ与えて、第二メインで追加のクリーチャーをプレイしようと思ったんだ
すると対戦相手は攻撃している2体を2体でブロック、ブロック成立後に「無私の霊魂」の能力起動墓地へ
…ってちょっと待て「不屈の追跡者」に2点だ

対戦相手のクリーチャーは全滅、こちらのクリーチャーは生き残る
第二メインにクリーチャーを追加してターンエンド
かなり初歩的なうっかりプレイミス、ドラフトのダブルブロックなんかでも起きる出来事なので気をつけよう(よくやる)


おわりに

カードゲームなんだから「勝てる奴がいて負ける奴がいることも当たり前、必然」なんだよなと思う
ただ、カードゲームによっては単純に勝つよりも技術点を優先した方が楽しいものもあったりして、カードゲームによって「勝つ」ことへのウェイトも違ってくる
それを理解しないで勝ったゲーム後にデッキ診断なんてやったら最悪な結果しか生まないし、知らない人へ勝ち煽りなんてするのはマナーが無いとしか言いようがない
同時に「このゲームにガチデッキ持ち込むなんてありえない」とか「強いカード使って楽しいか?」なんて話もナンセンスで、カードゲームなんだから勝利への最短ルートを模索するべきなのだ

何かを許容出来なくては大人では無いと言う人もいるが、何もかも妥協して許容するとカードゲームでは勝てないし、革新的な事は出来なくなる
ゲームに勝っている人は勝つための理論や土台がある訳で、ゲームに対してストイックな頑固さと言うか幼稚さは必要だと思うんだ
だから、皆頑固になって「カードゲームは勝つのが目的だろう」と「楽しむためにカードゲームやってるんだ」と激突するんだろうな
そこに妥協点は無いし、平行線のままだと思う

この話をやるだけ無駄で不毛だしカードゲームによって住み分けする必要も無いと思う
住み分けするなら問題提起する前にフォーマットに関する提案した方が建設的だしな
やって終着点の見えない議論はするべきじゃない
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Author:R A M U
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