【ミリオンアーサーTCG】歌姫スターターを考える

かなり弱い事で有名(?)な歌姫スターター
友達と傭兵スターター、歌姫スターターを購入して対戦したら、傭兵スターターに手も足も出なかった人もいるだろ
どうして弱いのか?どうすれば勝てるのか?考えていこう

歌姫スターター


まず、弱い理由から
・攻め手の線が細い
デッキ眺めていた頃は、攻め手が少ないと考えていたのだけれど、攻め手の攻撃力も低い
殴れるカードは合計14体で平均攻撃力が1.6点(能力を無視すると)となり、支援や能力を使用しないと12~14回攻撃しないとゲームに勝つ事が出来ない
デッキバーストやダブルブロック等、防御システムが充実しているミリオンアーサーTCGでは厳しい数値だ
因みに傭兵スターターは、殴れるカードが26体で平均攻撃力は3点と物量&平均攻撃力でも歌姫スターターの倍近く差をつけている

・回復は遅い、そして数値が低い
私がスターターで対戦・観戦していて気がついた事がある
それは「後手で回復したいけど攻撃力がHPを上回っていて防御しなきゃいけない」時が出てくる事だ
しかも、10点とか9点回復しているのに、いつの間にかHPが10点を切っている事が多く、ダメージ量が加速度的に増えている事が解る
それもそのはずで、歌姫スターターと言っても回復スキル持ちは12枚しか無い
チェインルール上、ターンが進めば枚数の多い方が有利になってくる
平均回復量が2.5なのもイマイチ信用性がない

・状況を選ぶ能力
傭兵スターター側は「とりあえず攻撃が当たればOK」とか「チェインに目標のカードがあればOK」とか「進化すればOK」みたいな、どのタイミングでも発動する能力が多い
対して歌姫スターター側は「バトルエリアに○○が○枚以上」とか「HPが相手より多いなら」とか「バトルエリアに○○の枚数だけ」と状況を選ぶものが多い
チェイン置き場が溜まる後半に強い訳だけど、その頃には劣勢な事が多く能力を活かせない状況になっている

・【連理の魔法姫】制圧型エニード(天空)が微妙
弱くは無いのだけど、傭兵側の「エターナル・フレイム」に比べると弱い
攻め手が少ないのでHPを上回っている事が少なく、手札入れ変え能力も回復カードも12枚しか無く有効なタイミングが難しい
回復量も進化前の物で十分な気がする
進化を狙いすぎると回復するタイミングを失う

・別に固いわけでもない
1コストに【妖精】ピクシーがいるので固そうなイメージがあるかもしれないが、傭兵デッキより守備力が高い訳でもない
傭兵スターターデッキ側の守備力合計が「64」、歌姫スターター側の守備力合計が「60」と傭兵スターターが僅かながらに優っている
能力発動すれば歌姫スターター側の方が固くなるけれど、素の数値で負けているので総合的に見る脆い
傭兵デッキ側の攻撃力が上がってくる中盤以降は、脆さを痛感する事になるだろう

これらの要因から歌姫スターターは弱いと言える
やたらトリッキーなカードが多い割に、総合力で負けていて微妙

ここで勝つ方法を考えると
・ゲーム開始時
ベースエリアに【騎士】拡散型阿倍晴明・【妖精】ピクシー・【騎士】支援型エヴェインのどれかがある事が望ましい

・序盤
【騎士】拡散型阿倍晴明・【妖精】ピクシー・【騎士】支援型エヴェインで防御・回復を行ってダメージをコントロールする
これらはチェインフェイズにチェインに送ってしまって良い
デッキ2週目は「支援」と攻撃力2以上のカード以外は必要無いと思うので、チェイン置き場に送ってしまおう

・中盤
先手ならエニード、後手ならフェデルマを出したりしてダメージを抑える
エニードは進化を狙わず「回復量>対戦相手の攻撃力」になるなら、さっさと回復してしまった方が良い
進化しない事で回復量が2枚分になり、個別にバトルエリアに送り込んだ方が良い場合がある
進化後のエニードは、チェインに送ってしまおう
対戦相手が攻めてこなければ攻撃もしてみて良いかもしれない

・デッキが0枚になる前に
デッキが少なくなって来たら、ベースエリアのカードを青か黄どちらかに染める
手札に青の「支援」カードが多いなら黄色、黄の「支援」カードが多いなら青に染める
ここで重要なのは【騎士】支援型クレアと【洒脱な紅玉髄】絢爛型コーネリアで、この枚数分だけダメージソースになるので、温存しておこう
また、出来るだけバーストアイコン持ちを墓地に送っておく、チェイン置き場にバーストアイコンは置かない事

・終盤
対戦相手のHPを「支援」+「攻撃」で削れる状況になったら、先手でバトルエリアに送り込む
防御はバーストアイコン頼りにして、「支援」+「攻撃」で殴る
【騎士】支援型クレアと【洒脱な紅玉髄】絢爛型コーネリア、進化後のフェデルマがそれぞれ+5点ダメージ計算になってくれる(常駐型能力が発動していれば)
これら4枚+歌姫カード数枚でゲームに勝てる

とにかくデッキ2周目にデッキバーストとキーパーツをデッキに集めて、そこから早期終了を狙うのが現実的な勝ち方だと思う
終盤への準備段階で手札を消耗するので、この段階でミスをすると一気に負けてしまう事がある
実際に、私は1回ミスって負けた事があるので、ここの選択だけは間違えないように

これで勝てるのかすら怪しいので、今度のアリーナで実践してみようと思う
歌姫スターターでアリーナに突撃だ!!
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