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【自作TCGイベント】「I2GA Creator」公開作品紹介その2・・・「ヴィーナス・ブレイク」

今回紹介するのは、プレイヤーがヴィーナスとなる「ヴィーナス・ブレイク」です

カードデータ・ルールはこちらから↓
作品公開ページ:ヴィーナス・ブレイク



作品紹介


「ヴィーナス・ブレイクは」は自陣が3段階に区分けされている変則フィールドを使用します
それぞれ前衛3マス、後衛2マス、本陣1マスと3層構造を抜けて、敵陣を目指します
最終的に、敵本陣を攻めたプレイヤーが勝利となります
手札から使用出来るカードは、プレイヤーの分身である「ヴィーナス」のキャパシティーを上限としてプレイ出来る「リム」、レベルを上限とする「タクティクス」の2種類です
プレイヤーは「ヴィーナス」から生み出される「リム」を動かしてマス目を進み、「タクティクス」を駆使して脅威を排除する事が出来ます
ターンが進めば「ヴィーナス」がレベルアップして、強力な「リム」と「タクティクス」の使用制限が解除され、ゲームスピードが加速して行きます
この「ヴィーナス・ブレイク」で特筆すべき項目は戦闘で、戦闘処理が「じゃんけん」システムになっています
戦闘状態の「リム」が持っている属性によって勝敗が決まり、「攻撃力」や「防御力」等のステータスを持ちません
同属性の場合のみ「速度」というステータスを使用しますが、これも行動順を表すステータスなので「戦闘でのみ参照する」ステータスはありません
ある程度、対戦相手の手札と行動順を予測しながらプレイする必要がありそうです


感想


オーソドックスな陣取りゲームにアバターカードを採用したゲームと言う印象を持っていたのですが、変則フィールの存在が厄介だなと思いました
何かと言うと前衛は「横移動も可能」なので攻撃側のプレイヤーが有利、後衛に入ると「横移動が不可能」に変わり防御側のプレイヤーが有利になるので、前衛マスの攻め方が重要になって行きます
しかし、攻撃側が前衛片側に、攻めすぎると自陣前衛2マス奪取されて反撃される可能性もあり、前衛3マスの取り合いが難しいゲームなんだろうなと思いました
後衛に入った時点で攻め側が有利であれば、そのまま押し切る事が出来ると思うので、前衛の取り合いがメインの陣取りゲームなのかなと言う印象です
「ヴィーナス・ブレイク」は、戦闘可能な「リム」の扱いが面白いゲームで、敗北した「リム」は「ヴィーナス」強化の礎になったり、どんなにコストが高いカードも属性負けすると死亡するので、割合ざっくり死んでしまおうと言うゲームです
ゲームルールとカードテキストを読む限りは、しっかりとした陣取りゲームなので「ヴィーナス」カードのルールやターン進行をしっかり読んでプレイすれば、がっちり陣取りゲームが楽しめると思います

個人的に気に入ったのは、戦闘システムと世界観ですね
かなり退廃的な世界観で、何か思い出すなと思ったら「レイアース」の前編ですね
主人公がお姫様に頼まれて魔王ぶち殺しに行ったら、魔王がお姫様だったよ世界終わったみたいな展開の有名なアレです
こう対戦相手を攻める理由が明確にされていると、ゲームの目標が解りやすいですね
単に退廃的だったりディストピアな世界観が好きなだけかもしれませんが

前回の「サザンバズル」もそうですが、戦闘処理を限りなく簡略化されていて、マス目移動から戦闘までをストレス無くプレイ出来る様に工夫しているのかなと思いました
逆に召喚条件があったり、効果タイミングが違ったり、移動と戦闘以外でゲームにアクセントを加えているのが、公開されたゲームの特徴かなと感じています
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