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【自作TCG】「タクティカルルート」カードデータ公開とデッキの構築&使い方

今回は、公開しているカードデータとデッキの戦い方について説明しようと思います
印刷して遊ぶ必要が無いんじゃないかと思うくらいに説明するので、この記事を読めば「タクティカルルート」についてはバッチリです

まず、デッキ構築ルールのおさらい
1.デッキ枚数は28枚ぴったり
2.「所属アイコン」が統一された14枚の束を2つ使用して下さい
3.「所属アイコン」はデッキに2種類まで入れる事が出来ます
4.同名カードは1枚のみ

この4つを守ればOKなんですが、実はカードカット節約の為に作ったルールなんですよね
現在1勢力のカードデータは14枚なので、2勢力印刷して組み合わせればデッキが完成します
自作カードゲームで面倒くさい作業にカードカットがあるので、印刷用紙1セット(PDF4枚)とスリーブだけで成り立つ様に作りました

各勢力の戦略と組み合わせ


各勢力には、戦略テーマが存在します
各勢力の勢力テーマと2つの勢力を組み合わせたデッキの戦い方を紹介したいと思います

勢力「クーラーファクトリー」の戦略

配布PDF
ユニットカードPDF
計略カードPDF

自身の身体を機械化し、人間としての肉体を捨て去った人々が集う勢力
戦略テーマは「生存」
HPが高く、自己回復能力持つユニットを主軸に「勝利宣言」を狙っていきます
また、中盤以降は計略カードによるユニット強化もあるので、自分で活路(ルート)を作って勝利する事も出来ます
ユニットの生存率の高さから長期戦にも強く、計略カードもタイミングを選ばない効果が多いオールラウンダーです
反面、経験点の高いユニットが多いので、3~4体ユニットが倒されるただけでゲームに負けてしまう可能性があります

勢力「ドラゴンテイル」の戦略

配布PDF
ユニットカードPDF
計略カードPDF

導師幻童と竜人の少年少女が集まる勢力
戦略テーマは「火力」
攻撃力が高く、攻撃的な召喚能力を持つユニットを主軸に「経験点勝利」を狙っていきます
ユニットの召喚効果を利用して、敵ユニットのHPを削りフィールドを支配します
計略カードは、潔くダメージカードオンリーで、手数勝負な勢力です
最大スペックのユニットが存在するのも魅力的です

勢力「ナチュラルリスペクト・ディスプルス・デスター」の戦略

配布PDF
ユニットカードPDF
計略カードPDF

恐怖症ジャンキー達によるイカれた研究が行われている勢力
戦略テーマは「破壊」
1度の戦闘で与えるHP減少値が高く、対戦相手のユニットを盤外に押し込み「勝利宣言」を狙います
ステータスは平凡な物が多いですが、自身のHPが0になる事で誘発する能力を持つユニットで対戦相手にプレッシャーを与える事が出来ます
全てのユニットが敵ユニットのHPを削る事に特化しているので、デッキの組み合わせによっては「経験点勝利」も狙えます
計略カードもHPを直接削る効果が多いので、色々な角度がらゲームに勝利する事が可能となっています

勢力「シノビ」の戦略

配布PDF
ユニットカードPDF
計略カードPDF

勘違い忍者勢力
戦略テーマは「忍」
とにかく防御力が高いので、戦闘に関しては頼もしさのある勢力です
トリッキーな能力を持つユニットが多く、移動を封じたり戦闘ダメージを変えて盤面ロックを仕掛ける事が出来ます
計略カードもクセのあるカードがばかりで、対戦相手の行動を縛ったり、ユニットカードを強制移動させたり面白い戦術が取れます
しかし、ユニットのHPは低いので、撃破されない様に上手くユニットを運用して対戦相手を翻弄しましょう
玄人志向なカードが多いです

※カードデータに変更があります
「クーラーファクトリー(計略)」
一斉攻撃命令、武装強化工場
上記計略カード効果に「ターン終了時まで」を追加

「ドラゴンテイル(ユニット)」
竜人 阿、竜人 吽
上記ユニットカード能力に「ターン終了時まで」を追加
召喚効果を持つカードのテキスト濃度を変更しました(白黒でもテキストが解ると思います)

「ナチュラルリスペクト・ディスプルス・デスター(計略)」
BRPXXX
上記計略カード効果に「ターン終了時まで」を追加

「シノビ(計略)」
影分身、変わり身の術
上記計略カードの名称入れ替え(デッキ戦術の画像はそのままです)


ここからは勢力の組み合わせパターンとデッキ戦術を見ていきましょう

クーラーファクトリー+ドラゴンテイル

「生存」+「火力」の組み合わせ
戦術としては、序盤にクーラーファクトリーの高HPユニットを展開、対戦相手が展開したユニットに合わせてドラゴンテイルの高攻撃力をぶつけて対処する
ターン数が伸びれば貯まった気運ポイントから「一斉攻撃命令」の全体パンプで攻めたり、「終末火」で全体のHPを減らして盤面をコントロールする事が出来る
タクティカルルート 終末火

タクティカルルート 一斉攻撃命令
ドラゴンテイルの味方を巻き込む火力カードも高HPユニットが多いので、打ちやすく攻めやすい頼もしい計略カードに見えるでしょう

弱点は「経験点の多さ」で、MユニットとLユニットが3~4体倒されただけでゲームに負けてしまう事もある
味方ユニットのHPが減ってきたら「終末火」や「炎のブレス」で撃破される前に破壊してしまうか、「補給部隊到着」を打って回復してあげよう
タクティカルルート 炎のブレス

タクティカルルート 補給部隊到着
ユニットのスペックが高く、計略も扱いやすい物が多いのでタクティカルルートで最初にプレイして欲しいデッキ


クーラーファクトリー+N・D・D

「生存」+「破壊」の組み合わせ
この組み合わせで魅力的なのが「ダメージX」持ち+パンプカードによる盤面制圧力で、不利な状況から計略カード1枚で逆転する事も可能になっている
タクティカルルート キマイラ

タクティカルルート サマーケース

タクティカルルート 装甲突撃型司令官弐号
敵を撃破して経験点が貯まれば「経験点勝利」、盤面制圧が完了すれば「勝利宣言」でゲームを決めてしまおう
「一斉攻撃命令」以外にも「装甲突撃型司令官弐号」の全体パンプ能力で、敵陣に切り込む事が出来る
対戦相手に気運ポイントを与えてしまう事になるが、とにかく「勝利宣言」してプレッシャーを与えよう
上記以外にも「道連れ」効果とHP回復二択で対戦相手をがんじがらめに出来る
フィールドに2体以上のユニットがあれば逆転のチャンスがあるので、諦めずに「勝利宣言」を狙おう
しかし、それぞれユニットの役割がチグハグしていて、ユニット同士の噛み合いは悪い
上記全体パンプを引かないと高防御力ユニットに阻まれたり、序盤にあっさり盤面を制圧されて負けてしまう事もある


クーラーファクトリー+シノビ

「生存」+「忍」の組み合わせ
一見すると高HP+高防御力で理に適っている組み合わせなのだが、それぞれの能力が噛み合っていない為、組み合わせる利点が少ない
クーラーファクトリーのHP回復計略カードはシノビのHP1集団には意味が無いし、シノビの防御力特化能力はクーラーファクトリーのユニットには不要と言った噛み合わなさがある
この組み合わせで戦うとしたら「行動制限」を活かしたハメパターンが有効になるだろう
クーラーファクトリーの高HPユニットでルートを封鎖して「ニンジャ イエロー」の能力で攻めこまれなくしたり、Mサイズの高HPユニットを「変わり身の術」で敵陣に送り込んだり、「ヘンゲ!」からサイズ変更した「全自動人間トイズ」を敵陣に送り込んで敵陣ラインを封鎖すると言った奇策を打つ事が出来る
タクティカルルート ヘンゲ!!

タクティカルルート 影分身

タクティカルルート 全自動人間トイズ
状況によってハメパターンを作るのに必要な気運ポイントや配置が変わって来る為、対戦相手に食わせる餌ユニットと盤面を固めるユニットを見極める必要がある
かなりTCG玄人向けな組み合わせだが、ユニット単体の信頼度が高く面白い動きをする


ドラゴンテイル+N・D・D

「火力」+「破壊」の組み合わせ
ドラゴンテイルの高攻撃力&ナチュラルリスペクト・ディスプルス・デスターのHP減少能力による超攻撃型で、早期決着を狙うデッキになる
戦術は簡単で「敵ユニットのHPを0にして前進する」だけで、計略カードもガンガン利用して邪魔な敵ユニットを排除していく
対戦相手の「勝利宣言」に対する耐性が高く、ユニット能力や計略カードに「勝利宣言」を失敗させる手段が多く存在する
ちょっとしたテクニックとしては、高経験値の火力内蔵ドラゴンカードを使用してから「死への誘い」を使用する事で、与える経験点と気運ポイントを抑えつつユニットを複数除去出来る
タクティカルルート 双撃の白き翼 ヴァイスヴァルスト

タクティカルルート 火炎竜 火花

タクティカルルート 死への誘い
このデッキの問題は、攻め切れないと脆い事にある
自ターン中に強力な効果を発揮するユニットも対戦相手のターンになると効果が発動せず、一方的に倒されてしまうからだ


ドラゴンテイル+シノビ

「火力」+「忍」の組み合わせ
HP以外のスペックが高く、戦闘では非常に頼もしいデッキになる
自陣をシノビユニットで固めて、ドラゴンテイルのユニットで敵陣を目指す攻防はっきりした攻め方が出来る
このデッキを使用する上で最大の利点は、攻撃力最大ユニットである「双撃の白き翼 ヴァイスヴァルスト」と防御力最大ユニットである「ショウグン ロボ」を使用出来る事だろう
この2体は経験点が最大の8だが、交戦ラインを支配出来るのでMユニットを自陣に渡らせない様にする事が出来る
計略カードの「ヘンゲ!!」や「影分身」も最大サイズユニットが活きてくるだろう
タクティカルルート 双撃の白き翼 ヴァイスヴァルスト

タクティカルルート ショウグン ロボ

タクティカルルート 変わり身の術
弱点は戦闘以外だと脆い事で、特にN・D・Dの「デスター最終計画」を食らうと盤面が崩れてしまう
敵ユニットはしっかり処理しておこう


N・D・D+シノビ

「破壊」+「忍」の組み合わせ
見た目は守って殴るタイプだが、実は積極的に殴った方が強いデッキ
「ショウグン ロボ」と「獣化」持ちユニットのシナジーで攻めながら、計略カードでラインを押し上げていく
基本的に計略カードをガンガン使って行く組み合わせで、味方ユニットも対戦相手に食わせていく
最終的に自分が「経験点勝利」出来る様に、「死への誘い」や「影縛り」でフィールの経験点を調整する
タクティカルルート ワイルドケース

タクティカルルート 獣人研究家

タクティカルルート 影縛り
このデッキを使う上で壁になるのが攻撃力の低さで、防御力の高いユニットが現れるとどうしようも無くなる
逆にHPの高いユニットは倒しやすいので、アンチ「クーラーファクトリー」な組み合わせ


おわりに

「タクティカルルート」は、2勢力組み合わせて遊ぶゲームなので、上記パターンしかありません
TCGの醍醐味は「好きなカードを組み合わせてオリジナルデッキを作る」事なんですが、自作カードゲームの作業を極力減らして構築部分をあえて狭くしました
陣取りゲーム部分もルール調整が必要になってから(詳しくは【自作TCG】自作カードゲームを作ろうの会日記8~10日目までで)は、3×3マスで遊ぶために必要なルール以外は削りに削ったのでカードゲーム初心者でも解りやすい物になっていると思います
4勢力分のカードがあれば2人で遊べるので、気軽に遊んでもらいたいなと思います
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R A M U

Author:R A M U
↑画像は真行寺 たつや先生のサイトが閉鎖時のものです。

ゲーム・TCG関係で相互リンク募集中です。

カードプレイヤーです。
弱いです。

現在やっているゲームは
・MTG
・ジーククローネ
・幻想戯作(同人TCG)
・スピリアマテリアルCG(同人TCG)
が主になっています。

基本的に「安価構築」や「低価格デッキ」を目標にデッキレシピを作っているので、予算が少ない方は参考にしてもらえると嬉しいです

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