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【自作TCG】自作カードゲームを作ろうの会日記11~12日目まで

今回は11~12日目までの制作日記を書きたいと思います
前回は印刷してテストプレイに入った所でしたが、果たして何処まで進んだのか…

11~12日目まで


11日目
前回それなりに遊べる様になったので、ユニットカードだけでテストプレイを続けました
数値に関しては何度も計算しただけあって、絶妙にバランス取れている様に感じました
ただし、カードバランスが良くて「ゲームバランスが保たれてる」のでは無く、配置制限や移動制限によるルールによる抑制、強カードに対して強カードが刺さる様に作ったので「世紀末的なカードバランス」と言った風で、辛うじて遊べるバランスになっています
数枚のぶっ壊れカードが場に出ると一気にゲームが終わるのですが、それは狙い通りなので放置しました
テストプレイを数回やって、無駄な能力の排除(ルール変更で死んだ物・ゲームをやってて面白く無い物)して、ユニットカードの最終調整に入る事をTwitterで報告しました
カードゲームを作ろうの会 11~12日1

カードゲームを作ろうの会 11~12日2

カードゲームを作ろうの会 11~12日3
しかし、この報告で予想外な問題を指摘をされました
それは「数値を4桁、200刻みでは計算が難しいのでは無いか?」と言う物です
元々ステータスを「1桁・1刻み」で数値化していたのですが、HPと混同してしまうので「4桁・200刻み」に変更して差別化しました
まさか、数値計算が客観視に見ると厳しい物とは思いませんでした
最初は「何いってんだ?」と思ってしまい指摘の意味が解りませんでした
私は製作者で「200=1」に変換して計算しているので気にする事も無かったですが、初見の人が触れるまでの段階を考えると厳しい物だと気が付かされました
その後、計算しやすい区切りの良い数字に関してアドバイスを貰いました
と言うのも、アドバイスをしてくれたのは九州で活動しているホビーショップアグリさんなので、近年のゲーム事情に詳しく各ゲームの「基本的な単位」を教えて貰いました
テストプレイが終了してステータスを編集する時に、ステータスの数値を4桁・500刻みに変更する事にしました
完成前のアドバイスに感謝

12日目
この日は、遂にイベント(呪文)カードを混ぜてテストプレイを開始しました
しかし、いくら調整しても疑問が残るばかり…
一応、当たり障りないテキストばかりなのですが、コンバットトリックを重視した方が面白いのか、ボードコントロール系を重視した方が面白いのかもイマイチ解らないので頭を抱えています
デッキの組み合わせによる戦術軸の違いがあるので、AデッキとBデッキなら「コンバットトリックが面白い!!」と思ったとしてもBデッキとCデッキは「ボードコントロールが面白い!!」となるので調整が難しいです
カードのタイプ変更以外にもコンバットトリックなら「インスタントタイミング化」、ボードコントロールなら「ソーサリー化」が必要なので、場合によってはルール変更も必要です
中途半端にしてしまうと面白く無いので、どちらかに偏った調整をしようと思います
カードゲームを作ろうの会 11~12日4
更に問題となりそうなのが「盤面管理の難しさ」で、テストプレイしていると「こいつがこっちのカードで、あれがこっちで…」と混乱する事が多く困っています
苦肉の策として、画像の様に下にカードを敷いて管理しています
「陣取りゲーム」なので仕方ないのかもしれませんが、カードゲーム的に視覚的に解らない。盛り上がりが無いと魅力がありません
戦略的に優れた「陣取りゲーム」なら「視覚的な面白さよりゲーム性」と言えるのですが、盤面が地味でゲーム性も「う~ん」だと面白味を感じません
カード側で工夫しようと思ったのですが良い案が浮かばず…
プレイ出来るテーブルを自作して、解りやすくしようかなとか考えています
私が、この自作カードゲームを調整する気があればの話ですが…

おわりに

残り2日!!
私は終わりそうもありません!!

参加者の方はラストスパート頑張ってください
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