【自作TCG】自作カードゲームを作ろうの会日記1~3日目まで

自作カードゲームを作ろうの会「I2GA Creator」がスタートして3日目ですが、ゲーム制作は順調でしょうか?
こじんまりとしたイベントなので、急がず焦らず2週間後までに完成した所まで公開して貰えればと思います

期間を測る為に私もイベントに参加して、2週間で何処まで出来るのか挑戦してみようかなと思います
参加するに際して状況報告の一環として、自作カードゲームの会参加日記を書いていきます
今回は開催から1~3日目の日記になります

1~3日目まで


1日目
お題が決まり企画がスタートした初日
まず、2週間のスケジュールを考える事にしました
大まかなスケジュールは下記の様になりました
2月27日~3月1日 ルールを考える
3月2日~3月3日 物理カードデザイン・カードのステータス
3月4日~3月5日 物理カード化
3月6日~3月8日 ルール・ステータス調整
3月9日 全体調整
3月10日 完成
公開までが2週間なので、完成を目指して詰め詰めな製作スケジュールにしました
スケジュールが完成したら、早速ルール作りに取り掛かりました

お題が「陣取りゲーム」と言うことで、幾つか陣取りゲームぽい物を考えました
・点と線の陣取りゲーム
・カードに位置情報を配置するゲーム
・対戦相手の駒を動かすゲーム
・デッキを駒にして戦うゲーム
どれもこれも発想としては悪く無いかなと思う所はあるのですが、動かしてる姿を想像すると厳しい物がありました
ゲーム難易度を上げて完成しない事になると問題なので、もっと簡単なルールで戦略性がある物は無いだろうか?と考えました
そこで思いついたのが「奥行き」です(奥行きだから奥深い訳じゃ無いですよ)

最初に考えたのが「5×5×5」のフィールドで、勝利条件を「相手の陣地1つを制圧した勝利」と言うゲームでした
制圧する為には5マス進んで、最大5体の敵をなぎ倒す必要がるので「こりゃ面白い」と思いました
しかし、奥行きの問題として「敵陣地で上から踏みつけられるとゲームが進まない」と「千日手が起こりやすい(かも)」の2点があり、草案の戦闘ルールの意味不明さもあり諦めました
通常の陣地取りゲームなら戦闘で相手ターンを介す事は無いのですが、奥行きを作ると相手ターンを介す必要が出てくる事に気が付き難しさを感じました
あと、単純にフィールドが大きすぎてゲームとしての面倒な事もあります

次に考えたのが「3×3×3」のフィールドで、勝利条件を「縦横1列味方カードで揃えたら勝利」と言うゲームでした
最初に考えたゲームの「戦闘で相手のターンを介す」事をどうにか回避して、ルール上表現可能な勝利条件がこれでした
陣地を取るゲームなのだから、奥行きを利用して戦闘しないでも満たせる条件として思いつきました
結局、戦闘する条件・戦闘方法がネックになっていたので、戦闘そのものを一時的に排除する事に決めました(この時点では戦闘を完全排除するつもりでした)
冷蔵庫から物を出し入れしてる時に思いつきました

更に配置条件やデッキ枚数と種類を考えた所で、1日目が終了しました
1日目ではカード配置について陣地を自分で作って揃えるルールにしていました

2日目
配置条件からカードを種類別に分けて、駒としての動かし方考えました
将棋なら「飛車」前後左右、「歩」は前方1マスのみと決めてあるように種類別に動かし方を決める必要があります
移動にコストが必要なタイプならば選択肢がプレイヤーにあるので問題無いと思うのですが、移動にコストが不要なタイプだと使用方法に変化を与える為に動かし方を考えた方が良いかなと思います

次にプレイヤーに選択肢を与えるために「戦闘ルール」を復活させました
初日に考えたゲームの草案を元に簡略化して、戦闘をシステムを簡単にしました
簡単にした代わりに戦闘処理を少しアレンジして、陣地取りゲームを意識した物にしました
戦闘システム復活により、勝利条件を一つ増やしてリソースシステムを変更する事になりました

更にターン進行を大雑把に考えて2日目終了
しかし、勝利条件「縦横1列作る」に問題が発生しました

3日目
3日目は時間が無かったので、これまでの問題点の解決方法を考えてました

まず、勝利条件については、1日目に考えていた「自分で陣地を作るルール」を無くして、最初から「自分の陣地・相手の陣地」がある状態にして、勝利条件を「敵陣地1つを含む縦横一列」にしました
更に「敵・中央列での奥行き2列で勝利」も増やし、勝利条件を満たす条件を付け加えました
これにより一応、勝利条件の問題が無くなったと思います

戦闘方法もバリエーションを増やして、カードに記載するデータをまとめました
使用するデッキ枚数を計算して、何枚カードを作れば良いかまとめました

これで3日目終わり

おわりに

1~3日目まで偉そうな事を書いていますが、凄く細かくルールを作ってる訳ではないです
かなり大雑把に複数メモ用紙を使って思いついた事をメモって、それを違うページにまとめる
まとめた物に対して、更にぐちゃぐちゃ付け足して行くと言う、雑な進め方をしています

まとめ方も字も汚いのでぐちゃぐちゃです
カードゲームを作ろうの会 日記1~3
カードゲームを作ろうの会 日記1~3 2
後から思いついた事を追加してるので、メモのメモみたいになってますが…

次回はスケジュールの~3月2日(4~5日目)時点の日記を書きたいと思います
今週、金曜日~土曜日までにどれだけ進められるのか楽しみです
それでは、参加者の皆さんはゲーム制作頑張って下さい!!
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