【同人TCGイベント】秋葉原でTCGオフ参加レポート~テストプレイの結果と効用~

1月9日にスピマテさん主催の秋葉原でTCGオフに参加してきました

スピマテ体験会


参加者はスピマテさん、エンゲージクロス製作者のヌートラルさん、TCGのジャッジ資格を持っていてルール解説ブログを運営しているYuuki Shindoさん、そして私の4名

場所は秋葉原集会場セット専用館だったのですが、本館を見つけた物のセット専用館が見つからず、30分以上迷っていました
隠れ家的なアレなのかと思いながら入店、スピマテさんの予約席に案内して貰いました

席に着いて、早速スピマテの「ゆめにっき」との対戦
これが果てしなく強かった

VSだいこん娘
「記憶の断片」を押し付けられて「だいこん」壊滅
「リーズの逆襲」には「エフェクト~しんごう~」で無効化
「八百屋の娘」が「エフェクト~ねこ~」で奪われて敗北

VSハニー☆
「合成」から「ハニー☆フリーディア」になるも「エフェクト~しんごう~」で効果が無効化
モンスターカードが根こそぎ「エフェクト~ねこ」で奪われて敗北
2回目やるとスタートの「合成」や「ティンクル☆スター」を打ち消されるのでどうしようも無い

VSカウンターソーサラー
全てのカードが「エフェクト~しんごう~」で止まる
「カウンターソーサラー」の天敵だった「デーモン・ガール」を強化した「エフェクト~ねこ~」が致命的でどうしようも無い事が判明
任意効果に対抗して「エフェクト~ふえ~」からモンスターが出てくるのでアドバンテージ差で負けてしまう

VS破滅の契約者
同人TCG 秋葉原オフ0
この盤面でも「破滅の契約者」側は詰んでいる
信じられない事に「合成」が通ったとしても任意効果に対する「エフェクト~しんごう~」で破壊効果が無効化され、返しのターンに「エフェクト~ねこ~」で「破滅の契約者」が奪われ敗北が決まる
これは初期の「アルケミストの少女カウンター」が持っていた「破滅の契約者」に対する勝ち筋で、あちらは「アルケミストの少女」「プロテクションオーラ」「デーモン・ガール」が必須になっていたが、「ゆめにっき」では「夢世界の少女」1枚で3枚の動きが出来てしまう
「アルケミストの少女カウンター」が抱えていた枚数のジレンマも「夢世界の少女」を初手にするだけで解決してしまうので、10枚近いデッキでも事故が起きる事が無く、各種対策カードを積みつつ確実に「破滅の契約者」を倒す事が出来てしまう

それでも「ゆめにっき」だけなら、「エフェクト~しんごう~」に対抗してプレイ可能な「ハニー☆クッキー」を利用すれば「夢世界の少女」を除去する事が可能だったり、除去カード連打に弱かったり脆い一面がありました
この時点では、TCGのへやの感想と同じく問題が無いように感じていました
それでも上位メタデッキに有利な事は間違いなく、強いパーツと言う事が理解できると思います
第20回TCGのへや 14
「ゆめにっき」基本パーツ

遊んでいて「ゆめにっき」弱点に疑問を感じた私とヌートラルさんは、TCGのへやでは気が付かなかった「守りのゆめにっき」デッキを構築してみようと言う話になりました

それがこれです
同人TCG 秋葉原オフ2

同人TCG 秋葉原オフ3
「だいこんゆめにっき~テストプレイVer1」
メインデッキ8枚
夢世界の少女 1枚
フレイムソーサラー~煉獄の魔女~ 1枚
記憶の断片~ウヴァ~ 1枚
だいこん伝説の料理~ハンヌイ・サラダ~ 3枚
だいこん 1枚
暴勇の報い 1枚

エクストラデッキ9枚
エフェクト~しんごう~ 1枚
エフェクト~ねこ~ 1枚
エフェクト~ほうちょう~ 1枚
エフェクト~ふえ~ 1枚
食中りだいこん 2枚
リーズの逆襲 2枚
ファイヤーボール 1枚

このデッキの動きは簡単で、「ハンヌイ・サラダ」からドローを進めて「リーズの逆襲」のコストを満たし、悪魔族の「フレイムソーサラー」か「記憶の断片~ウヴァ~」を手札に入れる
対戦相手のモンスターは「エフェクト~ねこ~」で奪い、除去魔法は「エフェクト~しんごう~」で回避、対抗して「ハニー☆クッキー」をプレイされたら「リーズの逆襲」でそれを無効化する
直接捌く必要のない任意効果に対しては対抗して「エフェクト~ふえ~」プレイし、悪魔族の「フレイムソーサラー」か「記憶の断片~ウヴァ~」を盤面に着地させる
除去カードや攻撃を凌いだら「エフェクト~ねこ~」と「フレイムソーサラー」「記憶の断片~ウヴァ~」を併用して、場面をコントロールする
即死コンボでは無いものの1ターン凌げば勝利確定の形になる

だいこんゆめにっきの盤面
同人TCG 秋葉原オフ1
ロック完了

このデッキをテストプレイした所、上位メタは愚か対策カードを積んだデッキですら2ターン目に負け確定状態に追い込んだりと、私とヌートラルさんは頭を抱える事になりました
ヤバイデッキを作ってしまったなと考えていると講習をやっていたスピマテさんが「そのデッキに挑戦させてて欲しい」とテストプレイに参加しました
流石、製作者で数回対戦するとエクストラデッキに「食中りだいこん」「リーズの逆襲」(こちらの「だいこん」を対象に使用)、メインに「ハニー☆クッキー」を積んだデッキを構築して、こちらの対抗合戦対策を用意してきました
しかし、対策カードだけでデッキを組む必要があり、対策デッキ側は引きとプレイングが要求され、「だいこんゆめにっき」側は必ず同じ動き可能で、調整すれば対策デッキすら対策出来てしまう事が問題になってきました

調整後の「だいこんゆめにっき」
同人TCG 秋葉原オフ4

同人TCG 秋葉原オフ5
「だいこんゆめにっき~テストプレイVer2」
メインデッキ9枚
夢世界の少女 1枚
フレイムソーサラー~煉獄の魔女~ 1枚
だいこん伝説の料理~ハンヌイ・サラダ~ 3枚
だいこん 1枚
食中りだいこん 1枚
真っ二つだいこん 1枚
暴勇の報い 1枚

エクストラデッキ9枚
エフェクト~しんごう~ 1枚
エフェクト~ねこ~ 1枚
エフェクト~ほうちょう~ 1枚
エフェクト~ふえ~ 1枚
食中りだいこん 2枚
リーズの逆襲 2枚
ファイヤーボール 1枚

デッキを増やして「先手率」を高くしたデッキ
「だいこん」を増やした事で、対戦相手の「食中りだいこん」の使用条件をロックして、(こちらの)「リーズの逆襲」を通す
対戦相手が対抗して「リーズの逆襲」をプレイしたら「食中りだいこん」をエクストラデッキからプレイして、「リーズの逆襲」用の「だいこん」を用意する事で対抗合戦に勝利すると言う流れになります

調整後の対抗順(AP「だいこんゆめにっき」の場合)
AP(だいこんゆめにっき):任意効果使用(場に「ハンヌイ・サラダ」1枚、墓地に「だいこん」5枚)

NAP(対策デッキ):任意効果に対抗して「ハニー☆クッキー」プレイ(対象「夢世界の少女」)

AP:「ハニー☆クッキー」に対抗して「エフェクト~しんごう~」プレイ(「ハニー☆クッキー」を対象)

NAP:対抗して「リーズの逆襲」をプレイ(APの「ハンヌイ・サラダ」と「だいこん」をコスト)

AP:対抗して「食中りだいこん」をプレイ(墓地に「食中りだいこん」が増える)

NAP:対抗して「リーズの逆襲」をプレイ(APの「ハンヌイ・サラダ」2枚をコスト)

AP:「対抗して「食中りだいこん」をプレイ(墓地に「食中りだいこん」が増える)

解決

NAP「ハニー☆クッキー」無効化


調整後の対抗順(NAP「だいこんゆめにっき」の場合)
AP(対抗デッキ):「夢世界の少女」を対象に「ファイヤーボール」プレイ

NAP(だいこんゆめにっき):対抗して「エフェクト~しんごう~」プレイ(場に「ハンヌイ・サラダ」1枚、墓地に「だいこん」5枚)

AP:対抗して「ハニー☆クッキー」プレイ

NAP:対抗して「リーズの逆襲」プレイ

AP:対抗して「リーズの逆襲」プレイ(NAPの墓地に「だいこん」5枚があり「食中りだいこん」がプレイ出来ない)

NAP:対抗して「食中りだいこん」プレイ

AP:対抗して「リーズの逆襲」プレイ

NAP:「リーズの逆襲」プレイ

解決

「ファイヤーボール」「ハニー☆クッキー」が無効化


このデッキの存在にスピマテさんもテストプレイ中「まずい…」と口にしていて、製品版「ゆめにっき」に調整が入る事になりました
製品版ではテストプレイ版の「だいこんゆめにっき」を構築する事は難しいと思いますが、何かしら「だいこんゆめにっき」のギミックを利用したデッキは残るかもしれません


エンゲージクロス体験会


秋葉原集会場が閉まる時間になり、秋葉原ロール&ロールステーションに移動

こちらでは「エンゲージクロス」をプレイしました
今回は、拡張セットの赤緑デッキを使わせてもらいました
同人TCG 秋葉原オフ6

赤緑「テックアームズ」は、構築したデッキのデッキトップを墓地に落として効果を発揮するデッキで、デッキを薄くしてデッキの回転率を高くしていきます
めくれた「テックアームズ」の枚数によって効果が誘発したり、効果範囲が変わったりします
レイド3・・・全体パンプ
レイド4・・・除去
レイド5・・・スライド召喚
運要素が強そうなデッキですが、デッキトップを操作出来るカードもありますし、序盤から購入するカードを見極めれば狙って効果を発揮する事が出来ると思います

このデッキに入ってる無色(マルチカード)の「ミスリルブレード」も重要で、リアラインにするサーヴァントをドライブに戻して一段上のサーヴァントをドライブからサーチしてくる効果を持っています(簡単に言えば「出産の殻」と同じ効果)
これを先に購入しておけば、レイド4サーヴァントの除去効果使用後、レイド5サーヴァントのスライド召喚効果で連続攻撃を仕掛ける事も出来る

他にも新能力「エヴォルヴ」が強力で、条件を満たせば墓地回収やカードを格安で購入出来る様になります
この「エヴォルヴ」は、対応した色のカードがフロントラインかリアラインに存在すれば効果を発揮する能力なので、優先的に対応した色のジェネレイターを購入する戦術も重要になっています

とにかく単色時よりも「ドライブ」の内容を熟知する必要があり、デッキ構築の為に戦略的なカード購入が求められる様になりました
ローダーに置かれるカードは運ですが、最終的なデッキの形を予想しながら購入して、状況によって強いカードを取捨選択する必要があります
同人TCG 秋葉原オフ7

他の拡張セットも見せてもらった所
黄青・・・ドライブからカードをサーチしてくるナイトデッキ、TCGのへやで遊んだデッキ

青緑・・・サーヴァントをジェネレイターの様に使用してリアライン回収カードで使い回すデッキ、色事故防止とカード再利用から安定した動きが出来る

緑黄・・・コストにディスカードを要求するカードが多数あるデッキ、強力な効果が多く初のレイド5・BP1のサーヴァントが強力無比

赤緑・・・リンクアップ効果でパンプするゴリ押しデッキ、常にカードアドバンテージを失う代わりに一撃が重い

ゲーム性が飛躍的に高くなった拡張セットは面白かったです
現在、単色デッキが無料で遊べるので、ダウンロードして予習しておこう


おわりに

今回、スピマテさんに誘われて参加しましたが、テストプレイに参加出来て楽しかったです
一人で制作する事が多いと思われる同人TCGでは、なかなか複数人でのテストプレイや調整をする事は難しいと思います
今回の様に集まる機会があれば、製作段階で解らなかった事も話し合いやテストプレイ中に判明したり、面白い発見出来るので良いなと思いました
特にTCGのルールに詳しいYuuki Shindoさんが参加していたので、テキストやルールに対してアドバイスしているシーンがあったり、製作者では無いですが私も勉強になる事が多かったです

スピマテの「だいこんゆめにっき」に関しては、テストプレイ中に起きた出来事として載せているので、拡張セットを作る過程として参考になれば良いなと思います
製作者のスピマテさんも苦い顔をしていたので、拡張セット制作の難しさを直に感じ取る事が出来ました

デザイナーズデッキ「ゆめにっき」の調整が上手く行く事を祈っています
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