【同人TCG】 2016年 お年玉シート「東西南北」大研究【スピリアマテリアルCG】

2016年になりスピマテからお年玉シート「東西南北」が公開された
これは過去に使用されたデッキタイプ(一部新規カード)を「東西南北」4つに分けたシートで、それぞれ優秀なカードが採用されている
デザイナーズデッキの基本的な構造を活かしたデッキから、スターターのカードを使った強力なデッキタイプのアレンジヴァージョンと幅広い戦略が楽しめる
この強力なシートを研究してスピマテ力を鍛えよう

東西南北四方開神


早速デッキを見ていこう

「東軍」-ハニー☆デッキ
メインデッキ12枚
魔法少女フリーディア 1枚
ハニー☆ガール 1枚
ハニー☆クイーン 1枚
ハニー☆マジシャン 1枚
ハニー☆ハッター 1枚
ハニー☆ラビット 1枚
ハニースイーツ☆ハトサブレ 2枚
合成 1枚
暴勇の報い 2枚
ハニー☆マジック 1枚


エクストラデッキ4枚
ハニー☆フリーディア 1枚
ハニースイーツ☆ショートケーキ 1枚
ハニースイーツ☆ティラミス 1枚
ティンクル☆スター~魔法少女の宝札~ 1枚


「東」デッキは「ハニー☆」を主軸にしたビートダウン・コントロールデッキ
(基本的な「ハニー☆」デッキの動きはこちら→【同人TCG】ビジュアルデッキ解説「ハニー☆フリーディア」【スピリアマテリアルCG】
初手「魔法少女フリーディア」から「ティンクル☆スター」でドロー後、引いてきた「ハニー☆ガール」と「合成」から「ハニー☆フリーディア」をプレイするか、優秀な除去魔法「暴勇の報い」「ハニー☆マジック」を構えるのが定石
上記どちらのパターンでも1ターンは時間稼ぎが可能で、「ハニー☆」モンスターにさえ繋ぐ事ができれば継続的なコントロールが約束される
最終的には「ハニー☆フリーディア」の圧倒的なアドバンテージか「ハニー☆クイーン」によるコントロール力で盤面を支配してゲームを決定的なものにする
「ハニー☆」を主軸に据える利点は、突き抜けたユーティリティと持久戦での強さにある
デッキ総枚数が10枚に満たないデッキが多いスピマテでは2~3ターン以内に決着が着かない場合、デッキ枚数の多いプレイヤーがかなり有利になる
「ハニー☆」の任意効果は使用すると墓地の「ハニー☆」がデッキに戻る為、デッキの持久力が高く消耗戦で息切れする事が少ない
効果が繰り返し使える事も優秀で、ターンが長引いても有効な任意効果を選んで使用する事が出来る為、長期戦になると滅法強い
更に「ハニー☆」はプレイ時効果で「ハニー☆」をサーチをしてくることが可能、適宜効果的なモンスターを手札に準備する事が出来る
対戦相手のデッキに合わせてプレイすべき「ハニー☆」や使用する任意効果の順番について慣れる必要があるが、手広く戦う事が出来る
常に1ターン長引く戦い方をすれば「ハニー☆」に勝てるデッキはない、徐々に対戦相手の牙城を崩してやろう


「西軍」-小悪魔だいこんデッキ
メインデッキ14枚
英雄ではない少女~八百屋の娘~ 1枚
デーモン・ガール 2枚
だいこん 3枚
真っ二つだいこん 2枚
鋭いだいこん 1枚
だいこん伝説の料理~ハンヌイ・サラダ~ 3枚
暴勇の報い 2枚

エクストラデッキ2枚
リーズの逆襲 2枚


「西」デッキは「八百屋の娘」を主軸に各種だいこんで強化するビートダウンデッキ
初手は「八百屋の娘」では無く「暴勇の報い」か「ハンヌイ・サラダ」からスタート、魔法でドローを進めて「八百屋の娘」を引いてくる事を目標に戦う事になる
ドローが相手次第な代わりに1ターン確実に持ちこたえる「暴勇の報い」を選ぶか、ほぼ確実にドロー出来るが守りが薄くなってしまう「ハンヌイ・サラダ」を選ぶかはプレイヤー次第
相手がスピマテを理解しているなら、初手に「ハンヌイ・サラダ」を持ってきて「暴勇の報い」に見せかけるブラフも面白いだろう
初手に「八百屋の娘」を持ってきても良いのだが、1ターン目プレイして仕事をするモンスターでも無く、返しのターンに「時空竜スフィアドラゴン」を出されると「リーズの逆襲」すら間に合わず盤面が崩されてしまう危険性もありオススメできない
そうでなくともサポートパーツの「だいこん」が揃ってないと、モンスターに殴られ「八百屋の娘」が落ちてしまう可能性がある
こう書くとかなり弱そうなモンスターに聞こえるが、サポートパーツさえ揃ってしまえばほぼ無敵の「ファンネルモード」と最強カウンター「リーズの逆襲」をバックに「八百屋の娘」を暴れさせる事が出来る
例えば墓地に「ハンヌイ・サラダ」2枚+「だいこん」2枚+「真っ二つだいこん」1枚落ちている状態で「八百屋の娘」の任意効果起動すれば、前衛に「ハンヌイ・サラダ」の壁を築いて自身を守りつつアンタッチャブル&2回攻撃が可能な「八百屋の娘」が完成する
こうなると「八百屋の娘」を倒すのは困難を極め、要求される条件は「対象を取らない除去」OR「1ターンでAP40以上の4回攻撃」が必要
1ターンの攻撃が4回未満なら「ファンネルモード」により「八百屋の娘」に攻撃が届かず攻撃する意味が無い
挙句「八百屋の娘」はだいこん持って2回攻撃してくる為、対策カードを準備してる様な猶予ターンは殆ど無い
上手く対策カードで切り返したとしても「デーモン・ガール」と言う鬼畜モンスターが控えているので、隙が無く攻める事が可能になっている
同系対決になった時、相手の「だいこん」をコストに「リーズの逆襲」や「ハンヌイ・サラダ」をプレイ出来るのも忘れないようにしたい
お互いに「だいこん」を潰し合ってから「八百屋の娘」同士の殴り合いが始まる
同系対決では「八百屋の娘」を出すタイミングをしっかり見極めよう

「南軍」-竜の巫女デッキ
メインデッキ8枚
竜の巫女 2枚
フレイム・ソーサラー~煉獄の魔女~ 1枚
時空竜スフィアドラゴン 3枚
暴勇の報い 1枚
ハニー☆マジック 1枚


エクストラデッキ8枚
アルケミストの少女 1枚
戦乙女フレイヤ 1枚
ノーブルライド・ワルキューレドラゴン~操竜の戦乙女~ 1枚
合成 1枚
ファイヤー・ボール 3枚
ハニースイーツ☆ショートケーキ 1枚


「南」デッキは「竜の巫女」から「時空竜スフィアドラゴン」3体を召喚するコンボデッキ
基本的に「竜の巫女」からの一発ネタデッキだが、「時空竜スフィアドラゴン」の分割ダメージが「ハニー☆」にも「だいこん」にも有効な為、プレイングさえしっかりしていれば大番狂わせも可能だ
気をつけたいのはカウンターと各種除去に弱い事で、出しターンに攻撃して「暴勇の報い」、「時空竜スフィアドラゴン」の効果を「プロテクションオーラ」、「竜の巫女」の効果を「リーズの逆襲」でカウンターされるとどうしようも無い
「時空竜スフィアドラゴン」が「時空竜スフィアドラゴン」自身に弱いのも問題で、返しのターンにプレイされると盤面が綺麗になってしまう
こう考えていくと初手は3択、「竜の巫女」を握って最速コンボ、1ターン目様子見の「暴勇の報い」でデッキを観察、ハンドアドバンテージを稼げる「フレイム・ソーサラー」でカウンターと除去を誘う
個人的には攻めパターンが複数ある「フレイム・ソーサラー」をオススメしたい
任意効果で手札をを溜めて「ハニー☆マジック」で厄介なモンスターを除去、「ファイヤー・ボール」と「時空竜スフィアドラゴン」のダメージ連打、とメインコンボ以外のサブプランで応用が効く
特筆すべきはエクストラデッキで、「アルケミストの少女」+「合成」+「戦乙女フレイヤ」から「ノーブルライド・ワルキューレドラゴン(NWD)」をプレイするデッキになる事だろう
先行収録カードである「NWD」の強さは未知数だが、全体ダメージ+連続攻撃は刺されば一撃でゲームを終わらせる強さを持っている
安定性は無いが2大デザイナーズデッキを食えるデッキだ
ただし、「破滅の契約者」だけは勘弁

「北軍」-カウンターソーサラーデッキ
メインデッキ8枚
フレイム・ソーサラー~煉獄の魔女~ 1枚
アルケミストの少女 1枚
デーモン・ガール 1枚
物乞いの奴隷 1枚
合成 1枚
プロテクションオーラ 2枚
ハニー☆マジック 1枚

エクストラデッキ8枚
破滅の契約者 1枚
時空竜スフィアドラゴン 1枚
ファイヤー・ボール 3枚
ハニースイーツ☆ショートケーキ 1枚
プロテクションオーラ 1枚
暴勇の報い 1枚


「東」デッキは魔法使い族を主軸に据えたカウンターデッキ
(基本的な「カウンターソーサラー」デッキの動きはこちら→【同人TCG】ビジュアルデッキ解説「カウンターソーサラー」【スピリアマテリアルCG】
初手は「フレイム・ソーサラー」からスタートして「ファイヤー・ボール」をかき集める
かき集めた「ファイヤー・ボール」はプレイしてモンスターを除去しても良いし、構えて「ハニー☆マジック」のコストに充てても良い
除去カードは「プロテクションオーラ」でカウンター、根本的に盤面から取り除く必要があるモンスターは「ハニー☆マジック」で除去してしまおう
また、「アルケミストの少女」でコストに充てた「合成」を使い回す事も出来るので、「フレイム・ソーサラー」が除去された場合は「アルケミストの少女」で失ったアドバンテージを補おう
ゲームを支配しても「フレイム・ソーサラー」だけではフィニッシャーとして決定力が無い為、別途のフィニッシャーが必要になってくる
このデッキの場合は「デーモン・ガール」と「破滅の契約者」がフィニッシャーを務める
問答無用でコントロール奪取する「デーモン・ガール」はスピマテで最も壊れているカードだし、ハンデスOR盤面リセット二択で攻めてくる「破滅の契約者」は「合成」から一発でゲームが終わる
盤面を崩す必要のある「だいこん」には「破滅の契約者」で、それ以外のデッキには「デーモン・ガール」で対戦相手のキーパーツを奪ってやろう
このデッキを使う場合は、それぞれ対戦相手に有効なカードを覚えておく必要がある
・プロテクションオーラ→破滅の契約者、竜の巫女
・ハニー☆マジック→破滅の契約者、カウンター系
・デーモン・ガール→だいこん以外の各種デッキ
・破滅の契約者→だいこん、竜の巫女、戦乙女
・時空竜スフィアドラゴン→だいこん
・ファイヤー・ボール→ハニー☆、だいこん

と言う感じだ
これらメタカードを上手く引いてくる事が出来れば、対戦相手の行動を封殺する事が可能だが、有効打にならないカードばかり引いてしまうとどうしようも無い
「だいこん」相手に「プロテクションオーラ」や「デーモン・ガール」を引いてしまうと対象が存在しないし、「ハニー☆」に対して「ハニー☆マジック」を引いてしまうとコストぐらいにしかならない
特に気をつけたいのは「破滅の契約者」で、任意効果に対抗して「ハニー☆マジック」を使われるとゲームに負けてしまう
これはエクストラデッキとカードを入れ替える場合も気をつけたい点で、デッキ枚数を多くすれば持久力と対応力を強化出来るが、デッキ枚数に比例してメタカードが引けなくなってしまう
適切なメタカードの種類と有効なデッキを吟味してデッキを調整しよう
しっかり構築できれば対戦相手は手も足も出ないはずだ

おわりに

如何だっただろうか?
スピマテは展開の早いゲームで、詰将棋の様なメタゲームになっている
デッキ枚数が少なく手札にブレが無い為、対策カードがしっかりと仕事をしてくれる
対戦相手に有効なカードは何か?初手に何を持って来るべきか?
それぞれデッキの特性をしっかり掴んで運用して欲しい

デッキとは関係ないがスピマテは4人で遊べるらしい
プレイヤー1だいこんセット→プレイヤー2「破滅の契約者」プレイ→プレイヤー3対抗で「ハニー☆クッキー」→プレイヤー2敗北→プレイヤー3手札1枚スタート→プレイヤー4手札1枚スタートとかになるのか?
なかなかカオスな盤面が想像出来るので、いつか試してみたいゲームだ

今までスピマテに触れた事の無い方にもオススメ出来るシートなので印刷して遊んでみて欲しい
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シャムwikiから飛んできました。
解説とても参考になります。

Re: タイトルなし

コメントありがとうございます

> シャムwikiから飛んできました。
> 解説とても参考になります。

嬉しいお言葉ありがとうございます
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