【ジーククローネ】ジーククローネオフ会vol.07聖戦のケルベロスシールド解説&反省会

10月25日てるてるさん主催のSiegKrone オフ会 vol.07で行われた「ノラガミシールド戦」(→【ジーククローネ】ジーククローネオフ会vol.06参加レポート)より構築したシールドデッキと構築の反省点を書きたいと思います
更に「聖戦のケルベロスシールド戦」の解説もしていこうと思います

デッキを作る


ジーククローネオフ会vol.07 6
ルール
聖戦のケルベロス 創世の神判のブースターパック8パック
PR「アクアリリーバー ミュア」1枚
を使って40枚のデッキを構築
「進化」は覚醒コストと同じ処理(キャラの下に「進化」コスト分リソースを置く)


8パックから
ジーククローネオフ会vol.07 11
シールド戦エンド級が揃ったゴッドパック!!

ジーククローネオフ会vol.07 122
まさかのGSS
更に商品のパックからも「アミリーナ」のGSSが出ました(恐ろしい…)

UR
CE-052 冒険魔法少女 アミリーナ 1枚

R

CE-017 ルミナロード 1枚
CE-020 ポジティブブラウド 1枚
CE-024 ディヴィジョンアテナ 1枚

CE-029 プロモートメイデン 1枚
CE-046 アバランチフェアリー 1枚

CE-070 丑三ツ舞姫 1枚
CE-081 黄龍 1枚

UC

CE-002 ヴァルゴ 1枚
CE-010 イマジナリーガーディアン 1枚
CE-011 セイントリリー 1枚
CE-015 ブリガディアジェネラル 1枚

CE-028 エレメンタリスト 1枚
CE-036 ヴィガラスカーディナル 1枚
CE-039 邪龍戦姫セシリア 1枚
CE-050 ペンタアルヴェスタ 1枚
CE-043 リベリオンオメガマスター 1枚

CE-054 シュナーベルイェーガー 1枚
CE-059 ホーリーブライド 1枚
CE-067 アークエンジェル 1枚
CE-075 ヴァージンゴシック 1枚
CE-078 レインボーグレイス 1枚
スキル
CE-096 ファイア・ブレス 1枚
CE-091 フォーチュン・フィーバー 1枚

C

CE-001 ファイター 2枚
CE-004 ウォーターフォールオフィサー 1枚
CE-008 コンヴィクトクイーン 1枚
CE-014 メジャーサムライ 1枚
CE-018 ディヴァインカウント 2枚

CE-032 キャットソーサラー 2枚
CE-033 アイスフェアリー 1枚
CE-034 ガイアズスポークス 1枚
CE-038 ミニマムバトルパペット 1枚
CE-040 マスカレイドエンプレス 1枚
CE-041 ワールドグラスパー 2枚

CE-053 アーソンアニマル 1枚
CE-056 フューチャーズフェロニア 2枚
CE-063 スノウリアエンジェルズ 1枚
CE-066 ガーデンシルフィード 1枚
CE-068 ブランプリエール 2枚
CE-073 ヴァンパイア 1枚
CE-076 アークスペルラビット 1枚
CE-080 ソーサリーブラックビースト 1枚
スキル
CE-087 マジェスティック・オーラ 1枚
CE-093 ネビュラ・グローリー 1枚
CE-094 ベルベット・ローズ 2枚
CE-095 冥界の門 1枚
CE-097 ネフライト・ハリケーン 2枚

まさにゴッドパック
URも強い、Rも強い、UCもあらゆる状況に対応出来る、Cは3強が揃ってBP12000の「ソーサリーブラックビースト」もある
これで勝てなきゃおかしい!!

「オフ会Vol.07シールド戦デッキ」
キャラクター39枚
CE-002 ヴァルゴ 1枚
CE-004 ウォーターフォールオフィサー 1枚
CE-008 コンヴィクトクイーン 1枚
CE-011 セイントリリー 1枚
CE-014 メジャーサムライ 1枚
CE-015 ブリガディアジェネラル 1枚
CE-017 ルミナロード 1枚
CE-018 ディヴァインカウント 2枚
CE-020 ポジティブブラウド 1枚
CE-024 ディヴィジョンアテナ 1枚
CE-032 キャットソーサラー 2枚
CE-033 アイスフェアリー 1枚
CE-039 邪龍戦姫セシリア 1枚
CE-034 ガイアズスポークス 1枚
CE-038 ミニマムバトルパペット 1枚
CE-040 マスカレイドエンプレス 1枚
CE-041 ワールドグラスパー 2枚
CE-046 アバランチフェアリー 1枚
CE-050 ペンタアルヴェスタ 1枚
CE-052 冒険魔法少女 アミリーナ 1枚
CE-056 フューチャーズフェロニア 2枚
CE-059 ホーリーブライド 1枚
CE-063 スノウリアエンジェルズ 1枚
CE-066 ガーデンシルフィード 1枚
CE-067 アークエンジェル 1枚
CE-068 ブランプリエール 2枚
CE-070 丑三ツ舞姫 1枚
CE-073 ヴァンパイア 1枚
CE-075 ヴァージンゴシック 1枚
CE-076 アークスペルラビット 1枚
CE-078 レインボーグレイス 1枚
CE-080 ソーサリーブラックビースト 1枚
CE-081 黄龍 1枚
CE-PR009 アクアリリーバーミュア 1枚
スキル1枚
CE-087 マジェスティック・オーラ 1枚

ジーククローネオフ会vol.07 7
画像では「冥界の門」がありますが撮った後に「ホーリーブライト」に変更しました

<解説>
とにかくどのカードを引いても強い
レア6枚は機能さえすればゲームを決定的にしてしまう物しか無い
パワーを担当する「ルミナロード」と「ディヴィジョンアテナ」は、単騎で複数のカードを巻き添えにしてダメージを与えてくれるし、カードアドバンテージを担当する「アバランチフェアリー」は2ドロー&BP10000とブロッカーとしても美味しい
ジーククローネ ルミナロード

ディヴィジョンアテナ

アバランチフェアリー

除去の「丑三ツ舞姫」と「黄龍」は、発動条件を満たせば対戦相手のプランを滅茶苦茶にしてゲームを終わらせてくれる
CE-070丑三ツ舞姫

黄龍

そして、「ポジティブブラウド」は起動してしまえば、2ターンに1回キャラクター1体の保護と1ダメージを確約してくれる死なない砲台になってくれる
更にUC&C以下も「ブランプリエール」2体、「キャットソーサラー」2体、「セイントリリー」1体、「ガーデンシルフィード」1体とおかしいデッキ
手札の質に関係する「ワールドグラスパー」「フューチャーズフェロニア」がそれぞれ2枚、あって困らないバニラカードも揃ってい
更に、逆転当時効果2枚に攻撃時BPが10000になるカードが7枚、対策カードが2枚と攻守も完璧
厄介なカードを見つけたら2体の「ダウン」「レディ」効果でシャットアウトしてしまえば良いと、攻めのプランも豊富にある
ヴァージンゴシック

アークエンジェル

1~2コストOR「ルミナロード」+「セイントリリー」「ポジティブブラウド」と言うハメパターンもあるので負ける事は無いだろう・・・
フューチャーズフェロニア

セイントリリー


結果は1勝したもののプレイヤー(私)の計算ミス&対戦相手の良プレイで決勝戦敗北
デッキ自体に反省すべき所は無いけれど、強いていれば「ガイアズスポークス」を「アーソンアニマル」か「シュナーベルイェーガー」にする程度だろうか
やっちゃった感ハンパないですねぇ~

シールド戦2回目


引いたカードをメモって無かったので完成したデッキだけ
「オフ会Vol.07シールド戦デッキ」
キャラクター35枚
CE-004 ウォーターフォールオフィサー 1枚
CE-012 パラディン 1枚
CE-018 ディヴァインカウント 2枚
CE-030 桜花舞姫 2枚
CE-033 アイスフェアリー 1枚
CE-034 ガイアズスポークス 3枚
CE-035 フューチャープログレッサー 1枚
CE-036 ヴィガラスカーディナル 1枚
CE-037 ヴァーミリオンリーパー 1枚
CE-040 マスカレイドエンプレス 2枚
CE-041 ワールドグラスパー 1枚
CE-043 リベリオンオメガマスター 1枚
CE-044 ワンダーミレディー 1枚
CE-048 魔術要塞 ディーター・ノクス卿 1枚
CE-051 ドラゴニックパペットマスター 2枚
CE-056 フューチャーズフェロニア 1枚
CE-057 ナースステラ 1枚
CE-060 クリエイトインスペクター 1枚
CE-062 ラブリーウルカヌス 1枚
CE-063 スノウリアエンジェルズ 2枚
CE-067 アークエンジェル 2枚
CE-068 ブランプリエール 1枚
CE-070 丑三ツ舞姫 1枚
CE-071 ダイヤモンドアプサラス 1枚
CE-073 ヴァンパイア 1枚
CE-080 ソーサリーブラックビースト 1枚
CE-PR009 アクアリリーバーミュア 1枚
スキル5枚
CE-087 マジェスティック・オーラ 2枚
CE-088 木の葉の刃 2枚
CE-091 フォーチュン・フィーバー 1枚

ジーククローネオフ会vol.07 9


<解説>
記憶が確かなら残りのカードは「白薔薇の剣姫ローザ」や「ワイズコマンダー」「ヴァルゴ」等の赤が濃い目だった気がします
ギリギリまで「赤メインの青デッキ」にするか「パペマスタッチ青」にするか悩んだのですが、パペマスなら「フォーチュンフィーバー」投入出来るので、負けても楽しそうな「パペマスタッチ青」にしました
勝てそうなのは「赤メイン」の方でした
それでも「ドラゴニックパペットマスター」を2枚引いてるので、「パペマス」自体は成功率が高め
聖戦のケルベロス ドラゴニックパペットマスター

問題は「ドラゴニックパペットマスター」と「フォーチュンフィーバー」を成立させる為には、「ガイアズスポークス」や「リベリオンオメガマスター」「ヴィガラスカーディナル」等の微妙なカードまで投入する必要が出てくる事です
シールド戦の場合は、デッキにムラがあるとテンポが取れずにダメージを通せる場面で、あと一歩踏み込む必要が出てきてリソースを無駄に消費してしまったりします
更に、引いた緑を総動員しても17枚なので「フォーチュンフィーバー」を撃つには、ある程度狙う必要が出てきます
リカバリーするカードやリカバリーしてはいけないカード、展開してからの攻め方も「ドラゴニックパペットマスター」と「フォーチュンフィーバー」を中心に考える必要が出て来る事です
フォーチュン・フィーバー
ごちゃごちゃした少数VS少数同士のぶつかり合いが多いので、「フォーチュンフィーバー」レベルのカードなら狙って撃つ価値はあるかもしれません(他のUCスキルは…)

「パペマス」+「マジェスティックオーラ」を2枚引いてるので、「ドラゴニックパペットマスター」着地後の手札が酷くてもリソースを残しておけばブラフになると考えて、対戦中は「フォーチュン・フィーバー」を構えながらドロー前に意味のないリソース数えとかやってました
見た目以上に「パペマス」は、盤面に出てから対戦相手への揺さぶりが大きので、対人戦ではプレイヤー側に予想外なエラーを起こさせる事が可能なのかなと思いました

あとはサポート色の「青」が強くて助かりましたね
青いカードの動きが良かったから安心にて「パペマス」の動きが出来たと思います

聖戦のケルベロスシールドについて

2年前の「ディーラーズキャラバンプラス」でも採用された遊び方ですが、イマイチ真剣に評価されてこなかった「シールド戦」
どの国産TCGでも受けが悪い「ドラフト戦」と「シールド戦」等のリミテッドフォーマットですが、コンバットトリック等の練習になったり戦闘の流れが解るので「スターターを卒業しました」と言うプレイヤーには良いと考えているのですが、未開封のパックを複数購入して経験者を含めた4人ぐらい集まらなと遊べないのでハードルの高さがネックになっているのかなと思っています
特に初心者が「シールド戦」を行う場合は、シールドデッキを構築して対戦後「プレイミス」と「構築のミス」に気がつく必要性があるので、どうしても経験者や客観的にプレイミス等を指摘出来る人物が必要です
ジーククローネの場合は、リソース管理やパンプスキルを撃つタイミン、アシストの読み合い等、運ゲーぽいルールの見た目以上にプレイヤー側のエラーが起きやすいゲームなので、単純に「デッキに入ってるBP12000が逆転登場しなかったよ」とか「リソース0の状態が続いてる所に「ディヴィジョンアテナ」引いてきて負けたよ」なんて言う結論に至りやすいのです
経験者がいれば「意味のない戦闘移行は無かったか?」「アシストに投げたカードは適切だったか?」「逆転登場の二択は間違っていなかったか?」「ドロー枚数は適切だったか?」「リソース管理はできていたか?」「そもそも余ったカードに対策カードは無かったのか?」等の解析が出来るのですが、経験者がいなければ手っ取り早く解りやすい「失敗」に終始してしまいます

国内外に関わらず、TCGの「初心者講習会」はあっても「中級者講習会」と言うか「初心者の検討会」的な物はユーザー側のご自由に状態なので、「シールド戦が初心者の練習になるよ」と言っても難しいんですよね(本社の人がわざわざ「君のシールドデッキは~プレイミスは~」なんてやってたら過労死してしまいますね)
・・・話が逸れました

とにかく「シールド戦」が流行らない土台と言うのはしっかりしているので、公式が「初心者の検討会」的なイベントを開催するか、
「リミテッド」を推奨するしか流行る事は無いでしょう(競技的になったら本末転倒ですが)
更に「ドラフト戦」になると、構築戦をやっているプレイヤーが嗜む遊び方なので流行らない質が違いますが…
それなりに流行ってるTCGの場合は、周りにプレイヤーがいなくても大会にさえ出れば1人で研究や遊ぶ事が可能なので、初心者の入門フォーマット=構築戦になっています(国産TCGの場合は、周りに数人プレイヤーがいても「構築戦」が基本ですが)
もし構築に困ってもWikiや公式サイトを利用する事で、強いデッキを大会に持ち込む事が出来たり、ショップにカードが売ってなくても通販でカードを揃える事が可能なので、入門フォーマットが構築戦でも勝つ事が可能になっています
本当なら「シールド戦」等の基礎的な部分を固めるべきなのかもしれませんが、ゲームを体験しなくても得られる情報量が増えた事やハードルの高さから「シールド戦」は流行らないのかなと思いました

そんなニッチな「シールド戦」の更にニッチな「ジーククローネ 聖戦のケロベロス」の「シールド戦」ですが、「シールド戦」としてはレア依存してないのでバランスは良いです
どんなゴッドパックを引いてもリソース管理やBP計算ミスで負けてしまう事もあれば、弱めのパックから構築によってアベレージを高める事が可能になっています
だいたい似たようなカードプールがそれぞれに配られるので、プレイミスの少なさと構築の微細な違いによって勝敗が別れます
私のシールド戦1回目がそれで、対戦相手の適切なプレイとデッキに積んだ対策カードが刺さり、私のプレイミスと共にゲームを決めました

この環境下では、前述した様にレア依存が無く、コモンも似たようなカードが配られます
配られたカードの中で最も上げ下げ激しいのがアンコモン枠で、ここには有用な「進化」カードや「セイントリリー」「フューチャープログレッサー」等のエンド級カードから、製作サイドが何を考えて作ったのか解らない物まで含まれています
扱うのが難しいカードが多いのもアンコモンで、自分が3ダメージ以上受けてると何かするキャラクターや他のカードとシナジーがあるカード、対策カード、で一見しただけでは活躍するのかしないのか判断するのが難しいです
8パックも使うので、全て悪いカードと言う事は無いですが、半分くらい使うのが難しいカードを引いた場合は工夫が必要です

シールド戦ではBPが高くデメリットが無いバニラカードや戦闘に関係する能力を持ったカードが活躍します
また、赤のBP変動カードが主戦力になるので「ホーリーブライト」「クリエイトインスペクター」等も有効に働きます
「キャットソーサラー」や「ワールドグラスパー」等の手札変換カードは手札の質をよくする事以外に、リーブエリアを利用するカードと相性が良いので、優先的にデッキに入れると良いでしょう

また、1ターンに4枚しかチャージ出来ないのでデッキバランスとして、2~3コストを主力にアシスト用の4~5コストカードを採用すると良いでしょう
無理に高コストを入れて「逆転登場」を狙うのも良いですが、個人的には3コストぐらいのカードを多めに入れた方が良いと思っています
逆に軽すぎる1コストのカードは、後手1ターン目以外使えるタイミングが少ないので、能力持ちか「セイントリリー」等を採用していない限りは控えましょう

これらを踏まえて、コモン・アンコモンのカードを幾つか紹介したいと思います
以前紹介した「セイントリリー」「キャットソーサラー」「フューチャープログレッサー」「ブランプリエール」「ガーデンシルフィード」「桜花舞姫」「ウォーターフォールオフィサー」以外のカードから紹介していきます

・メジャーサムライ
メジャーサムライ
コモンで見かける有用アタッカー
攻撃時のBP10000は防御をしたくない数値で、防御時もBP6000と2~3コストのカードと相打ちする事が出来ます
先攻1ターン目に出しても、次のターンに5コストまで使えるので、キャラクターを出しつつ「マジェスティックオーラ」を構えたり「レディ・ダウン」効果を利用しながら戦闘に行けます
ただ、数値として3コストのカードなのでをリカバリーさせるか難しい所で、使い捨てと採用するかラストターンまで残すかはプレイヤー次第

・コンヴィクトクイーン
コンヴィクトクイーン
ブロック制限を持つBP8000キャラクター
「メジャーサムライ」同様メインアタッカーなのですが、BPが8000もあるのでアシストに投げても良いし、場に登場させても活躍する
アシストカードに使用して2コスト温存した方が良い場合とベースエリアに登場させて戦闘する方が良い場合とはっきりしているので、メジャーサムライよりはリカバリーで困らないカードです
このカードの利点は「青」カードに対してすこぶる強い所で、「ガーデンシルフィード」を使われても元々ブロック出来ないので意味が無く、「ブランプリエール」にバウンスされも2コストで再登場&元々ブロック出来ないので「ブランプリエール」の利点を潰す事が出来る
他にもこれに除去が撃たれてもテンポ面で損失が少ないので、除去撃たれず生存したままラストターンを迎える可能性が高いです
しかし、後半ダメージレースで負けてる場合は、放置されて無駄になる事も…

・ホーリーブライド
ホーリーブライド
赤のキャラクター等が持つBP変動への対策
どんなBP変動にも能力が誘発するので「ディヴィジョンアテナ」だろうが「ルミナロード」だろうが1ドローする事が出来ます
毎ターン追加の1ドローなので1ゲーム良くて2~3枚程度ですが、その小さなアドバンテージ差で勝つ事もあるので、役に立つ事もあるかもしれません
ただ、BP4000の2コストなので出すタイミングを考えないとリソースを損します

・クリエイトインスペクター
ジーククローネ クリエイトインスペクター
赤のキャラクター等が持つBP変動への対策
対策出来る範囲は「3コスト以下」なのでコモンとアンコモンでは「メジャーサムライ」「イマジナリーガーディアン」「ブリガディアジェネラル」「エキサイトエンプロイアー」しかいませんが、「メジャーサムライ」と「ブリガディアジェネラル」が止まるので投入する価値はあります
3コストのキャラクターを中心にBP6000~BP8000で殴り合いをするので、BP4000~6000ダウンさせるのは効果的です
実際、私はこのカードで2体カードが弱体化して負けたので、使われてみると予想外に強いです
SRになりますが「白薔薇の剣姫 ローザ」のドローが阻止できるのはやり手かも…

・マジェスティックオーラ
マジェスティック・オーラ
ブースターパックで唯一封入されてるパンプスキル
上昇値は+8000と高く、ほぼ同値での殴り合いをしている場合もキャラクターを1体生き残らせる事が出来たり、ゴリ押しでダメージを通す事が出来る
見たらデッキに入れよう、複数枚あったら全部投入するのが正解


プレイスキルやカード資産関係なく盛り上がれる「シールド戦」は、オススメのフォーマットです
サポートが終了予定でこれからはじめようなんて人はいないと思うので、「あのサポートが終わったジーククローネってどんなゲームだったの?」と言う方にはオススメしたい所です
1人8パックなので1ボックス2人、2ボックス5人で遊べます

まだシールド戦に慣れていなかった頃、私のシールド戦デッキには問題点が多かったです
当時のレポート・攻略記事を載せておきます
【ジーククローネ】アメニティードリーム 新宿店ディーラーズキャラバン プラス!行ってきました
【ジーククローネ】グランドパンダキャニオンディーラーズキャラバン プラス!行ってきました
この経験から、ある程度シールド戦での「強いカード・弱いカード」を理解できた訳です
試行錯誤を繰り返して、自分の中で定石や考え方の基盤を作るのは楽しいもので、パックを開けてデッキを構築して対戦する度に反省をして、新鮮な気持ちで楽しむ事が出来ます

1ボックス1000円…購入するには勇気が必要な値段
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Author:R A M U
↑画像は真行寺 たつや先生のサイトが閉鎖時のものです。

ゲーム・TCG関係で相互リンク募集中です。

カードプレイヤーです。
弱いです。

現在やっているゲームは
・MTG
・ジーククローネ
・幻想戯作(同人TCG)
・スピリアマテリアルCG(同人TCG)
が主になっています。

基本的に「安価構築」や「低価格デッキ」を目標にデッキレシピを作っているので、予算が少ない方は参考にしてもらえると嬉しいです

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