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【ジーククローネ】ガリレイドンナシールド攻略指南とオフ会Vol.06反省会

8月2日てるてるさん主催のSiegKrone オフ会 Vol.06で急遽行われた「ガリレイドンナシールド戦」(→【ジーククローネ】ジーククローネオフ会vol.06参加レポート)より構築したシールドデッキと構築の反省点を書きたいと思います

デッキを作る


ジーククローネオフ会vol.06 12
ルール
ガリレイドンナのブースターパック8パック
を使って40枚のデッキを構築
「進化」は覚醒コストと同じ処理(キャラの下に「進化」コスト分リソースを置く)


ブースター8パックから
ジーククローネオフ会vol.06 8
UR
GD-076 三姉妹一の武闘派 神月 1枚
SR
GD-014 眩しい水着 星月 1枚
GD-018 引っ込み思案でおっとりな三女 星月 1枚
R
GD-023 事態に気づく 神月 2枚
GD-028 板挟みの立場 アンナ 1枚
GD-029 天真爛漫 星月 1枚
GD-089 アンナの携帯 1枚
UC&C
GD-005 大ショック ガリレオ 1枚
GD-006 手作りAI グランデロッソ 2枚
GD-008 複雑な家庭事情 葉月 1枚  
GD-010 ぎこちない会話 神月 1枚
GD-011 家族を守る パワードスーツ 1枚
GD-013 アンニュイな冬 神月 2枚
GD-016 初めての暖かさ 星月 2枚
GD-021 不満をぼやく 葉月 1枚
GD-024 テオを想う少女 カレン 3枚
GD-027 募る想い シシーニョ 1枚
GD-031 出会いに感謝 葉月 1枚
GD-032 思わぬ出会い 葉月 1枚
GD-033 獲物からの通信 シシーニョ 2枚
GD-043 ブラックガニメデ団 レオナルド 1枚
GD-044 毎日のメンテナンス 星月 1枚
GD-048 堪能する 神月 2枚
GD-051 舞い戻るために 星月 1枚
GD-053 白熱する議論 葉月 1枚
GD-056 容赦のない ロベルト 2枚
GD-058 宿敵との対峙 シシーニョ 1枚
GD-067 フランチェスコ・マテラッツィ 2枚
GD-069 冷酷な男 ロベルト 1枚
GD-071 怯える 神月 2枚
GD-078 ピッコロッソ 1枚
GD-080 ガリレオの飛行機 1枚
GD-081 明滅するガリレオテゾロ 2枚
GD-082 芋洗い状態 4枚
GD-086 手荒な探索 1枚
GD-087 強烈な一撃 2枚
GD-088 遅すぎた報告 2枚
GD-090 涙の決断 1枚
GD-097 神月の決意 1枚

ただひたすらスキル!スキル!スキル!白濁に溺れたカードプール
そして、名称を参照するキャラクターが多くシナジーを絡めるの難しい
構築する事自体が困難なガリレイドンナシールド

「オフ会Vol.06シールド戦デッキ」
キャラクター34枚
GD-005 大ショック ガリレオ 1枚
GD-008 複雑な家庭事情 葉月 1枚  
GD-011 家族を守る パワードスーツ 1枚
GD-013 アンニュイな冬 神月 2枚
GD-016 初めての暖かさ 星月 2枚
GD-021 不満をぼやく 葉月 1枚
GD-023 事態に気づく 神月 2枚
GD-028 板挟みの立場 アンナ 1枚
GD-024 テオを想う少女 カレン 3枚
GD-027 募る想い シシーニョ 1枚
GD-029 天真爛漫 星月 1枚
GD-031 出会いに感謝 葉月 1枚
GD-032 思わぬ出会い 葉月 1枚
GD-033 獲物からの通信 シシーニョ 2枚
GD-043 ブラックガニメデ団 レオナルド 1枚
GD-044 毎日のメンテナンス 星月 1枚
GD-048 堪能する 神月 2枚
GD-051 舞い戻るために 星月 1枚
GD-053 白熱する議論 葉月 1枚
GD-056 容赦のない ロベルト 2枚
GD-058 宿敵との対峙 シシーニョ 1枚
GD-067 フランチェスコ・マテラッツィ 1枚
GD-069 冷酷な男 ロベルト 1枚
GD-071 怯える 神月 2枚
GD-076 三姉妹一の武闘派 神月 1枚
スキル6枚
GD-080 ガリレオの飛行機 1枚
GD-081 明滅するガリレオテゾロ 2枚
GD-082 芋洗い状態 3枚

ジーククローネオフ会vol.06 9
ジーククローネオフ会vol.06 10


<解説>
とにかく構築が難しい環境
理由は
・低BPが多い
・コスト比BPが低いカードが多くバニラが強い
・名称を参照にしたカードが多く揃わない(特に「スケッチブック」)
・スキルが多い

これらを考えると「バニラを多く引く」「単体で動けるカードを多く引く」事が重要で、強力なカード1枚に依存したシナジーデッキよりも、全体のBPを底上げした方が良いです
また、汎用型のBPパンプスキルが無く(BP+6000)、1ドローパンプカード(BP+4000)と色替えパンプ(BP+4000)の二種類になるので、これをどれだけ引いたかによってデッキの強さが変わります
それ以外にも「ガリレイドンナ」シールド特有の高評価カードがありますので、後ほど解説したいと思います

さてデッキ構築ですが、幸いURの「三姉妹一の武闘派 神月」を引いたので、これを活かせる構築として「板挟みの立場 アンナ」と「芋洗い状態」を3枚投入して、「三姉妹一の武闘派 神月」が登場したら「芋洗い状態」を連続使用で神月をスタンバイ状態にさせてリーブエリアからスタンドを呼び出してオラオララッシュしようと考えました
三姉妹一の武闘派 神月
アリアリアリアリアリアリアリアリアリアリーヴェデルチ!・・・あれ?


板挟みの立場 アンナ
芋洗い状態
合計4枚のスタンバイカード

更にBPの低いキャラをサポートする為に「事態に気づく 神月」を2枚、「募る想い シシーニョ」1枚を投入
このパンプカード2種類を機能させる為に緑のキャラクターと「葉月」を多く入れる必要があるので、2コストの「テオを想う少女 カレン」や3コストの「出会いに感謝 葉月」と「思わぬ出会い 葉月」が主力になります
事態に気づく 神月
募る想い シシーニョ
これらでパンプする

テオを想う少女 カレン
思わぬ出会い 葉月
出会いに感謝 葉月
これらをパンプする

単体で動ける「アンニュイな冬 神月」は、軽い・防御したくない・BP12000と強力です
ダメージが3枚以上どうこうと書いてありますが、BP12000と言うだけで強カード
アンニュイな冬 神月
防御しても捌けない事が多い

他の部分のカードを何とか埋めて完成
「スケッチブック」関係のカードは投入しない方向で構築が完了

<問題点>
このデッキの致命的な部分について段階的に説明していきましょう

まずは、ガリレイドンナシールド環境のBPについて考えてみましょう
今回引いたキャラクターのBP表(変化前のBPになります)
BP2000 4枚
BP4000 11枚
BP6000 13枚
BP8000 6枚
BP10000 2枚
BP12000 4枚

BP4000以下が15枚、BP6000が13枚と低BP域が多い事に気が付きます
つまり、バニラのBP10000以上のカードの生存率が高く、バトル時に同BP(近いBP)域での殴り合いが頻繁に発生する事が理解出来ると思います
例えば、AプレイヤーがBP6000+BP6000で攻撃、BプレイヤーがBP4000+BP2000で防御してる等です(この場合、BプレイヤーはアシストでBP6000を置くので同BPとなります)
こう言う事が必ず発生するので、ノラガミシールド以上にBPパンプカードを握っておく事が重要になります
この時、Aプレイヤーが「明滅するガリレオテゾロ」か「ガリレオの飛行機」を握っているだけでかなり優勢になりますね
ガリレオの飛行機
明滅するガリレオテゾロ
このパンプカード使用をを読んでBP10000か自身もパンプカードを用意出来れば良いですが、BP10000以上の少なさから容易にアシスト出来る物ではありません
BプレイヤーのBP2000のキャラがBP4000のキャラだったとしてもBP8000以上のアシストを投げる必要があり、パンプカードを読んでのアシスト投げは難しいです
更にパンプカードを読んでアシストを投げたとしても、Aプレイヤーはパンプカードを使わない事を選択出来るので、依然として脅威を抱えられたままで打開策を探さなくてはいけません
とにかくこの小競り合いの中では、手札枚数差の不利や小さいアドバンテージの取り合いが致命傷で、パンプスキルとアシストカードの読み合いや盤面のパンプをミスしただけで、いつのまにか圧倒的に不利な状況になり負けている事があります
特に「募る想い シシーニョ」は使用するタイミングを間違えただけで、2枚以上のアドバンテージを損失するカードなので気をつけましょう

ここまで解説するとBP8000以上、特にBP10000以上の重要性が解ると思います
盤面にBP12000とパンプカードを抱えた状況なら、戦闘で退場する可能性はかなり低いです
例えばAプレイヤーがBP12000単体で攻撃、BプレイヤーがBP6000+BP6000で防御した場合、Aプレイヤーは1体をリカバリーエリアにダウンさせて1枚のカードをリーブエリアに送り、Bプレイヤーは1体をリカバリーエリアにダウンさせて2枚のカードがリーブエリアに送られます
これだけでもアドバンテージを稼いでいるのに2ターン後には、再びBP12000が戻ってくるのです(相手はBP6000)
Aプレイヤーが攻撃するだけで、徐々にBプレイヤーが不利になっていく事が解りますね
最悪なパターンとしては、ジーククローネのセオリー通りのプレイで、AプレイヤーのBP12000の攻撃に対してBプレイヤーがBP4000のキャラ+BP8000~BP10000のアシストカードで防御してBP12000と相打ちを狙った場合です
(ジーククローネでは、防御時にアシストするカードのBPを利用して、色々なアドバンテージを得る事が出来ます。5コストのキャラに対して3コストのキャラで防御したり、3体のキャラに対して高BP1体で防御して、アシストのBP分で足りないBPを補いします。前者ならテンポアドバンテージ、後者ならボードアドバンテージが取れています)
この状態で、Aプレイヤーがパンプカードを持っているとBプレイヤーはカードアドバンテージで損をした上にBP12000のキャラを退場させる事が出来ず、かなり不利な状況でダメージを受ける事になります
しかし、上記のパターンでBプレイヤーがBP12000のカードをアシストした場合は、パンプ分入れてもAプレイヤーはBP12000のキャラを守れないので、Bプレイヤーがテンポアドバンテージを得てターンを迎える事になります
でも、もしAプレイヤーのアシストが「フランチェスコ・マテラッツィ」だったら?
フランチェスコ・マテラッツィ
BP12000+パンプカードで100万パワー…更にフランチェスコ・マテラッツィが加わり×2の1000万パワー…これが勝利の方程式だ!!

これら解説を踏まえた上で、私のデッキ構築を考えてみましょう
まず、問題になるのがスケッチブックとスキル参照でどけてしまった2枚のSRです
この2枚は、どちらも手札にある間はBP8000、逆転登場すればBP8000とデッキの平均BPを底上げしてくれます
基本的に「通常登場」しないカードですが、デカブツに対してアドバンテージを失う可能性のある低BPキャラよりは良いでしょう
足りない部分として、高BPで攻撃する時のお守りカードの「フランチェスコ・マテラッツィ」も1枚では無く2枚にするべきでしょう
元々BP6000なので、そこまで悪いカードじゃないと思います
更に攻めてる時に強い「遅すぎた報告」も投入したい所です
低コストキャラで殴り合いをしても、高コストキャラの為にリカバリーを空けておく事が多いのですが、このカードを使ってリカバリーエリアを低コストキャラで埋めてしまえば高コストキャラを封殺する事が出来ます
また、対戦相手が高コストキャラ1体を構えているせいで、こちらの細かいカードが攻撃出来ない時に除去する事も出来ますし、こちらがBPで勝っている状況なら、低コストキャラに使用してリカバリーを埋めて戦闘を避ける事も出来ます
遅すぎた報告

これらを投入した場合にデッキアウトになるカードは
芋洗い状態 3枚
大ショック ガリレオ 1枚
堪能する 神月 1枚
の5枚になります
まず「芋洗い状態」ですが、前述した通りリカバリーを空けておく事が多く、使用しても3コスト前後のキャラをスタンバイにして、「で、どうするの?」と言うカードでした
お互いに1~2体しかキャラクターをコントロールしていないので、こちらが3体に増やして殴るよりも、相手のキャラクターをダウンした方が強い場面も多かったです(1対1を1対2にするよち0対1にした方が良いですし、2対2も2対3よりも1対2の方が同BP帯ではアシストが読みやすくなります)
守るカードよりも攻めるカードを投入して、細かい戦闘を避ける事が重要です
「大ショック ガリレオ」はシナジー無しの低BPキャラクターカードで、高BP1体で攻撃が止まってしまい能力が機能しない事がありました
使用してみて2コストバニラと変わらない事が解りました
最後の「堪能する 神月」はパワー不足
軽いカードで攻めていく戦術は強いのですが、高BP1体でピタ止まりとアドバンテージを失うので、手札で腐る事が多かったです
細かいカードを使っていくと手札が少なくなりリソースがジリ貧になるので、高BPに繋げる事も難しくなります
盤面に出せなくてもアシスト高BPの方が高評価です

デッキの改良


「オフ会Vol.06シールド戦デッキ」
キャラクター35枚
GD-008 複雑な家庭事情 葉月 1枚  
GD-011 家族を守る パワードスーツ 1枚
GD-013 アンニュイな冬 神月 2枚
GD-014 眩しい水着 星月 1枚
GD-016 初めての暖かさ 星月 2枚
GD-018 引っ込み思案でおっとりな三女 星月 1枚
GD-021 不満をぼやく 葉月 1枚
GD-023 事態に気づく 神月 2枚
GD-028 板挟みの立場 アンナ 1枚
GD-024 テオを想う少女 カレン 3枚
GD-027 募る想い シシーニョ 1枚
GD-029 天真爛漫 星月 1枚
GD-031 出会いに感謝 葉月 1枚
GD-032 思わぬ出会い 葉月 1枚
GD-033 獲物からの通信 シシーニョ 2枚
GD-043 ブラックガニメデ団 レオナルド 1枚
GD-044 毎日のメンテナンス 星月 1枚
GD-048 堪能する 神月 1枚
GD-051 舞い戻るために 星月 1枚
GD-053 白熱する議論 葉月 1枚
GD-056 容赦のない ロベルト 2枚
GD-058 宿敵との対峙 シシーニョ 1枚
GD-067 フランチェスコ・マテラッツィ 2枚
GD-069 冷酷な男 ロベルト 1枚
GD-071 怯える 神月 2枚
GD-076 三姉妹一の武闘派 神月 1枚
スキル5枚
GD-080 ガリレオの飛行機 1枚
GD-081 明滅するガリレオテゾロ 2枚
GD-088 遅すぎた報告 2枚

<改良点>
これで同BP帯での突破力を得る事が出来ました
この環境でのBP8000アシストは便利ですし、「遅すぎた報告」を使用して「三姉妹一の武闘派 神月」の道を開けたり「勝利時」効果誘発を増やしたりと攻めるパターンが増えました
このガリレイドンナ構築では、高BPとパンプカードの依存率が高いので、パンプ能力を持つシステムキャラクターや勝利時効果カードを利用して、小さなアドバンテージをかき集める事が重要になると思います
その上で、ジャイアントキリング出来る要素を用意しておく事が必要で、逆にジャイアントキリングされないパターンで攻め続ける事が必勝パターンだと思います
このバニラBP12000を巡る攻防にBP12000を出されても何とかなる、BP12000を出したら守りきれるかを基準に構築すると良いでしょう

個別カード感想

ここらは気になったカードについて書きたいと思います

・事態に気づく 神月
事態に気づく 神月
かなり役に立ったと同時に上手く使えなかったカード
素直に軽めのカードに2コスト+6000を押し付けて使えば、対戦相手はジリ貧になってたんですよね
あと、攻撃せずに盤面を整えて牽制していけば、ターンが進む毎に有利になっていったり…

・獲物からの通信 シシーニョ
獲物からの通信 シシーニョ
私が早くに「遅すぎた報告」とのシナジーに気がついていれば良かったカード
条件は難しいけれど1対2の時に「遅すぎた報告」を使用すれば、無傷で2チャージ+手札を温存してゲームを進める事が出来ます
逆転で出てきたキャラクターも攻撃してきたらリーブエリアに行くので、未来の脅威に対してもバッチリ対応出来る
チャージ分でジリ貧も回避出来る

・募る想い シシーニョ
募る想い シシーニョ
葉月限定パンプ
はっきり言ってシールド戦だと弱いカードですがBP+6000は大きい
これを上手く使えたかによって戦況はだいぶ違います
因みに、私は名称間違いで戦闘に入ってしまいパンプ分で負けました

・毎日のメンテナンス 星月
毎日のメンテナンス 星月
通常登場出来れば3枚ドロー
かなりのジリ貧環境なので3ドローはありがたいのですが、5コスト捻出出来るかが問題です
工夫して着地させるか、素直にアシストするか選択しましょう
引いたスキルで守れれば強力

・アンニュイな冬 神月
アンニュイな冬 神月
この環境で3コストBP12000は強い
対戦相手が、これを2体コントロールしていてげんなりしました
ダメージが3枚とかどうでも良いです

・冷酷な男 ロベルト
冷酷な男 ロベルト
名称を参照にするカードが多いので、狙ったキャラをピンポイントで除去出来るカードは強いです
厄介な「アンニュイな冬 神月」も「募る想い シシーニョ」も除去出来るし、他のシステムキャラクターも除去出来る
各種UC進化カード、3コストバニラカードを除去したりと便利です
問題はジリ貧環境で生け贄をどうするか

・白熱する議論 葉月
白熱する議論 葉月
キャラを誘い出せるので「冷酷な男 ロベルト」と同じ理由で使用出来ます
やはり「「遅すぎた報告」」とのコンボが魅力的で、「葉月」である事もメリットです
しかし、戦闘を介するので相方が必要だったりイマイチ安定性が無いかも

・フランチェスコ・マテラッツィ
フランチェスコ・マテラッツィ
環境にBP10000以上が少ない癖にBP12000以上を使うと必要になるカード
シールド環境では珍しく使用する理由がある「アシスト対策」カード
盤面がBP2000~6000のキャラクター、アシストもBP6000以下が基本になるのですが、BP12000以上のキャラに対する対抗策がBP10000以上のアシストに依存している環境なので、狙って使えるタイミングが存在します

・怯える 神月(5コストバニラBP12000)
怯える 神月
ただただ強い
手札にあっても良いし登場しても良い
どうやってこのカードの被害を抑えるか、どうやって守るかがガリレイドンナのシールド環境です
おかわりだけは勘弁

・芋洗い状態
芋洗い状態
予想以上に使えなかったガックリカード
大抵の場合、3コストのキャラがリカバリーエリアにいたりするのでスタンバイにする意味もなく、5コストカードに使えれば気持ち良いですが、そう上手くも行かない訳でして…
BP8000がそれなりに入れば評価は変わったかもしれません

・遅すぎた報告
遅すぎた報告
通常のシールド戦なら。このカードよりも「芋洗い状態」が優先されると思うのですが、ガリレイドンナのシールド戦はブロッカー排除とBP12000を潰せるカードの方が良いです
こちらのBP12000も守れますし、戦闘しないでダメージを与えられる可能性があり偉いです
このカードの対策に「芋洗い状態」を投入する高度な情報戦も…あったのかなぁ…(シールド戦が流行ってれば)

・ガリレオの飛行機
・明滅するガリレオテゾロ

ガリレオの飛行機
明滅するガリレオテゾロ
環境にあるBPパンプスキル
割りと多く引けるので、不自然なアタックとブロッカーには気をつけましょう
特にどちらかのプレイヤーがBP12000をコントロールしている場合は、これの存在を頭に入れて置かないと痛い目に遭います

おわりに

ガリレイドンナの環境はスキルが多いのでパック引きに左右されやすいです
多くスキルを引いたら負け、使えないRよりもUCの進化やバニラカードを引けるかが重要になります
また、私の様に良いカードが引けても環境を理解せずにデッキを構築してしまうと、名称パンプやアシストの読み合いで負けてしまいます
必ず攻撃前、防御前には、BPと盤面を確認して不自然な点やスキルパンプの可能性を考えましょう
序盤だからと言ってテキトーにアシスト出したりカードを消費していると、中盤以降のジリ貧に苦労する事になります
あまり、シールド戦としてオススメ出来るタイトルではありませんが、興味のある方はやってみましょう

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カードプレイヤーです。
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