【MTG】戦乱のゼンディカーで気になるカード10

9月16日現在で公開されてるカードから、個人的に気になるカードをピックアップしてみようと思います


ベスト10


果てしなきもの
MTG 果てしなきもの
テキストもコストも地味なんですが、マナコストがXなので大量のマナを使い切るタイプのデッキだと腐らないのかなと言う印象があります
コストパフォマンス的には緑のカードに劣るのですが、環境上「無色カードにだけ払えるマナ加速カード」が出てくると思うので、大量のマナを残す事無く使えるクリーチャーは重要になってくる可能性もあると思います
また、カウンターが乗るので「タルキール覇王譚ブロック」のカウンターを参照するカードと相性が良く、下の環境で使われるカウンター関係のカードともシナジーが見込めます
反面、コストを踏み倒すカードとの併用が出来ず、同エキスパンションに収録される「タイタンの存在」との相性の悪さもあり向かい風も強いです
更に、他のエルドラージはマナコストに対してサイズが大きいので、大量のマナを使うデッキかカウンターを使うデッキじゃないと使われないかなと思います
あとコントロールデッキにも悪く無いと思うんですよ
相手のリソース奪ってから、カウンター抱えられるマナだけ残して、こいつを場に出す…それなら「《さまようもの》」でも「《研磨時計》」でも良いのですが…

ゼンディカーの同盟者、ギデオン
MTG ゼンディカーの同盟者、ギデオン
どの能力も腐る事無く、自身もトークンも「同盟者」なので、同盟者シナジーも見込めます
+1能力は、いつものスーパーマンモードでウィニーに対してはサイズ差で、コントロールに対しては除去耐性で対抗しながら攻める事が出来ます
0能力は、「同盟者」トークンを出すので自身を守りつつ「結集」を利用したり、全体除去の上からトークン増やして全体強化なんて出来ます
-4能力は、ウィニーには嬉しい「全体強化」能力で、出しターンから使えるので破壊されない「全体強化エンチャント」としても使用出来ます
誰が見ても強いカードですし、タキシード仮面なので活躍する事でしょう

息詰まる忌まわしきもの
MTG 息詰まる忌まわしきもの
黒によくあるペナルティ能力を持つスーサイドクリーチャー
ただし、デメリット能力がメリット能力に変換出来るので、トークンを生け贄に捧げればアドバンテージを得る事が出来ます
しかも、「生け贄」さえすればメリット能力が誘発するので、「《進化の飛躍》」の様なエンチャントがあれば、軽いクリーチャーを手札に変換するコンボが出来ます
十分な墓地と手札を手に入れてから「《先祖の結集》」を使ってゲームを決める事が出来ます
クリーチャーなら何でも良いので「《起源室》」から出たトークンを「《クラーク族の鉄工所》」でマナとドローに変換して、Xドレインなんかも面白そうです
この手の「デメリットがメリットに変換」出来る系のカードは、調整チームの予想も付かない使い方をさせる事が多いの要注目ですね
逆にデメリットもメリットも微妙で使われないケースもありますが…

塵への崩壊
MTG 塵への崩壊
懐かしい「《塩まき》」の欠色版
別にどうという事の無いカードなのですが、これが出るって事は特殊地形を多用する環境になるんですよね
無色マナが出るポストやウルザランドが再録されるのでしょうか?

血統の解体者
MTG 血統の解体者
5マナ3/3+1/1で、生け贄を用意出来れば2マナで除去も出来るカード
これを見た時、毎ターン「《血に染まりし勇者》」で4マナ除去飛ばせて強いと思ったんですが、タイミングが第2メインフェイズと戦闘終了後で遅いんですよね(それ以外も弱点があるんですが)
「《息詰まる忌まわしきもの》」もあればドロー出来るぜ!!ハッハッハ
面白そうなカードなので、クリーチャーコントロール系のデッキなら活躍するかもしれませんね

白日の下に
MTG 白日の下に
最大5マナ呪文を1枚をサーチしてコスト踏み倒してプレイするカード
これで「《天秤》」撃ったり「《生ける屍》」が撃てる
5色デッキから「《全ての太陽の夜明け》」でカードを回収出来る
「《けちな贈り物》」と併用して好きなカードを使う
あとは5マナクリーチャー散らしてサーチ等面白い事が出来そうなカードですね

地下墓地の選別者
MTG 地下墓地の選別者
3マナ2/3+1/1とコストパフォマンスが良いクリーチャー
そのままエルジラードトークンを生け贄にすれば「占術1」を行えるので、展開のテンポロスを気にするなら使っても良いかなと言う印象を受けます
似た効果を持つ「《荒野の収穫者》」と比べると自分のクリーチャー限定ですが、軽いので置いておけば活躍しますね
3ターン目にこれ出して、4ターン目に「《息詰まる忌まわしきもの》」出してドロー&占術1から軽めのクリーチャー連打して殴る
一番良いのは、単純に3マナ埋めるカードとして使う事だと思うのですが、PIGクリーチャーを併用すると相乗効果が見込めて良い動きをしそうです
ビートダウンでジリ貧を回避出来るのは良いですね

ドラーナの使者
MTG ドラーナの使者
個人的には、戦乱のゼンディカーで一番好きなカードです
3マナ2/2飛行なのでウィニーに入れてクロックを稼いでくれますし、毎ターン1点ドレインするのでライフを2点差開いてくれます
見た目地味で弱いカードに見えますが、意外とビートダウン同士の睨み合いや赤いデッキに強いのかなと思います
同盟者で吸血鬼なのもシナジーが期待できますし、ある程度クロックを刻めば置物としても優秀です
しかし、盤面に影響しない事やサイズ的に焼かれやすいのも問題です(避雷針として使えそうですが)
また、現在の同盟者が微妙だったり、微妙にドレインのタイミングが遅いのも痛い所です

殺戮の先陣
MTG 殺戮の先陣
2マナ3/2に1マナ速攻付与効果
本体スペックと能力が噛み合っているので、赤黒アグロデッキ等で使えそうです
「《とげの道化》」と違って、本体に速攻を与えて殴ると3マナになってしまうのが痛いですが、後続に速攻付与していくので速度を維持しながら殴れます

深海の主、キオーラ
MTG 深海の主、キオーラ
今回はクリーチャーと土地アンタップ能力を手に入れたキオーラ
+1能力は、クリーチャーと土地をそれぞれ1枚をアンタップする効果で、「《エルフの大ドルイド》」や「《ニクスの祭殿、ニクソス》」をアンタップ出来れば大量マナが得られます
-2能力は、土地とクリーチャー両方選べる「《忌まわしい回収》」効果、サーチと墓地肥やしどちらで考えても効果が薄く、構築段階で工夫する必要がありそうな効果
-8効果は、場に出したクリーチャーに「格闘」を与える紋章と8/8のタコ3体が出てくる効果で、起動できれば勝ち!!
+効果も-効果もクリーチャーを主体にするデッキに使えるので、色さえ合えば使う機会はありそうです
惜しむらくは「《ニクスの祭殿、ニクソス》」がスタンダード落ちしていたり、マナクリーチャーが少ない事ですね
青緑は活躍するとヤバイデッキが多くて、活躍しない環境では見る事が無い色なので(対立、クワイエットロアー、ピクルス、エターナルウインド、オース等)、カードプールが青緑を認めれば人気PWになるかもしれません
ドローもビートダウンもマナ加速も兼ねる色的なデザインの難しさもあるのでしょう…


番外編
乱動を刻む者、ノヤン・ダール
MTG 乱動を刻む者、ノヤン・ダール
効果はコントロール向きなのですが、コントロールだと呪文に「覚醒」あるから要らなくね?となりそうなカード
新しい能力に「覚醒」があるので、コントロールデッキがフィニッシャーを必要としなくなり、PW+「覚醒」呪文で引きムラが無くなるんですよね
そうなるとテンポ系のデッキやクロックパーミッション系のデッキへ投入される可能性があるのですが、5マナと重く戦略に噛み合っていない
しかし、インスタントとソーサリーに「覚醒3」を与える能力は強力で、ミラクルグロウの様なデッキがスタンダードで可能なら活躍しそうです
種族も「同盟者」と「マーフォーク」なので、種族サポートを受けながら活躍するかもしれません
…実は統率者としての収録なのかもしれませんね

私が気になる10枚+1枚をピックアップしました
個人的に期待していた「同盟者」が重かったり、効果が微妙だったりと涙が出そうになってるのですが、次の環境は出来ればウィニーを組みたい
もし無理そうならエルフにします
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