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【同人TCGの集い3】スピリアマテリアルTCG大会レポート

8月2日に開催した「【調理室】同人TCGの集い3結果【でカードゲーム】」で行われた、スピリアマテリアルTCG大会のレポートです

スピリアマテリアルTCGレポート


私とスピマテさんの2人なので1回戦終了、3ゲーム2本先取で行いました

1回戦 スピマテさんVS私
1ゲーム目 スピマテさん先攻
スピマテさん使用デッキ(Cデッキ)「ハニー☆フリーディア」11枚
私使用デッキ(Bデッキ)「ハニー☆フリーディア」7枚
1ターン目
「ハニー☆ラビット」プレイしプレイ時効果でデッキから「ハニー☆ガール」を手札に加える
「ハニー☆ラビット」の任意効果を使用し「永続効果」無効化の盾を張ってエンド

2ターン目
「魔法少女フリーディア」プレイから「ティンクル☆スター」で2ドロー
「合成」で「ハニー☆フリーディア」をプレイしプレイ時効果で「ハニー☆マジック」をサーチ・・・
あれ?
エクストラデッキに「ハニー☆マジック」が無い・・・仕方無いので「ハニー☆ラビット」をデッキから手札に加える
「ハニー☆フリーディア」の任意効果を使用して「ハニー☆ラビット」をプレイ
「ハニー☆ラビット」で「ハニー☆ラビット」に攻撃宣言
攻撃宣言に対して「暴勇の報い」発動、私の「ハニー☆ラビット」が破壊される
2枚目の「暴勇の報い」が怖いのでエンド

3ターン目
「ハニー☆ガール」をプレイしプレイ時効果でデッキから「ハニー☆マジシャン」を手札に加える
「ハニー☆ガール」の任意効果を使用して「ハニー☆ハッター」プレイ
「ハニー☆ラビット」で「合成」に攻撃
「合成」破壊
「ハニー☆ハッター」で「ハニー☆フリーディア」に攻撃
「ハニー☆フリーディア」破壊により合成解除され「魔法少女フリーディア」がエクストラからプレイ
「ハニー☆ガール」で「魔法少女フリーディア」に攻撃
「魔法少女フリーディア」に30ダメージ、残りLP10で生存

4ターン目
「デーモン・ガール」をプレイ
「デーモン・ガール」の任意効果を使用して「ハニー☆ハッター」のコントロールを奪取
「ハニー☆ハッター」の任意効果を使用して「暴勇の報い」を指定
効果に対応して「ハニー☆マジック」を発動、「デーモン・ガール」がエクストラに送られる
その後、「ハニー☆ハッター」の効果を解決して「暴勇の報い」を破壊
「ハニー☆ハッター」で「ハニー☆マジック」を攻撃
「ハニー☆マジック」破壊
「魔法少女フリーディア」で「ハニー☆ラビット」を攻撃
「ハニー☆ラビット」破壊
ターンエンド

5ターン目
「ハニー☆ガール」で「ハニー☆ハッター」を攻撃
「ハニー☆ハッター」破壊
ターンエンド

6ターン目
「魔法少女フリーディア」で「ハニー☆ガール」を攻撃
「ハニー☆ガール」破壊
ターンエンド

7ターン目
「魔法少女フリーディア」プレイから「ティンクル☆スター」で2ドロー
「魔法少女フリーディア」で私の「魔法少女フリーディア」に攻撃
私の「魔法少女フリーディア」破壊
ターンエンド

8ターン目
出せるカードが無くなり投了

まさかの「デッキチェック」ミスが発生
今回は、参加者2人だったので「デッキリスト」記入より大会を優先したのが仇となりました
また、「ハニー☆」から「暴勇の報い」が飛んで来た事に驚いて、日和ってしまいました
このターン破壊されても問題ない「ハニー☆フリーディア」から攻撃するべきで、「暴勇の報い」後も「ハニー☆フリーディア」(「ハニー☆フリーディア」で攻撃してる場合は「魔法少女フリーディア」)で攻撃してれば良かったんですね
2枚目の「暴勇の報い」があると考えて日和ったのも悪手ですが、常に「暴勇の報い」の存在を念頭に置いてプレイしなければいけません
デッキチェックミスと「暴勇の報い」で完全に日和ってしまい判断力もボロボロに・・・
実は「ハニー☆マジック」後の「ハニースイーツ」忘れてるよ!!


2ゲーム目 私先攻
スピマテさん使用デッキ(Aデッキ)「カウンターソーサラー」8枚
私使用デッキ(Aデッキ)「カウンターマジシャン」7枚
1ターン目
「フレイム・ソーサラー~煉獄の魔女~」をプレイ
「フレイム・ソーサラー」の任意効果でエクストラから「ファイヤーボール」を手札に加える
ターンエンド

2ターン目
「アルケミストの少女」をプレイ
「アルケミストの少女」の任意効果でデッキから「合成」を手札に加える
「アルケミストの少女」で「フレイム・ソーサラー」に攻撃宣言
攻撃宣言に対して「暴勇の報い」を発動
「暴勇の報い」効果に対抗して「プロテクション・オーラ」を発動
「暴勇の報い」破壊効果が無効化され「フレイム・ソーサラー」に攻撃が通る
「フレイム・ソーサラー」に10ダメージ、残りLP30で生存
ターンエンド

3ターン目
「フレイム・ソーサラー」の任意効果でエクストラから「ファイヤーボール」を手札に加える
「ファイヤーボール」をプレイし「アルケミストの少女」を対象に取る
「ファイヤーボール」に対抗して「プロテクション・オーラ」を発動
「ファイヤーボール」のダメージ効果が無効化される
「フレイム・ソーサラー」で「プロテクション・オーラ」に攻撃
「プロテクション・オーラ」破壊
ターンエンド

4ターン目
「物乞いの奴隷」をプレイ
「アルケミストの少女」任意効果でコストにした「合成」を回収
「合成」で「破滅の契約者」をプレイする
「破滅の契約者」任意効果を使用し手札破壊を選択
効果に対応して「プロテクション・オーラ」をプレイし「破滅の契約者」の任意効果を無効化
「アルケミストの少女」で「暴勇の報い」に攻撃
「暴勇の報い」破壊
「破滅の契約者」で「ファイヤーボール」に攻撃
「ファイヤーボール」破壊
ターンエンド

5ターン目
「フレイム・ソーサラー」の任意効果でエクストラから「ファイヤーボール」を手札に加える
「デーモン・ガール」をプレイ
「デーモン・ガール」の任意効果で「破滅の契約者」のコントロールを奪取
「ファイヤーボール」をプレイして「アルケミストの少女」をダメージで破壊
全員で攻撃して勝利

同型対決カウンターが綺麗に決まった試合
スピマテさんのデッキは「カウンターマジシャン」に「破滅の契約者」を投入すると言うトンデモデッキだったのですが、カウンター量を減らさないといけないのがキツイ所です
片や私の使用デッキ(→【同人TCG】ビジュアルデッキ解説「カウンターソーサラー」【スピリアマテリアルCG】)は、アドバンテージを取りに行くカードばかりなのでマストカウンター量が多く、相性的に有利だったかなと言う印象です
元々「破滅の契約者」対策デッキだったので、純粋に「破滅の契約者」のパーツ分だけ有利だったかなと思います


3ゲーム目 スピマテさん先攻
スピマテさん使用デッキ(Bデッキ)「だいこん」13枚
私使用デッキ(Cデッキ)「小悪魔だいこん」11枚
1ターン目
「英雄ではない少女~八百屋の娘~」をプレイ
「八百屋の娘」の任意効果で墓地の「だいこん伝説の料理~ハンヌイ・サラダ~」と「だいこん」を効果によりプレイ
ターンエンド

2ターン目
「だいこん」をプレイ
「ハンヌイ・サラダ」プレイで「だいこん」を破壊して1ドロー
少し考えて「八百屋の娘」をプレイ
「八百屋の娘」の任意効果で墓地の「だいこん」「真っ二つだいこん」を効果によりプレイ
「八百屋の娘」で「だいこん」に攻撃
「だいこん」破壊
「真っ二つだいこん」の効果で2度攻撃可能なので「八百屋の娘」で「ハンヌイ・サラダ」を攻撃
「ハンヌイ・サラダ」破壊
ターンエンド

3ターン目
「ハンヌイ・サラダ」をプレイ
「ハンヌイ・サラダ」の効果で、私の「真っ二つだいこん」と「ハンヌイ・サラダ」を破壊して1ドロー
ドローした「ハンヌイ・サラダ」をプレイ、私の「だいこん」を破壊して1ドロー
「だいこん」をプレイ
「八百屋の娘」で「八百屋の娘」に攻撃
私の「八百屋の娘」に30ダメージ、残りLP10

4ターン目
「ハンヌイ・サラダ」プレイ
「ハンヌイ・サラダ」の効果で、スピマテさんの「だいこん」と「ハンヌイ・サラダ」破壊して1ドロー
「八百屋の娘」の任意効果で墓地にある「だいこん」「ハンヌイ・サラダ」「真っ二つだいこん」を対象に取る
対象に取った段階で対抗して「リーズの逆襲」プレイ
「リーズの逆襲」のコスト支払いで、私の墓地と場の「ハンヌイ・サラダ」をデッキに戻す
「リーズの逆襲」によって「八百屋の娘」任意効果が無効化
ターン3回発動出来るので「八百屋の娘」の任意効果で墓地の「だいこん」「真っ二つだいこん」を効果によりプレイ
1回目の「八百屋の娘」攻撃で「ハンヌイ・サラダ」に攻撃
「ハンヌイ・サラダ」破壊
2回目の「八百屋の娘」攻撃で「八百屋の娘」に攻撃
スピマテさんの「八百屋の娘」に30ダメージ、残りLP10
ターンエンド

5ターン目
「八百屋の娘」任意効果で墓地の「だいこん」と「ハンヌイ・サラダ」を効果によりプレイ
「だいこん」をプレイ
ターンエンド

6ターン目
ドローゴー

7ターン目
ドローゴー

8ターン目
「ハンヌイ・サラダ」をプレイし、スピマテさんの「だいこん」と「ハンヌイ・サラダ」を破壊(コスト支払い)
「ハンヌイ・サラダ」のドロー効果に対抗して「リーズの逆襲」をプレイ
「リーズの逆襲」コスト支払いで、私の「だいこん」と「真っ二つだいこん」がデッキに戻る
「リーズの逆襲」効果で「ハンヌイ・サラダ」のドロー効果が無効化
「デーモン・ガール」プレイ
ターンエンド

9ターン目
「真っ二つだいこん」プレイ
「鋭いだいこん」プレイ
「八百屋の娘」で「デーモン・ガール」に攻撃
「デーモン・ガール」破壊
2回目の「八百屋の娘」攻撃で「八百屋の娘」に攻撃
私の「八百屋の娘」破壊

10ターン目
何も出来ないので投了

まさかの3ゲーム連続同型デッキ対決
純粋な「だいこん」デッキのスピマテさん、コントロール要素を盛り込んだクラシックな「小悪魔だいん」の私
勝敗を分けたのは8月1日付けでエラッタが解禁されていた「リーズの逆襲」と意外なテキストを持っていた「ハンヌイ・サラダ」の2枚
私は対戦後「エラッタ解禁なんて聞いてない!!ずるいぞずるいぞ」と連呼していたのですが、スピマテさんの使用方法は「エラッタ前」でも可能だったり・・・
そもそもルールマスターとして、同型対決だけに存在するテキストの有効性を活かした使い方をしていたので、「ハンヌイ・サラダ」の使い方だけでも勝敗を分けた気がします
また、「だいこん」の効果によりコントロールカードの殆どが「八百屋の娘」に刺さらないので、この対決に於いて不要なコントロール要素分を「だいこん」に充てる事が出来る「純粋だいこん」の方がデッキ相性上有利です
実際、コントロールカードである「暴勇の報い」は腐り、ラストターンでプレイした「デーモン・ガール」も効果を使用する事は出来ませんでした
2ゲーム目をデッキ相性差で取ったのですが、3ゲーム目にデッキ相性差で取り返されると言う痛い反撃を食らいました
テキストを熟知したルールマスターだから「ハンヌイ・サラダ」の有用性を活用し、デッキ相性差による優位を活かしたのだと思います
私が「ハンヌイ・サラダ」のテキストを見落とさなければ・・・もしかしたら・・・?

結果
第2回同人TCGの集いスピリアマテリアルTCG大会優勝
:スピマテさん


デッキリスト


1位:スピマテさん(ひろさん)
パーティ名:A破滅の契約者型アルケミストの少女、B純だいこん娘、Cハニー☆フリーディア
Aデッキ
アルケミストの少女 1枚
プロテクション・オーラ 2枚
デーモン・ガール 1枚
物乞いの奴隷 1枚
合成 1枚
フレイム・ソーサラー~煉獄の魔女~ 1枚

Bデッキ
英雄ではない少女~八百屋の娘~ 1枚
だいこん 3枚
だいこん伝説の料理~ハンヌイ・サラダ~ 2枚
真っ二つだいこん 2枚
鋭いだいこん 2枚
英雄の幻影 2枚

Cデッキ
魔法少女フリーディア 1枚
合成 1枚
ハニー☆ガール 1枚
ハニー☆マジシャン 1枚
ハニー☆ハッター 1枚
ハニー☆ラビット 1枚
ハニー☆クイーン 1枚
ハニー☆マジック 1枚
暴勇の報い 2枚
騎士王ロイヤルナイト 1枚

EXデッキ(※A,B,C共用)
ハニースイーツ☆ハトサブレ 3枚
ハニースイーツ☆ショートケーキ 2枚
リーズの逆襲 2枚
ファイヤー・ボール 2枚
ハニー☆フリーディア 1枚
バトル・フリーディア 1枚
ティンクル☆スター 1枚
食中りだいこん 2枚
破滅の契約者 1枚

Aデッキは「破滅の契約者をスプラッシュしたカウンターデッキ」、Bデッキは「純粋だいこん」、Cデッキは「コントロール型のハニー☆」
Aデッキの意外なチューン以外は、それぞれのデッキの長所を活かしきったデッキになっています
Bデッキは純粋なだいこんデッキにする事で苦手な「フレイム・ソーサラー」や「破滅の契約者」の対策を諦めて、それ以外のデッキに対する耐性を高めています
特に「ハニー☆」の様なコントロール軸のデッキに対しては、「だいこん」「真っ二つだいこん」「リーズの逆襲」の三段構えを取りつつ、「八百屋の娘」による鉄壁のだいこんファンネルで圧倒的に優位な場を構築します
Cデッキのコントロール要素を追加した「ハニー☆」もデッキ枚数を増やす事で、デッキ内のユーティリティを厚くなっている事が解ります
「ハニー☆」のプレイ時効果でそれぞれの「ハニー☆」をサーチ出来るので、デッキ枚数が増えてもコントロール力を失わないのが強みです
また、効果を使いまわす「ハニー☆」なので、デッキ枚数分だけ継続的なコントロールが可能になっているので持久戦にも強くなり、対戦が長引けば長引く程有利になっていくのも見逃せません
しかし、デッキを増やした事のデメリットとして「ハニー☆マジック」を構える事が難しくなり、若干「破滅の契約者」や「竜の巫女」等に対する耐性が無くなった様に見えます
Aデッキは「アルケミストの少女」を使いまわそうと言う意気込みを感じるデッキで、任意効果で「合成」サーチ、サーチして来た「合成」をコストに「物乞いの奴隷」プレイ、コストにした「合成」を「アルケミストの少女」で回収して、「物乞いの奴隷」と「デーモン・ガール」OR「フレイム・ソーサラー」を「合成」させて「破滅の契約者」をプレイするデッキ
高速「破滅の契約者」では無いですが、カウンターを構えて安全に「破滅の契約者」をプレイしようとする発想は、流石製作者様と言う感じです
それでも、「デーモン・ガール」だけはどうしようも無い様子

2位:私
パーティ名:魔法少女パーティ
Aデッキ
フレイム・ソーサラー 1枚
時空竜スフィアドラゴン 1枚
デーモン・ガール 1枚
プロテクション・オーラ 3枚
暴勇の報い 1枚
ハニー☆マジック 1枚
EXデッキ
ファイヤー・ボール 3枚
ハニースイーツ☆ショートケーキ 1枚
食中りだいこん 1枚

Bデッキ
魔法少女フリーディア 1枚
ハニー☆ガール 1枚
ハニー☆マジシャン 1枚
ハニー☆ハッター 1枚
ハニー☆ラビット 1枚
デーモン・ガール 1枚
合成 1枚
EXデッキ
ハニー☆マジック 1枚(デッキ入れ忘れ)
ハニー☆フリーディア 1枚
ティンクル☆スター 1枚
ハニースイーツ☆ショートケーキ 2枚

Cデッキ
八百屋の娘 1枚
デーモン・ガール 1枚
真っ二つだいこん 2枚
だいこん 1枚
ハンヌイ・サラダ 3枚
食中りだいこん 1枚
暴勇の報い 2枚

Aデッキの画像付き解説はこちら→【同人TCG】ビジュアルデッキ解説「カウンターソーサラー」【スピリアマテリアルCG】
Bデッキの画像付き解説はこちら→【同人TCG】ビジュアルデッキ解説「ハニー☆フリーディア」【スピリアマテリアルCG】
そちらは記事に任せてCデッキについて少し解説をします
このデッキは公式で公開されてるデッキをいじった物で、「食中りだいこん」の追加と「だいこん」の枚数を変更しました
初手に「ハンヌイ・サラダ」を構えて「暴勇の報い」や「デーモン・ガール」をかき集める戦術を取ります
「フレイム・ソーサラー」や「ハニー☆」の登場で、コントロールデッキとしての地位が怪しいですが、クラシックなコントロールデッキとして、デッキ構築の選択肢が多く面白いと思います
しかし、純粋なだいこんに弱かったり、デッキ持久力差で負けてしまう可能性があるので、あれこれ対策カードを増やして行くとジレンマに悩まされたり、頭が痛くなるデッキでもあります
それよりもBデッキのEXデッキ確認忘れが重大な問題・・・

今回のデッキデザイン賞もスピマテさんの「破滅の契約者型アルケミストの少女」でしょう



・・・
・・・・・
・・・・・・・
マテリアル・オブ・サン
これがあの・・・カードか・・・
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R A M U

Author:R A M U
↑画像は真行寺 たつや先生のサイトが閉鎖時のものです。

ゲーム・TCG関係で相互リンク募集中です。

カードプレイヤーです。
弱いです。

現在やっているゲームは
・MTG
・ジーククローネ
・幻想戯作(同人TCG)
・スピリアマテリアルCG(同人TCG)
が主になっています。

基本的に「安価構築」や「低価格デッキ」を目標にデッキレシピを作っているので、予算が少ない方は参考にしてもらえると嬉しいです

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