【ジーククローネ】ジーククローネオフ会vol.06参加レポート

ジーククローネオフ会vol.06 1

8月2日てるてるさん主催のSiegKrone オフ会 Vol.06に参加しました
参加レポートを書きたいと思います

会場入り


今回は10時開催ではなく、13時30分開催なのでちょっと余裕を持って会場入り

前回からパックが減ったショップてるてる
ジーククローネオフ会vol.06  2
枯渇する事になるノラガミ

因みに前回のショップてるてるの様子
ジーククローネオフ会vol.05 1
ジーククローネオフ会vol.05 4
ジーククローネオフ会vol.05 5
これが

ジーククローネオフ会vol.06  2
こうなる

大会スタート


ダイス!ジーククローネ

13時30分から開催の特殊ルールの大会
ジーククローネオフ会vol.03 ダイスでジーク
以下、前回の出た目と効果です
1/手札5枚キープ/自ターン終了時。5枚以上なら5枚になる様にリーブエリアに送り、5枚以下なら5枚になる様にドローする。
2/ダブルリカバリーエリア/リカバリーエリアが2つになる
3/トリプルチェック/ダメージを受けた時3枚めくり盤面に2枚登場させ1枚ダメージへ
4/アシスト数値×2/お互いにアシスト登場時のアシスト数値が倍になる
5/8チャージ/チャージフェイズに規定8チャージになる(先攻は5チャージ)
6/W特殊ルール/ダイスを2回振り、1~5のルールを2つ適用する(6は振り直し)

残念ながら今回は確認を忘れてました・・・

持ち込んだ「進撃の巨人絆デッキ」で対戦
1戦目
サイコロの出目は3「トリプルチェック」
対戦相手は「進撃の巨人」
初手を確認すると「ちみキャラミカサ」「倒れこむ サシャ」2枚「神様? クリスタ」「追憶の幻影 カルラ」と鬼神の様な引き
そこから1パンチ与えてからは放置、3ダメージまで耐えて「守るべき絆」が登場
後はキャラの数を利用して、ダメージを返していくが「進撃の巨人」なので、逆転でBPが倍々ゲームで上がっていく
4ダメージ目を覚悟してアタック後、強引なパンプで数を減らされてしまう
それでも逆転登場が強すぎる「ジャン」2連発で勝利

2戦目
サイコロの出目は3「トリプルチェック」
対戦相手は「赤単そにアニ」
微妙な手札だったが「守るべき絆」があったので、3ターン目に「絆」ラインが作れる事が確定しているので何とかなるだろうと構える
「男気のある ライナー」でパンチ1ドローすると「第一宇宙速度 すーぱーそに子」登場
その後は、「第一宇宙速度 すーぱーそに子」「ドキドキのライブ衣装 すーぱーそに子」と殴られアドバンテージを取られる
が、3ターン目「守るべき絆」登場から攻勢に出ると相手もデカイのがワラワラと湧いてくる
相手ダメージ3からBP94000VSBP74000がぶつかり合って盤面総崩れ
しかし、相手のほうが単独BPが高く「ボールド」2発撃たれてしまい4ダメージ目が届いてしまう
ヤバイと思っていると相手が異変に気がつく、トリプルチェック&チャージでデッキが切れてしまう
それを知りこちらは防御を固めてデッキ切れ狙いでターンを渡す
相手も攻撃せずにターン終了
こちらのターンが返ってきて「男気のある ライナー」で攻撃・・・デッキアウト勝利

そのまま優勝しました
参加してたよっぴーさんから「そのレベルのしっかりした絆デッキ持ってる人は絆使わないから対策してない」と言われました
所謂メタ外の絆デッキなんですが、確かに多色対策のあおりを受けている絆デッキを使うなら、メタの中心である多色デッキを使うよなと思いました

さて賞品のランダムパックゲット
ジーククローネオフ会vol.06 3
恒例の「創世の審判」

開封してみると
ジーククローネオフ会vol.06 14
「ガーデンシルフィード」
「キャットソーサラー」
「ウォーターフォールオフィサー」
「フューチャーズフェロニア」
「エレガンスフルムーン」
「エレメンタリスト」
「ホーリーブライド」
エレガンスフルムーン
「エレガンスフルムーン」懐かしいよ。うんうん使ってた使ってた赤単によく刺さったよ
それはさておき、ドラフトをやるなら「ガーデンシルフィード」「キャットソーサラー」「ウォーターフォールオフィサー」のどれかを取るべきだろう
他のカードを見ると「ホーリーブライド」は引っかかるカードが少なすぎる、「エレメンタリスト」は構築でも意味不明、「エレガンスフルムーン」はBP8000基本の世界では刺さらない、「フューチャーズフェロニア」は弱すぎる
となると、残りの3枚になるが、環境特性上強い「ウォーターフォールオフィサー」かルーター能力を持つ「キャットソーサラー」、ブロッカー排除出来る「ガーデンシルフィード」とどれも悪くない
私なら奇襲性のある「ウォーターフォールオフィサー」か安定性のある「キャットソーサラー」を取るだろう
vol.04で「ブランプリエール」、vol.05で「アビスヴィオラ」、vol.06「キャットソーサラー」順調にピック出来てる!!
だから、何処で聖戦ドラフトなんてやってるんだ・・・

ノラガミシールド戦

15時開催のノラガミシールド戦
目玉の「ノラガミシールド戦」ですよ(→【ジーククローネ】ジーククローネオフ会Vol.06ノラガミシールド反省会
ジーククローネオフ会vol.06 4
ルール
ノラガミのブースターパック8パック
PR「因縁との対峙 夜ト」1枚
を使って40枚のデッキを構築
「進化」は覚醒コストと同じ処理(キャラの下に「進化」コスト分リソースを置く)

と若干ルールが変更されました
構築済みスターターが無いので、よりパックから出るURとSRの引きがゲームを左右する事になります

そこで引いたR以上がこれ
ジーククローネオフ会vol.06 5
途中まで赤絡みのカードばかり引いて「赤単?」と思ったのですが、小福引いてから緑絡みばかりに・・・でも強いのでOK

そこから赤を多めに散らしたテンポデッキを構築
ジーククローネオフ会vol.06 6

ジーククローネオフ会vol.06 7
投入したレア以上のカード

もっと強そうなカードもあったのですが、バランスを考えて赤のバニラを多数投入
それは正解だったのですが、他の部分で致命的な失敗をしていました
上記画像を見て探してみましょう・・・答えはノラガミシールド反省編で公開します
【ジーククローネ】ジーククローネオフ会Vol.06ノラガミシールド反省会

戦績を見ると「デッキの完成度は高かったけどプレイミスと相手の神引きが凄かった」と言う感じでした
例えば1戦目、中盤「因縁との対峙 夜ト」の効果で特殊登場したカードとBP12000のキャラクターが攻撃して来たのですが、セオリーならばBP6000前後で防御して、BP6000~BP8000のアシストを使ってBP12000と相打ちを取るのですが、私の選んだ選択肢はキャラクター2体での防御
たぶん、その時の判断では「防御出来る」と考えていたと思うのですが、アドバンテージを失ってまで完全防御をする必要性があるシーンでも無く、そもそもBP10000台2体の攻撃をアシスト込で捌ける訳がありません
そのターンの返しに「救済の笑み 小福」で「因縁との対峙 夜ト」を除去ってダメージを与えて、更に2ターン経って迎えたお互い4ダメージの相手ターンになりました
相手のストックは5、盤面はBP6000のキャラクターが1体のみ・・・勝ちを確信していると相手は「1ドロー」を宣言
そこから2コスト使って出てきたのは「救済の笑み 小福」でデッキに戻された「因縁との対峙 夜ト」、覚醒からBP10000をリアニメイト・・・そんなミラクルドローには勝てません
と思ったのですが、そもそも無駄に2体で追いかけ無ければ、キャラクター消耗を最低限に抑えられたので、お互い4ダメージの時点で守りきれる場が作れたのです
完璧なプレイミスでした
救済の笑み 小福

因縁との対峙 夜ト

戦績は分けでしたが分配で「小福」大量ゲット
ジーククローネオフ会vol.06 145
小福小福小福・・・
大会中パックから出た不要なカードを投げて貰ったので、レアカードを多く貰う事が出来ました
UR1枚、SR5枚、R9枚入手

本当ならここでシールド戦は終わりなのですが・・・

ガリレイドンナシールド戦

突発的に開催が決まった「ガリレイドンナシールド戦」(→【ジーククローネ】ガリレイドンナシールド攻略指南とオフ会Vol.06反省会
ジーククローネオフ会vol.06 12
全くカードプールが解らないので、どんな物がでるのかなと思っていたのですが・・・大量のイベントがずらーっと並びました
しかも、大抵のカードが持ってる「スケッチブック」に関する効果
そして、当の「スケッチブック」は存在しないカードプール

引いたR以上のカードがこちら
ジーククローネオフ会vol.06 8
URは強いのですが・・・2枚の「星月」は死んでる

ここから何とかデッキを構築
ジーククローネオフ会vol.06 9
ジーククローネオフ会vol.06 11

ジーククローネオフ会vol.06 10
投入したレア以上のカード

なかなか微妙なデッキの完成
感想は反省記事で書きます

戦績はボロ負け
プレイミス連発と低BP同士の殴り合いになるので、高BPがいると細かいカードで殴れない事がキツかったです
アシストカードも低BPなので、高BPが比較的生き残りやすいのかなと言う印象なんですが、BPを強化するカードが軒並みキャラクター名指定だったり色指定なのでイマイチ使いにくい
汎用性テキストが強く、タイトル限定テキストが劇弱な珍しい環境
何度かテキストを読み間違えた上に、攻撃時の計算を間違えたり、とことんテキストと頭の悪さに悩まされた「ガリレイドンナシールド戦」でした

戦績がボロ負けで分配もボロ負けと思いきや
ジーククローネオフ会vol.06 16
レアカード大量!!
カード分配中にURとSRの「神月」以外は要らないと他の参加者さんに言われて、それ以外を総取りしました
実用的な赤のSRとRが入手出来たので、ガリレイドンナも構築出来そうです
SR6枚、R16枚ゲット!!

交流戦

17時と19時開催の交流戦
17時の方は「W進化聖戦」を借りて使用しました

デッキの使い方を学びながら対戦
こちらが先にダメージ与えてて「W進化」すれば勝てるよねと言うデッキでした
それよりも「リライブライトツインソード」と「アクアリリーバーミュア」の壊れっぷりが凄かったですね
前者は後攻1ターン目に出せば1コスト以下のBP12000キャラクターになる事も可能、後者は3コストでキャラクターコストを踏み倒すので、リソース4あればBP12000以上確定の覚醒キャラクターを場に出す事が出来る凶悪カード
この2枚でダメージレースを先行すれば勝ちと言う楽ちんなデッキ

そしてゲットした賞品
ジーククローネオフ会vol.06 13
恒例の「創世の審判」

今度はRの「メディカルビーナス」が手に入ったよ。嬉しいー
メディカルビーナス
使ってる人はいないけど、実は相当やり手だと思っているカードです

19時開催の方では
「はたらく魔王さま!」を使いました
このデッキが難しい・・・手本を見せて貰ってから使ったのですが、カードのプレイ順によるテクニックやコストの使い方、攻めて良い状況と守りを固められる状況を考えて戦わないといけないので、やってて非常に疲れる
疲れる割に(私が)頭が悪いので、BP20000以上あるから攻撃すれば良いかーと安易な攻撃をしてしまったりして、逆転登場からエンジンが回り始め除去除去特殊登場&パンプパンプと巻き返されてしまう事が複数回発生しました
このタイトルの長所は軽いコストで「除去」「特殊登場」「パンプ」が出来るので、ボードコントロール力が高く防御面で固い事だと思います
反面短所は、キーカードの依存率が高く、相手タイトルによって引かなかればいけないカードがあるので裏目を引くとキツイ事、更に細かいキャラクターが多いので低コスト除去が刺さりやすく、打点が低い事かなと思います
「はたらく魔王さま!」と対戦する場合は、攻めてこない(攻めれない)ので、低コスト除去をちょこちょこ使って不利なターンを作るか、早いターンで殴っておきダメージレース先行したらリソース貯めて高BPラインを一気に作る事かなと思います
ボードコントロール力が高いと言っても、(ゲームのルール上)手札干渉やフリータイミングの除去は無いので、こちらがダメージレースで勝ってる場合は、キャラクターを小出しするよりも殴らせてから大型を一気に展開した方が嫌がられると思います
相手は低BPキャラクターが多いので、高BPには打点が追いつきません
「そにアニ」等のデッキに2回攻撃イベントが投入されている理由が解りました
このタイトルを理解する為に何度も使っていましたが、相性が悪いのか負け続けました

そんなこんなで貰った賞品
ジーククローネオフ会vol.06 17
まさかのストブラ3つ
・・・その後、せっかくなのでストブラの動きを見せてもらいました


おわりに

久しぶりに「絆デッキ」使って勝ったり、使った事の無いタイプのデッキを使わせて貰ったり楽しいイベントでした
同時にプレイミスが多かったので、反省すべき事も多かったです
特に防御時のプレイがド下手糞で、スルーするべき所をガチガチに固めて防御したり、スルーせずに落とす場面でスルーしてしまったりと駄目っぷりが炸裂してました
いやはや反省は尽きません

今回の賞品
ジーククローネオフ会vol.06 18
箱の中身はシールドの残り物

ジーククローネオフ会vol.06 20
箱の中のレアカード

ジーククローネオフ会vol.06 19
賞品パックずらーっと

てるてるさんから特別にストレージケースを貰いました
ジーククローネオフ会vol.06 21
参加出来なかったイベントなので嬉しい

今回は、皆さんからあれこれ貰ってので、色々なデッキが作れそうです。感謝感謝です
「ノラガミシールド戦」も面白いのですが「聖戦シールド」も面白そうと言う事で、次回は「聖戦シールド」をやるかも・・・と言う話があったので、そちらの方も楽しみです
お得で楽しいイベントなので、興味がある方は参加してみましょう!!

大会運営のてるてるさん、参加者の皆さんお疲れ様でした
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