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【同人TCG】ビジュアルデッキ解説「カウンターソーサラー」【スピリアマテリアルCG】

前回同様、画像を中心にデッキ解説を行います
デッキの動きを見ながら、改良点&対策を考えていきましょう
【同人TCG】ビジュアルデッキ解説「ハニー☆フリーディア」【スピリアマテリアルCG】

「カウンターソーサラー」デッキ


メインデッキ
フレイム・ソーサラー~煉獄の魔女~ 1枚
時空竜スフィアドラゴン 1枚
デーモン・ガール 1枚
暴勇の報い 1枚
ハニー☆マジック 1枚
プロテクション・オーラ 3枚
スピリアマテリアル マジシャンカウンター メインデッキ
※デッキが8枚以上なのは、7枚「破滅の契約者」に対して先行を取る為です

エクストラカード
食中りだいこん 1枚
ハニースイーツ☆ショートケーキ 1枚
ファイヤー・ボール 3枚
スピリアマテリアル マジシャンカウンター エクストラデッキ

デッキ解説


デッキの動きを見てみましょう

このデッキは、初手と対戦相手によって、回し方が変わってきます
なので、数パターン手順を紹介します
1.初手「フレイム・ソーサラー」
スピリアマテリアル マジシャンカウンター デッキ動き1
初手は「プロテクション・オーラー」の使用条件を満たしたいので、必ず「フレイム・ソーサラー」を選択しましょう

2.ドロー「プロテクション・オーラ」
スピリアマテリアル マジシャンカウンター デッキ動き2
手札の状態が以下の場合は、「フレイム・ソーサラー」をプレイすると良いでしょう
・「プロテクション・オーラ」+「デーモン・ガール」+1枚
・「プロテクション・オーラ」2枚+1枚
・「プロテクション・オーラ」+「暴勇の報い」+1枚
状態が重なる場合もあるので、どの手順でゲームを進めるか決めて「フレイム・ソーサラー」のコストを決めましょう
画像も「プロテクション・オーラ」2枚+1枚と「プロテクション・オーラ」+「デーモン・ガール」+1枚になっているので、どのプランで勝ちに行くか考えましょう
今回は、仮想敵を「破滅の契約者」として、手順が最短の「デーモン・ガール」で勝利するパターンで手順を紹介します

3.「フレイム・ソーサラー」をプレイ
スピリアマテリアル マジシャンカウンター デッキ動き3
「プロテクション・オーラ」をコストに「フレイム・ソーサラー」をプレイします
基本的に主力モンスターは後衛にプレイして、前衛・後衛のルールで守ります

4.「フレイム・ソーサラー」の効果を発動
スピリアマテリアル マジシャンカウンター デッキ動き4
「フレイム・ソーサラー」の効果を発動して、エクストラデッキから「ファイヤー・ボール」を手札に加えます
このカードは、ダメージ除去・コスト・後衛の盾と用途が多いので、対戦相手の動きを警戒しながら「フレイム・ソーサラー」の効果を発動して、アドバンテージを稼いでいきましょう
これでターンを終わりにします

5.「プロテクション・オーラ」をプレイ
スピリアマテリアル マジシャンカウンター デッキ動き5
相手のターン、相手が効果により「カードの破壊」を使ってきた時に、「プロテクション・オーラ」を使用して効果を打ち消します
また相手が攻撃してきた場合も「バトルフェイス終了」モードでプレイで出来るので、基本的に腐る事はありません
このカードでモンスターを守りながら、有利なフィールドを維持して戦うのが基本戦術です
仮想敵が「破滅の契約者」なので、手札破壊効果(又はフィールド破壊効果)を無効化します

6.ドロー「暴勇の報い」
スピリアマテリアル マジシャンカウンター デッキ動き6
自分のターンに「暴勇の報い」を引いてくる

7.「フレイム・ソーサラー」の効果を発動
スピリアマテリアル マジシャンカウンター デッキ動き7
一応、「フレイム・ソーサラー」の効果を発動しておきましょう

8.「デーモン・ガール」をプレイ
スピリアマテリアル マジシャンカウンター デッキ動き8
フィニッシャーになる「デーモン・ガール」をプレイします
コストは何でも良いです

9.「デーモン・ガール」の効果で「破滅の契約者」を奪取
スピリアマテリアル マジシャンカウンター デッキ動き9
「デーモン・ガール」の効果を発動して「破滅の契約者」のコントロールを奪います
前衛を空けておかないと使用できないので、「ファイヤー・ボール」等で埋めないように注意
後は「破滅の契約者」攻撃→「フレイム・ソーサラー」攻撃で勝利しましょう

次は「ハニー☆マジック」を使用するパターンの動きを紹介
1.初手「フレイム・ソーサラー」
スピリアマテリアル マジシャンカウンター デッキ動き10
初手は「フレイム・ソーサラー」

2.ドロー「プロテクション・オーラ」
スピリアマテリアル マジシャンカウンター デッキ動き11
この場合
・「プロテクション・オーラ」+「暴勇の報い」+1枚
なので、「ハニー☆マジック」をコストに「フレイム・ソーサラー」プレイからスタートしても良いのですが、「暴勇の報い」と「ハニー☆マジック」を握ってるので、「フレイム・ソーサラー」を出さずにWカウンターを抱えたままターンを終了しても良いでしょう
仮想敵が「破滅の契約者」でも「だいこん」でも「ハニー☆マジック」なら対処出来ますし、それ以外なら「暴勇の報い」が刺さります
また、現在の手札ではフィニッシャーが不在(一応「フレイム・ソーサラー」がフィニッシャーになりますが)なので、手っ取り早く勝てる「ハニー☆マジック」か「暴勇の報い」で様子見しましょう

3.「ハニー☆マジック」をプレイ
スピリアマテリアル マジシャンカウンター デッキ動き12
相手のターン、相手が効果を発動した時、手札2枚をコストにして「ハニー☆マジック」を使用します
相手が「破滅の契約者」ならフィールドから離れた時点で勝利、「だいこん」なら「八百屋の娘」を失った事で「だいこん」が機能しなくなるので勝ち確定です
「フリーディア」系のデッキも「合成」に依存している事が多いので「ティンクル☆スター」使用に対抗して、「ハニー☆マジック」をプレイすれば、デッキが機能しなくなる可能性が高いです
それ以外の「暴勇の報い」で済むデッキなら、「暴勇の報い」で除去して「フレイム・ソーサラー」をプレイしましょう
対戦相手のフィールドに「ハニースイーツ☆ショートケーキ」をプレイします

4.「フレイム・ソーサラー」をプレイ
スピリアマテリアル マジシャンカウンター デッキ動き13
自分のターンになったら、「フレイム・ソーサラー」をプレイしましょう
効果を発動して「ファイヤー・ボール」を手札に加えておきます(相手が「ハニー☆」の場合は、効果を発動しない様に!!)

5.「ファイヤー・ボール」をプレイ
スピリアマテリアル マジシャンカウンター デッキ動き14
相手のフィールドに邪魔なカードがある場合、「ファイヤー・ボール」で破壊しましょう
「ハニースイーツ☆ショートケーキ」なら破壊しても手札が減らないので、優先的に破壊しておくと良いでしょう
このターン攻撃しても良いのですが、相手の手札が1枚でも残っている場合、「暴勇の報い」の可能性も考えられるので、1ターン待つと良いでしょう
ここから、手札1枚からでも巻き返される可能性があるゲームなので、気を抜かないで最善手を探していきましょう

その他の手順も考えていきましょう
1.初手の形
スピリアマテリアル マジシャンカウンター デッキ動き15
この手札を考えると
・「フレイム・ソーサラー」をプレイして「プロテクション・オーラ」」によるカウンター
・このままターン終了して「ハニー☆マジック」によるカウンター
・「フレイム・ソーサラー」をプレイして「プロテクション・オーラ」「ハニー☆マジック」によるWカウンター
の3つで待つ事が出来ます
単体でゲームを決めてくれる「ハニー☆マジック」も良いのですが、手数や対応力の広い「プロテクション・オーラ」から「デーモン・ガール」の方が安定していると思うので、「フレイム・ソーサラー」をプレイしましょう

2.「フレイム・ソーサラー」をプレイ
スピリアマテリアル マジシャンカウンター デッキ動き16
「ハニー☆マジック」をコストに「フレイム・ソーサラー」をプレイ

3.「フレイム・ソーサラー」の効果を発動
スピリアマテリアル マジシャンカウンター デッキ動き17
ここからは、最初の手順>>5に移ります


各カード紹介

ここではデッキに入ってるカードの役割を紹介したいと思います

スピリアマテリアル マジシャンカウンター フレイム・ソーサラー
デッキの主力モンスター
魔法使い族専用魔法カードが使用可能になるので、初手に選択するカードです
これまでは「合成」をサーチしてくる「アルケミストの少女」しか魔法使い族が存在しなかったので、スペックの問題から「だいこん」に勝つ事が難しいデッキでした
しかし、このカードを獲得した事でスペックの向上、「ファイヤー・ボール」を手札に加える能力により「だいこん」を狙い撃ちできる様になりました
これで強化された様に見えるのですが、同時に「コスト」が掛るデメリットは思うより重く、モンスター主体のコントロールデッキから「デーモン・ガール」をプレイされるとお手上げです
特に「ハニー☆マジック」等の破壊以外の除去に無防備なので、両方積んでいる「ハニー☆」には刺さりやすいカードが多く苦手です
ハイリスクハイリターンなカード

スピリアマテリアル マジシャンカウンター デーモン・ガール
最強カード
このカードが1枚投入されていれば、とりあえずデッキになります
対戦相手の一番強いカードを奪ってくるだけなので、「破壊」に対応するカウンターに引っかからず、奪ったカードも攻撃出来るので強力なコントロール能力を持っています
本体が除去されても効果は継続する為、わざとこのカードから攻撃して「暴勇の報い」を消費させるプレイもあります
殆どのカードが効果に対する耐性を持たず、対策できるカードも少ない・・・故に最強な訳です
素のスペックは弱いものの出したターンにゲームが終わってしまうので、あまり問題になりません

スピリアマテリアル マジシャンカウンター 時空竜スフィアドラゴン
「アルケミストの少女カウンター」では「だいこん」対策、「カウンターソーサラー」では「ハニー☆」対策になっているカードです
厄介な「デーモン・ガール」や「八百屋の娘」等対策が難しいカードに対して、強制的に盤面をリセットする事で効果を無効化する事が出来ます
「フレイム・ソーサラー」の効果でコストを貯めておきましょう

スピリアマテリアル マジシャンカウンター 暴勇の報い
かなり強いカードなのですが、自然と対策を積んでるデッキが多いので通るか怪しいカードです
初手から構えて使うカードなので、2ターン目以降に引いてしまうと「ファイヤー・ボール」や「デーモン・ガール」の方が有効になる場合もあります
もし狙うなら「プロテクション・オーラ」や「ハニー☆マジック」と一緒に構えて、確実に通る方のカードを使用する「Wカウンター戦術」です
解りやすい例だと「だいこん」の「八百屋の娘」に対しては「プロテクション・オーラ」や「ハニー☆マジック」等が通りやすく、「ハニー☆」の「ハニー☆」シリーズに対しては「暴勇の報い」が刺さりやすいです
前者は攻撃時に除去耐性を持ってるので効かず、後者は「破壊」に対して耐性が無いので使用さえ出来れば除去可能です
この様に、どのデッキに有効か考えて使わないと手札で腐ってしまいます

スピリアマテリアル マジシャンカウンター ハニー☆マジック
デッキを8枚以上にする必要があるので、4枚目の「プロテクション・オーラ」代わりになるカードです
デッキ解説通り、「暴勇の報い」や「プロテクション・オーラ」と構えると二択で戦う事が出来ます
使用タイミングの特異さや「破壊」では無い除去なので、通常除去出来ないカードを除去する事が可能になり、これ自体がフィニッシャー1体に依存したデッキに対するフィニッシャーになります
性質が違うので「暴勇の報い」と構えたいカードです

スピリアマテリアル マジシャンカウンター プロテクション・オーラ
このデッキを成立させている立役者
モード選択出来るので腐る事が無く、使用タイミングに隙が少ないです
重ね引きした場合も時間を稼いでくれるので、長引かせて有効なカードを引いてくる事が出来ます
また、この時間稼ぎが「フレイム・ソーサラー」と相性がよく、毎ターン効果を発動していれば「ファイヤー・ボール」が手札に集まります
唯一問題があるとすれば、破壊以外の除去カードに対して触れる事が出来ないので、「デーモン・ガール」や「ハニー☆マジック」に弱く、今後も「時空竜スフィアドラゴン」が必須になりそうです
このゲームでは珍しく3枚投入する事が強いカードです

おわりに

他のデッキが「相手の妨害を避けつつ自分の動きを通せば勝ち」に対して、このデッキは「相手の行動に対応して動く事で勝ちに繋がる」デッキなので、対戦相手に依存した動き方をする珍しいデッキです

これまでは「だいこん」に狩られる側だったのですが、「ハニー☆マジック」と「フレイム・ソーサラー」が手に入った事で、「だいこん」を狩る側に生まれ変わりました
「破滅の契約者」「だいこん」と2大デッキをメタる事が出来る様になりましたが、「ハニー☆」に対しては「時空竜スフィアドラゴン」頼りになってしまうので、メタゲームとは上手くいかないものです
再び、研究が進めば「ハニー☆」も狩る側になれるかもしれません

面白いデッキなので、スピマテの理解度を深める為に使ってみると良いでしょう
対戦相手のデッキによって有効になるカードが違うので、他のデッキを作る上でも勉強になります
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Author:R A M U
↑画像は真行寺 たつや先生のサイトが閉鎖時のものです。

ゲーム・TCG関係で相互リンク募集中です。

カードプレイヤーです。
弱いです。

現在やっているゲームは
・MTG
・ジーククローネ
・幻想戯作(同人TCG)
・スピリアマテリアルCG(同人TCG)
が主になっています。

基本的に「安価構築」や「低価格デッキ」を目標にデッキレシピを作っているので、予算が少ない方は参考にしてもらえると嬉しいです

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