【同人TCG】幻想戯作デッキレシピ・金水シンロックデッキ

先行で遊ばせて貰った金属性のデッキを考えてみました
今回は、「リソースロックデッキ」です

デッキレシピ


「3ターンだけ無敵」
キャラクタカード15枚
金に宿る岩妖精 3枚
雨曝しの雪女 3枚
呪われデュラハンのキリリコ 3枚
お洒落な白面金毛九尾の狐 3枚
古書の魔物 3枚
アタッチメントカード2枚
デュラハン家の宝剣 2枚
アトモスフィアカード12枚
シンの増長 3枚
シンの貯蓄 3枚
シンの暴走 3枚
シンの枯渇 3枚
エイドカード11枚
一炊の夢 3枚
シンの回収 3枚
原点回帰 3枚
戒厳令 2枚

デッキ解説


このデッキを成立させているパーツは、3種類のアトモスフィアカード+一炊の夢の4枚

シンの枯渇
アトモスフィアカード
属性:金属性 種別:-
シン:①
回帰フェイズにシンが流れてこなくなる。
リマイジェスカウンタ:②


シンの貯蓄
アトモスフィアカード
属性:-  種別:-
シン:①
リマイジェスカウンタが②の回帰フェイズにシンが流れてこなくなるが、
リマイジェスカウンタが①の回帰フェイズに流れてくるシンが「4」シン増加する。
リマイジェスカウンタ:③

幻想戯作 シンの貯蓄

シンの暴走
アトモスフィアカード
属性:-  種別:-
シン:②
リマイジェスカウンタが④③②の時の流れてくるシンが「2」増加するが、
リマイジェスカウンタが①の時、シンの流れが枯渇する。
リマイジェスカウンタ:④

幻想戯作 シンの暴走

一炊の夢
エイドカード
属性:-  種別:-
シン:①
全ての場にあるリマイジェスカウンタを1つずつ破棄する。

幻想戯作 一炊の夢

ロックコンボの流れは簡単
1.相手のアトモスフィア領域に「シンの貯蓄」+「シンの暴走」を配置
2.ターンの終わりに「シンの貯蓄」のリマイジェスカウンタが3→2、「シンの暴走」のリマイジェスカウンタ4→3
3.相手のターン「シンの貯蓄」により、シンが流れなくなる
4.自分ターン配置フェイズ群に「シンの枯渇」を、相手のアトモスフィア領域に配置
5.ターンの終わりに「シンの貯蓄」のリマイジェスカウンタが2→1、「シンの暴走」のリマイジェスカウンタ3→2、「シンの枯渇」のリマイジェスカウンタ2→1
6.相手のターン「シンの枯渇」により、シンが流れなくなる
7.自分のターン
8.ターンの終わりに「シンの貯蓄」が墓地へ、「シンの暴走」のリマイジェスカウンタ2→1、「シンの枯渇」が墓地へ
9.相手のターン「シンの暴走」により、シンが流れなくなる

と順々にリマイジェスカウンタが無くなる事を利用してシンの流れを止める
次のターンに「シンの貯蓄」と「シンの暴走」を配置しなおせば、再度ロックを形成する事ができる
ロック中に3シン増やす事が出来るので、追加のキャラクタカードやシンの流れを止めるカードを引いてきて使うと良いだろう

元々「シンの暴走」「シンの貯蓄」+「一炊の夢」の3枚で、シンを2ターンロックする事が出来たが、4コスト2ターンとトントンなロックコンボで現実的では無かった(と言うか「赤単」に組み込んでたけど弱かった)
どのデッキにも投入できる無色コンボだが、ゲームを決めるなら各色5コストキャラクタカードを使えば良いので、こんなコンボに4コスト払ってる暇は無く、投入する必要のあるデッキなんて存在しないのだ

そんなコンボデッキを成り立たせている要素に、金属性の「金に宿る岩妖精」と「原点回帰」の存在がある
金に宿る岩妖精
キャラクタカード
属性:金属性  種別:妖精
シン:① 20/10
このカードはユーザの任意のタイミングで墓地へ移行してよい。
このカードが墓地へ移行した際、ユーザは「1」シン取得できる。


原点回帰
エイドカード
属性:金属性  種別:-
シン:③
このカードは設置フェイズ群でしか使用することができない。
場に出ているキャラクタカード1枚を手札に戻すことができる。
アタッチメントカードが装着しているカードは対象にならない。


このゲームの原則として「小型が弱く、大型が強い」ので、相手の場に大型が存在している状態でのロックコンボは、スーサイドコンボでしか無い
この「小型が弱く、大型が強い」理由が、単に大型の能力が大振りで強いだけなら良いのだが、殆どの小型~中堅がロクでもないカードなので、大型のカードパワーについて来れないと言う理由なので、ロックを決める前提として「自分が5コスト出している」か「相手が5コストを出す前で有利な状況」を作り出す必要がある
更に、大型の強さを後押ししている理由として、完全除去と複数ブロックが存在しない事にある
完全除去や複数ブロックが無いので、場に出た大型に対抗するには、同じく大型をぶつけるしか無いのだ
このコンボを決めても、残っているシンに対して触れる事が出来ないので、1シンでも残っていればコンボが崩れてしまう
つまり、相手が大振りな行動でシンを消費しなければコンボ移行出来ないが、相手が大振りな行動をしたら対処法が無いと言う矛盾を抱える異なる

そこで有効に働くのが、「金に宿る岩妖精」と「原点回帰」になる
前者は、このゲームでは珍しい「優秀な小型キャラクタカード」で、2ターン目からクロックを刻んで属性の展開も済ましてくれる
コストに困ったら墓地に置いてコストを確保する事もできるし、1コスト20点とダメージ効率も良い
後者は、このゲーム初のバウンスカード、大型に対して2コストで対処してくれる
1ターン目から「金に宿る岩妖精」でダメージを稼いで、相手が大型を出してきたら「原点回帰」→「シンの貯蓄」+「シンの暴走」でロックをかける事が可能になった

金属性の低コストに使用を許せるカードが無いので(「金に宿る岩妖精」だけは例外)、追加の小型カードとして「雨曝しの雪女」と「お洒落な白面金毛九尾の狐」が投入されている
2コストタッパーと2コスト30/30のコンビは、サイズと対応力両方を補ってくれるので、ロックコンボ外でもクロックを刻んでいく事が出来る

TCG玄人好みの難しいデッキだが、ハマると面白いかもしれない

おわりに

金属性の登場で、新しい可能性を感じる事が出来る
しかし、ロックデッキとしての完成度は低く、コンボが成功する事は少ない
理由は
・相手に1シンでも残れば「一炊の夢」でカウンターされコンボ不成立になる
・コンボ不成立時のリスクが高く、相手に6シン与えてしまう
・成立に3枚のカードが必要
・クロックを刻むカードが必要
・「原点回帰」か「戒厳令」が無ければコンボ移行が困難
等、多くの問題を抱えている

そもそも、ローリスクでリソースを縛れるデッキがあったら危険なので、これだけハイリスクの方が良いだろう
因みに、私はコンボを決めても負けました・・・勝てません!!
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