【同人TCG】幻想戯作の気になるカード・無色編

前回はこちら→【同人TCG】幻想戯作の気になるカード

カードレビュー


幻想戯作 シンの増長
シンの増長
アトモスフィアカード
種別:- 属性:-
シン:①
流れてくるシンが「2」シン増加する。
リマイジェスカウンタ:②

このゲームの代表的なシン増加カード
1コスト払ってシンが2個帰ってくるので、1ターン目に配置出来れば2ターン目に5コスト使用出来る
先出し圧倒的有利、最強のアトモスフィアカード

幻想戯作 シンの貯蓄
シンの貯蓄
アトモスフィアカード
属性:-  種別:-
シン:①
リマイジェスカウンタが②の回帰フェイズにシンが流れてこなくなるが、
リマイジェスカウンタが①の回帰フェイズに流れてくるシンが「4」シン増加する。
リマイジェスカウンタ:③

使い方が難しいシン増加カード
一見一気に加速してる様に見えるが、使用コスト1+次のターン2シン飛ばされるので加速度は「シンの増長」と変わらない
これを使うにはリマイジェスカウンタを1減らすか、相手に押し付けて破壊してしまうのが良い使い方になる
前者は6シンも受け取った時に使い道の明確化、後者はタイミングの難しさが問題になってくる
どちらにしてもカードが2枚必要になるので、ハンドアドバンテージを失ってしまう
こちらがリードしてる時か「シンの増長」を貼られた時に、相手に押し付けてしまうのは強い使い方だと思うが、相手にリマイジェスカウンタを減らすカードがあるとお釣りが帰ってくるので、扱いが難しい
カードデザインとしては読み合い要素が強いカードなので秀逸、アトモスフィアカードの使い方を考えさせてくれる一枚

幻想戯作 シンの暴走
シンの暴走
アトモスフィアカード
属性:-  種別:-
シン:②
リマイジェスカウンタが④③②の時の流れてくるシンが「2」増加するが、
リマイジェスカウンタが①の時、シンの流れが枯渇する。
リマイジェスカウンタ:④

張ってから2ターンシンを増やして、3ターン目に止めてしまうカード
単純に増加分だけ見ると何もしていないカードで、シン加速を見込んで投入すると痛い目に遭う
寧ろ、使い方は3ターン目に流れてくるであろうシンの前倒し、2ターン目に3ターン目得るシンを得て行動する事にある
フレーバーテキストの「時には後先考えずにがむしゃらにやることが成功の秘訣かもしれないね。」にあるように、張ってからシンが加速する1ターン目に「シンの増長」等を使って3ターン目に莫大なシンを利用する為のカードだろう
問題は、現状莫大なコストを支払うコンボが無い事で、丁度8コストの「クラマの大天狗」+「アマノカゴユミ」、9コスト以上消費する「クラマの大天狗」+「十二天将の符」ぐらいしか即効性のある動きが少ない
あとは3ターン目に合わせて「シンの貯蓄」を張ってデメリットを誤魔化す使用法も考えられる
夢のあるカードだが、明確な目的が無ければ何もしないカード

幻想戯作 清貧のバザール
清貧のバザール
アトモスフィアカード
属性:-  種別:-
シン:④
このカードが配置された領域側は呼び出しにかかるシンが「1」シン減る。
リマイジェスカウンタ:②

4コストで2ターンの間コストを軽くしてくれるカード
個人的に、このカードは使えないと思っている
理由は2つ、1つ目は5枚以上カードを使わないと元が取れない事、2つ目は小型が連打出来る森属性はコストを踏み倒せるカードが多い事
1つ目は単純で、呼び出したキャラクターカード枚数×1=コスト総軽減値になるので、元を取るには(このカードは4コストなので)5枚キャラクターカードを呼び出して5コスト軽減しないと意味が無い
2つ目は森属性は1~3コストのキャラクターカードが多いが、それらのコストを踏み倒すカードが多いので、使ってみると予想外に軽減しないと思われる
ならばと中堅~大型を複数展開するには莫大なシンが必要になり、貯めておける12シンでは足りなくなる
コスト加速カードと併用すると手札が枯渇し、目標の5枚のカードを呼び出す前に手札が無くなってしまう
使えるとしたら、ドローソースを連打した後の「天使デッキ」とかか?

幻想戯作 勝利の御印
勝利の御印
アトモスフィアカード
属性:-  種別:-
シン:②
このカードが配置された領域側は相手ユーザへ直接ダメージを与えるたびに「1」シン獲得する。
リマイジェスカウンタ:③

変則型のシン加速カード
2コスト必要なので、少なくとも3回パンチしなければ加速にならないが、3ターン場に残るのでコスト回収する猶予はある
このカードの利点は「狙撃」や「才気」「連撃」で攻撃を叩き込めば、ビートダウンしながら後続キャクターカード分コスト回収出来る点だろう
攻撃が通るカードが2~3枚ある状況なら、毎ターン5コストキャラクターを利用出来る事になる。強力だ
また、回帰フェイズを介さずに得られるので、回帰フェイズに得るシンを止めるカードとも相性が良い
デメリットは、対決フェイズ群中にシンが加速する為に、ビートダウンとしてはワンテンポ遅れてしまう事だろうか
実際は「シンの増長」とタイミングは同じだが、攻撃を介してシンを得る事を考えると致命的な遅れになる可能性もある
例えばキャラクター2枚が攻撃を通せる状況だと「シンの増長」の場合は、1コストで「シンの増長」を配置→次のターン4シン得る→5コストキャラ呼び出しと言う行動が出来る
が、「勝利の御印」の場合は、2コストで「勝利の御印」を配置→2体で攻撃2シン得る→次のターン2シン得る(保留4シン)→1体キャラクターを呼び出す(2コスト使用)→2体攻撃2シン得る→次のターン2シン得る(6シン)→5コストキャラ呼びし→3体で攻撃3シン得る(3シン)→次のターン2シン得る(5シン)と言った動きになる
「情報の乖離」ルールがあるので、少なくとも3キャラクターが攻撃を通せる状況でなければ、次のターンから継続的に「シンの増長」と同じ効果は望めない
その為、劣勢状態で引いてしまうと効果を発揮する事無く、ターンが過ぎてしまう事になる
また、このゲームの戦闘はキャラクター同士のタイマンなので、小型キャラクターが止められてしまう状況だとアドバンテージ損覚悟で攻撃する必要がある
優勢をより確実にしてくれるが、劣勢を有利にもっていくカードでは無いと思われる
相性の良いカードが多い赤茶デッキの軸になりそうなカードで、使い方によっては面白いカードになりそうではある

幻想戯作 奇妙に動き回る影
奇妙に動き回る影
アトモスフィアカード
属性:-  種別:-
シン:② 20/20
アタックフェイズとディフェンスフェイズにキャラクタカードのように扱うことができ、
配置した場所に関係なく、呼び出したユーザが使用することができる。
このカードはアタッチメントカードを装着できない。

実質2コスト20/20のキャラクターカード
一見コスト比微妙なカードだが、相手のアトモスフィア領域を潰したり、全体除去の「大震災」に耐性を持つ
また、「鉄拳制裁」等のダメージ系統にも体制を持ち、相手としては厄介な存在になるだろう
「シンの貯蓄」等と併用してトリッキーな攻め方も出来るので、アトモスフィアカードのルールを活かした戦術を取り込んだデッキを組めるだろう
しかし、2コスト払って20/20を出す事とアトモスフィア領域を潰す事に意義を見出さなければ置物になる可能性も高い
なかなか面白いデザインのカード

幻想戯作 アクティブテンプテーション
アクティブテンプテーション
アトモスフィアカード
属性:-  種別:-
シン:③
このカードが配置された領域側の場にある全てのカードに+10/+0の修正を行う。
リマイジェスカウンタ:②

かなり使用法が難しいカード
一見すると横に並べるデッキと相性が良さそうに見えるが、実際は絶大な効果を得る事は出来ない
基本的に戦闘がタイマンである為、戦闘能力で求められているのは縦に強い突破力で、20/20のキャラクターが30/20になった所であまり脅威では無い
4~5体並んでる状況なら強烈な効果だが、リソースルールや戦闘システムから並べる事が難しく、「カプカプの幼き森の長」や「ラターニャの女戦士」でキャラクターを展開した後に使うか、シン加速からカードを繋ぐ等工夫が必要
3コストと言うのも絶妙で、3コストキャラクターを出した方が有利だったり、1コストの「虹を描け聖なる弓」の方がダメージ効率が良い場合もある
単体カードの突破力で見れば4コストのアタッチメントカードの方が有効で、3コストキャラクターは1体でも仕事をしてくれる事を考えると微妙な立ち位置のカードである
このカードの利点を考えると重ね張り出来る事と、予想外の動きが出来る事だろ
1ターンの内に重ね張り出来れば、ダメージが通るカードの枚数×20上乗せ出来るので、仮に3体通れば60点とかなりのダメージが見込める
また、アタッチメントカードの場合はチャンプブロックによってダメージが通らなくなるが、こちらの場合は枚数さえ揃っていれば、確実にダメージを通す事が出来る
特に終盤戦での睨み合いを押し込むのには有効なカードではある
即効性を考えるなら単体アタッチメントカード、押し切るなら「アクティブテンプテーション」だろうか・・・


幻想戯作 シンの回収
シンの回収
エイドカード
属性:-  種別:-
シン:-
このカードは設置フェイズ群でしか使用することができない。
シンバンクに「1」シン補充する。

手札1枚が1シンになるエイドカード
加速度は「シンの増長」と変わらないが、タイミングが早く妨害され無い
最強のエイドカードであり、無色のカード

幻想戯作 緊急招集
緊急招集
エイドカード
属性:-  種別:-
シン:①
自分のアーカイブからカードを1枚引くことができる。

そこまで悪くなさそうなカードだが弱い
1シンを使用してカードアドバンテージもリソースアドバンテージも得れない事も問題だが、40枚の限られたデッキ枠でデッキ圧縮の為だけに投入するのはもったいない
なら、リソースを増やすカードを3枚入れた方がマシだと考える
ドローソースの詐欺臭い文言が色々あるが、それにしても1シン使用してデッキを37枚にする必要はない
MTGなら1ターン目の土地を有効にする為に、1マナを使用してドローするのも有効な手ではある
しかし、このゲームは消費したリソースが回復しないので、土地システムと同じ運用は出来ない
また、土地システムが無いのでMTGに於ける「無駄なドローをしない為にドローソースを投入」するなんて必要もない
例の「ゼロックス理論」や「Xドロー理論」なんかでも言及されている事でもある(どちらの誤った理論・正しい理論で見ても投入する必要はないと思える)
そもそも、MTG基準で見ても「1マナ1ドロー」は弱い
「相手の手札を見る」なりモード選択型の1つにでもしない限りデッキには入らない
また、フリータイミングで使えるエイドカードが弱いのもの評価を下げる一因である
0コストにしたら壊れているし、1コストにしては重い、2コストキャントリップだと強すぎる気がする微妙な効果

幻想戯作 正常な土地の管理者
正常な土地の管理者
エイドカード
属性:-  種別:-
シン:①
指定のアトモスフィアカードを1枚破壊することができる。

アトモスフィア対策カード
アトモスフィアだけを対策を考えた場合は、「一炊の夢」より強力
コンボ的な動きは弱い
「一炊の夢」との比較は後ほど

幻想戯作 一炊の夢
一炊の夢
エイドカード
属性:-  種別:-
シン:①
全ての場にあるリマイジェスカウンタを1つずつ破棄する。

間接的なアトモスフィア対策カード
アトモスフィアカード自体を除去できないが、リマイジェスカウンタを減らして破壊する事が可能になる
また、コンボ的な動きも可能で「シンの貯蓄」や相手に「シンの暴走」を押し付けて使うと効果的
しかし、確実性が無い
「正常な土地の管理者」との比較は後ほど

幻想戯作 猫叉の悪戯
猫叉の悪戯
エイドカード
属性:-  種別:-
シン:①
このカードを使用したターンに限り、指定したカードの攻撃力と体力を入れ替えることができる。
この能力は、アタッチメントカード・スキル全てに影響を与える。
ただし、この修正で体力が0になっても墓地に移動することはない。
体力が0のキャラクタカードは戦闘開始と同時に墓地に移動する。

「眠たそうな猫叉・タマ」の能力を持つカード
奇襲性が大事な効果なので、エイドカードになった事は嬉しい
現状のカードプールだと、攻撃力と体力が揃えられているカードが多いので、有効な場面は少ないと思われる
それでも「先見」と併用して防御特化カードを突破したり、攻撃特化カードの一打を軽減させる事が出来る
逆に「浄化せよ禊ぎの冠」で体力が低下したカードへ火力を使われた時に、計算を大きく狂わせる事が出来るかもしれない
1枚投入しておくと意外な活躍をするかもしれない

幻想戯作 来たれ!集結の時!
来たれ!集結の時!
エイドカード
属性:-  種別:-
シン:①
このカードは設置フェイズ群でしか使用することができない。
自分のアーカイブからカードを2枚引くことができる。

1シンで2枚引けるカード
使えるフェイズは限られるが、「緊急招集」と比べると段違いに強い
2~3枚入れておくと息切れ防止と手数が増える

アトモスフィア対策比較


先に触れた通り2枚のアトモスフィア対策を比較してみよう

幻想戯作 正常な土地の管理者
正常な土地の管理者
エイドカード
属性:-  種別:-
シン:①
指定のアトモスフィアカードを1枚破壊することができる。


幻想戯作 一炊の夢
一炊の夢
エイドカード
属性:-  種別:-
シン:①
全ての場にあるリマイジェスカウンタを1つずつ破棄する。


それぞれの利点をあげていくと
「正常な土地の管理者」
・確実にアトモスフィアを破壊出来る
・相手のターン内、いつでも破壊可能

「一炊の夢」
・アトモスフィア以外のリマイジェスカウンタを減らす事が出来る
・対戦側アトモスフィアカードのデメリット部分のみを有効に出来る
・自分側アトモスフィアカードのメリット部分だけを有効に出来る
・複数枚除去出来る可能性もある

こう見るとそれぞれ対応出来るカードと対応出来ないカードが解ってくる
その中から対策したいカードを考えると

「正常な土地の管理者」
対策可能
・アトモスフィアカード全て
対策不可能
・アマノカゴユミ

「一炊の夢」
対策可能
・シンの貯蓄
・シンの暴走
・アマノカゴユミ
対策不可能
・勝利の御印等の常在型能力
・奇妙に動き回る影

対策カードの確実性だけを見ると「正常な土地の管理者」が優れているが、対応力を見ると「一炊の夢」に軍配があがる
特に「シンの貯蓄」や「シンの暴走」を使う場合は、「一炊の夢」の方が良いだろう
それよりも重要なのは、「アマノカゴユミ」と「奇妙に動き回る影」どちらを対策するかになる
「アマノカゴユミ」は、リマイジェスカウンタ1つ(体験版だと2ですが)なので「一炊の夢」を使って破壊する事が出来る
「奇妙に動き回る影」は、リマイジェスカウンタが無いので「正常な土地の管理者」のみで破壊可能
どちらも一長一短なので難しいが、対応力を重視して「一炊の夢」でアトモスフィア対策を良しとするか、手広く確実に対策出来る「正常な土地の管理者」を選択するかはプレイヤー次第

どちらにしても必ず使われる「シンの増長」には対応できる
両方3枚入れる豪腕構築も意外と有効か・・・?
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↑画像は真行寺 たつや先生のサイトが閉鎖時のものです。

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弱いです。

現在やっているゲームは
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・幻想戯作(同人TCG)
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