【MTG】制限後:サニーサイドアップVer2【モダン】

前回→【MTG】制限後ノンサニーサイドアップVer1【モダン】
《第二の日の出》禁止後に弱体してたと思った「サニーサイドアップ」なのですが、実は強化されている事が解りました
早ければ3ターン、安定を求めるなら4ターン目にコンボを決める事ができます
レシピの前に、次のブログとデッキリストを読んで欲しいです
サニーサイドアップ
Sunny Side Up
ここから着想を得て「白黒サニーサイドアップ」のデッキレシピを作ってみました

マナ計算を間違えてました!!

↓続きをクリックで、デッキレシピが見れます。

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今回のデッキレシピ


「ベビーシッター」
クリーチャー1枚
《大霊堂の信奉者》 1枚
その他呪文41枚
《オパールのモックス》 4枚
《彩色の宝球》 4枚
《彩色の星》 4枚
《写本裁断機》 1枚
《他所のフラスコ》 4枚
《信仰の見返り》 4枚
《予言のプリズム》 4枚
《飛行機械の鋳造所》 2枚
《胆液の水源》 4枚
《苦々しい試練》 1枚
《ゴブリンの大砲》 1枚
《クラーク族の鉄工所》 4枚
《蔵の開放》 4枚
土地18枚
《幽霊街》 4枚
《ダークスティールの城塞》 4枚
平地 10枚

デッキレシピ解説


デッキの動き

前回は《有毒の蘇生》で「第二の日の出」の穴を埋めましたが、今回は「蔵の開放」を利用します
蔵の開放
「第二の日の出」と比べるとデメリットが多いです
重い
土地が戻せない
相手もリアニメイトしてしまう
最後の項目は「第二の日の出」も同じように見えますが、こちらは戦場以外の領域から落ちたカードも戻してしまうので、インスタントタイミングでライブラリーや手札からカードを落とされるとリアニメイトされてしまいます
また、ターンを跨いでもOKなので、コンボ始動前に下準備されるとコンボ中に戻されます
幸か不幸かティンカーの様なデッキは環境に存在しないので、悪用される事は少ないかもしれません

非常に重い「蔵の開放」を利用する為に「クラーク族の鉄工所」を採用しています
クラーク族の鉄工所
このカードはアーティファクト1枚を無色2マナに変換するので、墓地をリソースに出来る「信仰の見返り」と「蔵の開放」とは相性が良く、マナを大量に残して「蔵の開放」する事が出来ます

このデッキの基本的な動きは
1.クラーク族の鉄工所で、戦場のアーティファクトを2マナに変換する

2.生け贄でPIG能力を誘発させてカードを引けるだけ引く

3.変換したマナで「信仰の見返り」か「蔵の開放」を打つ

4.アーティファクトや土地が戦場に戻りCIP能力が誘発してドロー

5.土地からマナを出したり、マナフィルターを利用して無色マナを有色にする

6.1に戻る
これを繰り返してマナを浮かせ「ゴブリンの大砲」を打ったり、墓地にアーティファクトが落ちる事を利用して「大霊堂の信奉者」でライフを減らしたり、カードが戦場と墓地を行ったり来たりするので「苦々しい試練」からライブラリーアウトを狙ったりします

実質「クラークアイアンワークス」デッキになっているので、「クラーク族の鉄工所」を引かなくてはいけません
ピンポイントで狙われたり、引かなかった場合にデッキが機能しなくなるので、それを防止する為に「飛行機械の鋳造所」を採用しています
飛行機械の鋳造所
マナは掛かりますが自壊可能な事とトークンがアーティファクトな事を理由に採用しています
これで1回目の「信仰の見返り」か「蔵の開放」を凌いで「クラーク族の鉄工所」に繋ぐプランになるのですが、上手く繋げる事が出来なくてもトークンが残るので殴ったり「大霊堂の信奉者」からライフを削ったり出来ます
かの有名な《曇り鏡のメロク》の様な動きが出来るので、サブプランとしても面白いかもしれません

これらの相性を考えて生け贄先に「胆液の水源」を採用しています
胆液の水源
場に出て1枚、墓地に置かれて1枚引けるので、都合1枚置くと2枚のカードを引く事が出来ます
更に「信仰の見返り」で戻せば1枚引けるので、これ1枚からコンボをスタートしてもライブラリーを掘り進める事が出来ます
「飛行機械の鋳造所」からスタートする場合は、優先的に破壊してドローを進め「クラーク族の鉄工所」や「オパールのモックス」を探します
1マナから2ドロー&1/1飛行クリーチャーになるので、上手く回らない場合もアド損にはなりません

コンボ始動の火種となるのが「オパールのモックス」です
オパールのモックス
《睡蓮の花》以上に採用されてる事から解るように、アーティファクト生け贄と相性が良いのです
「クラーク族の鉄工所」なら1枚で3マナに、「飛行機械の鋳造所」なら1/1クリーチャーになります
レジェンドルールの追い風もあり、「信仰の見返り」を打った場合も状況起因処理によって両方落ちる事は無くなりました
一番面白いのは「飛行機械の鋳造所」で
1.「オパールのモックス」Aから1マナ出す

2.「飛行機械の鋳造所」でAを生け贄に1/1トークンを出す

3..「オパールのモックス」Bを戦場に出して1マナ出す

4.余ったマナから「信仰の見返り」を打つ

5.Aが戦場に戻ってくる

6.レジェンドルールでBを墓地に置く

7.Aから1マナを出す
マナをやりくりするとマナが残るので、「クラーク族の鉄工所」に繋げることが出来ます
「飛行機械の鋳造所」からスタートするとマナ換算に困るので、覚えておくと良いかもしれません

目からうろこのテクニックが「写本裁断機」です
写本裁断機
上記のブログに載っていますが、これ1枚で「信仰の見返り」から「信仰の見返り」を繋ぐ事が出来るので、一定ラインからコンボが止まる事は無くなります
そのラインも「信仰の見返り:白1マナ+無色8マナ」か「蔵の開放:白2マナ+無色9マナ」と「クラーク族の鉄工所」があれば、アーティファクト5枚でぐるぐると回ります
それ以上の余剰マナは繰り越しになるので、無限マナコンボが成立
従来のサニーサイドアップでは重い起動能力でしたが、「クラーク族の鉄工所」と「オパールのモックス」を手に入れた事で、楽に条件をクリアする事が出来るようになりました

気をつける事

幾つか忘れそうな事を箇条書きしていきます
・「幽霊街」から有色2マナ浮かせて1枚サーチ出来る
マナ計算で忘れがちですが1枚の土地から有色2マナ出ます
最初に起動しておきましょう

・「彩色の星」と「彩色の宝球」のドロータイミングの違い
「彩色の星」は墓地に落ちたら1ドロー
「彩色の宝球」は起動効果で1ドロー
「クラーク族の鉄工所」を使う場合は、それぞれタイミングの違いで使い分ける事

・持ち越せる余剰マナを考える
「飛行機械の鋳造所」の場合、余剰マナが重要になります
4マナ以上持ち越せれば「信仰の見返り」や「クラーク族の鉄工所」に繋げる事が出来るので、何マナ残るか考えてからコンボを始動しましょう

おわりに

実は、このデッキに至ったのが《起源室》の無限コンボデッキを作るもののとてつも無く弱くて改良案を考える

「起源室」+「飛行機械の鋳造所」+「クラーク族の鉄工所」から《マイアの保育器》で《霞の悪鬼》を育てて、《投げ飛ばし》で勝利するデッキを思いついたのですが、構成要素が多く断念

素直に「起源室」+0マナクリーチャー+「飛行機械の鋳造所」+《鍛冶の神、パーフォロス》のシナジーデッキにするも、元のデッキレシピに青タッチすると言う、コンセプト台無しなデッキ完成

「クラーク族の鉄工所」+「飛行機械の鋳造所」+《マイアの苦役者》+《マイアの月帯び》から、「霞の悪鬼」か《エイトグ》に変換して「投げ飛ばし」と原点回帰するも、かなり怪しいデッキに・・・

そんな紆余曲折を経て、「クラーク族の鉄工所」から思い出したのが「サニーサイドアップ」でした
独自にデッキレシピを考えてる時に検索したら、目からうろこの情報が多く、デッキレシピを考えて回してみると「2ターンキル」可能な事に気が付きました
今回のレシピは面白さを考えて「大霊堂の信奉者」「苦々しい試練」「ゴブリンの大砲」と3種類用意しましたが、従来の《黄鉄の呪文爆弾》+《妖術師のガラクタ》や、土地を平地のみにして《オーリオックの廃品回収者》から「オパールのモックス」+「クラーク族の鉄工所」無限利用も面白いと思います

まだまだ研究は始まったばかりだと思うので、色々試してみると面白い発見が出来るでしょう
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