【ジーククローネ】混色絆デッキVer2

前回→【ジーククローネ】混色絆デッキ
遂にノラガミから相手にならなくなってしまった「絆デッキ」。
しかし、まだまだ制圧力があるデッキなので「ノラガミ」以外には問題なく使っていく事が出来ます。
そんな、「絆デッキ」ですが、少しデッキが変化したのご紹介。

デッキレシピ


「安価絆デッキVer2」
キャラクターカード46枚
AT-ST021 守るべき絆 エレン&ミカサ&アルミン 4枚
AT-002 男気ある ライナー 4枚
AT-030 追憶の幻影 カルラ 4枚
AT-036 戦場での一瞬 ミカサ 4枚
AT-037 倒れこむ サシャ 4枚
AT-039 神様? クリスタ 4枚
AT-047 がむしゃらな ジャン 3枚
AT-054 たしなめられる ハンジ 4枚
AT-056 幼少時代 ミカサ 3枚
AT-057 訓練兵 アルミン 4枚
AT-SP030 兵長 リヴァイ 4枚
AT-PR006 ちみキャラミカサ 4枚
スキルカード4枚
AT-095 鮮やかな双剣 4枚

デッキ解説


デッキの基本的な動きは、前回を参考にして下さい。

今回は変更点と変更点によって生じた戦術の変化を説明します。
緑の1コストキャラクターから、青の1コストキャラクターに変更しました。

具体的には
たしなめられる ハンジ

幼少時代 ミカサ
に変更しました。

「たしなめられる ハンジ」は後攻1ターン目の殴るキャラクターにも良いですし、アシストカードの数値としても1コストとして高BPです。
「幼少時代 ミカサ」はアシスト時に1枚ハンドを切って「BP6000」にする事が出来ます。
これらも良いのですが、この変更によって生まれた利点は
鮮やかな双剣
このカードが打ちやすくなった事にあります。

今までは
訓練兵 アルミン
「絆双剣」コンボに依存し、手札に「鮮やかな双剣」がある時に優先的に「訓練兵 アルミン」を選択しなければいけませんでした。
例えば、ハンドから出すキャラクターの選択にしても1コストを別のカードに回せますし、逆転登場時に「訓練兵 アルミン」をダメージに送り青2枚を満たし、別のキャラクターカードを場に出しつつ「双剣」を打つ事が出来ます。
特に、「絆」OR「ジャン」を逆転登場したいし、「双剣」も打ちたい時に「訓練兵 アルミン」を選択せずに「絆」OR「ジャン」を選択できる事は、テンポアドバンテージ面で有利になります。
相手が「絆双剣」で返してくる場合も殴ってテンポアドバンテージを稼ぐこのデッキでは、「双剣」を打ちつつ2枚目の「絆」を置ける事は大きいです。
「ジャン」の覚醒能力でリソース節約し、相手の「双剣」によるバウンス後も7コストを確保するプレイも出来ます。(1コストで2コスト以下退場しなくなり、無敵のダメージソースとなりますので、追加のキャラクターが不要になります)

このデッキは、特に「絆」対決を意識した構築になっています。
他にも後攻に回った時にテンポアドバンテージを意識した構築になっています。
軽い殴るカードが多いので、強引にダメージレースのラインを上げていき、維持したまま「絆」で押し切る事を目標にしています。
「双剣」の打ち合いでも、青の枚数が多い分打ちやすくなっています。

おわりに

はじめの文で書いた「ノラガミ」についてですが、「絆」がどうキツイのか説明します。
まず、よく「絆」系統の戦術であった「リカバリーに置いて守る」と言う戦術ですが、神器の矛と盾 雪音の登場によって、活かす事が出来なくなりました。
今までも、リカバリーに置かせないプレイをする事を意識して対策を取ってきましたが、これからは「リカバリーに送り込んで無効化する」事が可能になりました。
これで何が変化するかと言うと「絆」が殴れないと言う事です。
今までの「リカバリーに送らせるプレイ」だと強気で「絆」をステージエリアに送り出し、「どうぞ退場ステップで絆を選んで下さい」と言う事が出来ました(実際は、割り振られないんですが・・・)
しかし、リカバリーエリアで能力が誘発しないので、強気で攻める事が出来ず「BP1万」のキャラクターが殴れなくなります。
神器の矛と盾 雪音
BP変化も地味にいやらしいです。

じゃあ、「絆」をリカバリーエリアに送り込まなければ良いと思うでしょうが、そうもいきません。
唯一無二の力 夜トの能力で、BP8000以上が強制ダウンされます。
この対策としては、「絆」以外を既にリカバリーエリアに送り込んで、効果を誘発させない事なんですが・・・それも・・・。
唯一無二の力 夜ト

積極的に殴れない「絆」と言うのは、あまり強くないので、これだけでも十分にキツイのですが、上記の対策として「2枚目の絆」と言うのがあります。
これまでも「双剣」や「迅速迅雷」に対して、2枚目の「絆」を出し「覚醒」しておく事で1枚潰されても、2枚目の「絆」の能力を誘発させる事で、2コスト以下をBP1万にして殴る事が出来ました。
しかし、この様な対策をしていると・・・
救済の笑み 小福が着地し、2枚目も潰されます。
「絆」以外でリカバリーエリアを埋めておく作戦でも、このカードが刺さってしまいベースエリアに「絆」を残しておく事が出来ません。
救済の笑み 小福

小福の場合、小福自体も7コストなのでテンポアドバンテージ面でも負けてしまいます。(7コストのカードを7コストで除去されてる上に、相手のみBP1万が残る)
ならば、リソース・手札面で優位に立って序盤のリードを奪ったまま勝ちに行こうとすると、月夜の晩に 夜トが出てきます。
このカードでベースエリアのアドバンテージキャラクターがステージエリアに引っ張られるので、ハンドアドバンテージ・リソースアドバンテージを維持した戦い方が不可能になります。
毎ターン1体潰されるので、「絆」を維持する「ちみミカサ」等が消えていきます。
このカードで小型カードを潰されてしまうと、絆の攻撃力は大きく減少します。
物量と言う優位を失った状態で戦う事になります。
更に、このカードは「絆」も引っ張てくる事が出来るので、ベースエリアで「絆」を守る戦術も崩されます。
月夜の晩に 夜ト

「神器の矛と盾 雪音」+「唯一無二の力 夜ト」、「神器の矛と盾 雪音」+「月夜の晩に 夜ト」、「救済の笑み 小福」+「断ち切れない縁」等、あらゆるシナジーによって、プレイングでカバーしていた部分が潰される事になります。

これからの「絆」は、これらに対してどうすれば「絆」を維持出来るか考える必要が出てきますが、プレイングによる対策は難しいと思います。
それでも、他のデッキに対しては制圧力が変わらないので「ノラガミ」以外には勝てるデッキとして、「絆デッキ」は存在するのかなと思います。
しかし、「ノラガミ」側からするとお客様なので、トップを狙うデッキとしては「最適」では無くなったと思います。

このデッキ、初心者には「ジーククローネ 構築済デッキ 「進撃の巨人」 巨人駆逐 Ver.」2個&「ジーククローネ 構築済デッキ 「進撃の巨人」 人類の絆 Ver.」2個を買えば、8割揃うのでお勧めです。
あとはコモンと安価レアが1種類なので、予算3000円~3500円で組めるデッキになります。(「ちみミカサ」が入手難易度高いですが、変わりのカードもあります)




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