【アンリミ】閃乱カグラTCG パン秘伝逃げデッキ

周りに大会も無く、既に引退状態なので使っていたデッキを晒します。
これから始める人や、飛鳥デッキの叩き台になれば良いなと思います。(Ver2までの物です)

デッキレシピ


「飛鳥飛翔朝食パン」
キャラクターデッキ
C001 飛鳥LV.1 1枚
C002 飛鳥LV.2 1枚
C003 飛鳥LV.3 1枚
C004 飛鳥LV.4 1枚
C005 飛鳥LV.5 1枚

バトルデッキ
B004 天刃 3枚
B006 省刃 3枚
B009 連刃 2枚
B019 くぐつ操術 2枚
B023 踊り傘 3枚
B026 狭朱 3枚
B028 開華 3枚
B030 旋空砂 3枚
B040 怨砂 3枚
B041 攻断円 3枚
B043 残月 2枚
B055 二刀繚斬 2枚
S001 緑の巻物 3枚
S002 赤の巻物 3枚
S006 朝食のパン 2枚

デッキ解説


デッキの基本戦術は「朝食のパン」からの連閃、秘伝忍法です。
相手が手札を完成させる前に攻めて、確実に脱がせる戦略です。

ゲージについては陽5・陰4まで貯める事を目標とします。
秘伝忍法を打った場合は、陽5・陰3に調整して殴ります。
「海に行こう!」を撃たれ場合、手札に「攻断円」があれば陽を剥がし、手札が多ければ陰を剥がします。
その様にして、攻めの体制を崩さないように構えます。

各カードについて解説していきます。

天刃

天刃
AT+300/DF+300 
属性:閃
GP:陽1/陰0
バトルアイコン:U
技属性:斬撃


このデッキには「天刃」「省刃」「連刃」8枚のGP1のバトルカードが入っています。
主に「大道寺先輩」の連閃を止める為、序盤のゲージ加速、終盤の重撃様に重ねていくカードになります。

くぐつ操術

くぐつ操術
AT+400/DF+400
属性:閃
GP:陽2/陰2
バトルアイコン:U
技属性:打撃
〔特殊〕手札にある使用条件を満たしているキャラクターカードを、このカードの【U:重撃】の効果で使用することができる。
〔対抗〕相手のバトルカードのDPが[2]以上の時、そのDPを[-1]する。


基本的に、相手の「秘伝忍法」に合わせて、DPを減らすカードです。
手札によっては、重撃を重ねて完全に防御する選択肢もあります。
また、読み間違えても重撃で防御出来るので、保険的な1枚になります。

開華

踊り傘
AT+200/DF+200 
属性:陽
GP:陽2/陰0
バトルアイコン:C/U/A 
〔手札強化〕このカードがバトルに勝利した時、自分の山札の上から1枚ドローする。


2ターン目から殴る事が出来、ドロー出来るのでテンポアドバンテージを失う事がありません。
序盤のバトルカードは通りやすいので、多くの場合でドローする事が出来ます。
また、全てのアイコンを持つので、テンポ良く攻めていく場合に便利でしょう。
攻守供に役に立つカードなので、序盤は強気に使っていき、中盤は守りに使っていくと良いでしょう。(大抵は手札を溜められて、確殺されるんですけどね・・・)

開華

開華
AT+400/DF+300 
属性:陽
GP:陽3/陰0
バトルアイコン:C/U/A 
技属性:斬撃
〔強化〕このカードの【U:重撃】の効果で技名「開華」を使用した時、使用した枚数分、このカードに[AT+200]する。
〔陽乱〕自分の【RG:陽ゲージ】にカードが5枚以上ある時、このカードに[AT+200]する。


以前にも紹介したのですが、「飛鳥LV.3」+「朝食パン」+陽ゲージ5+重撃で、AT+1700になります。
攻撃時に強いカードで、相手が固める前に、このカードで切り崩して行ったり、様子見の為に殴っても良いカードです。
相手が手札を貯めこみ始めたら、早めに攻撃していっても良いでしょう。
重撃合戦で勝利をもぎ取ってやれぜ1号です。

旋空砂

旋空砂
AT+600/DF+400 
属性:陽
GP:陽5/陰0
バトルアイコン:C/U/A 
技属性:斬撃
飛鳥専用
〔強化〕このカードの【U:重撃】の効果で技名「旋空砂」を使用した時、使用した枚数分、このカードに[AT+200]する。


このカードも役割は「開華」と同じなのですが、こちらは後半戦優先的に攻めていくカードになります。
逆に前半はゲージに行かせても問題なく、重撃の重ね札と割り切って使用しても問題ありません。
攻撃時の重撃で有利だったり、全てのアイコンを備えているので、強気に攻めたい時に心強いです。
重撃合戦で勝利をもぎ取ってやれぜ2号です。

残月

残月
AT+600/DF+400
属性:陰
GP:陽0/陰3
バトルアイコン:U
技属性:斬撃
〔強化〕このカードの【U:重撃】の効果で使用したバトルカードの枚数分、このカードに[DF+100]する。
〔陰乱〕自分の【BG:陰ゲージ】にカードが5枚以上ある時、このカードに[DF+300]する。


説明不要だと思いますが、防御を固めるカードです。
重撃を重ねただけ、DF修正が掛かるので防御時の安定感が段違いです。
このカードから、DFが訳の分からない数値になる事は、よくありますね。
「怨砂」と枚数を逆にしても良いと思います。

攻断円


攻断円
AT+700/DF+300 
属性:陰
GP:陽0/陰3
バトルアイコン:U
技属性:斬撃
〔吹飛〕このカードのアタック時、自分と相手はバトルカードの【U:重撃】の効果を使用できない。
〔制限〕このカードは、【U:重撃】の効果でバトルに使用できない。


重撃を禁止する1枚。
最後の1枚を脱がす時に、純粋な攻撃力勝負に持ち込む事が出来ます。
相手が安易に「残月」を出して来た場合等、重撃勝負をさせずに脱がす事が可能です。
また、「飛鳥LV.3」「飛鳥LV.5」と相性が良いので、「赤い巻物」と組み合わせて調整しましょう。
相手がLV5→こちらLV4→「赤い巻物」→LV5→攻断円は理想的ですが、ロマンコンボ的です。

二刀繚斬


二刀繚斬
AT+1400/DF+1200 
属性:秘
GP:陽4/陰4
バトルアイコン:無し
技属性:召喚
飛鳥専用
〔▲使用条件〕このカードのバトル開始時、自分の【G:忍ゲージ】から【Y:閃属性】、【R:陽属性】、【B:陰属性】のバトルカードを各1枚ずつ捨て札エリアに移動する。
〔強化〕自分の【G:忍ゲージ】にある【技属性:斬撃】のカードの枚数分、このカードに[AT+100][DF+100]する。
〔巻込〕このカードがバトルに勝利した時、相手は手札から3枚選び、捨て札エリアに移動する。


連閃からおらー!!素出しでおらー!!
とやっていると、よくバレます。
しかし、バレているからこそ、早めに投げてダメージ確定&ハンデスする事も出来ます。
こちらのリカバリーは早いので、相手のレベルアップ覚悟で脱がして行って問題は無いでしょう。
逆に返しに秘伝忍法が飛んでくる様子なら、構えて防御札として使いましょう。

朝食のパン

朝食のパン
属性:陽
GP:陽3/陰3
アクセサリー
〔タイミング〕このターン終了時、【G:忍ゲージ】に移動する。
〔能力付与〕このターン中、自分のキャラクターエリアのカードに[AT+300]する。


通常の使い方だと強引に攻撃を通し、連閃をするカードです。
連閃始動用と読ませて、相手の「スタートダッシュ」を誘います。
誘った所に「二刀繚斬」を打ち込むのが作戦です。
こうする事で、確実にDP2を与えて、相手が体制を作る前に脱がし、ダメージ逃げ切りを狙います。
上記の流れから「攻断円」で攻撃し、勝利を目指します。
また、「朝食のパン」自体が「攻断円」と相性が良いので、脱がせるプランが出来ればトドメの一撃に使っても良いでしょう。
ターン終了時に陽ゲージが回復し、次のターンに「旋空砂」で攻撃する事も可能になります。

デッキデータ

閃:16枚
陽:14枚
陰:8枚
飛:0枚
秘:2枚

斬撃:28枚
射撃:0枚
打撃:2枚
防御:0枚
波動:0枚
召喚:2枚

バトルカード:32枚
サポートカード:8枚


おわりに

今回のデッキは如何でしたか?
私の周りでは、大会も無くなってしまい、久しぶりにデッキ触り「あーこんな感じで使ってたなー」と回願していました。
また、公式ページを観て「ポイントカード」をやっている事を知りました。
まぁ、スカイガレオンもそうですが、周りで大会が無くなり、他のプレイヤーと連絡が取れなくなると、カードに触る機会が無くなり、辞めてしまうんだなと思いました。(余程好きでないと、遠征しないですしね)
また、アンリミの場合は、環境把握・カードプール把握・練習&調整が必須なTCGなので、復帰も難しいかなと考えています。
新しく発売された「BLAZBLUE」ではシステムも違うそうなので、カードプールが違えば・・・ワンチャンス復帰も考えられますが、大会が無い事に変わりが無いので、難しいと思います。
面白いカードゲームではあったので、機会があれば触れてみたいなーとは思っています。

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ゲーム・TCG関係で相互リンク募集中です。

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現在やっているゲームは
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