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【MTG】テーロスゲームデー行って来ました

テーロスゲームデー


いつものショップで、参加してきました。

使用デッキは、「Five-Alarm Burn」と言う名の「赤単バーン」デッキ。
先週のプロツアーで「青信心」が台風の目となり、私の顔は真っ青に・・・それでも持っていくデッキが無いので「赤単バーン」で参加する事にしました。
又、「黒信心」とは対戦経験があるので、それらに対してメインに「頭蓋割り」を採用・・・引けなければ「黒信心」には勝てない。
また、「黒信心」やコントロール対策に「吹き荒れる潜在能力」をサイドに忍ばせていました。(一応、コントロール戦では強さが解ったので・・・)
大会が始まるまでは「勝てない」「1勝出来れば良いレベル」と、自暴自棄になってました。


いざ、勝負!!


1回戦 白黒コントロール ××

1ゲーム目 先攻
序盤から「破滅の刃」で「どぶ潜み」を除去されてしまう。
その後「思考囲い」を撃たれ、スタックに「マグマの噴流」をダメ元で打つ。
相手は安全を確認すると「慈善獣」「冒涜の悪魔」と、火力圏外のクリーチャーを展開していく。
そのまま対処出来ずに敗北。

2ゲーム目 先攻
サイドアウト→モーギスの狂信者4枚、燃えさし呑み1枚、頭蓋割り2枚
サイドイン→吹き荒れる潜在能力4枚、燃え立つ大地3枚

4ターン目に「鬼斬の聖騎士」が着地される。
その後、土地が詰まり「吹き荒れる潜在能力」が1ターン遅れてしまう。
その遅れたターンに「冒涜の悪魔」が・・・。
相手のデッキのインスタントは除去のみの為、こちらの強みである「吹き荒れる潜在能力後も、同じ様な効果の呪文を使用出来る」旨みが無く、確実に除去されてしまう。
そのまま、間に合ってしまった「冒涜の悪魔」と「鬼斬の聖騎士」・・・更に「群れネズミ」等がデカブツに化けていき敗北。


2回戦 ボロスウィン ○○

1ゲーム目 先攻
相手のクリーチャーを除去りながら、ダメージレースを気にする勝負になりました。
相手1ターン目から「軍勢の忠節者」を着地させクロックを刻んでいく。
その後も展開してくるクリーチャーを除去し、何とか「大隊」を起動させないようにしていく。
こちらは「チャンドラのフェニックス」でクロックを刻み、「モーギスの狂信者」でダメージを与え、火力でダメ押しして勝利。

2ゲーム目 後攻
サイドアウト→頭蓋割り4枚
サイドイン→電謀4枚

「炎樹族の使者」から「チャンドラのフェニックス」を展開すると、「岩への繋ぎ止め」で「チャンドラのフェニックス」が追放領域に・・・。
しかし、そんな事は気にせずに火力で除去、こちらのクロックを刻んで行く。
その後、相手とすれ違いで殴るもダメージレースでは勝っているので、火力を本体に切り替えて打っていき勝利。


3回戦 グリクシスコントロール ○○

1ゲーム目 先攻
序盤のコントロールから、除去でコントロールされてしまう。
「イゼットチャーム」「青黒分割カード」「赤青分割カード」・・・・。
しかし、こちらも単に除去させた訳では無く、「チャンドラのフェニックス」や「モーギスの狂信者」等の「何度も場に残るカード」「場に出た時に仕事するカード」を除去させていました。
その戦術で「どぶ潜み」が温存出来る様になりました。
相手が「予知するスフィンクス」を着地させ勝負を決める時に、「どぶ潜み」を着地させる。
そこから、火力を乗せていきコントロール勝負に勝利する。

2ゲーム目 後攻
サイドアウト→頭蓋割り4枚、反逆の行動2枚、モーギスの狂信者4枚
サイドイン→吹き荒れる潜在能力4枚、燃え立つ大地3枚、精神灼き2枚、オーガの戦駆り1枚

何度も蘇る「チャンドラのフェニックス」のクロックを活かそうと考えました。
除去されても、相手に火力を打ち込み「チャンドラのフェニックス」でクロックを刻んでいく。
しかし、その火力がカウンターされるかされないかの為に、2枚以上の火力を手札に維持出来る様にする。
その後、「チャンドラのフェニックス」をカウンターの餌にして、「どぶ潜み」を出す。
更に火力を引いてきて勝利。

4回戦 エスパーコントロール ID

もうシングルエリミネーション確定だったので、IDする事にしました。
一応、フリープレイしてみましたが2-0で勝利しました。

2勝1敗1分
何と、決勝トーナメントまで残ってしまいました!!

決勝トーナメント1戦目 青信心 ×○○

1ゲーム目 先攻
完全詰みな当たり。
1ターン目から「審判官の使い魔」2ターン目に「凍結燃焼の奇魔」・・・そして「波使い」終了。
こうなってしまうと、何をしても勝てない。

2ゲーム目 先行
サイドアウト→チャンドラのフェニックス4枚、、反逆の行動2枚
サイドイン→吹き荒れる潜在能力4枚、精神灼き2枚

相手が土地2で止まっている内に「吹き荒れる潜在能力」を通す。
こちらは、クリーチャーを唱え「どぶ潜み」を着地させる。
相手の土地止まりが解消されると、信心を増やそうとクリーチャーを唱えていくが空回り。
こちらは2枚目の「吹き荒れる潜在能力」を唱え、「吹き荒れる潜在能力」を場に出す。
そのまま、火力3倍ダメージで勝利。

3ゲーム目 後攻
相手が土地1枚で止まってしまう。
勝利。

この試合は、ただ運が良かっただけ・・・・。

決勝トーナメント2戦目 コロッサスグルール ××

1ゲーム目 先攻
3ターン目「世界を喰らう者、ポルクラノス」負け確定!!

2ゲーム目 先行
サイドアウト→頭蓋割り4枚、パーフォロスの槌1枚
サイドイン→吹き荒れる潜在能力4枚、精神灼き1枚

序盤からマナクリーチャーを出されてからの「ナイレアの信奉者」「ナイレアの信奉者」2連続。
そして、ライフが火力圏外に行くと、火力圏外クリーチャーの「世界を喰らう者、ポルクラノス」が「吹き荒れる潜在能力」経由で登場。
敗北。

結果を未定見てみると、3勝2敗1分

その後、「ハイドラとの対峙」を2時間楽しみまくりました。
この「ハイドラとの対峙」は、程よく難しく面白いゲームなので、息抜きや盛り上がりたい時にプレイしたいと思います。

ゲームデー賞品と、購入した「ハイドラとの対峙」
テーロスゲームデー賞品

ゲームデープロモを貰いました&「ハイドラとの対峙」クリアしました
テーロスゲームデープロモ
(画像をクリックすると大きくなります)

今回は「運」が良かった・・・としか言い様がありません。

名高い英雄
実績GET!!
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カードプレイヤーです。
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基本的に「安価構築」や「低価格デッキ」を目標にデッキレシピを作っているので、予算が少ない方は参考にしてもらえると嬉しいです

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