【ジーククローネ】進撃の巨人スターターレヴュー

個人的な感覚で、ジーククローネの「進撃の巨人」スターターをレヴューしたいと思います。
また、各種カードについても評価していきたいと思っています。

「進撃の巨人」スターターレヴュー


前弾の「ケルベロス」より発売されました、2種類のスターター「紅蓮の戦乙女」・「翠明の天使」と違い、あまりパワーゲーム化はしていない印象を受けます。
その理由は「命がけの説得 アルミン」「過去を話す ベルトルト」「立体機動の巧者 ジャン」の存在と、前弾2種スターターにあった5コスト帯のカードが少ない事、チャージ加速カードが少ないからです。
前弾だと、5コスト「12000」4枚×3+ダイヤモンド・リッダー4枚+「覚醒」キャラ4枚×2+巫女4枚がテンプレートの様になり、それが「ジーククローネ」を「5コストがめくれれば勝てるゲーム」と印象付けてしまった原因の一つでした。
しかし、今回の「進撃の巨人」は、2~3コスト帯のカードも多く、5コスト「12000」も1体しか居ません。
その代わりに「命がけの説得 アルミン」「過去を話す ベルトルト」「立体機動の巧者 ジャン」等の使い方によって強力なカードと、5コスト帯の強いカードがバランス良く封入されています。
確かに後者は場に出せれば強いのですが、ダメージを叩きだしたりキャラを守るには、低コスト帯のカードを入れてサポートしなければならず、アシストの読み合いも面白くなっています。
なので、前弾スターターでは活躍しなかった「低コスト除去」が機能したり、スターター4つからアシストを駆使した変わったシステムデッキを作る事も可能です。


個別カード評価


ここらは、独断と偏見で、スターターのカードを個別評価していきたいです。
評価5~1で判定していきます。

揺ぎ無い決意 エレン

評価:5
スターター環境なら最強BP、スターター環境で無くとも高BP&ドロー効果と強力。
1枚で3枚分以上の仕事をしてくれるので優秀です。
また、ドローは攻撃指定時なので、アシストが空の状態から戦闘に出しても良いでしょう。
かなりのアドバンテージカードです。

奮い立つ エレン

評価:2
進化後があるので、進化前は低め目の評価です。
一応、後攻1ターン目攻撃と言う動きも出来るので、使えない訳では無いです。
が、進化カードの元として考えるのが普通でしょう。

巨人を屠る巨人 エレン

評価:3
進化後のカード。
進化後ならばBP12000と強力で、2コストで出せる為に優秀です。
しかし、進化カードの悩み処「2枚揃わない無いと無意味」が災いしています。
普通に出してしまうと3コスト6000なのも評価を下げています。

訓練兵主席 ミカサ

評価:4
攻防一体のカードで、戦闘時にBP14000は厄介なカードです。
BP12000に対しては相打ちを取る事を許しませんし、防御時アシストで強引に潰される場合も2対1をもぎ取るので、手札不足になりやすい「進撃の巨人」スターター環境では、重要な戦力となります。
しかし、同環境に「命がけの説得 アルミン」があるので、意外な方法で止められてしまったりします。
相手攻撃時「8000」「8000」「アシスト」と置いて来た場合に、アシストが「命がけの説得 アルミン」の可能性を考えると、アシストに「10000」以上が必要になるのも難しい所です。
この環境BP10000以上は、3種類しかありません。
この状況に陥った時、防御時ならばアシスト「10000」ぴったりでも防御可能なのですが、攻撃時ならばアシスト「12000」が必要となり「頼れる好漢 ライナー」のみとなってしまいます。

命がけの説得 アルミン

評価:4
相手にしてみると解るのですが、このカードの意外な強さに驚かされます。
この環境、中々BP12000を超えるカードが無くBP6000~BP8000のキャラでの戦闘が多いです。
なので、場が拮抗しやすく、近いBP同士でアシスト勝負になる事が多いです。
そんな防御時に、このカードを使われると「訓練兵主席 ミカサ」で説明した様な状況になってしまったり、同BP帯での勝負でキャラを守れたりします。
例えば「BP8000」「BP10000」+アシストで攻撃され、余力を残しながら相打ちを狙うために防御カードとして「BP8000」+アシスト「BP10000]のカードにした時、相手のアシストが「命がけの説得 アルミン」だと片方しか落とす事が出来ません。
また、チャンプアタック(ダメージを与えるつもりは無く「BP2000」単騎等で攻撃に出て、相手と相打ちを狙う戦術)で防御を誘って、相手がBP6000辺りで防御した時に使うと強烈です。
前述した通り、チャンプブロックに見せかけて、相手の大型落としが出来たりもします。
この、アシスト「命がけの説得 アルミン」か否か、そして、その場合でも大丈夫な戦闘を行っていくのが「進撃の巨人」スターターの読み合いと言えます。
上手くブラフをかけていきましょう。

思わぬ救済 リヴァイ

評価:4
通常登場も逆転登場も「3コスト」以下を除去してくれるお方。
戦力としてもBP8000は申し分ないのですが、この環境でも「3コスト」以下のカードで除去したい物が多いかと言われると微妙です。
しかし、BP6000帯のカードを潰せるので、突破力を上げる事が出来ます。
BP6000を潰せば、差分BP14000が作れるので、防御を薄く出来ますし、このカードが落ちる危険性も少なくなるでしょう。

根っからの指揮役 マルコ

評価:2
コスト3でBP6000は厳しい。
自身の能力でBP8000に出来るとはいえ、それは「4コストBP8000能力あり」で採用ラインになり、3コストBP8000バニラと言うのは微妙です。
では、他のキャラに対してBP変化能力を活かそうにもBP8000では、+6000~2000が限界ライン(BP2000~BP6000のキャラに付けて)であり、お世辞にも「突破力のあるカード」とは言えません。
しかし、一応能力で相打ちを取れたり、4コストキャラと対等に戦えるのは評価出来ます。
「進撃の巨人」スターター環境なら「過去を話す ベルトルト」と言う相棒も居ますし、悪くない・・・悪くないけど、強く見えないカード。
「コスト3」と言うのも、「進撃の巨人」スターター環境ではマイナス評価。

立体機動の巧者 ジャン

評価:
「進撃の巨人」スターター環境では、「命がけの説得 アルミン」との相性が抜群です。
手札を失わずにアシストを置けるので「命がけの説得 アルミン」なら、単体でBP16000を叩き出し、BP8000のカードをもって来ればBP12000を出せるので腐る事がありません。
「命がけの説得 アルミン」でパンプして、大型キャラと攻撃すれば、生き残りやすいカードです。
その場合、返しのターンに「ジャン」を防御に回せるので、相打ち狙いの防御もしやすくなります。
ゲーム展開の切り返しになりやすいカードなので、「進撃の巨人」スターター環境では高評価。
ただ、逆転登場時やリーブを肥やしていないと、4000バニラなので強さが安定しません。

頼れる好漢 ライナー

評価:3
バニラ「5コスト」BP12000なので除去が効き難く、高BPとダメージを与えやすいカードです。
防御時も、相手のキャラ2体と相打ちを取れる可能性が高いので便利なカードです。
しかし、手札に来た場合にコストが高い事、同コスト帯に「揺ぎ無い決意 エレン」「訓練兵主席 ミカサ」がある事、アシスト「命がけの説得 アルミン」で相打ちを取られてしまう事があるので、手放しに「5コストバニラ強いー」とは言えません
それでも、「進撃の巨人」スターター環境では、頼れる1枚になるでしょう。

皮肉屋 ユミル

評価:3
バニラ「4コスト」BP10000、場に出しやすく悪くないカード。
青のカードなので、赤の高BPと同値でぶつかり合った場合に勝利する事が出来ます。
可も無く不可も無くと言う感じのカードです。

真摯な クリスタ

評価:2
「レインボーメイジ」同型カード。
書いてある事は強いのですが「3コスト」「BP6000」と、「進撃の巨人」スターター環境の除去に引っかかってしまいます。
高BPアシストと組み合わせて攻撃を通せばアドバンテージを失わなかったり、「命がけの説得 アルミン」で攻撃を通してアドバンテージを失わずに済んだり・・・と動きは強いのですが、「逆転登場」で除去されやすい事が致命的です。
結果的にアドバンテージを失っている上に、貴重な「BP6000」を失っているので、返しのターンに相打ち狙いの防御が難しくなってしまいます。
更に、このカード自体「3コストBP6000」とテンポが悪いので、評価は低いです。

身軽な コニー

評価:3
悪く無いのですが「思わぬ救済 リヴァイ」があるので、相対的に評価が落ちるカードです。
ほぼ、言いたい事も「思わぬ救済 リヴァイ」と変わらないカードです。

想いを馳せる サシャ

評価:4
盤面には触れられないのですが、「進撃の巨人」スターター環境におけるコスト不足を解決してくれます。
また、ドロー枚数を増やせるので、手札不足を解消したり、アシストカードを引っ張ってくる事が出来ます。
手数を増やす事は、単純に強いので高評価です。

鮮烈な足技 アニ

評価:3
リソースの節約になる事と、BP8000なので使いやすいです。
しかし、「特殊登場」したい「コスト3」が多いかと言われると疑問で、汎用性の高い「トロスト区駐屯兵団隊長 ハンネス」「通過儀礼 キース」くらいかと思うので、この評価です。

過去を話す ベルトルト

評価:4
キャラを守ったり、戦力を増強させたり、自身も戦力になったりと偉い1枚です。
高BPのキャラをパンプさせて、生存率を高めると防御に回す事も出来るので便利です。
特に「訓練兵主席 ミカサ」や、序盤~中盤の「トロスト区駐屯兵団隊長 ハンネス」辺りの組み合わせがグッド!!
しかし、アシストとしては使い物にならないので、手札で腐った時には最悪のカードとなります。

トロスト区駐屯兵団隊長 ハンネス

評価:3
使いやすいおっさん。

通過儀礼 キース

評価:2~3
登場時ドローを持っているので、手札を失わずにアシストが可能です。
しかし、BP4000と防御時の相打ち狙いのアシスト時にしか使えず、評価が難しいカードです。
これを場に出して、高BPカードを引いてアシストなんて使い方も・・・引いたカード「+BP4000」が大きいか小さいかで評価が分かれます。

届かぬ力

評価:2
「進撃の巨人」スターターのキャラ17種中9種(進化を入れると8種)が対象になります。
しかし、その9種も大体が「場に出た時点で仕事をしてしまうカード」が多く、イマイチ効果的な除去になりません。
これ使うなら「トロスト区駐屯兵団隊長 ハンネス」の方が安定するのかなと思います・・・。
「進撃の巨人」スターター環境なら、微妙な除去なのかなと思います。

解散式の夜

評価:5
キャラを守るも良し、ダメージをゴリ押しするも良し、防御を重ねるも良い、汎用性の高いカードです。
「過去を話す ベルトルト」と組み合わせて「+BP10000」してキャラを守ったり、「命がけの説得 アルミン」アシストから、後出しで強化しても強いです。
後出しでキャラを守る事が出来たり、強引に攻め込む事も可能です。
最後の一押し~守りの拠点と「手札に欲しいスキルカード」です。

5年振りの邂逅

評価:1(0)2~3
「5年振りだな…」
何故、「ネフライト・ハリケーン」より弱くなったのか・・・。
「手札に欲しくないスキルカード」です。
案外、スキル枠が少ないので「進撃の巨人」スターター環境では、スキル枠を埋めるカードとして悪くないかもしれません。
私の勘違いでした。2個買ったら速攻で抜け。

おわりに

完全に、個人の独断と偏見で評価しました。
これから「ジーククローネ」を始めるようと思う方が、この評価を参考にしてくれたら嬉しいです。
前回のスターターがパワーゲームだったのに対して、今回のスターターは上手くアシストカードを駆使して戦ったり、「命がけの説得 アルミン」によるブラフを仕掛けたり、上手く「登場時」効果を使ってハンド消費を抑えて立ち回る事も可能で、多様性が出てきました。
色々な戦い方が出来るようになっていて、アシストブラフも狙って出来るので、面白いスターターになりました。

2個程買ったら、取り敢えず「5年振りの邂逅」を抜いて「揺ぎ無い決意 エレン」「訓練兵主席 ミカサ」「思わぬ救済 リヴァイ」(或いは「立体機動の巧者 ジャン」)の3枚を投入して、調整していくと良いと思います。
はぁ・・・5年ぶりか・・・

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