【MTG】ドラゴンの迷路プレリリース行ってきました その2

実は、2日目も行ってました。
という事で、2日目の戦績とカードプールを報告したいと思います。


最初の関門「ギルド選択」


私は、前回と同じく「シミックギルド」を選択しました。
今回のシミックは、緑を絡むので白が入ると強いとか、何とか・・・。

と思って裏を見ると、再び「ゴルガリ」・・・。

そんな、こんなで配られたカード(「シミック」&「ゴルガリ」ギルドパック&4パック)を見てみましょう。


蓋を開けてみれば


今回は「カードパワーを叩きつけろ」って感じのカードプールでした。

ボロスの猛犬 2
ハズダーの罠部隊 1
迷路の歩哨 2
太陽塔の門番 1
反射起こし 1


雲ヒレの猛禽 1
エリマキ眼魔 1
賢者街の住人 1
サファイアのドレイク(アンコモン) 1
道迷い 1
迷路の滑空者 1
精神静電 1
オパール湖の門番 1
走者止め 1
特質改竄(レア) 1
発掘された道しるべ 1


証拠隠滅 1
下水の害獣 1
下水のシャンブラー 1
刺し傷 1
酒場の詐取師(アンコモン) 1
地下世界の人脈(レア) 1
破滅小径の悪党 1
雇われ拷問者 1
迷路の嫌悪者 2
悪意ある占有 1


ギルドへの畏敬 1
迷路の急襲者 2
瓦礫帯のマーカ 1


そびえ立つインドリク 1
ゴルガリのおとり(アンコモン)1
石載りのクロコダイル 1
都の芽吹き 1
順応する跳ね顎 1
キヅタ小径の住人 1
捕食者の関係 1
塔の防衛(アンコモン) 1
乱打する混成体 3
クロールの戦士 2
迷路のビヒモス 1
突然変異の捕食 1
植生噴出 2


青黒

盗まれた計画 2
知力の刈り取り(神話レア) 1
歪んだ体形(アンコモン) 1


青赤

ゴブリンの試験操縦士(アンコモン) 1
ニヴィックスのサイクロプス 1


赤黒

殺戮の剣闘士(アンコモン) 1
モルグの噴出 1


黒緑

ゴルガリの魔除け(アンコモン) 1
忌まわしい回収
化膿(アンコモン) 2


赤緑

ザル=ターのドルイド 1


赤白

戦いの烈光(アンコモン) 1
軍勢の刃、タージク(レア)1
ヴィーアシーノの初太刀 1


緑白

ワームの到来(レア) 1
青銅嘴の恐鳥(アンコモン) 1
トロスターニの召喚士(アンコモン) 1
ひるまぬ勇気(アンコモン) 1


青緑

ドレイク翼の混成体 1
水形 1
都の進化(アンコモン) 1

混成

ゴルガリの長脚 1
生体材料の突然変異(レア) 1


アーティファクト

暴動用具 1
ディミーアの導き石 1
オフゾフの導き石 1
ラクドスの導き石 1
セレズニアの導き石 1

分割

有害+不潔(アンコモン) 1
遠隔+不在(アンコモン) 1
利得+損失(アンコモン) 1


土地

ギルド渡りの遊歩道 1
アゾリウスのギルド門 1
グルールのギルド門 1
ゴルガリのギルド門 1
シミックのギルド門 2
ディミーアのギルド門 1
ボロスのギルド門 1


というカードプール。貴方なら、どんなデッキにしますか?

私は、このカードプールから、以下のデッキを組み上げました。
シミっ・・・あれ?カードパワーデッキ Ver1
クリーチャー16枚
ボロスの猛犬 2
ハズダーの罠部隊 1
雇われ拷問者 1
そびえ立つインドリク 1
石載りのクロコダイル 1
順応する跳ね顎 1
キヅタ小径の住人 1
乱打する混成体 3
クロールの戦士 2
青銅嘴の恐鳥 1
トロスターニの召喚士 1
ゴルガリの長脚 1
その他呪文8枚
刺し傷 1
地下世界の人脈 1
化膿 2
ワームの到来 1
ひるまぬ勇気 1
オフゾフの導き石 1
セレズニアの導き石 1
土地16枚
平地 4
沼 3
森 7
ギルド渡りの遊歩道 1
ゴルガリのギルド門 1

2マナ=4枚
3マナ=13枚
4マナ=4枚
5マナ=2枚


7マナ=1枚

除去が多くて良い感じでのデッキです。
上手くやれば勝てるデッキですし、見落としも・・・少ないはず・・・(しかし、一回戦で手直しが入る)


いざ、勝負!!


1回戦 4色ビート ×○×

1ゲーム目 後攻
「乱打する混成体」が並ぶも、進化せずに置物状態になる。
中盤「ゴルガリの長脚」が頑張ってくれるが。留置から打点を通されてしまう。
なんとか、「トロスターニの召喚士」まで繋いで場を有利に進めていくが、「野蛮生まれのハイドラ」を出されて投了

2ゲーム目 後攻
サイドアウト→乱打する混成体1、地下世界の人脈1
サイドイン→ゴルガリの魔除け1、ゴルガリのおとり1

相手が土地4枚で止まり、「化膿」を打って殴るだけで勝利。
シールド特有の勝ち手段。

3ゲーム目 先攻
土地2枚キープ。
珍しく「乱打する混成体」が進化し、ビートし続ける。
しかし、平地が引けず白マナ供給が出来ない・・・手札は「ひるまぬ勇気」「青銅嘴の恐鳥」があると言うのに・・・そうしてる間に、相手が「サルーリの門番」でライフを回復していく。
そのまま負けました。

敗北後、対戦相手の方と相談して、デッキを弄って見る事にしました。
アウト
乱打する混成体 2
セレズニアの導き石 1

イン
酒場の詐取師 1
ゴルガリのおとり 1
生体材料の突然変異 1


これで2回戦に行くことにしました。


2回戦 トリコロールビート ○○

1ゲーム目 後攻
こちらダブルマリガン、相手マリガンスタート。
1ターン目から「ドライアドの闘士」でガリガリ殴られてしまう。
しかし、相手も土地が2枚で止まる。
その隙に「ワームの到来」を着地させ勝利する。

2ゲーム目 後攻
相手の「ハズダーの罠部隊」に合わせて「ワームの到来」を打っていく。
その後の展開を「順応する跳ね顎」等のカードでゴリ押しして勝利。
記憶が怪しい。


3回戦 ラクドスビート ○○

1ゲーム目 後攻
相手マリガンスタート。
「酒場の詐取師」を展開し殴り、「石載りのクロコダイル」を追加して殴っていく。
相手の出すカードを「化膿」でケアすると、マナフラッドになったのか、土地を出すのみになり勝利。

2ゲーム目 後攻
土地5枚キープでスタート。
すると、相手がマナスクリュー。
あっさり勝利しました。

その後、フリーで対戦してみるとフルボッコにされました。
普通に回ると強いデッキだった様です。


4回戦 バントカラービートダウン ○××

1ゲーム目 後攻
中盤の戦闘でダメージスタック前に「化膿」を打ち忘れるプレイミスをする。
この中盤のプレイミスが響いたのか、苦戦するも何とか勝利。

2ゲーム目 後攻
マリガンスタート。
空から殴って来る軍団を処理する方法が無く苦戦。
粘っても敗北しました。

3ゲーム目 後攻
サイドアウト→生体材料の突然変異1、乱打する混成体1、地下世界の人脈1
サイドイン→塔の防衛1、ゴルガリの魔除け1、利得+損失1


土地4枚黒マナ無しスタート。
このせいで手札の「化膿」「ゴルガリの魔除け」があるものの、打てずに飛行軍団が展開されてしまう。
あと黒マナさえ引ければ、状況は一気に変わるのに・・・敗北。
マリガンしてでも、しっかり対処出来る手配を作るべきでした・・・。

2-2
参加者が18名フルで、中盤辺り1パック貰いました。

今回、ざっくり説明になったのは、一週間前の事なので記憶が曖昧+メモ帳を追いながら書いているからです。
報告が遅くなってすいません。


反省会


最終的にこういうデッキになりました。

「シミっ・・・あれ?カードパワーデッキ Ver1」
クリーチャー16枚
ボロスの猛犬 2
ハズダーの罠部隊 1
雇われ拷問者 1
酒場の詐取師 1
そびえ立つインドリク 1
石載りのクロコダイル 1
ゴルガリのおとり 1
順応する跳ね顎 1
キヅタ小径の住人 1
乱打する混成体 1
クロールの戦士 2
青銅嘴の恐鳥 1
トロスターニの召喚士 1
ゴルガリの長脚 1
その他呪文8枚
刺し傷 1
地下世界の人脈 1
化膿 2
ワームの到来 1
ひるまぬ勇気 1
オフゾフの導き石 1
生体材料の突然変異 1
土地16枚
平地 4
沼 3
森 7
ギルド渡りの遊歩道 1
ゴルガリのギルド門 1

2マナ=5枚
3マナ=10枚
4マナ=5枚
5マナ=2枚


7マナ=1枚
Xマナ=1枚

この構成なら、もう少し順位伸ばせたような気がします。
特に最終戦は、ミスも目立ち・・・マリガン基準を甘くしていました。
何とかなった試合だけに残念。

ドラゴンの迷路コード

会場で集めた「ギルドカード」
ギルドカード
イゼットだけが手に入りませんでした・・・・
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