【アンリミ】閃乱カグラTCG スターターを強化してみよう!!

前回の記事 → 【アンリミ】閃乱カグラTCG スターター内容等のスターターデッキを強化したいと思います。

スターターデッキ


今回、強化するスターターデッキの内容を見てみましょう。
キャラクターデッキ
C001 飛鳥LV.1 1枚
C002 飛鳥LV.2 1枚
C003 飛鳥LV.3 1枚
C004 飛鳥LV.4 1枚
C005 飛鳥LV.5 1枚

バトルデッキ
B001 凪 3枚
B003 ミドルキック 2枚
B006 省刃 3枚
B009 連刃 2枚
B011 飛塵 2枚
B012 欺人脚 2枚
B015 雲雀つっこみ 1枚
B016 クナイ投擲 1枚
B017 くぐつダミー 2枚
B018 鉄壁のガード 1枚
B019 リミットブレイク 1枚
B020 砂風車 2枚
B024 ウサギ蹴り 1枚
B025 捌き連刃 1枚
B026 狭朱 2枚
B030 旋空砂 1枚
B035 冥砂 2枚
B036 狭朱・改 1枚
B037 ドラゴンベアード 1枚
B040 怨砂 2枚
B045 志昇陣 1枚
B050 右空 2枚
B055 二刀繚斬 1枚
S001 緑の巻物 2枚
S002 赤の巻物 1枚


強化してみよう


スタータデッキを回した感じから、独断と偏見で、残しておきたいカード、抜いても良いカードに、分けてみたいと思います。

残しておきたいカード
B001 凪 3枚
B006 省刃 3枚
B011 飛塵 2枚
B016 クナイ投擲 1枚
B017 くぐつダミー 2枚
B018 鉄壁のガード 1枚
B019 リミットブレイク 1枚
B025 捌き連刃 1枚
B026 狭朱 2枚
B030 旋空砂 1枚
B036 狭朱・改 1枚
B050 右空 2枚
B055 二刀繚斬 1枚
S001 緑の巻物 2枚
S002 赤の巻物 1枚
合計:24枚

基本の「飛翔」+使用条件を満たすカードに加えて、ドローソース、高攻撃力の斬撃、エリアル攻撃可能なカードを残しました。


抜いても良いカード
B003 ミドルキック 2枚
B009 連刃 2枚
B012 欺人脚 2枚
B015 雲雀つっこみ 1枚
B020 砂風車 2枚
B024 ウサギ蹴り 1枚
B035 冥砂 2枚
B037 ドラゴンベアード 1枚
B040 怨砂 2枚
B045 志昇陣 1枚
合計:16枚

これら、16枚のカードは、スターター飛鳥の能力を活かせず、「陽」「陰」ゲージを考えると不要なカードです。
「欺人脚」等の打撃技、陰の濃いカードを基準に分けてみました。

では、抜けた16枚の代わりに、投入出来そうなカードを探してみましょう。


飛塵


飛塵
AT+300/DF+300 
属性:閃
GP:陽1/陰1
バトルアイコン:U
技属性:斬撃
〔強化〕このカードが技名「凪」の【C:連閃】の効果でバトルを行う時、このカードに[AT+200]する。
〔閃乱〕自分の【RG:陽ゲージ】、【BG:陰ゲージ】にカードが各5枚以上ある時、このカードに[DF+500]する。


飛翔攻撃「右空」の使用条件を満たす1枚です。
唯一、このカードだけ、3枚目が封入されていないので、増やしましょう。
基本的に「強化」効果は機能しそうですが、両ゲージ5必要な「閃乱」効果は機能しないと思います。
「右空」の為に、スタンバイタイミングで、ゲージ送りにしても良い気がします。


クナイ投擲


クナイ投擲
AT+100/DF+100 
属性:閃
GP:陽0/陰0
バトルアイコン:無し
技属性:射撃
〔対抗〕相手がディフェンスに使用したバトルカードが【技属性:防御】の時、バトルの勝敗に関わらず相手にDPを[1]与える。


最期の詰めに使えるカードです。
1枚挿しでも良いのですが、2枚入れておくと選択肢が増えて良いかもしれません。
非常に面白い攻め方が出来るカードです。


捌き連刃


捌き連刃
AT+500/DF+400 
属性:陽
GP:陽3/陰0
バトルアイコン:C/A 
技属性:斬撃
〔対抗〕相手のバトルカードが【技属性:打撃】の時、このカードに[AT+300]する。
〔陽乱〕自分の【RG:陽ゲージ】にカードが5枚以上ある時、このカードに[AT+200]する。


最大AP+1000になる上に、「連閃」「飛翔」の始動カードと申し分無いカード。
「重撃」は無いですが、これ1枚で2枚以上のカードを使わせれば御の字です。
強いカードなので、2枚以上投入したいですね。

ちなみに・・・
カードゲーマー封入PRと、通常版はテキスト以外にも違いがあります。
通常版とPR:捌き連刃
さて、何処でしょう?
茶髪・チラ見せが無いよ!!


旋空砂


旋空砂
AT+600/DF+400 
属性:陽
GP:陽5/陰0
バトルアイコン:C/U/A 
技属性:斬撃
飛鳥専用
〔強化〕このカードの【U:重撃】の効果で技名「旋空砂」を使用した時、使用した枚数分、このカードに[AT+200]する。


全てのバトルアイコンを持ち、高いAT値を持ちます。
このカードを起点に「連閃」「飛翔」に移行して、一気にゲームを決めるのが理想的です。
「重撃」時の効果も大きいので、3枚入れたいカードです。


狭朱・改


狭朱・改
AT+600/DF+300 
属性:陰
GP:陽0/陰2
バトルアイコン:C
技属性:斬撃
〔制限〕このカードは、【C:連閃】の効果でバトルに使用できない。


連閃始動カードとは申し分の無いカードです。
「C003 飛鳥LV.3」と相性がよく、単体でAT1400になります。
「重撃」で防がれれば、嬉しいですね。


くぐつダミー


くぐつダミー
AT+0/DF+500 
属性:閃
GP:陽1/陰1
バトルアイコン:無し
技属性:防御
〔対抗〕相手のバトルカードが【技属性:斬撃】または【技属性:打撃】の時、このカードに[DF+200]する。
〔対抗〕相手のバトルカードのDPが[2]以上の時、そのDPを[-1]する。


対「秘伝忍法」として機能しますし、DF修正も高いカードです。
相手のデッキによっては、機能しない場合がありますが、必要になる場面の方が多いと思います。
ちなみに、カードゲーマーPR版には、DP軽減効果がありません。(エラッタ)
PR版くぐつダミー


鉄壁のガード


鉄壁のガード
AT+0/DF+1000
属性:閃
GP:陽2/陰2
バトルアイコン:無し
技属性:防御
〔対抗〕相手のバトルカードが【技属性:波動】または【技属性:射撃】の時、このカードに[DF+500]する。


DF値が非常に高いカードです。
中盤戦で「C003 飛鳥LV.3」を維持したい時に、役に立ちそうです。
しかし、「技属性:防御」は「重撃」を持たないので、後半の「重撃」打ち合いでは負けてしまう可能性が高いです。
1枚増やしておくと便利だと思います。
ちなみに、カードゲーマーPR版は、効果が「強化」になっています。
PR版鉄壁のガード


緑の巻物


緑の巻物
属性:閃
GP:陽1/陰1
アイテム
〔タイミング〕効果の適用後、すぐに【G:忍ゲージ】に移動する。
〔使用型〕自分のダメージエリアにあるカードと同じ枚数、自分の山札の上からドローする。


やはり、有用なゲージ回収・ドローソースです。
あと1枚増やして、早期ゲージ回収を目指しましょう。


二刀繚斬


二刀繚斬
AT+1400/DF+1200 
属性:秘
GP:陽4/陰4
バトルアイコン:無し
技属性:召喚
飛鳥専用
〔▲使用条件〕このカードのバトル開始時、自分の【G:忍ゲージ】から【Y:閃属性】、【R:陽属性】、【B:陰属性】のバトルカードを各1枚ずつ捨て札エリアに移動する。
〔強化〕自分の【G:忍ゲージ】にある【技属性:斬撃】のカードの枚数分、このカードに[AT+100][DF+100]する。
〔巻込〕このカードがバトルに勝利した時、相手は手札から3枚選び、捨て札エリアに移動する。


やっぱり、「秘伝忍法」は2枚以上入れたいカードです。
安心感が段違いで、勝負所では引きたいカードです。


ここからは、スターターに封入されているカード以外を、紹介したいと思います。

攻断円


攻断円
AT+700/DF+300 
属性:陰
GP:陽0/陰3
バトルアイコン:U
技属性:斬撃
〔吹飛〕このカードのアタック時、自分と相手はバトルカードの【U:重撃】の効果を使用できない。
〔制限〕このカードは、【U:重撃】の効果でバトルに使用できない。


非常に重い制限のついたカード。
あまり多くは入れる事が出来ないカードですが、「C003 飛鳥LV.3」「C005 飛鳥LV.5」と相性が良いカードです。
「重撃」禁止状態で、「C003 飛鳥LV.3」ならAT1500、「C005 飛鳥LV.5」ならAT2100になります。
つまり、「重撃」禁止状態なので、確定ダメージが狙えます。
締めに使うも良し、厄介なLVを脱がすのも良し・・・。
しかし、デメリットが大きいので、2枚が限度でしょう。
ちなみに、カードゲーマーPR版は、効果が全く違います。(狭朱・改と同じ効果・数値です)
PR版攻断円


朝食のパン


朝食のパン
属性:陽
GP:陽3/陰3
アクセサリー
〔タイミング〕このターン終了時、【G:忍ゲージ】に移動する。
〔能力付与〕このターン中、自分のキャラクターエリアのカードに[AT+300]する。


体験会で暴れ回った1枚です。
「C003 飛鳥LV.3」「C005 飛鳥LV.5」どちらでも、「+AT500」以上が見込めます。
解りやすく、このATサポートをバックに、決着を目指すデッキにしていきましょう。


デッキの完成!!


上記のカードを、まとめてみましたものです。

「スターター改良:飛鳥朝食パン」
キャラクターデッキ
C001 飛鳥LV.1 1枚
C002 飛鳥LV.2 1枚
C003 飛鳥LV.3 1枚
C004 飛鳥LV.4 1枚
C005 飛鳥LV.5 1枚

バトルデッキ
B001 凪 3枚
B006 省刃 3枚
B011 飛塵 3枚
B016 クナイ投擲 2枚
B017 くぐつダミー 3枚
B018 鉄壁のガード 2枚
B019 リミットブレイク 1枚
B025 捌き連刃 3枚
B026 狭朱 2枚
B030 旋空砂 3枚
B036 狭朱・改 3枚
B041 攻断円 2枚
B050 右空 2枚
B055 二刀繚斬 2枚
S001 緑の巻物 3枚
S002 赤の巻物 1枚
S006 朝食のパン 2枚


デッキデータ


閃:21枚
陽:10枚
陰:5枚
飛:2枚
秘:2枚

斬撃:24枚
射撃:2枚
防御:5枚
波動:1枚
召喚:2枚

バトルカード:34枚
サポートカード:6枚


デッキについて


序盤はゲージを貯めつつ、軽い勝負を挑んで行きましょう。
「緑の巻物」の存在で、防御されない可能性があるので、上手く脱がして行きましょう。
勝負が伸びれば伸びるほど、手札差で負けてしまう可能性があるので、1枚1枚のカードパワーで「重撃」を誘って行きましょう。
「朝食のパン」が貼れたら、「捌き連刃」か「旋空砂」から、「右空」「攻断円」「クナイ投擲」「連閃」等で、勝負を決めましょう。
防御カードや「リミットブレイク」等で、「C003 飛鳥LV.3」を維持していくか、「C005 飛鳥LV.5」で勝負できる様に、ゲームを運んで行くと良いと思います。
とにかく、「重撃」やドローソースが少ない分を、カードパワーで補おうと言うデッキなので、防がれてしまいそうな勝負でも手札を使わせる為に挑んでみたりしてみましょう。

今回は、スターターを強化する事が目的でしたが、「赤い巻物」+「牛乳」を利用してドローソースを増やした形や、「重撃」と「飛鳥」の能力を併用を目的にしたデッキ等も考えられます。
色々と弄ってみて、どうすれば脱がせられるか、自分なりのデッキを作ってみましょう。


おわりに


今回のデッキは如何でしたか?
私自身、体験会でプレイ、スターターを数回使用した程度なので、デッキ完成度が低いと思います。

又、こんな物を作ってみました。
プレイシート
体験会プレイシートと、スタータープレイシートを組み合わせてみました。
微妙に印刷がずれてる事に改造していて、気が付きました。

カードを眺めてみると、カードゲーマーVoL8封入デッキは、予想以上にエラッタが多かったです。
今度、まとめてみようと思います。

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