【MTG】ギルド門侵犯ゲームデー行って来ました

既に1週間経過しているのですが、更新するモチベーションが上がる気配が無く、更新が遅れてしまいました。
定期更新出来れば良いなと思いつつ、イベント戦績報告ですら、サボってしまう始末・・・ブログも年内終了な予感・・・。

はてさて、いつもイベントに参加しているショップが予約者一杯で参加出来そうに無くて、近所に出来た新規ショップで、ゲームデーに参加する事になりました。
不安を残しつつ、ショップに行ってみると、私で8人目。

いつものショップの方に人が集中している様で、こちらは人が少ない・・・これは「炎まといの報復者ちゃん参加だけで、ゲットじゃね?」と内心喜んでいました。
しかし、物事はそうは行かず・・・結局、参加者9人でスタートしました。

使用デッキは「青白チャリス(無限ライフ)」、前日の調整では悪くない形に出来たので、少しの自信と、多いなる不安がありました。

いざ、勝負!!

1戦目 赤白ビートダウン ○××
1ゲーム目 先攻
序盤から押されまくる展開を、バウンスと「ロウクスの信仰癒し人」でごまかす。
それも虚しく、ライフも1桁に突入する。
中盤に出てきた「雷口のヘルカイト」を「悪鬼の狩人」明滅で、完全除外。
返しに「忌むべき者のかがり火」を食らい「悪鬼の狩人」等が死亡。
その後、再び「雷口のヘルカイト」が出てくるが、「栄光の目覚めの天使」から「悪鬼の狩人」を戻して勝利。
2ゲーム目 後攻
サイドアウト:霧の海の船長2、生の杯3
サイドイン:忘却の輪2、アゾリウスの魔鍵1、劇的な救出1、ニンの杖1

土地が1枚しか無くマリガンし、土地2枚の手札になる。
序盤から軽いクリーチャーで攻められ、こちらの土地が3枚で止まり、捌く事が出来なくなってしまう。
逆転の目として出した「悪鬼の狩人」も「反逆の印」で奪われ敗北。
3ゲーム目 先攻
サイドアウト:霧の海の船長1、金粉の水蓮2
サイドイン:否認3

またもや、土地1枚からマリガン、土地5枚+古術師と言う、なんとも不安な手札でスタート。
序盤から、「ラクドスの哄笑者」、「稲妻のやっかいもの」でビートされてしまう。
何とかしようと考えるが、6枚目の土地を引くが、5枚目に到達する前に負けてしまいそうだ。
どう考えても逆転の目が無くなり「雷口のヘルカイト」で殴られ敗北。

反省としては、3ゲーム目の3サイドミス。
早いデッキ相手なら、焼かれると解っていても「霧の海の船長」は必要なカードでした。
逆に「否認」は優位な状態を守るカードなので、ビートダウン相手には役に立たないカードで、より攻められやすいサイド後には不要なカードでした。
これがコントロールなら必要な1枚になるのですが、ビートダウン相手には死に札にしかなりませんでした。
又、3ゲーム目はダブルマリガンして、バウンスか「忘却の輪」「悪鬼の狩人」を引いてくるべきでした。
これらが無ければ、ゲームに勝てず、ライフが0になってしまうので、しっかりと引いてからゲームをスタートするべきでした。

2戦目 不戦勝 ○○
1ゲーム目
店内ウロウロ
2ゲーム目
ゲームを見学

3戦目 白黒ハンデスネズミトークン ××
1ゲーム目 後攻
土地1枚でマリガン、マリガン後も土地1枚・・・ダブルマリガン。
結局、土地1枚でスタート。呪われているのか・・・。
しかも、3ターン目に土地が止まってしまい。
「イニストラードの君主、ソリン」→「ヴェールのリリアナ」→「貪欲なるネズミ」で手札消滅。
そのまま、トークンで殴られ敗北。
2ゲーム目 先攻
サイドアウト:金粉の水蓮2、送還3、霧の海の船長3
サイドイン:忘却の輪2、アゾリウスの魔鍵1、劇的な救出1、ニンの杖1、否認3

土地1枚からマリガン、土地3枚の手札を手に入れる。
しかし、島1枚の手札・・・古術師を握っても出せるのか心配。
「群れネズミ」からトークンがばら撒かれるが、「劇的な救出」で凌ぐ。
そのまま「ニンの杖」を引くが、「貪欲なるネズミ」×2、「群れネズミ」トークン1体が登場。
苦し紛れに「忘却の輪」を出すが、「隔離する成長」を打たれ敗北。

今回の反省は「マリガン」・・・1ゲーム目は仕方ないとして、2ゲーム目は土地1枚スタートした方が良かった様な気がしてならない。
理由は
・相手がハンデス
・比較的軽い手札った(土地3枚で動ける)
・パーマネントに触れる事が出来た
です。
マリガン後の手札も悪い物じゃなかったのですが、土地1枚だからと安易にマリガンは危険ですね。
又、サイドボードも「霧の海の船長」では無く、バウンスカードをサイドアウトしてしまうべきでした。
相手のトークン生産カードは、永続的な物なので「パーマネント」除去の方が、重要だったんですね。
負けた直後は「何で、土地1枚が1試合中4回も発生するんだよ!!土地24枚だろ!!30枚入れれば、事故らないのか???」と、涙目になっていました。
課題が多い試合でした。

4戦目 3色ブリング ××
1ゲーム目 先攻
相手のデッキが「スラーグ牙」+「狙い澄ましの航海士」のコンボを狙った物で、どちらが先にコンボを決めて勝利するかの勝負になった。
こちらは上手くパーツが揃わず、ライフが50を超える。
相手は順調にトークンを増やして、ライフ80になった所で殴って来て敗北。
2ゲーム目 先攻
サイドアウト:ロウクスの信仰癒し人2、送還2、栄光の目覚めの天使2
サイドイン:忘却の輪2、金輪際2、ニンの杖1、劇的な救出1

今回、珍しく手札も悪くなく、十分にコンボが狙える手札。
しかし、相手が4マナ揃うと「練達の生術師」が着地、こちらの手札には「忘却の輪」があり、除去するか迷う。
後続に控えている「スラーグ牙」の可能性を考えて、考えを保留にすると・・・。
「未練ある魂」フラッシュバック付きで、カウンター2つの飛行トークン4体が登場する。
流石にこれは無理臭くなるが、ライフゲインもあるので、時間稼ぎしようとすると・・・「ラクドスの復活」X=5で打たれて、投了。
デッキトップをめくって見ると、あと少しでコンボパーツが揃っていた・・・。

このプレイミスは完全に「目の前の脅威に対する対策を怠った事」でしょう。
しっかりと「忘却の輪」を刺していけば、X=5の「ラクドスの復活」を打たれても、ライフ損失を来にせずにコンボパーツまで辿り着く事が出来た。
そして、手札には「ニンの杖」をあったので、「ラクドスの復活」から「ニンの杖」だけを残せば、起動しているだけでトークンを処理出来たのです。


終わってみると、全敗。
勝利できたゲーム数1と、非常に残念な結果になってしまった。

大会参加者唯一「炎まといの報復者」も手に入らず、トホホな結果に終わってしまった。

しかし、参加プロモは2枚確保しました。
ギルド門侵犯ゲームデー参加プロモ:ザーメクのギルド魔道士
(画像をクリックすると大きくなります)

しかし、デッキが少し注目を浴びたり、経験を積む事が出来たので、良しとしよう。
あと、店舗が凄く綺麗でした。(カード配置、テーブルの清潔感等)

次回のイベント大会は、良い成績で終わりたい。
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