【ガンバライド】シュビドゥバ第1弾「総集編 その2」 入手カード相性適性表&ウィザードチーム考察(前編)

そろそろ、シュビドゥバ第1弾も終わりなので「総集編 その2」で、これまでのシュビドゥバ第1弾を振りかってみましょう。

前回に引き続き、自分の持っているカードの相性適性表を作りました。
これは、「ガンバライド 新まとめwiki」から参照したデータです。

カード番号ベスパ
S1-0021230体力ベスパ
S1-0032210ベスパ無し
S1-0043100攻撃ベスパ
S1-0051102ベスパ無し
S1-0061330防御&体力ベスパ
S1-008 1103必殺ベスパ
S1-0101300防御ベスパ
S1-011 3210攻撃ベスパ
S1-0120032体力ベスパ
S1-014 2200ベスパ無し
S1-0150213必殺ベスパ
S1-0170022ベスパ無し
S1-0181030体力ベスパ
S1-0203011攻撃ベスパ
S1-0213010攻撃ベスパ
S1-0230032体力ベスパ
S1-0250202ベスパ無し
S1-0263101攻撃ベスパ
S1-028 3001攻撃ベスパ
S1-0290330防御&体力ベスパ
S1-0300310防御ベスパ
S1-0310220ベスパ無し
S1-0322003必殺ベスパ
S1-0333300攻撃&防御ベスパ
S1-0340302防御ベスパ
S1-0353001攻撃ベスパ
S1-0362002ベスパ無し
S1-0412200ベスパ無し
S1-0430301防御ベスパ
S1-0441220ベスパ無し
S1-0462020ベスパ無し
S1-0480211ベスパ無し
S1-0490231体力ベスパ
S1-0540202ベスパ無し
S1-0581120ベスパ無し


検証をする必要も無くなったので、シュビドゥバ第1弾内のチームの構築が容易になりました。

アクセス解析を見ると「ガンバライド 相性 ウィザード」とあり、「ウィザードの相性適性」か「ウィザードと相性の良い組み合わせ」か解りませんが、ここに来る方は「ガンバライド 相性 ウィザード」を知りたい様です。

そこで、手持ちの各ウィザードについて、シュビドゥバ第1弾同士でチームを考えてみようと思います。
個人の独断と偏見に満ちたチームレシピなので、悪しからずお願い致します。
※ステータスは「シュビドゥバ第1弾」での属性ボーナスを元にしています。「シュビドゥバ第2弾」のボーナヅは、参照にしませんので、悪しからずお願いします。(一応、第1弾の総括なので、お許し下さい)

ウィザードでチームを組んでみよう!!
(※属性修正は「LV20」を仮定しています)

・S1-002「仮面ライダーウィザード フレイムスタイル」相性適性(攻1,防2,体3,必0)
ライダースキルで「コウゲキ+200」、体力ベスパ、属性で攻撃200アップと、攻守バランスがイイ。
ステータスが平均を500とすると、「攻撃450 防御450 体力500」と低い印象を受けるので、後衛に置いても悪くないのかなと思います。

S1-012「仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル」&S1-002「仮面ライダーウィザード フレイムスタイル
両者が持つライダースキルにより、「コウゲキ+350」(属性ボーナスを含めると、攻撃+550)、体力ベスパ同士で「体力+350 防御+100」となる。
ステータスは「攻撃1100 防御600 体力1300」、更に風の属性ボーナスにより「AP+20」の補正が受けられるので、S1-012「仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル」の抱えるスロットの不安定さを補う事も出来ます。
オイウチコウゲキ発動、ダブルアタックの発動率を考えると、ダメージ効率の高いチームと言えます。

S1-002「仮面ライダーウィザード フレイムスタイル」&S1-018「仮面ライダーウィザード ランドスタイル
高体力に加えて、各能力をバランス良く伸ばすチーム。
ステータスは「攻撃850 防御700 体力1550」に加え、あ互いの属性により、オイウチコウゲキ発動率&ミガワリボウギョ発動率が高い。
必殺技が「シューティングストライク・フレイム 3000」と高いので、耐えて耐えて必殺を打つと言う戦術を選択する事ができます。
しかし、AP補正が受けられないので、スロットの「最大AP180」が弱点ですね。

S1-029「仮面ライダー龍騎」&S1-002「仮面ライダーウィザード フレイムスタイル
両ライダーの属性が火と、ライダースキルで「コウゲキ+450」となります。
ステータスは「攻撃1450 防御750 体力1350」、スロット面の不安定さ残るけれど、スロットで「最大AP200」は魅力的です。
リングやSPカードで、AP補正を与えたりすると、隙がなくなります。

S1-002「仮面ライダーウィザード フレイムスタイル」&S1-049「仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ
場所を選ばないライダースキル持ち同士の組み合わせ。
ステータスが「攻撃950 防御700 体力1500」と攻守に渡り申し分ないが無い。
S1-049「仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ」が宇宙なので、AP修正&ライダーガッツ発生率が高いので、必殺技の数値の高さを活かす事ができます。
安定度や潜在的な攻撃力の高さ等から、イチオシのチームです。

S1-002「仮面ライダーウィザード フレイムスタイル」&S1-030「仮面ライダーギャレン
銃ライダー同士のダブルアタックを重視した構成。
ステータスが「攻撃1050 防御700 体力1400」に加えて、ダブルアタック+オイウチコウゲキ発生が高いチームなので、攻撃面の高さは中々です。
しかし、火属性の運命なのか、AP補正を受ける事が出来ません。
しっかりと、リングやSPカードで補って行くと良いでしょう。

・S1-003「仮面ライダーウィザード フレイムスタイル
平均的なステータスと、攻撃&防御を伸ばせる相性適性、ライダースキルで「ひっさつ+100」等、バランスのいいカード。
しかし、突出して強い部分も見られないので、中途半端な印象を受けるカード。

S1-011「仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル」&S1-003「仮面ライダーウィザード フレイムスタイル
攻撃的なチームです。
ステータス「攻撃1050 防御600 体力1350」に、風属性のAP+20補正によりセンセイコウゲキ発生率も高いです。
必殺が修正により「キックストライク・ハリケーンショータイム 3000」になるので、早くに必殺を決めてしまう作戦を取るチームです。

S1-033「仮面ライダーガタック ライダーフォーム」&S1-003「仮面ライダーウィザード フレイムスタイル
ステータス「攻撃1250 防御800 体力1050」バランスを重視したチーム。
安定して戦いたいなら、このチーム・・・かな?

S1-003「仮面ライダーウィザード フレイムスタイル」&S1-030「仮面ライダーギャレン
ダブルアタック狙いなチーム。
ステータス「攻撃950 防御800 体力1250」とパッとしないものの、ダブルアタック&オイウチコウゲキ率が高いので、追加ダメージが多い。
又、それらが発動すればライダーパワーも溜まりやすいので、「キックストライク・フレイムショータイム 2450」を高ライダーパワーで放つ事が出来ます
弱点は「スロット」で、最高AP170なので、肝心な時に高APを出されると、勝てなくなる事もあります。
やはり、サポートが必要になりますね。

・S1-004「仮面ライダーウィザード フレイムスタイル
攻撃ベスパ、ライダースキルによる必殺強化と、攻撃的な前衛ライダー。

S1-004「仮面ライダーウィザード フレイムスタイル」&S1-011「仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル
ステータス「攻撃1050 防御550 体力1150」+AP補正と悪くはない。
ただ、突出した所も無いので、面白味を感じないチームです。

S1-004「仮面ライダーウィザード フレイムスタイル」&S1-020「仮面ライダーZO
ステータス「攻撃1050 防御650 体力1100」可もなく不可もなくと言うチームですね。
スロットの平均APが高いので、使いやすそうではあります。

S1-004「仮面ライダーウィザード フレイムスタイル」&S1-032「仮面ライダーカブト ライダーフォーム
攻撃力重視のチームです。
ステータス「攻撃1100 防御400 体力1050」と、防御面に不安の残るステータス。
しかし、必殺技の数値が「コピー・フレイムショータイム 2500」となり、レベル5の技の中でも高数値になります。
また、スロットの当たり外れが少なく、AP140以上が出しやすいでしょう。

・S1-005「仮面ライダーウィザード フレイムスタイル
分散してしまっている相性適性、何処でも活躍出来るライダースキル+平均値より高い体力と後衛向きなカードですね。
特徴的なのは、スロットで「蹴りのみ」70以上が3分の2を占めるのに、50無しと言う安定した形になっている事です。
攻撃&防御Wベスパ持ちのバランス型、火属性を活かした攻撃型、ライダースキルを考慮した防御型、相性適性を考えて必殺重視・・・と考えられるのですが、どれも中途半端な形になってしまいそうです。

S1-011「仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル」&S1-005「仮面ライダーウィザード フレイムスタイル
攻撃的なチームです。
ステータス「攻撃1000 防御650 体力1250」+安定APに補正が掛かるので、常に高APを叩きだす事が出来ます。
ダブルアタックも狙いやすく、使っていて面白味を感じるチームだと思います。

S1-015「仮面ライダーウィザード ランドスタイル」&S1-005「仮面ライダーウィザード フレイムスタイル
相性適性を利用した、高防御&高必殺技チーム。
ステータス「攻撃650 防御1200 体力1000」に、必殺技「スラッシュストライク・ランド 3050」と強力。
また、両者ともスロットが安定しているので、AP維持も出来るでしょう。
面白いのは、前衛&後衛を逆にすると、属性を活かした戦い方が出来る事です。
ステータスは「攻撃650 ボウギョ1100 体力1000」に、必殺技「ビッグ・フレイムショータイム 2400」と下がってしまいます。
しかし、火属性の「オイウチコウゲキ」、土属性の「ミガワリボウギョ」の発生率高さを活かす事が出来ます。

S1-032「仮面ライダーカブト ライダーフォーム」&S1-005「仮面ライダーウィザード フレイムスタイル
ステータス「攻撃950 防御550 体力1150」に、必殺技「クロックアップ 2600」と悪くないのです。

・S1-006「仮面ライダーウィザード ウォータースタイル
防御&体力Wベスパ+ライダースキル「タイリョク+300」と、物凄い固いカード。
更に、ステータスも攻撃値550と平均超え、レベル10必殺技「キックストライク・ウォーターショータイム 3300」と高出力。
スロットのAP100が2個とLRらしい強さを持つカード。
基本的に、何処でも活躍するカードなので「これがオススメ」と言うチームは無いですが、以下のチームは使いやすい。

S1-006「仮面ライダーウィザード ウォータースタイル」&S1-049「仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ
高防御&高体力チーム。
ステータス「攻撃650 防御850 体力1800」+安定したスロットで勝利していく。
もし、攻撃を受けても耐え切る事が出来るので、逆転を狙いやすいです。
また、前衛&後衛を、逆にしても属性の「オイウチコウゲキ」「ミガワリボウギョ」が発生しやすいので、より高い防御を得ることができます。

S1-006「仮面ライダーウィザード ウォータースタイル」&S1-011「仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル
高体力&AP重視チーム。
ステータス「攻撃750 防御800 体力1500」に加え、属性ボーナスでAP+30&ダブルアタックが狙えます。
そのため、ライダーパワーが貯めやすく、必殺技「キックストライク・ウォーターショータイム 3300」を早期に打つことが出来ます。
もし、AP差で負けてしまっても、高い防御&体力により耐えることが出来ます。

S1-006「仮面ライダーウィザード ウォータースタイル」&S1-004「仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ
ハリケーンスタイルと被ってしまうけれど、高防御&AP修正チーム。
ステータス「攻撃550 防御1000 体力1500」+相手のAP-10となります。
AP差で勝利し、攻撃はオイウチコウゲキ、反撃はミガワリボウギョで受け止めるのが理想で的な形になります。
こちらは、これらの効果を利用してライダーパワーを溜めて、必殺技まで繋げるプランのチームです。

・S1-008「仮面ライダーウィザード ウォータースタイル
必殺ベスパとAP強化による早期決着を目指すタイプのカードだと思います。
風属性のカードを後衛に置くと優位でしょう。
それを考慮にチームを考えて行きましょう。

S1-008「仮面ライダーウィザード ウォータースタイル」&S1-025「仮面ライダークウガ ペガサスフォーム
少し変わってチームですが、レア&ノーマルと入手しやすく、育てると面白そうなチームです。
ステータス「攻撃700 防御600 体力1000」、属性によりAP+40まで行くので攻撃的に攻める事ができます。
そのまま、必殺技「キックストライク・ウォーターショータイム 2550」まで繋げる事が出来れば、難なく勝つことも可能です。

S1-008「仮面ライダーウィザード ウォータースタイル」&S1-054「仮面ライダーV3
こちらも一風変わったチーム。
ステータス「攻撃500 防御850 体力1050」と防御的なAP修正チーム。
V3のデメリットで「キックストライク・ウォーターショータイム 2450」となりますが、スロットでのAP勝負に保険をかけるなら、こちらの方が良いでしょう。

S1-008「仮面ライダーウィザード ウォータースタイル」&S1-011「仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル
今回、何度目の登場か解らないS1-011「仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル」ですが、AP修正を受けられるのなら、鬼に金棒です。
ステータス「攻撃750 防御600 体力1250」で「キックストライク・ウォーターショータイム 2250」と、これまでのチームの中間的な感じの構成です。
基本的な戦術は、これまで通りAP勝負からライダーパワーを溜めていくのですが、ダブルアタックが出やすいので、ライダーパワーを貯めやすくなっています。

・S1-010「仮面ライダーウィザード ウォータースタイル
防御ベスパに、ライダースキルも防御強化。
土属性だったら・・しかし、後衛として体力も合格点、唯一スロットの不安定さを除けば扱いやすいノーマルカードでしょう。

S1-029「仮面ライダー龍騎」&S1-010「仮面ライダーウィザード ウォータースタイル
高ステータスを狙ったチーム。
ステータス「攻撃力1050 防御1000 体力1200」の驚異的な数値。
加えて、必殺技「ドラゴンライダーキック 2750」と、前衛火属性「オイウチコウゲキ」、後衛水属性「ミガワリボウギョ」と発生率が高く、バランスがいい。
問題はスロットの当たり外れが大きい事だろうか・・・。

S1-033「仮面ライダーガタック ライダーフォーム」&S1-010「仮面ライダーウィザード ウォータースタイル
こちらも高ステータスを狙ったチーム。
ステータス「攻撃950 防御1050 体力1050」と、龍騎には劣るものの、こちらはダブルアタックを狙うことが出来る。
そのため、ダメージ効率が上がりやすく、ライダーパワーも貯めやすい。
これは、好みの問題になるだろうと思います。

長くなってしまったので「ハリケーンスタイル」「ランドスタイル」は(後編)で、考えていきたいと思います。
※もし数値間違えなどあれば、ご報告下さい

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