【CARTE】マジックウォード+闘技場の決闘コンボ等を考える その2

過去記事修正中で、記事を書ける状況では無いのですが「やっぱり、駄目でしょ」と思い記事を書きます。

前回:【CARTE】マジックウォード+闘技場の決闘コンボ等を考える

何故、このコンボが成立してしまうのかは前回書きました(結論は「出来るはずがない」ですが)
「闘技場の決闘」以前に「マジックウォード」とコンボとして考えられたカードは他にもありました。

「ロケット弾」です。

このカードで、自分の「マジックウォード」を対象に取り、相手のクリーチャーのみにダメージを与えると言うコンボです。
しかし、結果はマジックウォードに弾かれて、ダメージは無効。

あれ?

そこでテキストを読むと
・闘技場の決闘
選択した自軍クリーチャーAP分、選択した敵軍クリーチャーにダメージを与える。
選択した敵軍クリーチャーAP分、選択した自軍クリーチャーにダメージを与える。


・ロケット弾
選択した自軍クリーチャーに1点ダメージを与える。
そして、選択した敵軍クリーチャーに2点ダメージを与える。


つまり、この「マジックウォード」の解決は「自身に効果が及んだ時」なんですね。

なので、前半部分に「敵軍」後半部に「自軍」と記載された効果ならば、「敵軍」のみに影響を与えて「マジックウォード」で守られるわけです。

意味不明です。

そもそも、マジックウォードは「マジックカードの効果を受けない」なので、「選択」しても「APの数値を参照」する事は出来ないはずです。
これは、前回も書きましたが・・・まさか、「APの数値を参照」にするのは「効果を受けない」に引っかからないのでしょうか・・・私自身、ちょっと日本語が不自由なんですが・・・意味が解らないです。

あと、一応青を使っていますが、これが解決してしまうならばAP3以上の「マジックウォード」持ちは存在してはいけない様な気がします。
ましてや、「精神術師」や「キメラ43号」は元がオーバースペックに近いのに、この糞コンボのせいで簡単に場を制圧する事が出来ます。

私は強いカードが嫌いとかじゃ無く、「悪の召喚」デッキや「夜明けの慈悲」デッキ等のデッキは「カードテキストを利用したデッキ」だからいいのですが、この「マジックウォード闘技場コンボ」はテキスト通りの挙動では無いような気がします。

やってても、面白く無いですし・・・相手が「キメラ43号」出してきたら「はいはい、闘技場闘技場」とHP4以下のクリーチャーは生存権は存在しなくなり、ヤル気が無くなります。

やってることは、無敵二段攻撃。

こちらがやられることは、3コストのカードで5コスト以上のカードを除去られテンポアド損失+4~6コストのマジックウォード持ちが場に残り、攻撃してくる。

もう、マジックウォード無くしちゃえよ・・・とすら思ってたりします。(青使ってるのに・・・

追記
思ったのですが、赤のプレイヤーが自軍赤のクリーチャーと青の「マジックウォード」にこれを使うと自軍が自滅するんですよね。
正当に使ったプレイヤーが駄目で、色があってないプレイヤーが使うと強いカードって・・・。
赤のカードだけど赤に入れてはいけない、青のカードじゃないけど青に入れないといけないカード。
マジで意味不明ですね。
これがデザイン通りの動きなら、カードの所属場所間違えたのか、遠まわしの赤への嫌がらせとしか思えない(赤の枠削ってる訳ですし)

追記
あまりに理不尽なので、運営に意見を送って来ました。
もし、仕様なのか不具合なのかはっきりしたら、こちらに記載したいと思います。

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