shadowera第5回大会 参加してきました

参加者は前回と同じ14人。

さて、私の奮闘は如何に・・・

最終仕様デッキ(書式はSNSよりコピペ)
「スライ型Zaladar-Transference」
Hero Zaladar
ALLY
3 xPlasma Behemoth
4 xBad Wolf
4 xInfernal Gargoyle
4 xDeath Mage Thaddeus
ABILITY
2 xLey Line Nexus
4 xBad Santa
4 xShadow Font
4 xHere Be Monsters
4 xShriek of Vengeance
3 xMind Control
3 xTransference


戦績などの前にデッキを軽く説明致します。
前回のデッキより調整時間が短いので、難しいギミックは無いです。

・Here Be Monsters
・Mind Control
この2種とヒーローアビリティで先手後手の交換を狙います。
場を常に有利に、ボードコントロールのみを狙った仕様になっています。

他のバランスは「Banebow」とあまり変わりません。
(デッキ解説の記事を書きたいと思います)

1回戦
相手:Victor
1ゲーム目後手
初対戦の Victor。
4ターン目からTransferenceでTainted Oraclを奪う。
返しの、5ターン目にPriest of the lightを出される。
6ターン目にBad Wolfを出すも、毒矢で対処。
Death Mage Thaddeusなどで、盤面をごまかすものの、相手のヒーローアビリティなどで攻撃のチャンスがなかなか生まれない。
9ターン目にWrath of the Forestを出され、返しに Shriek of Vengeanceを割る。
その後Mind ControlをArmored Sandwormに打つのだが・・・リプレイがそこから切れている。
私の記憶が正しければ、Spealleater Bandsが刺さり、毒矢ループにより好きなように戦えなくなる。
こちらのライフ自体は多いので、デッキ破壊によるダメージを狙う。
Ley Line Nexusで割った時点で、あとデッキ枚数は10枚以下・・・手札はBad Santa、Death Mage Thaddeus×2、Shriek of Vengeance、Shadow Font×2の様な感じだった。
最終的に、Shadow Fontでアーマーを誘って、Bad Santaで強引勝ちました。
この試合で疲労困憊、特に最後のダメージレーズはこちらが殴られ続けてたので、下手にBad Santaを打てば自爆だったので、どのタイミングで打てばいいのか、頭が痛くなりました。
勝利

2ゲーム目先手
3ターン目からBad Santa、5ターン目Bad Wolfまではよかったけれど、無駄にTransferenceを打ってしまったり、Spealleater BandsとSoul Seekerでコントロールを許してしまう。
結局、Transferenceで奪ったJasmine Rosecultもその場で対処され、一方的な助教なまま敗北。

1-1

2回戦
相手:Eladwen
1ゲーム目後手
6ターン目にInfernal Gargoyle、7ターン目にTainted Oracle、8ターン目にHere Be Monstersを置く。
この8ターン目に、私は重大なミスをしています。
Tainted Oracleに攻撃して、撃破してしまうのだ。
メイジ相手の場合は、放置していた方がいい。
放置→自爆から火力引いてInfernal Gargoyle対処
撃破→サクリファイス時に手札が増えているので不要なカードが捨てやすくなり火力の枚数が増える
と言う流れになります。
その返しのターンに、ヒーローアビリティでInfernal Gargoyleを止められ、Jasmine Rosecultを出される。
10ターン目何もせずにターンエンド、11ターン目Armored Sandwormを追加され、Jasmineに殴られる。
12ターン目にMind Control打つも、Dagger of Unmakingでて窮地。
そこから、誤魔化し誤魔化し戦うものの、Supernova→Honored Deadを打たれ負け確定。
そもそも8ターン目のミスが、全ての様な気がします。
敗北

2ゲーム目先手
普通にメイジに殺されるテンプレの様な負け方しましたが、自分としては善戦しました。
最後の1ターンに火力が無ければ、勝っていたかも・・・
敗北

メイジの速度についていけず、対策不足を痛感。
Banebowの時は、3SEだったので連発で間に合ったのですが、4SEは流石に間に合わないようだ。
他にも問題はあるけれど、根本的に動きが違うヒーローだったと、ここに来て初めて気が付く。

0-2

3回戦
相手:Majiya
1ゲーム目先手
2ゲーム目後手
あまり覚えてないのですが、1ゲーム目は普通に火力打たれて負け、2ゲーム目は急いでライフを削るも、あと1ターンの前で泣きました。

どうしても速度面で問題が出てくるので、速度勝負に勝てる手段を入れて調整しておくべきでした。
予想以上に、今期メイジは早い。

0-2

4回戦
相手:Majiya
1ゲーム目後手
2ゲーム目先手
相手の方がPortalを利用したアリー主体のメイジだったのですが、Shriek of Vengeanceが刺さり1ゲーム目は勝利。
2ゲーム目の展開は忘れてしまいましたが、勝利致しました。

2-0

早めにレポートまとめればよかったのですが、遅れてしまいリプレイも見れない状態に・・・。
記憶をたどりたどり書きました。

最終戦績3-5

10位でした。


・反省点
メイジ対策をしなかった
つまり、「Soul Reaper」を入れていなかった事。
これ1枚で、相手の計算を大きく狂わせ、メイジ側の手配効率を大きく狂わせていただろう。
4位のプレイヤーのZaladarデッキでは投入されており、違いが見て取れる・

Tainted Oracleは殴らない
殴っていいヒーローと殴ってはいけないヒーローが居るのですが、たいていは殴らないほうがいいですね。
ダメージレースは先行しているし、メイジで凍らされても、ヒーローアビリティとマイコンがあるので問題はありません。
殴ってサクリファイスの選択肢を広げるほうが危険であり、倒すならばBad Santa何かで手札をMAXにした後かなと思います。

サクリファイス基準
練習が少なかったた為、結局、解らず後悔する試合が多かったです。
特にメイジ戦の様な、一刻一刻を争うときの選択は疲れました。
そして、ミスしてしまう事が多かったです。
しっかり、職業別に対策していきたいですね。

・Transferenceで盗んだカード
1回戦
1ゲーム目
Tainted Oracl
Flaming Arrow
2ゲーム目
Jasmine Rosecult

2回戦
1ゲーム目
Jasmine Rosecult
2ゲーム目
Puwen Bloodhelm

4回戦
1ゲーム目
Portal
Fireball
Infernal Gargoyle

Jasmine2連は熱い!!

次回は、デッキ解説になると思います。
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まとめteみた.【shadowera第5回大会 参加してきました】

参加者は前回と同じ14人。さて、私の奮闘は如何に・・・最終仕様デッキ(書式はSNSよりコピペ)「スライ軽く説明致します。前回のデッキより調整時間が短いので、難しいギミックは無いです。・HereBeMonsters・MindContアビリティで先手後手の交換を狙います。場を常に有?...
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