【Shadow Era】オンライン対人戦・初

早速、オンライン対戦やってきたので報告。

1戦目
Darkclaw
使用デッキ「メイジデッキ」
先行
相手のデッキが75枚で、度肝を抜かれる。
・・・何か戦術があるのだろうか・・・
1ターン目から、Kristoffer Wyld
4ターン目Puwen Bloodhelm
6ターン目Aldonとアリーを並べていく。
相手は2ターン目にBazaar
7ターン目にBad Wolfを、8ターン目のFireballで対処。
Bad Santaドローから10ターン目にFireball+ヒーローアビリティで勝利。
酷い戦いである。

何故、Eladwenが強いと言われるか解る試合、都合こちら5ターンキルと言うとんでもない代物。
使ってて酷いと思ったので、やっと完成した「グウィネスを活かすデッキその1」を使用してみる。


2戦目
Darkclaw
使用デッキ「グウィネスを活かすデッキその1」
後手
今度は53枚デッキ・・長期戦に備えてだろうか、枚数が多い気がする。
こちら、2ターン目Birgitte SkullbornをNow You're Mineで対処される。
相手、3ターン目にPack Wolf出される。
サクリファイスエンドし、Jeweler's DreamとPack Wolfに殴られる。
こちら4ターンにマーシュランドセンチネル登場、しかし、返しにヒーローアビリティ+Jeweler's DreamとPack AlphaのついたPack Wolfの追撃で落ちる。Pack Wolf追加。
こちらは、Soul SeekerとヒーローアビリティでPack Wolf落とす。
相手5ターン目にPack AlphaをPack Wolfに、返しでRetreat!で剥がす。
こちらが攻めに回ったので、殴られても、強引に落とし回復。
アリーを展開していき、アーマー対処や回復を対処していきました。
Shadow Knightを出された時はひやっとしたけれど、マーシュランドセンチネルさんで封殺しました。
ただ、そのターンに勝てたんですけどね。(気が付くのが遅い)


3戦目
Majiya
使用デッキ「グウィネスを活かすデッキその1」
後手
1ターン目Fire Snake
2ターン目無し
3ターン目Pleasure From Pain
4ターン目Poison Arrow
5ターン目Wooden Staff
6ターン目Death Trap張る
7ターン目Poison Gas
8ターン目なし
9ターン目Fireball
10ターン目Puwen Bloodhelm+Birgitte Skullborn
11ターン目Infernal Gargoyle→Death Trapで死亡、ヒーローアビリティ→Birgitte Skullborn死
12ターン目Surprise Attack→Puwen Bloodhelm
13ターン目Fireball→Puwen Bloodhelm死亡
14ターン目マーシュランドセンチネル+Kristoffer Wyld着地、Kristoffer Wyldで殴る→死
15ターン目Bad Wolf
16ターン目マーシュランドセンチネル追加、マーシュランドセンチネルアビリティ→Bad Wolf殴り
17ターン目Arcane Burst→相手ヒーローアビリティでマーシュランドセンチネル死、Fire Snake出す。
18ターン目マーシュランドセンチネル(体力1)で攻撃→Fire Snake死→Retreat!→マーシュランドセンチネル出す
19ターン目Deathbone
20ターン目マーシュランドセンチネルアビリティ→Deathbone、殴り、Puwen Bloodhelm出す
21ターン目無し
22ターン目マーシュランドセンチネル+Puwen Bloodhelmで殴り、Wooden Staff破棄→Kristoffer Wyld出して殴り→ Birgitte Skullborn
23ターン目Brutalis
24ターン目マーシュランドセンチネルアビリティ→Brutalis、総攻撃
25ターン目Clinging Webs→Birgitte Skullborn、ヒーローアビリティ→Birgitte Skullborn死亡、Death Mage Thaddeus→Kristoffer Wyld死
26ターン目スパー→マーシュランドセンチネル、Puwen Bloodhelm+マーシュランドセンチネルでDeath Mage Thaddeus殴る、 Birgitte Skullborn追加
27ターン目Bad Wolf
28ターン目Bad Wolfにマーシュランドセンチネルアビリティ、総攻撃
29ターン目Shadow Knight
30ターン目総攻撃勝利
起きた出来事だけ書いても解りにくいですね・・・。


4戦目
Boris Skullcrusher
使用デッキ「グウィネスを活かすデッキその1」
後手
ある事が起きたので、画像と共に書いていきます。

初手がヤバイ

序盤

もう、逆転無理ぽいなー

何とか続けよう

逆転

やった!!勝った!!

ドロー

( ゚д゚)

最初、これが出てきた時に「これが噂の、強制ドロー」かと思ったのですが、調べてみたら、こう言うバグらしいですね。
相手と自分が別の場面を見ていて、相手はこちらが何もしてこない場、自分は相手が何もしてこない場。
どちらからが勝利すると、ドローになってしまうとか。

考えてみると、劣勢時にRetreat!を何度も見せてきて打たなかったり(打ってればほぼ勝ち)、攻撃してこなかったりと変な動きばかりしていたなと。
実質、負け試合。


5戦目
Darkclaw
使用デッキ「グウィネスを活かすデッキその1」
先手
1ターン目Birgitte Skullborn→BadSanta
と言う強引な流れで、SoulSeekerまで流れを作ろうとするが・・・
6ターン目Evil Ascendantを出され、戦線ズタボロ。
8ターン目Lone Wolf→10ターン目Speedstrike+ヒーローアビリティで6点ダメージ。
アリーの攻撃を強引に通すも、あと8点から盛り盛り回復される。
場にSoulSeekerが2回出たもの、相手はアリーを出さないので回復できず、ダメージ差が広がるばかり。
最終的に相手体力21、こちら0、GGと送って終わった。
色々とボロボロ、自分の構築の粗さと序盤のサクリファイス選択がミスったなーと痛感。
アビリティ使われる合間にどうにか、倍殴れてれば勝ってたのに・・・Evil AscendantとLone Wolfが出されてると、Soul Seekerぐらいしか対応策が無かったり、体力の低いアリーは落ちてしまう。
相手のプレイも完璧だったし、構築とプレイどっちも完敗。

3勝1敗1分けでレーティング105。

次回はしっかり、対策練ってプレイもしっかり固めて、勝って終わりたいですね。
また、オンライン対戦がまとまったら報告したいと思います。
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