13デッキ

緋色環境を久しぶりに考えてみました。
その結果、弱いですが「慎司」に可能性を感じ以下のような「試作段階」のデッキができました。

13デッキ
キャラ
(メイン)狐邑祐一 1枚
(パートナー)犬戒慎司 2枚
幻術使い 狐邑祐一 3枚
妖狐“ゲントウカ” 3枚
5人目の守護者 3枚
慎司の誓い 3枚
渦巻く言霊 2枚
聖女の起こす奇跡 3枚
玉依の血 3枚

イベント
オサギ狐 2枚
敗北 2枚
鍋奉行 3枚
重すぎる役目 3枚
倒れる守護者 3枚
呪縛を解く絆 2枚
玉依姫の守り手 2枚


まず、キーカードと戦術を説明いたしましょう。
オサギ狐 
敗北 
鍋奉行 
重すぎる役目 
倒れる守護者 

上記5種13枚の0%のカードがこのデッキの生命線になります。
「オサギ狐」は問答無用のサポート対策カードです。
何も考えずに、サポートを積むデッキに対して強く、常にデッキを作る時はMIXではこのカードを頭に入れ作成しなくてはいけません。
特に、後手1ターン目に相手がそういう構築か、先手なら相手のメインを見て出すか考えます。
「敗北」については、ドローソースです。
この環境ではドローソースの少なさが酷いので、まともに機能するのがPR以外だとこれと「重すぎる役目」程度なので、本当に変なデッキになってしまいます。
「鍋奉行」は最強のイベントの1枚ですが最近は10%アップが増えたので、微妙ですが、この緋色単では、必須の1枚です。
「倒れる守護者」このデッキで最も使い方が難しい1枚。後述で説明します。


5人目の守護者 
慎司の誓い
渦巻く言霊 
玉依姫の守り手

全てが慎司のレベルカードとイベントだが、このデッキで重要になるのは「慎司の誓い」+「玉依姫の守り手」のエンジンと、「渦巻く言霊」による除去。
「渦巻く言霊」と「玉依姫の守り手」はデッキ自体をアンチシナジーにするもので、例えば、「渦巻く誓い」を考えるとイベントが多いデッキでなくてはいけない。
しかし、「玉依姫の守り手」を考えると、キャラ主体のデッキにしなくてはいけない。
この場合はハンドキープできるカードが欲しいが、「おいなりさん」などのPRドロー系は全て制限をクリアできない、その上そのサポートを考えると、こんどは「ハート」のキャラが入らない。
全てのシンボルが違うので、サポート過多になるが、そうなると「玉依姫の守り手」も微妙になるし、「渦巻く言霊」は効果発揮しにくい。
そうなるとドローソースは限られるし、サポートも限られてくる。
何故、「渦巻く言霊」にしたかというと、サポート全破壊もそうだが、この緋色の多くが「~枚選んで破壊」カード、強いのだが、相手がサポート枚数を絞ったデッキだと効果的でなく、更に言うと揃ってしまえば強制的に使わなくてはいけない。
一見サポート破壊はしたほうがいいように見えるが、破壊できればなんでもいいというものでもなく、ハンデス系のデッキでは無差別破壊の方がアドバンテージが稼げますし、コントロール系のデッキならば選択型の方が融通が効きますね。
他のカードのセオリーだと逆なんですが、アリクロでは、基本的にコントロールでは「~枚選んで」か「~枚まで選んで」の方が使いやすいし、ハンデスはイベントをハンデスに当てたいので、序盤に相手が展開したサポートは後半に相手のチャンスを詰む意味で使うとよいだろう。

幻術使い 狐邑祐一
相手が蛇鬼か、蛇姫ならば慎司よりも狐さんで対策する。
ハンデスが少ないことと、この緋色3キル系は手札を第2ターンに大量に失う為に、返しのターンにこれをレベルアップすれば後続のENDが引けぬまま上手くいけば長引かせて、サポート破壊と早いカード各種で勝てるかもしれない。

聖女の起こす奇跡 3枚
玉依の血 3枚

このハート枚数は初期は8枚、調整後に7枚、デッキを上げるとき6枚に変更しました。
問題は、第2ターンまでに1枚引けるかということなので、先攻なら7枚中1枚、後手なら9枚中1枚引ければいい計算でこの枚数にした。
もちろんこのカードでなくてもいい、姫2枚+アリア2枚+美鶴ちゃん2枚でもいいし、調整して枚数変更してもいい、ただし、20%~70%までのハートにしたほうがいいだろう。

呪縛を解く絆 2枚
この枠は好きなイベントを入れてください。
「慎司との誓い」とのシナジーで80%イベントを増やしてもいいし、「玉依毘売神社臨時相談所」でもいいだろう。
早いデッキに対抗したい人は「陰陽道」あたりでもいいだろう。
好きなイベント枠なので、緋色のイベントなら何でもいいです。
私は、イラスト的な理由と、サポート対処の必要のないデッキに速度に追いつく爆発力があるので珍しい、手札リソースじゃないLPアップなので相手より出遅れても有利である。


<構築理由>
まず、緋色環境で一番懸念すべきは
蛇姫、鴉姫、鬼姫
の姫デッキでその為にサポート破壊は必須である。
次に、3ターンで終わってしまう
3キル、鬼蛇
というタイプのデッキ
最後に
ロゴス、クロス
という相手を妨害するデッキ。

上記7種のデッキが強い理由は「鍋奉行」を最大に使えるために強い事と、キャラ自体のドローの効率の良さや、逆に妨害のよさから使いやすく、サポートも決まりやすい。
特に3キル、鬼蛇は上手く構築していると、妨害が少ない為に他のタイトルよりも決まりやすく怖い存在。

ここで、ハンデスとして「狐」が白羽の矢が立つ、次に「渦巻く言霊」である。
弱いカードであるはずの「渦巻く言霊」を使おうと思ったのはENDイベント見た時で、このENDは面白く、「渦巻く言霊」の上に「慎司の誓い」を乗っけても勝てる可能性があり、何より最強のドローなので、そこからつながればそのターン内でゲームが終わるかもしれない。

その爆発力、緋色のLP40%からの中だるみタイムの間に対処できるのも面白いので、構築してみた。

<戦術>
「倒れる守護者」の使い方でかなり終わってしまうと思うので、注意。
強引に使うなら問題なく使えるけど、このデッキでは以下の事に注意しないといけない。
・イベントは「渦巻く言霊」で使用する。
・相手の速度より10%あとなら間に合う
・相手の組み合わせから、こちらの戦術をあわせるデッキであること
・慎司の枚数=「玉依姫の守り手」を狙えるかを考える
基本的にこのカードで捨てられるのは「狐」さんの方なのと、勘違いでも「速度を早くする為に入れてる」訳じゃないので、LPアップで捨てる訳でもない。
このカードの役目は
・「渦巻く言霊」の弾
・序盤に相手が早いデッキなら速度合わせの為に使う
・おやじより低いLP幅のカードして機能する
なので、勝てるのならいいが、あまり後半に使いたいカードでもない、中盤なら更に使いたくないカードである。
LPアップの調整の為に使うカードで、相手よりLPが15~20%離れたら使う、そうでなければキープして弾にするか、LP調整で捨てる。
もし「玉依姫の守り姫」が狙えるデッキならば、慎司はデッキに少ないのでデッキ枚数と慎司の枚数を気にしながら常に引いてくる可能性を考えながら使わなくてはいけない。

各種カードの役割を考えながら、「渦巻く言霊」が効くならば、0%のどのカードを使うか考える必要性がある。
例えば、早いデッキには「渦巻く言霊」はナンセンスなので、イベントをフルに使って速度を間に合わせたい。
他のデッキで0%サポートがみえた「オサギ狐」を使うべきだろうし、妨害があるデッキならば手札を引き入れるカードを多く使い相手の妨害を回避して使いたい。
姫系デッキなら、「渦巻く言霊」が刺さるので、確実に相手との速度を考えて、イベントを揃え4ターンには効果を使用したい。

以下に考えられるデッキとの相性
VS3キル 2:8
VS蛇鬼  3:7
VS鬼姫  6:4
VS鴉姫  6:4
VS蛇姫  5:5相手先手なら4:6
VSアリア 5:5
VSクロス 7:3
という感じ、総じて不利なので、強くないので今後更に枚数を絞っていきたい。

初心者にはおすすめできないけれど、アリクロを楽しんで緋色のカードが好きな人は作ってみるといいだろう。
Boxを買えば1つ出来ると思います。

ここまで緋色というかアリクロの環境を考えたデッキを作る私も・・・。

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