今回も「スピリアマテリアルTCG」と「幻想戯作」の大会を行います
当日は、手賀沼花火大会なので、解散後花火が見れるかもしれません(中止じゃ無ければ)

また、事情により調理室での開催なので、午後からは調理が出来ます
昼食を作るぞと言う方は、食材を持って来れば調理可能です
ゴミはこちらで用意するビニール袋で回収します

大会前にルールティーチングを行う予定ですが、退室時間が早いので難しくなるかもしれません
基礎的なルールの確認だけでも事前にお願いします

日時:2015年8/1日
場所:我孫子市近隣センター8階調理室
千葉県我孫子市本町3-1-2
参加費:300円

下記のアドレスの下の方に地図があります。
http://www.city.abiko.chiba.jp/index.cfm/21,18776,41,262,html

対戦会TCG


・TCG交流会
・スピリアマテリアルTCG大会
・幻想戯作大会
を予定しています

対戦会スケジュール(予定・変更があったらお知らせします)
9:30 会場開き
この時間から会場に来て自由に対戦可能です
TCGの集い12 7

10:30 スピリアマテリアルTCG大会受付
受付でデッキ登録用紙を配るので、デッキ登録が必要になります
※登録したデッキの内容は、結果報告の記事で公開する予定です。理由があって非公開を希望する場合は、受付時に言って下さい
貸し出しデッキもあります
秀逸なデッキや斬新な戦術を考えて来たプレイヤーにはデッキデザイン賞も考えています

11:00 スピリアマテリアルTCG大会
スピマテ
大会ルール
1..デッキ登録時に3つデッキを登録してもらいます
2.ゲーム開始前に登録したデッキの1つ選んで、対応したデッキ番号を対戦相手に提示して下さい(登録時に番号の書かれたカードを渡します。それをお互い同時に公開して下さい)
3.次のゲーム以降は、前のゲームで使用したデッキ以外の番号を対戦開始前に提示して下さい
4.1マッチ2本先取制
5.1ラウンド制限時間20分
補足
・3つのデッキ登録は、公式の禁止・制限以外に制限はありません
・同じ内容のデッキを複数登録する事も可能です。仮にA・B・CだとするとA(破滅の契約者デッキ)・B(破滅の契約者)・C(だいこんデッキ)等も出来ますし、A・B・C全てを内容が同じ(破滅の契約者デッキ)として登録する事も可能です
・デッキ番号の提示について、1ゲーム目でAを使用した場合、2ゲーム目ではBかCのどちらかのみ提示可能です。更に2ゲーム目Bを使用した場合、3ゲーム目はCが使用デッキになります(ルール変更の可能性もあります)
・体験用フリーペーパーの使用は可能としますが、裏面を統一して下さい
・その他ルールは公式ルールに準じます
・大会進行等はこちらを読むと解りやすいです→【同人TCGの集い】スピリアマテリアルTCG大会レポート

賞品
優勝者 スリーブ+同人TCGの集い第2回優勝者の称号
参加賞 無し
同人TCGの集い2 賞品2


12:30 昼休憩
昼食や好きなTCGで遊ぶなど自由時間です

13:15 幻想戯作大会受付
受付でデッキ登録用紙を配りまます、大会終了までに提出して下さい
※登録したデッキの内容は、結果報告の記事で公開する予定です。理由があって非公開を希望する場合は、受付時に言って下さい
貸し出しデッキもあります
秀逸なデッキや斬新な戦術を考えて来たプレイヤーにはデッキデザイン賞も考えています

13:30 幻想戯作大会
幻想偽作
大会ルール
1.制限時間40分1本制
2.エクストラターンは手番プレイヤーから数えて5ターンまで
3.エクストラターン内でゲームが決まらない場合は、ライフポイントの多いプレイヤーが勝者となります
補足
公式エラッタの制限があります
・体験用フリーペーパーの使用は可能としますが、裏面を統一して下さい
・その他ルールは公式ルールに準じます
・以下のカードはテキストを読み替えます
「お洒落な白面金毛九尾の狐」
自分の場に「種別:妖怪」が出るたびこのカードに-10/-10カウンターを置く


賞品
優勝者 幻想戯作1セット(幻想戯作様提供)+スリーブ+同人TCGの集い第2回優勝者の称号
同人TCGの集い1賞品

参加賞 無し

16:40 解散(手賀沼花火大会があるので16:45完全退室です)

定員:8人
参加者一覧
スピマテさん参加

※対戦内容の撮影はOKです。撮影したい場合は機材を持って来て下さい。(動画サイトの投稿等自由です)

※飲食は可能ですが、ゴミは持ち帰って下さい。

※基本、入退出は自由です。

※持ち込みたいTCGやカードゲームがあったら自由に持って来て下さい。その場合、事前にコメント等残してくれるとありがたいです。(私が持ってるかもしれないので)
コメント残してくれると行うゲーム欄に追加します。

※トレードは自由ですが、トラブルの起きない様にして下さい。規約上金銭トレードは出来ません

※手賀沼花火大会当日なので駅の混雑が予想されます


参加希望の方は、コメント欄に参加希望を書いてください
ある程度、人数把握出来ると準備が楽になるのでお願いします(デッキ所持の有無を書いて下さい)
勿論、飛び込み参加もOKです

遊びたいなと言う人は、是非来てください!!

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スリーブ ブシロードスリーブコレクション ミニ Vol179 刀剣乱舞 ONLINE 『燭台切光忠』
【1パック】スリーブ60枚入り
【サイズ】縦89×横62mm
【印刷】5色印刷(4色+白)
【価格】 594円
【発売予定日】2015年8月28日


デッキホルダー ブシロード デッキホルダーコレクション Vol238 刀剣乱舞 ONLINE 『燭台切光忠』
デッキホルダー ブシロード デッキホルダーコレクション Vol238 刀剣乱舞 ONLINE 『燭台切光忠』2
【サイズ】幅97×高さ71×厚さ51mm
【素材】PP
【印刷】5色印刷(4色+白)


ストレージ ブシロード ストレイジボックスコレクション Vol126 刀剣乱舞ONLINE『燭台切光忠』
【サイズ】組立時:幅230mm×高さ105mm×厚さ80mm(スリーブ入りカードが約400枚収納可能)
【素材】コートボール+PP


刀剣乱舞ONLINEサプライ


ブシロードから発売予定の「ブシロードカードサプライ」より「刀剣乱舞-ONLINE- 」シリーズの紹介です
昨今話題の「刀剣乱舞-ONLINE- 」ですが、乙女ゲーや漫画だと思っていたのですが・・・DMMのゲームだったんですね(「ONLINE」とあるだろうに)
作品の系譜的には、薄桜鬼・戦国BASARA等から続く「刀+男臭さ」の流れなんでしょうかね
男性向け作品で言うところの「ビキニアーマー+戦う女」並に完成されたジャンルと言う事で、女性には響く所があるのでしょう(男性の間でも戦国ものが流行ってますから男女関係なく魅力的なのかもしれません)

スリーブの仕様ですが、「スリーブミニ」なので「MTG」や「WS」ではサイズが合いません(カードが入りません)、適正サイズのTCGは「ヴァンガード」や「遊戯王」になります(所謂カードダスサイズです)
デッキホルダーとストレイジボックスはブシロードサプライ汎用サイズなので、国産TCGならだいたい収まると思います(「ウズマジン」とかは入らないと思います)
また、デッキホルダーの厚さに余裕があるので、ダブルスリーブやトリプルスリーブまでなら収まると思います
51mmなのでトリプルスリーブだと40~50まで入るはずです
ストレイジボックスはデッキホルダーを入れて持ち歩くと、トリプルスリーブ管理に便利です(他のTCGプレイヤー仲間の受け売りですが)
破れた時の予備の保護スリーブとカード交換用のカード&セパレーターを一緒に持ち歩く事が出来るので、遊ぶ時に忘れ物が無くて済むので楽です

ここからは「発売日順」に「刀剣男士別」の商品紹介になります
ページ内ワード検索(PCなら「Ctrl+F」同時押しがショートカットキー)で、お好みの刀剣男士や発売日を入力して検索するとサプライを調べるのが楽です

発売中:2015年7月3日発売「三日月宗近」「加州清光」「陸奥守吉行」「大和守安定」「小狐丸」「蜂須賀虎徹」「山姥切国広」「歌仙兼定」

三日月宗近

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加州清光

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陸奥守吉行

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大和守安定

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小狐丸

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蜂須賀虎徹

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山姥切国広

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歌仙兼定

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発売日:2015年7月31日予定「岩融」「今剣」「鯰尾藤四郎」「骨喰藤四郎」

岩融

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今剣

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鯰尾藤四郎

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骨喰藤四郎

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ブシロード デッキホルダーコレクション Vol.231 刀剣乱舞-ONLINE-『骨喰藤四郎』
ブシロード デッキホルダーコレクション Vol.231 刀剣乱舞-ONLINE-『骨喰藤四郎』
この商品はAmazonで見つからなかったので「あみあみ」にリンクを張ってます




発売日:2015年8月7日予定「鶴丸国永」「薬研藤四郎」「和泉守兼定」「堀川国広」

鶴丸国永

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薬研藤四郎

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和泉守兼定

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堀川国広

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発売日:2015年8月28日予定「鳴狐」「蛍丸」「燭台切光忠」「大倶利伽羅」

鳴狐

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蛍丸

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燭台切光忠

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大倶利伽羅

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発売日:2015年9月4日予定「浦島虎徹」「獅子王」「同田貫正国」「へし切長谷部」

浦島虎徹

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獅子王

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同田貫正国

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へし切長谷部

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大ヴァンガ祭×大バディ祭!!限定物販スリーブ「三日月宗近」「小狐丸」「鳴狐」「蛍丸」「加州清光」「山姥切国広」

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小狐丸

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山姥切国広

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これでサプライ紹介は終わりです
既に発売してる物は、カードショップで扱っている中古品や家電量販店等で入手すると安く手に入るかもしれません


ヴァンガードG タイトルブースター VG-G-TB01 刀剣乱舞 ‐ONLINE‐ BOX

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以前から少し気になっていたSyamu_game氏の動画に「質問返答動画」がある(転載では「コメント返し」となっている)
動画の内容は、視聴者のコメントに対してSyamu_game氏が回答する他愛のない物だが、そこはSyamu_game氏らしい過激な内容になっている
しかし、視聴していると妙な違和感を覚える
・銃の名称を使ったHNが多い
・文体が似ている
・到底どうでも良い質問の数々
疑問を感じた視聴者から「自作自演では?」との疑惑が噴出
私も違和感を覚えた一人だったので、「自作自演」疑惑の真相が気になっていた
同時にSyamu_game氏が書いた小説を読んだ身として、「アニメで知ってるアニメはなんですか?教えてください」の様な文章を書くとは思えない(独特ではあるが私より丁寧な文章を書くSyamu_game氏にしては酷すぎる)
そこで、この自作自演の謎を追ってみようと思う

アカウントの謎


コメントを書いているアカウントを調べると削除されてない物も多く、アカウント作成日や活動を見る事が出来た
あまり他人の書いたコメントを覗き見る事は良い趣味とは言えないが、そこは批判を覚悟で調べていこう

まず、怪しいのは銃の名称を使ったHNのアカウントである
アカウントA
Syamu_game コメント1
Syamu_game コメント2
登録日 2014/02/07 
活動終了日 2015/01/13

コメント返し動画の中でも意味不明な質問をしていたアカウント
基本的にはSyamu_game氏の動画に対するレスポンスが多いが、アカウントを眺めると銃関連動画へのコメントも見る事が出来る
活動期間を考えるとサブアカウントや自作自演用のアカウントに見えるが、絶妙に面白くない実況者を応援していたり、Syamu_game氏らしくない動きが見られる
後々やんわり解ってくる事だが、Syamu_game氏とは別のサブアカウント集団の一つである可能性が高い

アカウントB
Syamu_game コメント3
Syamu_game コメント4
Syamu_game コメント5
Syamu_game コメント6
登録日 2014/02/04
活動終了日 2015/07/03

Google+からは確認出来ないが「質問する動画」について質問していたと思われるアカウント
先程のアカウントがコメントしていた実況者の動画へ似通った内容を書いてる事が解る(実況者の挨拶について)
他にも同実況者のチャンネルにコメントを残していたり、Syamu_game氏へ「のびハザ 怖くない」「青鬼6.23」をリクエストしていたりと類似点が見られる
こちらのアカウントは、先程のアカウントよりアクテイブで色々な動画にコメントを残し、ヒカキン氏や瀬戸弘司氏へコメントしている
ここまで調べて面白い事に気がつく、大きくモザイクをかけたアカウント(アカウントBがチャンネル登録とレスポンしているアカウント)もSyamu_game氏の「コメント返し」動画にコメントをしているのだ

そこで、このアカウントも調べてみたのだが・・・
ここから「自作自演」疑惑は思わぬ方向へ向かう
アカウントC
Syamu_game コメント7
Syamu_game コメント8
登録日 2013/09/14
活動中

これまでと違いアクテイブアカウントである

少しスクロールすると「コメント返し」動画のコメントを発見
Syamu_game コメント9
また、例の実況者の動画にもコメントを残している(アカウントA・B同様に実況者の挨拶について)
他にもシバター氏のアンチなのか、シバター氏の動画に罵倒コメントを書き殴っている事が解る(他のシバター動画にも罵倒コメントを残している)
これをよく覚えておいて欲しい

大神実況の頃からコメントを残す様になったらしく、2014年4月~Syamu_game氏の動画に対してコメントが見られる
Syamu_game コメント5
Syamu_game コメント11
のびハザ実況を催促するコメントが散見される
基本的にSyamu_game氏への質問が殆どを占めているが、のびハザ実況時はアドバイスや好意的なコメントが多く見られる
Syamu_game氏へ動画投稿の初歩的な質問をしている事と「バンダイヴィジュアル」へ寄せている動画削除コメントの内容が矛盾しているが、このアカウントが投稿している動画の多くがニコニコからの転載動画だからである
Syamu_game コメント12
画像の動画一覧を見てもらえれば解るが、これで消されない方が不思議な物ばかり(そもそも転載動画なのだから「俺の動画」では無い・・・Syamu_game氏の「俺の作品」発言を彷彿とする)
この中には「真夏の夜の淫夢」と言う、大手ゲイビデオメーカーから発売されている男性同性愛者向けのアダルトビデオを扱ったMADもある
Syamu_game氏が動画転載された際のタイトル「ホモと学ぶシリーズ」とは、ゲイビデオの愛好家と一緒に動画を視聴する事を目的にしたコンテンツである
つまり、Syamu_game氏が注目される遠因となった作品が「真夏の夜の淫夢」なのである
・・・この投稿者はゲイなのか?それとも・・・

他のSyamu_game氏へのコメントを見ると
Syamu_game コメント13
Syamu_game コメント14
と厳しいながらもSyamu_game氏に対して一定の評価をしている事が解る
相変わらず、シバター氏アンチの様だ

先のアカウント同様のびハザ実況のリクエストをコメントしている
Syamu_game コメント15
先にリクエストを書いていたアカウントと比較してみよう
Syamu_game コメント16
リクエストコメントだから仕方のない事だが・・・これは・・・

因みにアカウントCもアカウントB同様に「パズドラ」を嫌っている
Syamu_game コメント22
偶然だろうか?

更に不思議な事がある
Syamu_game コメント17
この一連のアカウント共通の話題が「GTA」「モデルガン」「某実況者」なのである
のびハザから「モデルガン」の話題が出てくる事は理解できなくも無いが、Syamu_game氏と「GTA」の接点は無い
人気作なのは理解出来るが、ここまで話題が偏るだろうか?

他にも
Syamu_game コメント19
Syamu_game コメント20
同じコメントを書いていたり

Syamu_game コメント23
同じ意見を書いたり
他のユーザーが「パズドラ辞めろ」コメントに対して批判的なレスポンスをしているのに対して、アカウントA「俺も同意」アカウントB「パズドラ辞めて同意」と異質なレスポンスを残す
アカウントABCのみ同意見のコメントを書く気味の悪さ

Syamu_game コメント21
画像から解りにくいが、上から2番目のコメントはアカウントBである(この流れでは、BとCが協力してとある動画投稿者を批判している)
この前後で、アカウントCは同動画投稿者に対して批判的なコメントを立て続けに残している
確かにチャンネル登録して仲がよくなるのは解るが、それぞれが同じ実況者3人にコメントを残し(その内一人はSyamu_game氏)、同じ物を好み、同じ物を嫌い、同じ意見を書き、同じ批判をして、毎日投稿した動画をチェックをしてくれる
運命の出会いとしか言いようが無い

オフ会受付けにもコメントしている
Syamu_game コメント18
私が唯一確認出来たファンコメントである
オフ会受付け動画が残っていた頃、このコメントを見て「Syamu_game氏にも一般視聴者が存在したのか」と驚いた

しかし、調べてみると「一般視聴者」から「アンチ」になってしまった様だ
少なくとも「811事件」前後にはSyamu_game氏の動画転載騒ぎを知り、活発だった活動を8月から1ヶ月止めて、10月頃になるとSyamu_game氏を叩く側に回っている
同時にヒカキン氏アンチになり、シバター氏のファンになっている
Syamu_game コメント24
Syamu_game コメント25
Syamu_game氏自身の行動に問題はあったが、数ヶ月でここまでの手のひら返し
呆れると同時に恐ろしさを感じる

そして、極めつけのコメント
Syamu_game コメント26
流石にSyamu_game氏が可哀想になってくる内容である
元々Syamu_game氏の動画を視聴していた一人であったのに、転載騒ぎと811事件に乗っかって叩く側へ・・・いつぞやのまとめブログ民と変わらない浅はかさである
個人的には無断転載してる投稿者(当アカウント)が、無断転載を批判している動画へコメントしている事にも厚かましさを感じる
そもそもサブアカウントを使って一人で会話してる事からしてお察しだが

しかし、元々コメントを残していただけあり、動画製作の貢献度も高い
Syamu_game コメント27
Syamu_game コメント28
このコメントの要望に答えて、あの調理シーンが撮られたのだろう
Syamu_game氏の動画コンテツの中でも「面白い」と評されるレンチン調理シリーズの立役者と言える

他にもSyamu_game氏と思われる動画へのコメント
Syamu_game コメント28
削除された動画については未確認の物が多いので解らないが、これがSyamu_game氏の動画ならカラオケのリクエストも出している
視聴者作成のWikiを見るとSyamu_game氏の動画の様です

更なる「多重アカウント」の証拠になりそうなのが
Syamu_game コメント29
活動が見れないアカウントなので、あえてモザイクをかけない(関係ないと思われるアカウントのみモザイク)
この2つのアカウントもSyamu_game氏の「コメント返し」動画に書き込んでいる

更に「多重アカウント」「サブアカウント」と思われる物が以下
アカウントD
Syamu_game コメント30
Syamu_game コメント31
登録日 2014/05/20 
活動終了日 確認できず

このアカウントは、アカウントAとアカウントCにレスポンスした相手である(アカウントAの画像2枚目)
Syamu_game コメント35
2枚目の画像モザイク無しヴァージョン

アカウントE
Syamu_game コメント34
Syamu_game コメント33
登録日 2014/05/20 
活動終了日 確認できず

アカウントCににレスポンスしたアカウントである
例の「アニメで知ってるアニメはなんですか?教えてください」のアカウントだ
Syamu_game コメント32


アカウントF
Syamu_game コメント36
Syamu_game コメント37
登録日 2014/05/20 
活動終了日 確認できず

アカウントDのアカウント名を当て字にした物
ここまで見てきて気がついた方も多いかと思うが、これらのアカウントは全て「2014/05/20」に登録されている
そして、全員Syamu_game氏の「コメント返し」動画にコメントを書き、アカウントCと何らかの関係があるのだ

更に同一アカウントの可能性がある物が
アカウントG
Syamu_game コメント38
Syamu_game コメント39
登録日 2014/07/20 
活動終了日 確認できず

可能性だけなのでモザイクをかけさせて貰った
このアカウントも質問コメントの文体が似ていたので、一連の「サブアカウント」「多重アカウント」の可能性がある

動画内で言われていた「自作自演説」だが、これらのアカウントによる「コメント返し」動画荒らしの可能性が強くなった
他のアカウントも見ていこう

アカウントの謎2


ここからは上記以外のアカウントを見ていこう

アカウント1
Syamu_game コメント40
Syamu_game氏のWikiにも乗っている人物である
故に、Syamu_game氏での自作自演では無い

アカウント2
Syamu_game コメント41
登録日 2014/03/25
活動終了日 2014/09/25


Syamu_game氏が憤怒した「キチガイみたい」コメントを書き込んだアカウントである
Syamu_game コメント42
基本的にSyamu_game氏の動画と、自分の動画を宣伝が多く、他者との関わりが少ない様だ
Syamu_game氏が「私はキチガイでは無い」と憤怒したのが演技なら、自作自演の可能性も出てくるが、少しアカウントの動きを追うと演技では無い事が解る

Syamu_game コメント43
Syamu_game コメント44
Syamu_game コメント45
「811事件」後に視聴者が指摘していた事を6月の段階で、Syamu_game氏に忠告していた事が解る
辛辣なコメント中にも視聴者としての愛が見え、非常に好感が持てるユーザーである
もし、6月の段階でSyamu_game氏が忠告を聞き入れ、しっかりと謝罪動画や意見通りの編集を加えた動画を投稿していれば、「811事件」後もダメージが少なくて済んだだろう
ターニングポイントとは何処にあるのか解らない

好感の持てるアカウントなのだが、Syamu_game氏に対して「無責任」と言いつつ自身も動画投稿を投げているのは感心しない
Syamu_game コメント46
せめて概要や再生リストで中止宣言を記載しておくべきだろう、批判する側が同じ事をしていては説得力がグッと下がってしまう

アカウント3
Syamu_game コメント47
登録日 2013/02/23
活動終了日 活動中

Syamu_game氏のファンと書いていたユーザー
「簡単なゲームをしながら質問返答をしませんか?」と言う建設的で素晴らしいコメントをしたものの「ゲームをしながら質問返しは出来ない」とSyamu_game氏に一蹴されてしまった
(普通は「このコメントのお陰でゲームやりながら回答する事にしたんですよ」とリップサービスでも良いから言う物である。ポーカーでもやりながら回答していけば、だらだら20分も間延びした動画を投稿せずに済んだだろう)

Syamu_game氏公認ファンなので好意的なコメントが多い
Syamu_game コメント48
Syamu_game コメント49
途中まで見ていて、誰にでも好意的なコメントを書いているのかと思っていたのだが・・・

Syamu_game氏が投稿した動画以外だと
Syamu_game コメント50
しっかりと厳しいコメントも残している様で、真のSyamu_gameファンと言う事が解る
そんな氏公認ファンだったが、「811事件」後はあまりSyamu_game氏に絡まなくなってしまった

他にも複数のアカウントがコメントを書いていたが、アカウントを追えなかったのでここまでとする

自作自演だったのか?

私個人の見解では「自作自演では無かった」と考えている
アカウントC率いる「サブアカウント」「多重アカウント」集団による動画荒らしの結果、Syamu_game氏の「コメント返し」動画が「自作自演に見える」物になったと考える
勿論、Syamu_game氏=アカウントCやSyamu_game氏=アカウントABDEFGでアカウントCを囲っていた可能性も考えられるが、動画投稿と並行して活動していたとは思えないし、そこまでするメリットも無い(アカウントCに文体を合わせる能力を持っていた事にもなる)
何より、抑圧され満たされなかった人生から生まれた高レベルの自己顕示欲と自尊心を持つSyamu_game氏が、自己否定するコメントを書いてまで自作自演をするとは考えられない

それに
Syamu_game コメント51
たれぞう氏の動画にコメントしている
Syamu_game氏も知っていたと思うが、氏が関わりを持とうと思う様な人物では無いだろう
氏は自分より下(※Youtuberの活動を評価して)と思っている相手に対しては、あまり興味が無いのだから動画にコメントを残す事は無い

この「自作自演」疑惑に関して追っていくと、一連の「多重アカウント」に巻き込まれたSyamu_game氏が被害者と考える事が出来る
荒らしアカウントとも知らず、氏にしては珍しく馬鹿丁寧に回答してしまった挙句、その内容から「自作自演」と疑われてしまった
当の「多重アカウント」側はSyamu_game氏を叩く側に回り、問題を有耶無耶にしたのだ
文章レベルで言えばSyamu_game氏を笑えない癖に「ヒキニート」だの「引きこもり」と書く図々しさや、多重アカウント同士で会話させたり、多重アカウントを使って自分の意見を正当化させようとするヒキニート以下の残念な脳ミソに呆れて物が言えません

下手をすると批判しているSyamu_game氏以下です

非常に残念な気持ちになりました
※YouTubeはアカウントの複数管理を認めているのですが、複数アカウントを利用して意見を扇動する行為等はやめて欲しいです。YouTubeポリシーに抵触しないのですが、誤解が増えるので面倒臭いです。

おわりに

この記事を書くにあたり、私刑目的の「個人晒し」にならない様に配慮しました
しかし、結果としては「晒し行為」です
この行為に正当性は無く、ユーザーが公開しているGoogle+のログを晒して良い訳ではありません
晒し行為自体には、弁解の余地は無く批判は受けるつもりです

一つ言い訳をすると、あくまで公開情報から解った事です
つまり、私が晒さなくても「コメント返し」動画が視聴できる限り、アカウントを追う事は可能なのです
この「ネット上に行動を残す危険性」について、私自身も勉強になりました
私もこのブログを書き続ける限り、その危険性を考えていかなくてはいけないと思いました

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今年中の事なのですがDCI会員証と言う物を紛失しました
特徴は
・黒いスリーブに入ってます
MTG 黒スリーブ
こんな感じのカードがぴったり入るビニールの袋

・中に「MAGIC PLAYER REWARDS」とロゴが入った透明なプラスチック製のカードと「DCI会員証」と書かれたオレンジ色の紙が入ってます
MTG magic rewards
↑のロゴ
DCI会員証→こちらのサイト中央のオレンジ色の紙

・落とした所は千葉の我孫子~柏、上野、秋葉原、新宿、板橋区内の何処かとアバウトです

一応、警察には遺失物届けと落としそうなお店には連絡しました
拾った記憶がある方がいれば、何処で拾ったか届けたか情報を下さい

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環境考察記事1回目:【同人TCG】環境をちょっと考えてみる【スピリアマテリアルCG】
デッキの動きや必須カードは、上記の記事で確認して下さい

2回目:【同人TCG】環境をちょっと考えてみる:2かいめ【スピリアマテリアルCG】
スピマテ環境変化の記事

現環境


S 破滅の契約者 7枚破滅の契約者
A だいこん カウンターソーサラー
B アルケミストの少女カウンター ハニー☆
C フリーディア  小悪魔大根娘
D 竜の巫女 だいこん戦士 戦乙女

デッキについて


デッキランクに変更のあった注目デッキについて解説します

S・・・環境最強デッキ・環境を動かしてるデッキ
A・・・Sランクとの相性が良く、B以下のデッキにも相性が良い
B・・・Sランクに勝つ事が出来る、AランクやCランクに苦手なデッキがある
C・・・それなりに強みがあるSランクに勝てない
D・・・S~Bのデッキに不利が付くデッキ

7枚破滅の契約者

最強デッキは、新たな武器を引っさげて来た
基本パーツ
破滅の契約者
デーモン・ガール
フレイム・ガール
フレイム・ソーサラー~煉獄の魔女~ 2枚
物乞いの奴隷 3枚
合成
サブパーツ
食中りだいこん

いくつかの状況が重なり成立する事になった「7枚破滅の契約者」
物乞いの奴隷制限解除
フレイム・ソーサラーの追加
食中りだいこんの追加
このデッキの登場で、6枚以下のデッキはターン開始前に敗北する可能性が高くなった
初手で対策しなければ、1キル率はほぼ80%以上
初手3枚から「破滅の契約者」を対策出来るカードは2枚
食中りだいこん
ハニー☆マジック
(6枚以下のデッキは)これらを準備しなければ話にならない
逆にどちらかがあれば、自分のターンが回らずに勝利出来る可能性も高い
運ゲーを楽しむか、素直に対策を積んだ8枚以上のデッキを使うかはプレイヤー次第
デッキをシャッフルして運否天賦も一興・・・かもしれない

カウンターソーサラー

上位デッキを狩る為のデッキ
基本パーツ
フレイム・ソーサラー~煉獄の魔女~ 
プロテクション・オーラ
ファイヤー・ボール
サブパーツ
時空竜スフィアドラゴン
デーモン・ガール
ハニー☆マジック
食中りだいこん
暴勇の報い
戦乙女フレイヤ

デッキ解説→【同人TCG】ビジュアルデッキ解説「カウンターソーサラー」【スピリアマテリアルCG】
上位の各種デッキを徹底的にメタったデッキ
破滅の契約者
プロテクション・オーラ、ハニー☆マジック
だいこん
ハニー☆マジック、時空竜スフィアドラゴン、ファイヤー・ボール
ハニー☆
時空竜スフィアドラゴン、暴勇の報い
それぞれ初手に揃える必要がなく、「プロテクション・オーラ」や「暴勇の報い」で時間を稼ぎながら対策カードを集める事が出来るのも、短期決戦を目指す上位デッキには有利が付く
しかし、メタに依存しているデッキの常で、状況に合わせて対応したカードを引かないと意味が無い
序盤を上手く凌いで勝てる「破滅の契約者」「だいこん」辺りならば誤魔化しながら引いてくれば良いが、消耗戦に強い「ハニー☆」だけは、除去カードを連続で引く必要がある
また、明確にメタが決まってる為、1ターン目の選択を間違えると死ぬ

ハニー☆

パターン化されたコントロールデッキ
基本パーツ
魔法少女フリーディア
ハニー☆ガール
ハニー☆フリーディア
ハニー☆マジック
合成
ティンクル☆スター~魔法少女の宝札~
サブパーツ
ハニー☆ハッター
ハニー☆マジシャン
ハニー☆ラビット
デーモン・ガール
食中りだいこん

デッキ解説→【同人TCG】ビジュアルデッキ解説「ハニー☆フリーディア」【スピリアマテリアルCG】
ギミックとして「ガール」と「クイーン」で分かれている「ハニー☆」シリーズ
ここでは「ガール」ついての評価になる
元々は微妙なシリーズだった「ハニー☆」だが、「ハニー☆フリーディア」を得たことで「ティンクル☆スター」からのカードユーティリティが向上し強化された
ジャンルで言えば、初期の「ティンカー」の様なコンボギミックを内蔵したコントロールデッキになっていて、「ハニー☆フリーディア」からのシルバーバレット戦略を取る
パターン化された動きで事故さえ無ければ、柔軟な状況対応能力を持つデッキ
また、このデッキの評価を上げている一因として、無理なくエクストラデッキから「ハニー☆マジック」を手札に加える事が可能なギミックにある
問題は、「破滅の契約者」や「暴勇の報い」等の破壊効果に耐性を持たないので、先行「破滅の契約者」に対して事故を祈るしか無い事だ
勿論、メイン「ハニー☆マジック」からエクストラデッキに「ハニー☆ラビット」を置く戦術も考えられるが、そうなると初手がかなり厳しくなる
メインで対策を取らないと勝てないが、メインで対策を取るとメインの動きが弱くなるジレンマを抱える
枚数を増やしてしまうと「合成」「ハニー☆ガール」のどちらかが引けない確率が上がってしまう為、なかなか「破滅の契約者」の対策を取るのが難しい
Aランクをデストロイするマシーンと割り切るか

小悪魔大根娘

元祖コントロールデッキ
基本パーツ
八百屋の娘
だいこん伝説の料理~ハンヌイ・サラダ?~ 
だいこん
真っ二つだいこん
デーモン・ガール
暴勇の報い
サブパーツ
食中りだいこん
時空竜スフィアドラゴン

「暴勇の報い」を構えて、「ハンヌイ・サラダ」でデッキを回して、「八百屋の娘」と「デーモン・ガール」で勝利する
やってる事は強いのだけれど、「暴勇の報い」に頼りきった構造が問題
「カウンターソーサラー」にしろ「アルケミストの少女カウンター」にしろ、「暴勇の報い」+カウンターを構える事で「暴勇の報い」のみに頼らず、対策された場合をケアしている
また、コントロール能力も「暴勇の報い」から「デーモン・ガール」を利用する形のみと、「ハニー☆」の様な柔軟さが無く脆い
追い打ちをかける様に「デーモン・ガール」が制限になり、ボードコントロール力が弱体化
圧倒的な除去耐性を持っていた「八百屋の娘」も「ハニー☆」や「フレイム・ソーサラー」によって単体除去が強化され、持ち味を活かす事が難しくなった
相性最悪なのが構成で、「八百屋の娘」+だいこん3~4枚+ハンヌイ・サラダ3枚+「デーモン・ガール」+「暴勇の報い」2枚と10枚構成から、長期戦を目指しているものの上位デッキに対する強みが無い
現在では、純粋な「だいこん」デッキの方が、「リーズの逆襲」や「食中りだいこん」を無理なく投入可能と柔軟性を増している
もし、このデッキに未来があるとすれば「フレイム・ソーサラー」を投入し、ボードコントロール力を強化する必要がある
「八百屋の娘」+「デーモン・ガール」と言う組み合わせ自体は強い、化ける可能性は十分にある

戦乙女

旧環境の便利カード
基本パーツ
戦乙女フレイヤ 1~2枚
戦乙女の進撃 2~3枚
デーモン・ガール 
サブパーツ
暴勇の報い 1~2枚
騎士の防衛
時空竜スフィアドラゴン

単体で出張したり、フィニッシャーになったり優秀なカードだったが、メインで扱おうとすると難しくなってくる
元々「戦乙女の連撃」で「暴勇の報い」を無視して2回殴ったり、「騎士の防衛」で「破滅の契約者」の効果を無効化に出来る等、他のデッキには無い強みを持っていた
しかし、前者はより便利な「フレイム・ソーサラー」、後者はデッキを選ばない「食中りだいこん」の登場で立場が怪しくなった
特に「騎士の防衛」と「食中りだいこん」を比較すると、片やカード3枚を失うディスアドバンテージで効果打ち消しのみ、片や破壊された時点で自動発動して勝利確定と性能差が酷い
ただ、「食中りだいこん」と「戦乙女の連撃」を盾にした2回攻撃自体の相性は良く、以前より評価は下がるが「破滅の契約者」には戦える
特に戦乙女を使う強みは無いが・・・

だいこん戦士

元「破滅の契約者」キラー
基本パーツ
騎士王ロイヤルナイト
(どれか)だいこん 3枚
だいこん伝説の料理~ハンヌイ・サラダ?~ 3枚
リーズの逆襲 2枚
サブパーツ
無し

実質、成立しなくなったデッキ
何故か?「食中りだいこん」の登場である
他の対策カードの引く引かないとは関係なく、エクストラデッキから飛んでくるので、どうしようも無い
「破滅の契約者」以外もエクストラデッキに「食中りだいこん」を積んでいるので、このデッキの「リーズの逆襲」は通らない
強い弱いとかの問題では無く、デッキとして機能しなくなっている・・・

おわりに

いつも書いてる事だけれど、純粋な「だいこん」パーツの「八百屋の娘」+「だいこん」+「真っ二つだいこん」+「ハンヌイ・サラダ」+「リーズの逆襲」だけでもかなり強い
これに「英雄の幻影」や「戦乙女フレイヤ」等を投入したコントロールデッキも面白い
「破滅の契約者」「だいこん」「カウンターソーサラー」「ハニー☆」は触れてみて欲しい
それでは次回

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前回同様、画像を中心にデッキ解説を行います
デッキの動きを見ながら、改良点&対策を考えていきましょう
【同人TCG】ビジュアルデッキ解説「ハニー☆フリーディア」【スピリアマテリアルCG】

「カウンターソーサラー」デッキ


メインデッキ
フレイム・ソーサラー~煉獄の魔女~ 1枚
時空竜スフィアドラゴン 1枚
デーモン・ガール 1枚
暴勇の報い 1枚
ハニー☆マジック 1枚
プロテクション・オーラ 3枚
スピリアマテリアル マジシャンカウンター メインデッキ
※デッキが8枚以上なのは、7枚「破滅の契約者」に対して先行を取る為です

エクストラカード
食中りだいこん 1枚
ハニースイーツ☆ショートケーキ 1枚
ファイヤー・ボール 3枚
スピリアマテリアル マジシャンカウンター エクストラデッキ

デッキ解説


デッキの動きを見てみましょう

このデッキは、初手と対戦相手によって、回し方が変わってきます
なので、数パターン手順を紹介します
1.初手「フレイム・ソーサラー」
スピリアマテリアル マジシャンカウンター デッキ動き1
初手は「プロテクション・オーラー」の使用条件を満たしたいので、必ず「フレイム・ソーサラー」を選択しましょう

2.ドロー「プロテクション・オーラ」
スピリアマテリアル マジシャンカウンター デッキ動き2
手札の状態が以下の場合は、「フレイム・ソーサラー」をプレイすると良いでしょう
・「プロテクション・オーラ」+「デーモン・ガール」+1枚
・「プロテクション・オーラ」2枚+1枚
・「プロテクション・オーラ」+「暴勇の報い」+1枚
状態が重なる場合もあるので、どの手順でゲームを進めるか決めて「フレイム・ソーサラー」のコストを決めましょう
画像も「プロテクション・オーラ」2枚+1枚と「プロテクション・オーラ」+「デーモン・ガール」+1枚になっているので、どのプランで勝ちに行くか考えましょう
今回は、仮想敵を「破滅の契約者」として、手順が最短の「デーモン・ガール」で勝利するパターンで手順を紹介します

3.「フレイム・ソーサラー」をプレイ
スピリアマテリアル マジシャンカウンター デッキ動き3
「プロテクション・オーラ」をコストに「フレイム・ソーサラー」をプレイします
基本的に主力モンスターは後衛にプレイして、前衛・後衛のルールで守ります

4.「フレイム・ソーサラー」の効果を発動
スピリアマテリアル マジシャンカウンター デッキ動き4
「フレイム・ソーサラー」の効果を発動して、エクストラデッキから「ファイヤー・ボール」を手札に加えます
このカードは、ダメージ除去・コスト・後衛の盾と用途が多いので、対戦相手の動きを警戒しながら「フレイム・ソーサラー」の効果を発動して、アドバンテージを稼いでいきましょう
これでターンを終わりにします

5.「プロテクション・オーラ」をプレイ
スピリアマテリアル マジシャンカウンター デッキ動き5
相手のターン、相手が効果により「カードの破壊」を使ってきた時に、「プロテクション・オーラ」を使用して効果を打ち消します
また相手が攻撃してきた場合も「バトルフェイス終了」モードでプレイで出来るので、基本的に腐る事はありません
このカードでモンスターを守りながら、有利なフィールドを維持して戦うのが基本戦術です
仮想敵が「破滅の契約者」なので、手札破壊効果(又はフィールド破壊効果)を無効化します

6.ドロー「暴勇の報い」
スピリアマテリアル マジシャンカウンター デッキ動き6
自分のターンに「暴勇の報い」を引いてくる

7.「フレイム・ソーサラー」の効果を発動
スピリアマテリアル マジシャンカウンター デッキ動き7
一応、「フレイム・ソーサラー」の効果を発動しておきましょう

8.「デーモン・ガール」をプレイ
スピリアマテリアル マジシャンカウンター デッキ動き8
フィニッシャーになる「デーモン・ガール」をプレイします
コストは何でも良いです

9.「デーモン・ガール」の効果で「破滅の契約者」を奪取
スピリアマテリアル マジシャンカウンター デッキ動き9
「デーモン・ガール」の効果を発動して「破滅の契約者」のコントロールを奪います
前衛を空けておかないと使用できないので、「ファイヤー・ボール」等で埋めないように注意
後は「破滅の契約者」攻撃→「フレイム・ソーサラー」攻撃で勝利しましょう

次は「ハニー☆マジック」を使用するパターンの動きを紹介
1.初手「フレイム・ソーサラー」
スピリアマテリアル マジシャンカウンター デッキ動き10
初手は「フレイム・ソーサラー」

2.ドロー「プロテクション・オーラ」
スピリアマテリアル マジシャンカウンター デッキ動き11
この場合
・「プロテクション・オーラ」+「暴勇の報い」+1枚
なので、「ハニー☆マジック」をコストに「フレイム・ソーサラー」プレイからスタートしても良いのですが、「暴勇の報い」と「ハニー☆マジック」を握ってるので、「フレイム・ソーサラー」を出さずにWカウンターを抱えたままターンを終了しても良いでしょう
仮想敵が「破滅の契約者」でも「だいこん」でも「ハニー☆マジック」なら対処出来ますし、それ以外なら「暴勇の報い」が刺さります
また、現在の手札ではフィニッシャーが不在(一応「フレイム・ソーサラー」がフィニッシャーになりますが)なので、手っ取り早く勝てる「ハニー☆マジック」か「暴勇の報い」で様子見しましょう

3.「ハニー☆マジック」をプレイ
スピリアマテリアル マジシャンカウンター デッキ動き12
相手のターン、相手が効果を発動した時、手札2枚をコストにして「ハニー☆マジック」を使用します
相手が「破滅の契約者」ならフィールドから離れた時点で勝利、「だいこん」なら「八百屋の娘」を失った事で「だいこん」が機能しなくなるので勝ち確定です
「フリーディア」系のデッキも「合成」に依存している事が多いので「ティンクル☆スター」使用に対抗して、「ハニー☆マジック」をプレイすれば、デッキが機能しなくなる可能性が高いです
それ以外の「暴勇の報い」で済むデッキなら、「暴勇の報い」で除去して「フレイム・ソーサラー」をプレイしましょう
対戦相手のフィールドに「ハニースイーツ☆ショートケーキ」をプレイします

4.「フレイム・ソーサラー」をプレイ
スピリアマテリアル マジシャンカウンター デッキ動き13
自分のターンになったら、「フレイム・ソーサラー」をプレイしましょう
効果を発動して「ファイヤー・ボール」を手札に加えておきます(相手が「ハニー☆」の場合は、効果を発動しない様に!!)

5.「ファイヤー・ボール」をプレイ
スピリアマテリアル マジシャンカウンター デッキ動き14
相手のフィールドに邪魔なカードがある場合、「ファイヤー・ボール」で破壊しましょう
「ハニースイーツ☆ショートケーキ」なら破壊しても手札が減らないので、優先的に破壊しておくと良いでしょう
このターン攻撃しても良いのですが、相手の手札が1枚でも残っている場合、「暴勇の報い」の可能性も考えられるので、1ターン待つと良いでしょう
ここから、手札1枚からでも巻き返される可能性があるゲームなので、気を抜かないで最善手を探していきましょう

その他の手順も考えていきましょう
1.初手の形
スピリアマテリアル マジシャンカウンター デッキ動き15
この手札を考えると
・「フレイム・ソーサラー」をプレイして「プロテクション・オーラ」」によるカウンター
・このままターン終了して「ハニー☆マジック」によるカウンター
・「フレイム・ソーサラー」をプレイして「プロテクション・オーラ」「ハニー☆マジック」によるWカウンター
の3つで待つ事が出来ます
単体でゲームを決めてくれる「ハニー☆マジック」も良いのですが、手数や対応力の広い「プロテクション・オーラ」から「デーモン・ガール」の方が安定していると思うので、「フレイム・ソーサラー」をプレイしましょう

2.「フレイム・ソーサラー」をプレイ
スピリアマテリアル マジシャンカウンター デッキ動き16
「ハニー☆マジック」をコストに「フレイム・ソーサラー」をプレイ

3.「フレイム・ソーサラー」の効果を発動
スピリアマテリアル マジシャンカウンター デッキ動き17
ここからは、最初の手順>>5に移ります


各カード紹介

ここではデッキに入ってるカードの役割を紹介したいと思います

スピリアマテリアル マジシャンカウンター フレイム・ソーサラー
デッキの主力モンスター
魔法使い族専用魔法カードが使用可能になるので、初手に選択するカードです
これまでは「合成」をサーチしてくる「アルケミストの少女」しか魔法使い族が存在しなかったので、スペックの問題から「だいこん」に勝つ事が難しいデッキでした
しかし、このカードを獲得した事でスペックの向上、「ファイヤー・ボール」を手札に加える能力により「だいこん」を狙い撃ちできる様になりました
これで強化された様に見えるのですが、同時に「コスト」が掛るデメリットは思うより重く、モンスター主体のコントロールデッキから「デーモン・ガール」をプレイされるとお手上げです
特に「ハニー☆マジック」等の破壊以外の除去に無防備なので、両方積んでいる「ハニー☆」には刺さりやすいカードが多く苦手です
ハイリスクハイリターンなカード

スピリアマテリアル マジシャンカウンター デーモン・ガール
最強カード
このカードが1枚投入されていれば、とりあえずデッキになります
対戦相手の一番強いカードを奪ってくるだけなので、「破壊」に対応するカウンターに引っかからず、奪ったカードも攻撃出来るので強力なコントロール能力を持っています
本体が除去されても効果は継続する為、わざとこのカードから攻撃して「暴勇の報い」を消費させるプレイもあります
殆どのカードが効果に対する耐性を持たず、対策できるカードも少ない・・・故に最強な訳です
素のスペックは弱いものの出したターンにゲームが終わってしまうので、あまり問題になりません

スピリアマテリアル マジシャンカウンター 時空竜スフィアドラゴン
「アルケミストの少女カウンター」では「だいこん」対策、「カウンターソーサラー」では「ハニー☆」対策になっているカードです
厄介な「デーモン・ガール」や「八百屋の娘」等対策が難しいカードに対して、強制的に盤面をリセットする事で効果を無効化する事が出来ます
「フレイム・ソーサラー」の効果でコストを貯めておきましょう

スピリアマテリアル マジシャンカウンター 暴勇の報い
かなり強いカードなのですが、自然と対策を積んでるデッキが多いので通るか怪しいカードです
初手から構えて使うカードなので、2ターン目以降に引いてしまうと「ファイヤー・ボール」や「デーモン・ガール」の方が有効になる場合もあります
もし狙うなら「プロテクション・オーラ」や「ハニー☆マジック」と一緒に構えて、確実に通る方のカードを使用する「Wカウンター戦術」です
解りやすい例だと「だいこん」の「八百屋の娘」に対しては「プロテクション・オーラ」や「ハニー☆マジック」等が通りやすく、「ハニー☆」の「ハニー☆」シリーズに対しては「暴勇の報い」が刺さりやすいです
前者は攻撃時に除去耐性を持ってるので効かず、後者は「破壊」に対して耐性が無いので使用さえ出来れば除去可能です
この様に、どのデッキに有効か考えて使わないと手札で腐ってしまいます

スピリアマテリアル マジシャンカウンター ハニー☆マジック
デッキを8枚以上にする必要があるので、4枚目の「プロテクション・オーラ」代わりになるカードです
デッキ解説通り、「暴勇の報い」や「プロテクション・オーラ」と構えると二択で戦う事が出来ます
使用タイミングの特異さや「破壊」では無い除去なので、通常除去出来ないカードを除去する事が可能になり、これ自体がフィニッシャー1体に依存したデッキに対するフィニッシャーになります
性質が違うので「暴勇の報い」と構えたいカードです

スピリアマテリアル マジシャンカウンター プロテクション・オーラ
このデッキを成立させている立役者
モード選択出来るので腐る事が無く、使用タイミングに隙が少ないです
重ね引きした場合も時間を稼いでくれるので、長引かせて有効なカードを引いてくる事が出来ます
また、この時間稼ぎが「フレイム・ソーサラー」と相性がよく、毎ターン効果を発動していれば「ファイヤー・ボール」が手札に集まります
唯一問題があるとすれば、破壊以外の除去カードに対して触れる事が出来ないので、「デーモン・ガール」や「ハニー☆マジック」に弱く、今後も「時空竜スフィアドラゴン」が必須になりそうです
このゲームでは珍しく3枚投入する事が強いカードです

おわりに

他のデッキが「相手の妨害を避けつつ自分の動きを通せば勝ち」に対して、このデッキは「相手の行動に対応して動く事で勝ちに繋がる」デッキなので、対戦相手に依存した動き方をする珍しいデッキです

これまでは「だいこん」に狩られる側だったのですが、「ハニー☆マジック」と「フレイム・ソーサラー」が手に入った事で、「だいこん」を狩る側に生まれ変わりました
「破滅の契約者」「だいこん」と2大デッキをメタる事が出来る様になりましたが、「ハニー☆」に対しては「時空竜スフィアドラゴン」頼りになってしまうので、メタゲームとは上手くいかないものです
再び、研究が進めば「ハニー☆」も狩る側になれるかもしれません

面白いデッキなので、スピマテの理解度を深める為に使ってみると良いでしょう
対戦相手のデッキによって有効になるカードが違うので、他のデッキを作る上でも勉強になります

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今回は、いつものデッキ解説とは趣を変えて、画像を中心にデッキレシピの解説をします
より、ゲームの動きが解りやすくなっていると思うので、ここから改良点・対策法を考えてみて下さい

「ハニー☆フリーディア」デッキ


メインデッキ
魔法少女フリーディア 1枚
ハニー☆ガール 1枚
ハニー☆ハッター 1枚
ハニー☆マジシャン 1枚
ハニー☆ラビット 1枚
デーモン・ガール 1枚
合成 1枚
スピリアマテリアル ハニーメインデッキ
エクストラカード
ハニー☆フリーディア 1枚
ハニー☆マジック 1枚
ハニースイーツ☆ティラミス 2枚
ティンクル☆スター~魔法少女の宝札~ 1枚
スピリアマテリアル ハニーエクストラデッキ
※場合によって「食中りだいこん」と「ファイヤー・ボール」をエクストラデッキに入れても良いでしょう

デッキ解説


デッキの動きを見てみましょう

1.初手「フリーディア」
スピリアマテリアル デッキ動き1
最初の手札は「ティンクル☆スター」が使えるように、「フリーディア」を選択しましょう

2.1ドロー
スピリアマテリアル デッキ動き2
これが1ターン目の手札
「フリーディア」「ハニー☆ラビット」「ハニー☆ガール」「合成」」
既に「ハニー☆フリーディア」のパーツである「フリーディア」「合成」「ハニー☆ガール」が揃っています

3.「フリーディア」をプレイ
スピリアマテリアル デッキ動き3
「ハニー☆ラビット」をコストに「フリーディア」を後衛に出します
後衛に「フリーディア」を出す理由は、前衛・後衛のルールがあるからです(後述)
コストにした「ハニー☆ラビット」は、「ハニー☆」の効果コストになります

4.「ティンクル☆スター」をプレイ
スピリアマテリアル デッキ動き4
条件を満たした「ティンクル☆スター」をプレイして2ドロー
「デーモン・ガール」と「ハニー☆マジック」を引いてきました

5.「合成」をプレイ
スピリアマテリアル デッキ動き5
手札から「合成」を前衛にプレイします
魔法カードは特殊な記述が無い限り、フィールドに残ります
前衛に置く理由は、前衛にカードがある場合は後衛に攻撃する事が出来ないので、前衛の「合成」が「フリーディア」を守ってくれるからです

6.「ハニー☆フリーディア」をプレイ
スピリアマテリアル デッキ動き6
「合成」の効果で、フィールドの「フリーディア(合成対象)」と手札の「ハニー☆ガール(合成素材)」をエクストラカードに送り、「ハニー☆フリーディア」をプレイします
「ハニー☆フリーディア」は、元の「フリーディア」がいた所に置かれます

7.「ハニー☆フリーディア」の効果で「ハニー☆マジック」を手札に加える
スピリアマテリアル デッキ動き7
「ハニー☆フリーディア」のプレイ時効果①が発動し、「ハニー☆」の付く「ハニー☆マジック」をエクストラから手札に加えます
「ハニー☆フリーディア」の効果を使用できるけど、意味ないのでターンエンド

8.「ハニー☆マジック」をプレイ
スピリアマテリアル デッキ動き8
相手のターン、相手がカードの効果を発動した時に使用しましょう
相手のフィールド上から好きなカードをエクストラデッキに戻せるので、一番邪魔なカードをエクストラカードに送ります
その後、相手のフィールド上から好きな場所に「ハニースイーツ☆」をプレイ出来るので、後衛に「ハニースイーツ☆ショートケーキ」をプレイして、相手後衛を潰してしまいましょう

9.「ハニー☆マジック」のコストを支払う
スピリアマテリアル デッキ動き9
コストは、正規コストの「-2」では無く、代替コストで支払います
代替コストして、墓地の「ハニー☆ラビット」をデッキに戻します
正規コストで使用する事も可能ですが、手札に「デーモン・ガール」があるので、ボードコントロール出来るカードを捨てるのは勿体無いです
もし、手札に「デーモン・ガール」が無ければ、墓地リソースが稼げるので、「ハニー☆マジック」を正規コストでプレイしましょう

10.「デーモン・ガール」をプレイ
スピリアマテリアル デッキ動き10
こちらのターンになって、相手のフィールドにモンスターが存在する場合、「デーモン・ガール」をプレイしましょう
手札の「ハニー☆」がコストとして墓地に送られます

11.「ハニー☆フリーディア」の任意効果を使用する
スピリアマテリアル デッキ動き11
「ハニー☆フリーディア」の任意効果を使用して、デッキから「ハニー☆ラビット」を効果によりプレイします
その後、墓地に「ハニー☆ハッター」があるので、「ハニー☆ラビット」の効果が使用出来るので、邪魔な永続効果があれば使用しましょう

12.「デーモン・ガール」の任意効果を使用する
スピリアマテリアル デッキ動き12
「デーモン・ガール」の任意効果を発動して、相手のモンスターを奪います
そのまま、4体で攻撃して勝利!!

おわり

如何だったでしょうか?
文章だけよりグッと動きが解りやすくなったと思います
対戦時の盤面を紹介する時は、動画を使用しようと考えています

上記10~11は、先に「デーモン・ガール」をプレイしてから、デッキから「ハニー☆ラビット」を効果でプレイしていますが、手札の「ハニー☆」を出したい場合は、「デーモン・ガール」を出す前に「ハニー☆フリーディア」を使う事で同じ状況に出来ます
先に(10の段階で)「ハニー☆フリーディア」の任意能力で手札の「ハニー☆」をプレイ後、効果でデッキの「ハニー☆」をサーチしてから、(11で)「デーモン・ガール」をプレイします
こうする事で、フィールドに出た「ハニー☆」も任意能力を使用する事が可能なります
(※前回の記事を訂正しました→【同人TCG】公開された追加パッチシートを考える【スピリアマテリアルCG】

「ハニー☆」を使う上で問題になるのが、先手型の「破滅の契約者」です
他のデッキの場合は、デッキを増やしたり「食中りだいこん」を積めるので良いですが、このデッキを考えると枚数を増やすと不安定になるり、「食中りだいこん」は処理方法がありません
メインデッキの「ハニー☆」から1枚抜いて、サブデッキの「ハニー☆マジック」をメインに投入する等の調整をした方が良いかもしれません
また、「時空竜スフィアドラゴン」の効果で破壊されてしまうので、対戦中は気をつけましょう


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TCG業界とは盛者必衰では無く、生生流転するもので、必ずしもTCGの王が落ちぶれるだとか、新進気鋭のTCGが王を滅するとか、そう言う事が起きた事はありませんでした
ここで言う、王と言うのはTCGの始まり(正確には違いますが)MTG、漫画原作からスタートした遊戯王の2つでしょう
更に、息が長く根強いファンがいるポケモンカードゲーム、ある意味メディアミックス戦略の先駆け的な存在のアクエリアンエイジ、新要素を次々投入するデュエルマスターズ等もTCGとしては、ロングセラータイトルです
しかし、その影で毎年、この王へ挑戦しようと色々な企業がTCG業界に参入するのですが、往々にして消えてしまう
そりゃ、同じパイを取り合ってるんだからとか、ターゲットが既存TCGプレイヤーなんだから無茶だわなと当たり前な事を思っても、札を刷ると言う旨味と何となく購買力のありそうなターゲットがいるのなら、企業としては飛びつきたい業界というのも理解出来なくはないですね

そんなTCG業界だからこそ、私はレジの横に並んでいた「それ」を見て思った
「こんなの誰が買うんだよ」
そう「それ」は12年前に終わったはずのTCGだった

Cross Over the F&C TCG
F&CTCG その1
萌ゲーと面白いカードゲームの要素を詰め込めば売れるはずだ!!
と言う、企業の舐めきった意気込みが伝わってきますね

当時はMTGのパクリと言われてましたが、幾多のTCGが市場に流通されようと「MTGのパクリ」との評価は変わりません
戦闘システム的には、よりシステムが洗練されているFOWに近く、殴って何かやって殴って何かやって・・・なんですが、やけにアンタップ能力が多いので、テキトーに遊ぶとそいつらに殺されます
ある意味で言えば、萌ゲーTCGと言う事で「リセ」のご先祖様でもあり、マナシステムやら戦闘システムは「FOW」のご先祖様なのかなと思いますが、土地をキャラに変えただけなので「オリジナリティ」があるとは言えないかな(FOWみたいに「ルーラー」や「ウィル専用デッキ」とか、ガンダムウォーやリセは山札ダメージとか工夫していますね)
しかし、MTG以上に自由度が高いので、やってみると意外と楽しかったりします(某マローはルール上の制限が面白いって言ってたけどどうなんだろうか・・・答えは構築で)

【F&CTCG】地単雪アドコントロール
以前も書きましたが、私は当時のプレイヤーでは無いので、環境等は知りません
F&CTCGが終わった後に遊び始めました
それでも久しぶりにF&CTCGに触れる事になります

さて、遊んでみよう

F&CTCGで遊んでみる


ちょうど、かたせんさんが付き合ってくれたので、構築済みを購入して対戦してみました
3~4戦ぐらいやったのですが、はてさてどうなったかと言うと

1戦目
「日野森あずさ」がビートしてどうしようもないね
F&C 日野森あずさ
なんで2ダメージで3点クロックなんだ・・・強すぎます

「畑正憲子」が「その他」キャラで強化
F&C 畑正憲子

更に「山名春恵」でDP強化
F&C 山名春恵
AP3DP5を倒せるカードは無いです

2戦目
2戦目ぐらいで、かたせんさんが購入した構築済みが多色で展開出来ない事にうんざり
せっかく出てきた「潜水」キャラクターも「桜庭ひかる」に焼かれる
F&C 桜庭ひかる
なんで2コスト殴れて3点バーンなんだよ!!おかしいだろ!!
「モグの狂信者」は1コスト殴れて1点バーン、2コストになると3点バーン・・・あれ?

そして、攻撃が通されても「ちょ、ちょっと待ってぇ~」
F&C ちょ、ちょっと待ってぇ~
要するに無色マナで使える「跳ね返す掌」
しかも、こっちは「プレイヤー」では無く「キャラクター」にも反射可能な優れものです
つまり、Aキャラで攻撃→「ちょ、ちょっと待ってぇ~」→Bキャラを除去でノーダメージと言うプレイが出来る
頭のネジが2,3本外れたカードですね

こんな感じでのらりくらりダメージを回避しながらフィニッシャーを決める

このデッキのフィニッシャーはこいつらだ!!
F&C 篠原美樹子

F&C 騎龍
「篠原美樹子」+「騎龍」の「無限掌」コンボ
「篠原美樹子」はコスト1と手札1枚を減らして、このカードをアンタップする
「騎龍」と組み合わせると、AP4DP2「飛行」の手札の枚数だけ攻撃可能の化け物になる
のらりくらりしながらも、これでゲームが終わるでした

3戦目か4戦目
やっと多色が回り始めたかたせんさん

私は「HEALPOINT」を張って耐える
F&C HEALPOINT
コストが重く追加コストもあるので、このゲームにしては弱そうなイメージ
しかし、使ってみると3コストで、かなり耐えてくれます
どのモードも生存率を上げてくれるので、カード名通りの仕事をしてくれます

これに相性の良いカードがこれです
F&C 川奈真樹子
相手を弱体化させるので、「アンタップ」&「軽減」どちらとも相性が良いです
この2枚で耐えていたのですが、遂にフル回転する多色デッキ

ぶっ壊れカードの「石鍋環」を出して起死回生を狙う
F&C 石鍋環
このカードはナビゲーター(土地)が4枚以上だと、ターン終了時にハンドに戻ってしまうのですが、3枚以下ならデメリットがありません
「2点軽減」で死ななくなり、ナビゲーター4枚以上あれば「アンタップ」で攻撃が可能になります
明らかにおかしい1枚です

そんな風に頑張っていたのですが、多色が回り始めると手が付けられず負けてしまいました
流石に、持久戦は苦手です

おわりに


やってみて思った事は、F&CTCGは面白い
100円でかなり遊べるゲームです

しかも、ぶっ壊れが多いので
ぶっ壊れVSぶっ壊れで盛り上がったり、地味目な働き者のいぶし銀な動きに感動したり・・・盛り上がる事間違いなし!!
構築済みだけで凄いカードゲームです

しかし、一つだけ不満があります
それは、通常のスターターが売ってない事です
F&CTCG その2
構築済みセットは箱で持ってるんだよ!!

実は、通常パックの方に壊れたカードが多く入ってるんですよね
ナースシリーズとかも欲しかったり・・・


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追加パッチシートが公開されたスピマテ
今回は、追加パッチシートについて使用方法を考えてみようと思います

新カード3種


今回追加されたカードは、「フレイム・ソーサラー~煉獄の魔女~」「食中りだいこん」「ハニー☆フリーディア」の3種
それぞれがどのようにメタへ影響をあたえるのか?既存デッキに影響を与えるのか?
1枚1枚考えていきましょう

フレイム・ソーサラー~煉獄の魔女~

exやデッキからカードを持ってくる魔女
フレイム・ソーサラー~煉獄の魔女~
コスト:-1
魔法使い族
悪魔族
属性:火
AP30
LP40
任意効果:1ターンに1度、自分のエクストラカード・デッキから「[ファイヤー]、[フレイム]、[アルケミー]のいずれか」と名のつく炎属性魔法カードを1枚手札に加える。(コストexのカードは選択できない)

MTGの「願い」効果を内蔵した魔女
今のところ「ファイヤー・ボール」くらいしか持ってくる物が無いが、2回発動出来ればアドバンテージを稼げるので、2ターン生き残らせるのが重要になる
このカードの使用方法として「ファイヤー・ボールを使ってボードコントロールを狙う」か、「増やした手札をコストに充てる」かの2つで、どちらかで勝ちに繋がる使い方をしないともったいない
単純に「ボードコントロールをしたい」なら「デーモン・ガール」の方が強力で、「ハンドアドバンテージ」なら「魔法少女フリーディア」の方が手っ取り早い
このカードを活かすとすれば「魔法使い」「悪魔」の種族に注目するか、ハンドアドバンテージとボードコントロールを両立させたいデッキに投入する事になる
前者なら「破滅の契約者」の合成素材としてデッキに採用するべきだろう
「デーモン・ガール」が1枚制限なので、穴埋めの合成素材として「物乞いの奴隷」2枚+「合成」+「デーモン・ガール」+「フレイム・ソーサラー~煉獄の魔女~」と組むと安定する
後者だと種族も活かせる「プロテクション・オーラ」を使ったカウンターデッキを組む事が出来る
この「プロテクションオーラ」デッキの場合、攻撃の代わりに「ファイヤー・ボール」でモンスターを除去したり、「時空竜スフィアドラゴン」のコストを稼ぐ事ができる
また、アドバンテージを追求する「小悪魔だいこん」に投入して、タイミングを逃した「暴勇の報い」をコストにプレイしても面白い
カード単体の注意点は、プレイしたターンに攻撃すると「暴勇の報い」が必ず刺さるので、出したターンは「ファイヤー・ボール」でモンスターを除去する事
「デーモン・ガール」を使われた場合、アドバンテージを稼がれてしまう上に「ファイヤー・ボール」を撃たれる可能性もあるので、「時空竜スフィアドラゴン」等でケア出来ると良いだろう

公開時のテキストから変更されている
フレイム・ソーサラー~煉獄の魔女~
コスト ???
魔法使い族
悪魔族
火属性
AP30
LP40
任意効果:1ターンに1度、自分のエクストラカード・デッキ・墓地から、炎属性魔法カードを1枚手札に加える。
永続効果:相手モンスターは、(このカードの永続効果がそのモンスターに有効な限り)受けているダメージがLP以上になっても破壊されない。受けているダメージがLP以上のモンスターは火属性としても扱い、効果を発動出来ず、攻撃宣言出来ない。(このカードがフィールドを離れた時は、永続効果が消え破壊される。)

かなり扱いの厳しいデメリットが存在するが、名称制限が無いのと墓地からも回収出来る
このテキストの場合、カードチェックが必要でややこしい気がする
「こいつは破壊不可能で・・・こいつは破壊可能なカードで、こいつは相手から奪って・・・」
大量展開するカードゲームでは無いが、「デーモン・ガール」と併用した場合、ちょっと面倒くさい
「ファイヤー・ボール」3枚使用後、盤面が埋まってるとゲームが停止する

このカードを利用したサンプルレシピ
「魔法使いカウンター」
メインデッキ
フレイム・ソーサラー~煉獄の魔女~ 1枚
デーモン・ガール 1枚
時空竜スフィアドラゴン 1枚
プロテクションオーラ 3枚
暴勇の報い 1枚
エクストラカード
ファイヤー・ボール 3枚
変更前に比べると「だいこん」に勝てるようになった
元々「破滅の契約者」への圧倒的なまでの耐性があったので、弱点だった「だいこん」対して強い動きが出来る様になったのは嬉しい

「破滅の契約者」
メインデッキ
フレイム・ソーサラー~煉獄の魔女~ 1枚
デーモン・ガール 1枚
物乞いの奴隷 2枚
合成 1枚
エクストラカード
破滅の契約者 1枚
ファイヤー・ボール 3枚
制限改訂により「物乞いの奴隷」2枚+「悪魔」2枚で組める様になり、事故が無くなった
初手に「合成」を持っておけば、残り3枚で100%「物乞いの奴隷」+「悪魔」を揃えて「合成」まで行ける
ただし、対策デッキも増えたので、1ターン目の相手を見て「フレイム・ソーサラー」か「デーモン・ガール」で攻める柔軟性が必要

「7枚破滅の契約者」
メインデッキ
フレイム・ソーサラー~煉獄の魔女~ 2枚
デーモン・ガール 1枚
物乞いの奴隷 3枚
合成 1枚
エクストラカード
破滅の契約者 1枚
ファイヤー・ボール 3枚
合成対象3枚+合成素材3枚積める様になり、先手から「破滅の契約者」をプレイして勝利を目指すデッキ
従来の対策デッキでは、ターンが回ってくる前に対策カード自体が灰になってしまうので、対策自体が無駄になる
一見すると事故率が高い様に思えるが、制限改訂前の「破滅の契約者」と比べ事故率は減っている
これからの対策デッキは、デッキを8枚以上にする必要があるかもしれない

「圧縮魔法少女」
メインデッキ
フレイム・ソーサラー~煉獄の魔女~ 1枚
デーモン・ガール 1枚
魔法少女フリーディア 1枚
時空竜スフィアドラゴン 1枚
ファイヤー・ボール 2枚
暴勇の報い 2枚
エクストラカード
ティンクル☆スター 1枚
ファイヤー・ボール 1枚
「フリーディア」や「暴勇の報い」のドローから繋げてアドバンテージを稼ぐデッキ
デッキから「ファイヤー・ボール」をサーチして手札の質を上げる
ボードコントロールの塊しか入ってないので、魔法が舞う対抗戦に弱い


食中りだいこん

「だいこん」で「破滅の契約者」を対策
食中りだいこん
コスト:0
属性:土
任意効果:「手札、又はフィールド上の「このカード」」を「モンスターのカード効果により破壊したモンスター」の攻撃宣言時、墓地のこのカードをエクストラカードに戻し発動。そのカードの永続効果を無効にし破壊する
任意効果:この効果は、『相手フィールド上に「八百屋の娘」と名のつくカードが存在する』又は、『その「リーズの逆襲」のカード発動でカードを墓地に送る前に「相手の墓地に「だいこん」と名のつくカード」が5枚以上あった場合』時は、発動できない。
相手が「リーズの逆襲」の効果を発動した時、エクストラカードからこのカードを墓地に送る事で対抗して発動する。その後で、自分のエクストラカードから「だいこん」と名の付くカードを1枚以上選んで、効果によるプレイ出来る。

2,3度読んでも何が書いてあるか解らず、参照するカードの状況と指示語が多くて苦労した
テキストの書式と挙動を合わせていくと仕方ない事だけれど、初見だと混乱するテキスト
簡略化すると
効果1:このカードがモンスター効果で破壊され、そのモンスターが攻撃宣言した時発動する。(次のターン継続?)そのモンスターの永続効果を無視して破壊する
効果:2:相手が「八百屋の娘」をコントロールしている時か、墓地の「だいこん」が5枚以上ある場合、この効果を発動できない。このカードをエクストラカードから墓地に落とし発動、相手の「リーズの逆襲」に対抗し無効にする。その後、自分のエクストラカードから「だいこん」をプレイする。

と言う物、ややこしいが効果1は「破滅の契約者」対策、効果2は(八百屋の娘以外の)「リーズの逆襲」対策となっている
効果1は「時空竜スフィアドラゴン」も該当するが、フィールドに出た時点で仕事をしているカードなので、あまり有効では無い
そもそも「食中りだいこん」を破壊したら、別のカードで攻撃すれば良いので、組み合わせで使う「時空竜スフィアドラゴン」よりも「破滅の契約者」対策だと考えるのがスマート
このカードを「破滅の契約者」対策として考えた場合、単に使えば良いと言うものでもなく、フィールドに出すか手札に温存しておくか考える必要がある
フィールドで機能させる場合は「八百屋の娘」+「だいこん」と揃えて出すのがセオリーだろう、「破滅の契約者」には「デーモン・ガール」もいるので、後衛に「食中りだいこん」を出しておけばOKと安易に構えていると痛い目に遭う
もし揃ってフィールドに出せない場合は、手札に構えて「破滅の契約者」を誘うのが良いだろう
1ターンに1回の攻撃ならダメージで手札の「だいこん」1枚捨てるだけで済むので、ハンデス効果を牽制しながら「八百屋の娘」を揃える事が出来る
完全な対策を考えるなら、複数枚投入して初手率を考える必要があるが、個人的には「1枚で十分」と考えている
存在こそが牽制になるので、極端な話「初手に無くても対策になる」カードとして動く

自分が「破滅の契約者」を使っていて、相手が「だいこん」を出してエンド。さてこちらのターンどうしよう・・・

こうなった時
1.手札が怪しいから「破滅の契約者」の効果でフィールドの「だいこん」を破壊後、「破滅の契約者」で攻撃→1ダメージ
2.このままだと負けるので「破滅の契約者」で手札を破壊後、「破滅の契約者」で攻撃→「だいこん」破壊&次のターンに勝利
の2パターン
明らからに「だいこん」だけをプレイする行為は怪しく、対戦相手からのシグナルである可能性が高い
つまり、「このデッキはだいこんデッキだぞ」と告げているので、「手札を破壊して来い」なのか「手札を破壊しないで」なのか読み取る必要がある
作戦1の場合は、後続モンスターが攻撃するまでに「八百屋の娘」が出なければ勝利なので、手堅く「死なない戦略」としては有効だと考えられる(コスト2の「八百屋の娘」をフィールドに出すには、手札が3枚必要なので2回攻撃されると機能しなくなる)
しかし、もし手札に「食中りだいこん」が無かった場合、フィールドに「食中りだいこん」と「八百屋の娘」を準備させる猶予期間を与えた事になるので、パーツを揃えられると負けてしまう
2の場合は、数ターンすれば「食中りだいこん」の有無に限らす負けてしまうので、思い切って手札をふっ飛ばして勝ち切ってしまおうと言う戦略
平均7~8枚のデッキから4枚引いてるはずで、フィールドに「八百屋の娘」を出さない理由を考えれば手配が解ってくるが・・・当たれば負け確実
この様に、「破滅の契約者」を使用する対戦相手にブラフを使う事も出来る
勿論、手札から何も出さないブラフもあるので、対戦相手に「食中りだいこんがあるから誘導させてる」OR「食中りだいこんが無いから誘導させてる」と思わせる行動が重要になる
また、初手に好きなカードを1枚持って来れるルールなので、「食中りだいこん」を持ってくる事も可能
相手としては、このルールすら不気味なので「食中りだいこん」の存在を警告すれば、ブラフとして有効に働くだろう

次に効果2を考えよう
要するに「リーズの逆襲」を無効化して「だいこん」を生やす効果だが、発動条件を考えると「騎士王だいこん」を対策した物だと思う
効果自体は便利なのだが、「リーズの逆襲」使いが「八百屋の娘」と「騎士王」しかいないので、効果が有効になる相手が少ない
カードプールを広げて行く上で、相性の良い2コストモンスターに悪用されない為だと思うが・・・一方的な「騎士王」の弱体化に見てしまう
ほぼ制限の無いエクストラカードに投入出来るので、どのデッキにも無理なく投入出来る所が強み
高速だいこんドライブから「リーズの逆襲」を撃ちこめば勝てるゲームでは無くなった

このカードを利用したデッキレシピ
「8枚八百屋の娘」
メインデッキ
八百屋の娘 1枚
だいこん 1枚
真っ二つだいこん 2枚
だいこん伝説の料理~ハンヌイ・サラダ?~ 2枚
食中りだいこん 1枚
暴勇の報い 1枚
エクストラカード
食中りだいこん 1枚
リーズの逆襲 2枚
初手「暴勇の報い」+「ハンヌイ・サラダ」の3枚ドローで「八百屋の娘」を目指すデッキ
これなら素直に「リーズの逆襲」狙った方が良い気もするが、こちらの強みは「だいこん」+「暴勇の報い」でガッチリ構える事が出来る事
「だいこん」+「暴勇の報い」はかなり硬い

「小悪魔だいこん」
メインデッキ
八百屋の娘 1枚
デーモン・ガール 1枚
だいこん 2枚
真っ二つだいこん 2枚
だいこん伝説の料理~ハンヌイ・サラダ?~ 3枚
食中りだいこん 1枚
暴勇の報い 2枚
エクストラカード
食中りだいこん 1枚
リーズの逆襲 2枚
「小悪魔だいこん」に「食中りだいこん」をツッコんだだけのデッキ
元々強かったデッキが「破滅の契約者」に耐性を得たのだから、弱い訳がない

「だいこんフリーディア」
メインデッキ
魔法少女フリーディア 1枚
デーモン・ガール 1枚
食中りだいこん 2枚
だいこん 2枚
だいこん伝説の料理~ハンヌイ・サラダ?~ 3枚
暴勇の報い 1枚
エクストラカード
食中りだいこん 1枚
リーズの逆襲 2枚
ティンクル☆スター 1枚
「小悪魔だいこん」から「八百屋の娘」を抜いたデッキ
代わりに「ティンクル☆スター」があるので、強引に「食中りだいこん」と「暴勇の報い」を揃えて構える
1ターン手札を守れば「デーモン・ガール」で「破滅の契約者」を奪ったり、「リーズの逆襲」の条件を満たす事が出来る
しかし、純粋な「だいこん」デッキに弱い

「破滅の契約者」
メインデッキ
フレイム・ソーサラー~煉獄の魔女~ 1枚
デーモン・ガール 1枚
物乞いの奴隷 2枚
合成 1枚
エクストラカード
破滅の契約者 1枚
ファイヤー・ボール 3枚
食中りだいこん 1枚
先手「リーズの逆襲」に対して「食中りだいこん」を手に入れた「破滅の契約者」
同時に「破滅の契約者」も対策が増えてしまったので、環境的には7枚~6枚「破滅の契約者」が正しいかもしれない

ハニー☆フリーディア

噂の新「フリーディア」
ハニー☆フリーディア
コスト:ex
民衆族
属性:土
AP30
LP10
プレイ時効果①:自分の「デッキ又はエクストラカード」から、「ハニー☆」と名のつくカードを手札に加える
ルール効果:合成モンスター
「魔法少女フリーディア(合成対象)」に「ハニー☆ガール(合成素材)」を合成し、エクストラカードから「合成対象」の存在していた場所にプレイする
任意効果:1ターンに1度発動出来る。「デッキ、墓地、手札、又はエクストラカード」から「ハニー☆」と名のつくカードを1枚選び、自分のフィールド上に効果によりプレイする

色々効果が付いているが、要するに「ハニー☆」をサーチして、効果で「ハニー☆」をプレイする事が出来るカード
書いてある事は強いのだが、パートナーの「ハニー☆ガール」が1枚制限なので、「ティンクル☆スター」を使っても「合成」が安定するか怪しい
7枚デッキにして「ティンクル☆スター」で2枚引き、「プレイ時効果①」で残りを引き切るのが有効かもしれない
また、「ハニー☆」は墓地を扱うシリーズなので、それぞれの効果で墓地が枯渇するのが辛い所だったが、「ハニー☆フリーディア」の登場で墓地利用の可能性が広がった
エクストラカードから「ハニー☆マジック」を手札に加える事が出来るので、メインデッキに「ハニー☆マジック」を投入する必要が無い事も利点の一つ(勿論、他の「ハニー☆」をエクストラカードにして、「ハニー☆マジック」をメインデッキを投入する事も出来る)
手札からしか出せない「ハニー☆ガール」と違い「ハニー☆フリーディア」は、デッキ・墓地・エクストラカードからも「ハニー☆」をフィールドに出せるので、ほぼ好きな「ハニー☆」をハンド損無しにプレイする事ができる
これで、1枚目の「ハニー☆マジック」を通す事が出来れば、ぐるぐると「ハニー☆マジック」を回したり、「ハニー☆ハッター」でボードコントロールしたり出来るかもしれない
あと1回召喚権が足りなかったシリーズだったが・・・どうなるのか?

このカードを利用したサンプルレシピ
「ハニー☆フリーディア」
メインデッキ
魔法少女フリーディア 1枚
ハニー☆ガール 1枚
ハニー☆ハッター 1枚
ハニー☆マジシャン 1枚
ハニー☆ラビット 1枚
デーモン・ガール 1枚
合成 1枚
エクストラカード
ハニー☆フリーディア 1枚
ハニー☆マジック 1枚
ハニースイーツ☆ティラミス 3枚
ティンクル☆スター~魔法少女の宝札~ 1枚
純粋に「ハニー☆フリーディア」を使ったデッキ
デッキの動きはこちら
1ターン目
「魔法少女フリーディア」プレイ:手札残り2枚

「ティンクル☆スター」プレイ:手札残り4枚

「合成」プレイ:手札残り2枚

「ハニー☆フリーディア」プレイ:手札残り2枚

「ハニー☆フリーディア」効果で、サイドカードから「ハニー☆マジック」を手札に加える

相手のターンに「ハニー☆マジック」使用する場合
手札に「デーモン・ガール」があるら→代替コストで「ハニー☆マジック」プレイ
手札に「デーモン・ガール」が無いなら→正規コストで「ハニー☆マジック」プレイ

代替コストでプレイする

2ターン目(正規コスト支払い時)
「ハニー☆フリーディア」の任意効果で「ハニー☆」をデッキに戻して、墓地の「ハニー☆」をプレイ

「ハニー☆」のプレイ時効果でデッキの「ハニー☆」を手札に加える:手札残り2枚

「デーモン・ガール」をプレイ

「ハニー☆フリーディア」の任意効果で、手札の「ハニー☆」をプレイ

「ハニー☆」のプレイ時効果でデッキの「ハニー☆」を手札に加える:手札残り2枚

「デーモン・ガール」をプレイ
と回して、2ターン目は「デーモン・ガール」とフィールドに戻した「ハニー☆」で盤面を支配して勝利する
除去とコントロール奪取効果で、反撃の芽を潰したら総攻撃を仕掛けて勝利する

「クイーン☆フリーディア」
メインデッキ
魔法少女フリーディア 1枚
ハニー☆ガール 1枚
ハニー☆ハッター 1枚
ハニースイーツ☆ハトサブレ 2枚
合成 1枚
エクストラカード
ハニー☆クイーン 1枚
ハニー☆マジシャン 1枚
ハニー☆ラビット 1枚
ハニー☆フリーディア 1枚
ティンクル☆スター~魔法少女の宝札~ 1枚
「ハニー☆フリーディア」で「ハニー☆クイーン」を持ってきて、1ターン後に代替コストでプレイするデッキ
しかし、「ハニー☆」と「ハニー☆クイーン」は要求する墓地リソースが違うので、全く噛み合っていない
「魔法少女フリーディア」のコストに「ハニースイーツ☆ハトサブレ」を使うのは強いのだが、それだと「ハニー☆クイーン」をプレイする方法が無くなってしまう
ならばと「ハニー☆フリーディア」の効果で「ハニー☆クイーン」をプレイすると、墓地に「ハニースイーツ☆ハトサブレ」が無いので、「ハニー☆クイーン」が仕事をしなくなる
代替コストで「ハニー☆クイーン」を出そうとすると、「フリーディア」で召喚権を使っているので「ハニー☆クイーン」を出す事は出来ない(「ハニー☆クイーン」のルール効果は、効果によるプレイでは無く代替コストなので「召喚権」を使用する)
せっかく出した「ハニー☆クイーン」も除去耐性が無いので、あっさり退場してしまったりすると・・・
このゲームの中でも屈指の召喚難易度を誇る「ハニー☆クイーン」だが、上手に使えるデッキは登場するのだろうか

おわりに

「Honey So Sweet」に続き、「スターター2」と「だいこん」の追加カード発表により環境が一変する「スピリアマテリアル」
旧環境最強のデッキだった「破滅の契約者」、全方位に対策を用意した「アルケミストの少女カウンター」、コントロール&コンボで無敵モードに到達する「だいこん」
果たしてこれらのデッキは、次の環境でも強者でいられるのだろうか?


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R A M U

Author:R A M U
↑画像は真行寺 たつや先生のサイトが閉鎖時のものです。

ゲーム・TCG関係で相互リンク募集中です。

カードプレイヤーです。
弱いです。

現在やっているゲームは
・MTG
・ジーククローネ
・幻想戯作(同人TCG)
・スピリアマテリアルCG(同人TCG)
が主になっています。

基本的に「安価構築」や「低価格デッキ」を目標にデッキレシピを作っているので、予算が少ない方は参考にしてもらえると嬉しいです

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