【同人TCGの集い】幻想戯作大会レポートで、先行して金属性デッキを遊ばせてもらったので、金属デッキの感想と各カードについてレビューを書いていきたと思います

トライアルデッキデッキ感想


トライアルデッキデッキ「金属性」の基本戦術は、所謂クロックパーミッション・・・なんですが、シンを残して構えておきたい不確定カウンターと中堅キャラクターが噛み合わず、追い打ちをかける様にアトモスフィアカードに「シンの増長」が無い為、常に「カウンター用にシンを残したいけど、キャラクターを出さないとクロックが刻めない」と言うジレンマに陥ります
一見すると「不確定カウンター」と「シン供給妨害アトモスフィアカード」の相性は良さそうですが、カウンター用にシンを確保したい「不確定カウンター」との相性は悪く、張られた相手は数ターン待ってシンを十分確保してからキャラクターを出せば良いので、無駄にシンを消費するぐらいなら「不確定カウンター」を構えていた方が強いのです
どちらかと言うと「シン供給妨害アトモスフィアカード」の使い方は、ワントップ型のデッキでデカブツを出した後に盤面ロックする為に使用するか、1ターン目「シンの増長」に対するカウンターカードとしての役割が適当です
挙句に金属性のキャラクターがどいつもこいつもコスト喰い虫で、キャラクターコスト3~4コスト+追加コスト1~2コストでやっと使用に耐えうる物が多く、常にシン不足に悩まされながら3ターン先のシン計算をしなければなりません
ダメージクロックによるプレッシャーをかける事が出来ないので、相手はシンを貯める猶予が与えられ、6シン貯めてから安全にデカブツを着地させるか、「シンの回収」待つ事が出来るわけです
しかし、それぞれのキャラクターが持つユーテリティは高く、このカードゲームでは珍しい確定除去能力やアタッチメント破壊、体力重視の硬い「連撃」等よりどりみどり
水や土の足りない部分や戦術を尖らせる為のパーツとしては優秀ですが、金属性トライアルだけ見ると微妙な印象を受けます
他のトライアルデッキに入っていない優秀なアトモスフィアカードもあるので、2つ購入しておくとゲームの可能性が広がるかもしれません

各カードレビュー


小賢しいバルグ・ベン
キャラクタカード
属性:金属性  種別:悪魔
シン:① 10/10
<< CC >>
このターンに限り、指定のカードの種別を悪魔以外に変更する。
指定されたカードは「種別:悪魔以外」になり、それは他の種別とは重複しない。

はっきり言って弱い
種族書き換えによって効果を発揮するカードも存在するが、なんとも限定的な能力
「悪魔以外」の全ての種族になる・・・妖怪になってぶっ壊れ弓矢でも装備するか?
もし「種別:悪魔以外」と言う特殊な種族になるなら意味が無い

狡賢いベルナ・ベン
キャラクタカード
属性:金属性  種別:悪魔
シン:① 10/10
<< CC >>
このターンに限り、指定のカードの種別を悪魔に変更する。

1シンで何が出来るか考えてみよう
「シンの増長」「シンの貯蓄」「1ダメージエイドカード」「ピュアハート(攻撃10/体力20イラストもカワイイ)」「傷ついた片翼の天使による速攻」「後ろ向きな件」「トークン発生キャラクター」「正常な土地の管理者」「来たれ!集結の時!」「一炊の夢」
それでも、このカードを入れるのかい?

金に宿る岩妖精
キャラクタカード
属性:金属性  種別:妖精
シン:① 20/10
このカードはユーザの任意のタイミングで墓地へ移行してよい。
このカードが墓地へ移行した際、ユーザは「1」シン取得できる。

クロックパーミッションの先陣を切るナイスアタッカー
こいつを1ターン目に出して属性の展開を済ませるのが理想的な展開
実質的に0コストキャラクターなので、劣勢時のチャンプブロックや「大震災」までの繋ぎとしても十分
デカブツのコストが足りなければ切っても良いし、10点ダメージエイドカードはゴミになる
攻撃力重視なのでクロックを刻むカードとしても嬉しい
キャラクターを並べて、3ターン目「勝利の御印」等の攻め方もある
金属性キャラクターのカードデザインとしては素晴らしい
「ピュアハート」と「生贄のヒツジ」の立場とは・・・

魔女のキノコ
キャラクタカード
属性:金属性  種別:植物
シン:① 0/10
<< ① >>
指定のキャラクタカードに「状態異常:呪い」を付与することができる。

実質的なコストは1+Xとなっている
10点火力に弱いものの場に残れば、デュラハン三姉妹の援護カをしてくれる
積極的に「呪い」を使うなら、他に便利なカードが幾つかあるので、不足分を補って投入するなら良いかも

呪われデュラハンのキリリコ
キャラクタカード
属性:金属性  種別:悪魔
シン:② 20/20
呪い状態の相手に攻撃が成功した場合、体力に関係なく一撃で破壊することができる。
破壊されたカードはゲームから除外する。

デュラハン三姉妹
平均的なキャラクターカードだが「呪い」によるプレッシャーをかけられる
「呪い」をちらつかせて攻撃を通したり、デカブツを止めたりも出来る
しかし、先見持ちには弱い・・・「ドラゴンフライ」と「弓鳴らす金妖精」は天敵
属性の展開を済ませるカードとしては軽いキャラクター

嫌われデュラハンのサララコ
キャラクタカード
属性:金属性  種別:悪魔
シン:③ 30/30
呪い状態の相手に攻撃が成功した場合、体力に関係なく一撃で破壊することができる。
破壊されたカードはゲームから除外する。

デュラハン三姉妹
一回り大きくなった事で、先見持ちに落とされる心配は減った
弱くもないし強くもない・・・如何に「呪い」プレッシャーをかけるかプレイヤーの腕次第なカード

弄られデュラハンのミララコ
キャラクタカード
属性:金属性  種別:悪魔
シン:③ 10/40
【連撃 : 魔剣の舞】
呪い状態の相手に攻撃が成功した場合、体力に関係なく一撃で破壊することができる。
破壊されたカードはゲームから除外する。

デュラハン三姉妹
体力が上がり連撃がついた
「大震災」への耐性と「呪い」を利用しなくてもキャラクターを止めるられる性能を持つ
評価が難しいのは連撃の性能で、あらゆるシナジーを考慮に入れると連撃がある方が良いのかもしれないが、単体だと再生を倒しきれなかったり、赤の頭でっかちな天使軍団に一方的に負ける可能性もある
アタッチメント等による強化の可能性を評価するか、打点の低さを嫌うかはプレイヤー次第
私は、奇襲性も考えると連撃の方が利点は多いだろうと考える

キャット・シュレディンガ
キャラクタカード
属性:金属性  種別:獣
シン:③ 30/10
<< CC >> or << ① >>
このターンに限り自分の攻撃力と体力を入れ替えることができる。
この能力は、アタッチメントカード・スキル全てに影響を与える。
ただし、この修正で体力が0になっても墓地に移動することはない。
体力が0の場合、戦闘開始と同時に墓地に移動する。

私のファーストインプレッション「これつえー、強化された猫又だ!!コストの支払い方が選択できるから、色んな使い方出来るぞ!!」
今現在の私「劣化猫又・・・CC効果どうやって使うの?」
全ては「このターンに限り自分の攻撃力と体力を入れ替えることができる。」の「自分の」が原因
大会中勘違いして使用していたけれど、自分の能力値しか変える事が出来ないので、相手の能力値を変更する事は出来ない
一見すると「1コストで火力を無効化出来る」とか「修正値も入れ替えて火力に耐性を持つ」なんて考える事も出来るが、そんな事をするなら、素直に3コスト30/30のキャラクターを投入すれば良い
また、このゲームでは戦闘ダメージを与えるタイミングでの割り込みが不可能なので、相手に戦闘ダメージを与えてから割り込んで攻撃と体力を入れ替える事は出来ない
これを使うなら「猫又」の方が遥かに有用

ホネホ・ネロック
キャラクタカード
属性:金属性  種別:悪魔
シン:③ 30/30
【再生 : 不死者の意地】
ダメージを受けるとすぐに体力が回復する。

無駄に充実している3コスト金属性キャラクターの「再生」担当
再生を持ってるので火力や連撃に強い
余計に「キャット・シュレディンガ」の立場がない

古書の魔物
キャラクタカード
属性:金属性  種別:悪魔
シン:③ 50/30
このカードはアタッチメントカードを装着できない。

デメリットを持つコスト比強いキャラクター
些細なデメリットに対する見返りが強く、低コストで5コスト台のキャラクターと相打ちが狙える
1ターン目に「シンの増長」or「シンの回収」→2ターン目「古書の魔物」+2シン残して構える事ができる為、カウンターやバウンスカードと相性が良い
デメリットも既にアタッチメントで強化されているカードと見れば、3コスト30/30に「虹を描け聖なる弓」(1コスト)が装着されたカードとして、コストパフォマンスの良さが解る
弱点があるとすれば「大震災」に引っかかる事と先見に弱い所だろうか

旧国ブラド侯爵
キャラクタカード
属性:金属性  種別:悪魔
シン:④ 30/40
【吸血 : ブラッドファング】
相手ユーザへ直接ダメージが成功した時、与えたダメージの分だけユーザのライフが回復する。

新能力「吸血」を持つ悪魔
真っ先に思いつくのが「アマノカゴユミ」とのシナジー
これを先に出しておいて「大震災」でブロッカー排除して回復、ブロッカーが出てきたら「アマノカゴユミ」で50点回復、一撃で100点ライフ差を作る事が出来る
その為にお供の「小賢しいバルグ・ベン」で種族変更・・・ちょっとロマンコンボ風味
普通に使用しても悪くないカードだが、低い打点がネック

閻魔
キャラクタカード
属性:金属性  種別:悪魔
シン:⑤ 40/50
<< ②CC >>
指定のアタッチメントカードを破壊することができる。

金属性の5コストキャラクターは、アタッチメント破壊能力持ち
しかし、戦闘能力が4コストバニラキャラクターな上に、能力のコストがCCと扱い難い
2シンも要求するのだからCCが無くても良いと思うのだが、「限定回帰」との兼ね合いだろうか?
一見すると「アマノカゴユミ」や「ランス・オブ・ロンギヌス」のメタカードになりそうだが、立たせておく必要がある上に2シン残してプレッシャーを与える必要があり、メタカードとしての奇襲性も即効性も無い
ブロッカーとしての性能は高いので問題無いのだが、アタッチメントで強化して殴って来た相手に対して、ブロック出来ないジレンマが発生する
因みに、私は最終戦での「このカードを起動出来れば持ち直せる」と言う明確なターンが存在しながら、起動がCCであった為に効果を使用できずに苦い思いをした
なので、私はこのカードの起動までの遅さと決定力の無さをかなり厳しく見ている
他の5コストキャラクターが出た瞬間仕事するので、かなり残念な能力である

加速装置
アタッチメントカード
属性:無属性  種別:-
シン:① +0/+0
「加速装置」を装着したキャラクタは【性質:先見】を持つ。
このカードが破壊された時、装着していたカードも破壊される。
リマイジェスカウンタ:①

かなり弱いカードに見えるが、嫌な駆け引きが出来るアタッチメントカード
基本的に装着したカードの攻撃は通るので、チャンプブロックされたく無い時に使うとダメージを通す事ができる
相手のライフが切迫してる状況では通じない技だが、ライフに余裕があるなら「どうせターン終了時に破壊されるから」と通してくれるだろう
強引にでもダメージを通してライフレースを優位に立ちたい時や、わざとキャラクターを減らし隙を見せて攻撃を誘ったりも出来る
また「ダメージが通る」と事を利用して、「弄られデュラハンのミララコ」に装着し攻撃、相手に「先見と呪いでキャラが倒されるくらいなら、20点なら良いか」と思わせて攻撃を通し、デフェンスフェイズに「猫叉の悪戯」を使用して80点叩き込むのも面白い
心の隙を突くカード、膠着した際にプランがあれば揺さぶりかける事の出来る1枚

デュラハン家の宝剣
アタッチメントカード
属性:金属性  種別:-
シン:② +10/+20
攻撃成功時、相手キャラクタに【状態異常:呪い】を付与する。

デュラハン三姉妹が使うことを許された剣
専用では無いので、他のキャラクターも使えるが、「呪い」が関係無いので修正値のみとなる
2コストで体力強化出来ので、修正値だけ見ても悪くないカード
水と組み合わせて小型キャラクターを「大震災」から守ったり、土と組み合わせてアンドロイドに装着したりすると嫌らしい
「呪い」を有効にするなら、デュラハン三姉妹と組み合わせて「加速装置」と似た使い方が出来るだろう
こちらの場合は、チャンプブロックや相打ち狙いの防御をされる可能性が高いが、「弄られデュラハンのミララコ」から120点叩き込む事が出来る
普通に使用してもキャラクターを必ず落とす事が出来るので、攻撃を牽制する事が出来る

バルムンク
アタッチメントカード
属性:金属性  種別:-
シン:④ +40/+10
【無二 : 駭然の望蜀】
このカードは戦闘終了後に破壊され、墓地には行かずゲームから除外される。
カードが除外された時、シンバンクに「2」シン補充する。戦闘終了時相手を破壊した場合、さらにシンバンクに「2」シン補充する。

コストが半額になるか、全てキャッシュバックするカード
攻撃に使えば相手次第、防御で使用すれば確実に全額戻ってくる
かなりお買い得なカードで、攻撃しながらシンを確保する事が出来るので、バウンスや打ち消しを構える事ができる
打点を通したい場合、気軽に使う事が可能で、相手に嫌な二択を迫る事が出来る
私も大会で、ついでに「セラフィム倒せればいいな」と思って装着したら「セラフィム」を倒す事が出来たので、膠着状態を打開する為に使うと良いかもしれない
しかし、盤面に直接影響を与えるカードでは無いので、不利な状況ではどうしようも無いかも

シンの減少
アトモスフィアカード
種別:- 属性:-
シン:①
流れてくるシンが「1」減少する。
リマイジェスカウンタ:②

先行「シンの増長」に対するカウンターカード
金属性の打ち消しカードは、キャラクターカードを出して属性の展開をしなければ使えないので、先行「シンの増長」の動きを止める事が出来ない
1ターン目「シンの増長」→2ターン目「5コストキャラクター」までに、1コストキャラクター+2コスト打ち消しカードが間に合わないからだ
そこで考えられるのが、このカードで「シンの減少」で5コスト貯めさせなければ、登場を1ターン遅らせる事が出来る
しかし、明確な打ち消しカードでは無いので、ワンテンポ遅らせて何をしたいか考えが無ければ、バウンスか「シンの増長」で返した方が早い
「シンの増長」と違って撃ってれば得をする類のカードではなく、しっかり有効な場面で撃たないとシンを貯める為に1ターン待たれるのがオチである
クロックパーミッション等のテンポデッキなら、展開を遅らせてる間にクロックを刻めるので悪くない選択かもしれない
或いは、自分がデカブツを出したターンに使って、優勢を維持するか・・・
タイミングとデッキを選ぶカードである・・・なら「一炊の夢」でいいじゃん

シュレディンガーの瞳
アトモスフィアカード
種別:- 属性:-
シン:①
このカードが配置された領域側にあるカードの攻撃と体力が入れ替わる。
この能力は、アタッチメントカード・スキル全てに影響を与える。
ただし、この修正で体力が0になっても墓地に移動することはない。
体力が0のキャラクタカードは戦闘開始と同時に墓地に移動する。
リマイジェスカウンタ:②

かなり影響力のあるカード
大会で勝利に導いたカードだから評価する訳では無いが、狙って組むと色々な事が出来るので面白い
頭でっかちを投入して「大震災」と言うアグレッシブなコンボや、防御を固めてから一気に攻めこむなど多様な使い方が出来る
このカードがある事を匂わせれば、対戦相手は迂闊に攻撃できないだろうし、攻撃力0のカードが出しにくくなる
1コストと軽いのも奇襲性があって良い

シンの枯渇
アトモスフィアカード
属性:金属性 種別:-
シン:①
回帰フェイズにシンが流れてこなくなる。
リマイジェスカウンタ:②

「シンの減少」とは何だったのか・・・これこそ真の「シンの増長」カウンターである(あちらは無属性だけど)
これなら2ターン登場を遅らせる事ができるし、登場した所をバウンスや打ち消しで狙い撃ち出来る
無駄なシンの調整等も考えなくて良い・・・完全遮断するのだから調整も何も関係無い
クロックパーミッションでは勿論、「大震災」からロックをかけたり、「機械」デッキで攻め立てるのも良いだろう
「シンの貯蓄」「シンの暴走」と併用すると「シンロック」も可能になる
有効なタイミングはあるもののいつ使っても安定した妨害になる
「一炊の夢」「正常な土地の管理者」等も絡めて、1ターン目「シンの増長」対策しておこう

魂を縛る怨念
エイドカード
属性:金属性  種別:-
シン:①
指定したキャラクタカード、もしくは相手ユーザに対して、10点のダメージが下される。
このダメージで死ななかったキャラクタカードには「状態異常:呪い」が付与される。

10点火力のバリエーションカード
他のカードが10点与えて終わりと性能差が無いのに対して、こいつは「呪い」を与える事ができる
他の奴らが再生に弱いの対して、こいつは間接的に再生を潰せるので、上位互換となる
エイドカードなので奇襲性もあり、対戦相手はデカブツで攻撃する場合、こいつの可能性を常に考えなければならない
デカブツの中で耐性を持つのは、先見を持つ「アキツシマの剣士」ぐらいしか無い
2対1とアドバンテージを失うが、デカブツ相手にアドバンテージ云々を言えるカードゲームでは無いので、相対的に評価が上がる
他の10点火力が10点火力しか仕事しないので、十分優秀なエイドカード

原点回帰
エイドカード
属性:金属性  種別:-
シン:
このカードは設置フェイズ群でしか使用することができない。
場に出ているキャラクタカード1枚を手札に戻すことができる。
アタッチメントカードが装着しているカードは対象にならない。

バウンスカード
このカードゲームでは珍しい問答無用の除去カード
このゲームはコストが使い切りなので、重いカードを使ったターンに使うと後続も潰す事が出来る
シンを補給する手段も多いので、過信は出来ないが妨害カードとしては優秀
金属性を使うなら、どのデッキにも入る・・・と言うか、これ投入しないのに金属性を選択する理由なんかあるのか?

戒厳令
エイドカード
属性:金属性  種別:-
シン:②
【違約① : 契約違反】
相手ユーザが1シンを破棄することでこの効果は発動しない。
キャラクタカードの呼び出しを妨害することができる。
妨害されたカードは墓地へ送らなければならない。

打ち消しカード
使用した感想としては「思ったよりも強くない」と言う印象
2コストで不確定打ち消しカードなので、1枚と2シン失う可能性が高く、撃つタイミングが少ない
手札に抱えたまま腐る可能性も高く、使うなら「シンの枯渇」「原点回帰」のサポートが必須になる
基本的に構築とトライアル対戦では、環境が180度違うので未知数だが、このカードの存在で4コストカードが重要になってくる可能性もある
元ネタの「魔力の乱れ」の様に軽めのカードを狙って使う事も出来るが、コストが使い切りなので2コスト以上じゃないと躊躇してしまう
打ち消すべきカードと打ち消す必要が無い研究次第なカード

盛大なる禁止令
エイドカード
属性:金属性  種別:-
シン:③
【違約① : 法令違反】
相手ユーザが1シンを破棄することでこの効果は発動しない。
種類に関わらずカードの呼び出しを妨害することができる。
妨害されたカードは墓地へ送らなければならない。

3コストになった事で、何でも打ち消せる様になった
4コストアタッチメントや汎用性のあるアトモスフィアカード等、戦況をひっくり返すカードを打ち消す事が出来る
アタッチメントカードは装着までに猶予ターンが長いので、余計に打ち消せる可能性が薄い
キャラクター以外の制限掛かっても確定打ち消しならなぁ・・・

おわりに

金属性トライアルデッキに入ってるカードはどれも癖が強く独特な物が多い
特に、今まで空気だったエイドカードの読み合いが強くなったのは面白い要素であるし、相手のシンを縛る戦略等が追加され、遊びの幅が大きく広がった
新要素の打ち消しカードとエイドカードの影響から、考え無しにデカブツを押し付ける戦術だけでは無く、3~4コストカードも見直されたり、軽めのカードを使った戦術も生まれる可能性もある
デュラハン三姉妹も戦術の軸になりそうなカードで、「十二天将の符」でリアニメイトして使いまわしたり、「雨曝しの雪女」と並んで動きを牽制したり面白い戦術が組める
これで5属性全て揃うので、発売されたら色々試してみよう

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4月26日に開催した「同人TCGの集い2」のTCG交流会でプレイした「エンゲージクロス」
今回は、プレイしてみた感想等を書いていこうと思います
同人TCGの集い2 エンゲージクロス

エンゲージクロス


ルールの解説からと言いたいのですが、調整中らしいので詳しい解説は控えたいと思います(調整前のルールはこちら→ルール/エンゲージクロス
大まかな説明になってしまいますが、ドミニオン系のカードゲームで「デッキ」と「ドライブ(デッキ)」と2つのデッキを使って戦うゲームです
最初は「デッキ」のカードを利用して、「ドライブ」のカードを購入する事からスタートします
「ドライブ」からカードの購入を繰り返して「デッキ」を強化していくのですが、単に強いカードだけを購入してしまうと防御面が弱くなり、テンポを崩してしまう事になります
弱いカードばかりだと小回りは効くものの戦闘で勝てなくなってしまったり、デッキが増えていく中で邪魔になるので、何も考えずに取っていくと不利になってしまいます
カードバランスは整ってると言えば整ってるのですが、色によって取るものが限定されてくるので、慣れてくると対戦相手を考えてピックしていく事になるのかなと思います
購入する事が可能な状態になっている「ドライブ」カードは、不要な物を自分で流すか、攻撃を受けた時に破壊されます
迷ってカード購入を保留してしまうと、対戦相手に破壊されてしまう可能性があるので、基本的にピックしたいカードやキーカードは早めに取る必要があります
最初にやったと時は、1ゲーム間でやりとりが長いゲームだと思ったのですが、やってる内に短期的なやりとりを繰り返すゲームだと気が付きました

色は4種類
赤=手札破壊
青=弱体化
黄=デッキ破壊
緑=ドロー&展開力
が特徴で、これらを利用して攻撃的に攻めるか、防御的に立ちまわるかになります

盤面に登場できるカードが3枚までなので、判断を誤ると攻めこまれてあっさり勝負が決まってしまったり、上手に攻撃をスルー(使えるエネルギーが増えるのでダメージを通す戦略も重要)されて不利になったりします
場に空きがあれば防御時にカードを召喚出来るルールなので、(自壊等で)空きを作っておくテクニックもあります
この辺の取捨選択を「カード購入時」から決めておかないといけないので、ゲーム難易度その物は高いと思います

カードの流れが早く、短期的な思考と判断が重要なので、非常に流動的なゲームになっています
今までやってきた同人TCGの中では、一番メーカー物のTCGに近く完成されたルールだなと思いました

しかし、ルールが複雑で難易度その物も高いので、ある程度TCGプレイ歴のある人向けかなと思います
ゲーム自体は流動的で変化が激しいので、じっくり系TCGで遊んだ後に「エンゲージクロス」をやると盛り上がるでしょう

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4月26日に開催した「同人TCGの集い2」で行われた、幻想戯作大会のレポートです
同人TCGの集い2 幻想戯作大会1


幻想戯作レポート


総当り3回戦、1本勝負で行いました

1回戦 八宮寝子さんVSヌートラルさん
ヌートラルさん先攻
八宮寝子さん使用デッキ「炎スターター」
ヌートラルさん使用デッキ「水森ワラワラ」
序盤はお互い「シンの回収」「シンの増長」でシン加速
先に動いたのは八宮寝子さん、手札から1コストの天使を呼び出す
しかし、返しのターンに「カプカプの幼き賢者」によって1コスト妖精&トークンを展開されてしまう
幻想戯作 カプカプの幼き賢者
負けじとシン加速で展開を返すが、全体パンプ能力を持つ「カプカプの幼き賢者」によって軍団の厚みで押されてしまう
妖精軍団に対して、先見+「浄化せよ禊の冠」で迎撃の構えを見せるが、1コスト妖精を展開されるだけで苦しい盤面
追加の「カプカプの幼き賢者」が追い打ちをかけ、一撃250点終了



2回戦 八宮寝子さんVS私
八宮寝子さん先攻
八宮寝子さん使用デッキ「炎スターター」
私使用デッキ「金スターター」
お互いに1コストキャラクターからスタート
「リランドウで歌う天使」に対して、「金に宿る岩妖精」を生け贄にして増えたシンで「ホネホ・ネロック」を呼び出し、天使と相打ち
相打ち後「ネハシム・セラフィム」が呼び出される
幻想戯作 ネハシム・セラフィム
圧倒的戦闘能力を持つ「ネハシム・セラフィム」の登場で、戦局を左右するパワーバランスがグッと天使軍団に傾いてしまう
しかし、大型キャラのコスト支払いによって、シンバンクのシンが空になる
シンバンクが空の状態を狙って、金属性注目の打ち消しカード「戒厳令」を使用
このカードは、対戦相手が「1シン」支払わなければ、対象のキャラクターを打ち消す事が出来るのだが・・・(所謂「魔力の乱れ」効果)
この「戒厳令」に対して、割り込みタイミングに「シンの回収」を使用してコストを調達する
コスト支払いを済ませ無事場に着地してしまった「ネハシム・セラフィム」
厄介なカードなので、「原点回帰」(バウンスカード)を使用して「ネハシム・セラフィム」をバウンス
数ターンの応酬後、再び「ネハシム・セラフィム」が着地
「ネハシム・セラフィム」の全体強化がキツイが、1ターン耐えて2枚目の「原点回帰」でバウンス
このバウンスを有効にする為、妨害カードを多用して5シン貯めさせない様にする
金属性のキャラクターと細かい天使の軍団で殴り合いの中、「小賢しいバルグ・ベン」「呪われデュラハンのキリリコ」「魔女のキノコ」、「剣を掲げる天使」「リランドウで歌う天使」の睨み合いに突入してしまう・・・
幻想戯作 リランドウで歌う天使
そして、再度「ネハシム・セラフィム」が登場
こちらには「魔女のキノコ」(状態異常:呪いを付加)と「呪われデュラハンのキリリコ」(呪い状態のキャラクターにダメージを与えた時除外)でブロックれない様に攻撃
次のターン、天使軍団の一斉攻撃に全体強化分を忘れるブロックミスをしてしまう(「ネハシム・セラフィム」のパンプ分を忘れる)
相手が大きく動いたターンなので、その隙に「バルムンク」(無二アタッチメント)を装備したキャラクターでアタック
通ればライフ半分、「ネハシム・セラフィム」がブロックすれば相打ちと悪くない条件・・・相打ちを選択したので「ネハシム・セラフィム」を倒してターン終了
返しにターン、八宮寝子さんが焦って計算ミスの攻撃
「閻魔」「シンの減少」でミスした状況をロックしようと試みる
なんと、ここでトップデッキの様な「リランドウの天使」+「浄化せよ禊の冠」を食らいライフが半分になる
しかし、次のターンに「シュレディンガーの瞳」(攻撃と体力逆転するアトモスフィアカード)で、攻守入れ替えて攻撃
連撃から100点以上叩き込んで勝利





3回戦 八宮寝子さんVS私
ヌートラルさん先攻
ヌートラルさん使用デッキ「水単酒呑み狙撃」
私使用デッキ「金スターター」
本当はデッキチェンジ禁止だったのですが、3人なので特別にOKしました(賞品を得る権利は変わらないので)
ヌートラルさんが、1ターン目「シンの増長」→2ターン目「雨曝しの雪女」と言う動き
この動きにより、単体キャラクターカードだけでは攻撃を潰され、ソフトロックを掛けられてしまう展開に・・・
続けて3ターン目には「「カプカプ森のでいだら」を呼び出す
カプカプ森のでいだら
こいつが厄介で、5コストキャラクターなら「戒厳令」で打ち消す事が出来たのですが、4コストのカードだと1シン浮くので打ち消せず、体力50の安全アタッカーが着地
返しのターン迷った末に、「キャット・シュレディンガ」の効果で「雨曝しの雪女」の攻撃と体力を逆にして、「魂を縛る怨念」で除去、それは出来ない!!
ダメージレースを維持する為に「デュラハン家の宝剣」を「キャット・シュレディンガ」にアタッチメントして攻撃
この間、「キャット・シュレディンガ」で「「後ろ向きな件」を除去しているが、それは出来ない!!
「キャット・シュレディンガ」の効果は
<< CC >> or << ① >>
このターンに限り自分の攻撃力と体力を入れ替えることができる。
この能力は、アタッチメントカード・スキル全てに影響を与える。
ただし、この修正で体力が0になっても墓地に移動することはない。
体力が0の場合、戦闘開始と同時に墓地に移動する。

となっている。相手には使えないのだ
そんなテキストの見落としをしている間に、「カムナビの大酒呑み」が登場
長考して体力50の「閻魔」を呼び出し、「カプカプ森のでいだら」を止める構え
しかし、返しのターンで「大通連&小通連」で連撃を付加され、「カプカプ森のでいだら」がパンチ
「閻魔」の攻撃は40と「カプカプ森のでいだら」の体力を超えられない・・・通し80点
「大通連&小通連」のせいで「原点回帰」を引いたものの打開策にならない
チャンプブロッカー用意してアタック
返し「鉄拳制裁」・・・80点終了



結果
同人TCGの集い2 幻想戯作大会2
第1回同人TCGの集い幻想戯作大会優勝:ヌートラルさん


デッキリスト


1位:ヌートラルさん
「水単酒呑み狙撃」
キャラクターカード21枚
No.064 後ろ向きな件 3枚
No.066 雨曝しの雪女 3枚
No.068 マヨヒガの門番 3枚
No.075 カムナビ村の風見ガラス 2枚
No.077 カプカプ森のでいだら 3枚
No.078 カムナビの変化者 2枚
No.080 カムナビの大酒呑み 3枚
No.097 弓鳴らす金妖精 2枚
アタッチメントカード4枚
No.117 大通連&小通連 2枚
No.118 アマノカゴユミ 2枚
アトモスフィアカード7枚
No.135 シンの増長 3枚
No.143 シンの暴走 2枚
No.165 脆弱な砦 2枚
エイドカード8枚
No.168  シンの回収 3枚
No.173 鉄拳制裁 3枚
No.200 大震災 2枚

コンセプトは簡単で「カムナビの大酒呑み」+「アマノカゴユミ」による一撃必殺
その一撃までに3コストの「カムナビ村の風見ガラス」「弓鳴らす金妖精」で殴って、1~2コストの壁でがっちり固める
勿論、4コスト以上のカードで殴れるならそれで稼いでも良い
水属性お得意の「大震災」で流してしまっても良い
とにかく「対戦相手に直接ダメージを与える」事に特化したデッキ

2位:私
「金スターター」
キャラクターカード20枚
No.041 小賢しいバルグ・ベン 2枚
No.042 狡賢いベルナ・ベン 2枚
No.045 金に宿る岩妖精 1枚
No.046 魔女のキノコ 1枚
No.050 呪われデュラハンのキリリコ 3枚
No.053 キャット・シュレディンガ 2枚
No.055 ホネホ・ネロック 2枚
No.056 古書の魔物 2枚
No.057 嫌われデュラハンのサララコ 2枚
No.058 弄られデュラハンのミララコ 1枚
No.059 旧国ブラド侯爵 1枚
No.060 閻魔 1枚
アタッチメントカード5枚
No.110 加速装置 2枚
No.121 デュラハン家の宝剣 2枚
No.131 バルムンク 1枚
アトモスフィアカード4枚
No.136 シンの減少 2枚
No.140 シュレディンガーの瞳 1枚
No.142 シンの枯渇 1枚
エイドカード11枚
No.168 シンの回収 2枚
No.175 魂を縛る怨念 3枚
No.188 原点回帰 2枚
No.189 戒厳令 2枚
No.194 盛大なる禁止令 2枚

発売に先行して使わせてもらった「金属性スターターデッキ」
プレイした感想としては「器用貧乏」とは違うのですが、エイドカードは強い物が多いのですが、キャラクターの方が使い難くデカブツ対決メインのゲームでは、イマイチ微妙な性能
それを覆す為に「呪い」システムがあるのですが、スターターだけでは機能しにくい(「呪い」付加カードが6枚のみ)ので、1体でもデカブツが出されてしまうとそれだけで苦しい展開
目玉である強力なエイドカードもデカブツが出されてしまうと触れる事が出来ず、キャラ同士の殴り合いでは不利になりやすい
唯一デカブツに触れる事の出来るエイドカード「原点回帰」も、線の細いキャラクター群ではイマイチ有効な場面が少ない
新しいアトモスフィアカードとコスト喰い虫なカード達が噛み合ってない(相手のシンを減らすよりも、自分のシンを増やしたい)のも、このスターターデッキの器用貧乏さを際立っている
しかし、追加された各種カードは特色が出ていて協力なので、それぞれ分解して組み込む場合は強いだろうと思います
後ほど、金属性スターターについて、各カードレビューを書きたいと思います

3位:八宮寝子さん
「炎スターター」
No.001 剣を掲げる天使 3枚
No.002 盾を構える天使 2枚
No.003 ピュアハート 2枚
No.005 傷ついた片翼の天使 1枚
No.007 デュナミスを指揮する者 2枚
No.008 リランドウの番人 2枚
No.011 ドラゴンフライ 2枚
No.012 踊る火鼠 1枚
No.013 王国貴族・六翼の天使 1枚
No.015 リランドウで歌う天使 2枚
No.018 デュナミスの軍隊長 2枚
No.020 ネハシム・セラフィム 1枚
No.101 虹を描け聖なる弓 2枚
No.112 浄化せよ禊ぎの冠 1枚
No.129 ランス・オブ・ロンギヌス 1枚
No.135 シンの増長 3枚
No.137 シンの貯蓄 1枚
No.149 絶対調律者の奇跡 1枚
No.164 アクティブテンプテーション 1枚
No.168 シンの回収 3枚
No.171 正常な土地の管理者 1枚
No.176 のた打ち回る火の鼠 3枚
No.184 一炊の夢 2枚

製作者である八宮寝子さんが使ったデッキ
スターターを使う事に至った経緯があるのですが、その過程で「緑デッキ」を使うはずが「卓についたら炎デッキになってた」と言うちょっとしたマジックを披露
個人的な評価ですが、スターター単体の強さは水属性>>金属性>炎属性>>土属性>森属性になると思います
上位のデッキは「5コストピンに依存していない」「ゲームを決定的にするカードが2枚以上ある」事で、下位2つは完全に「5コストピンに依存」しているデッキです
中間の「炎属性」は、セラフィムがあると強いけど無くても戦えるかなと言う感じ
スターターの中では尖ったデッキなので、なかなかに侮れない


デッキデザイン賞は、私・・・では無くノーカウントです


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4月26日に開催した「同人TCGの集い2」で行われた、スピリアマテリアルTCG大会のレポートです
試合動画も撮影したので、編集を終えたら公開したいと思います

スピリアマテリアルTCGレポート


総当り3回戦、3ゲーム2本先取で行いました

1回戦 スピマテさんVS私
1ゲーム目 スピマテさん先攻
スピマテさん使用デッキ(Cデッキ)「フリーディア」8枚
私使用デッキ(Bデッキ)「竜の巫女」5枚
1ターン目
「魔法少女フリーディア」プレイから「ティンクル☆スター」で2ドロー
「合成」で「バトルフリーディア」登場でエンド

2ターン目
初手に「竜の巫女」「時空竜スフィアドラゴン」2枚「ディスペル」と言う事故でスタート
出し渋っても次のターン負けるので、「竜の巫女」から「時空竜スフィアドラゴン」2体プレイ
1回目の効果で「バトルフリーディア」を除去、2回目の効果で「魔法少女フリーディア」を除去
場ががら空きなので、「時空竜スフィアドラゴン」で攻撃すると「暴勇の報い」プレイで除去され1ドロー
「竜の巫女」で「暴勇の報い」を攻撃して破壊後、「時空竜スフィアドラゴン」で攻撃
これが通れば勝ちなんですが・・・「暴勇の報い」を使われて除去

3ターン目
「戦乙女フレイヤ」プレイから2回殴られてハンド0

4ターン目
どうしようもないので投了

よくよく考えてみると、貸し出しデッキの1つの「フリーディア」でした
先手取って「暴勇の報い」で引き切るデッキなので、ほぼ確実に「暴勇の報い」2発飛んでくる
デッキボトムが「暴勇の報い」で無い限り、1枚が確実に「暴勇の報い」を引っ張ってくる訳です
こちらのデッキは時空竜スフィアドラゴン」が3枚揃っていれば、「時空竜スフィアドラゴン」2枚残して、「暴勇の報い」2枚を破壊出来たので、返しの「戦乙女フレイヤ」を耐えぬいて倒せたのです
また、今更ですが「ディスペル」が「暴勇の報い」ならワンチャンスあったのです
負けてから「なんで、ディスペルなんだよー」と思いました


2ゲーム目 スピマテさん先攻
スピマテさん使用デッキ(Aデッキ)「だいこん戦士」7枚
私使用デッキ(デッキ)「破滅の契約者」5枚
1ターン目
「鋭いだいこん」プレイ

「ハンヌイ・サラダ」プレイで「鋭いだいこん」破壊して1ドロー

「ハンヌイ・サラダ」プレイで「ハンヌイ・サラダ」破壊して1ドロー

「ハンヌイ・サラダ」プレイで「ハンヌイ・サラダ」破壊して1ドロー

「騎士王ロイヤルナイト」プレイ

エンド

2ターン目
「物乞いの奴隷」プレイから「合成」して「破滅の契約者」
「合成」に対抗して「リーズの逆襲」プレイ
フィールドの「ハンヌイ・サラダ」と「聖霊のだいこん」をデッキに戻して、「合成」の効果を無効化
「破滅の契約者」合成失敗
エンド

3ターン目
「聖霊のだいこん」プレイから「騎士王ロイヤルナイト」で3回パンチ
スピマテさん勝利

相手の1ターン目「だいこん」ぐるぐるされて嫌な予感がしたのですが、このギミック・・・予想外でした
今までは「破滅の契約者」の任意効果を何とかして、「デーモン・ガール」で奪うか壁を用意して2ターン耐えるプランでしたが、「合成」の効果そのものを対策してしまうと言うのは盲点でした

同人TCGの集い2  スピマテ大会2
スピマテさん1勝

2回戦 スピマテさんVS八宮寝子さん
1ゲーム目 八宮寝子さん先攻
スピマテさん使用デッキ(Bデッキ)「アルケミストの少女」9枚
八宮寝子さん使用デッキ(Aデッキ)「八百屋の娘」25枚
1ターン目
ドローゴー

2ターン目
「アルケミストの少女」をプレイして攻撃
攻撃に対して「暴勇の報い」をプレイして「アルケミストの少女」を破壊・・・
対抗して「プロテクションオーラ」をプレイして「暴勇の報い」を無効化
攻撃が1点通る

3ターン目
ドローゴー

4ターン目
「ファイヤーボール」をプレイして「暴勇の報い」を破壊
「アルケミストの少女」で攻撃、1点ダメージ

5ターン目
ドローゴー

6ターン目
「アルケミストの少女」で攻撃、1点ダメージ

7ターン目
ドローゴー

8ターン目
「戦乙女フレイヤ」プレイ
「戦乙女フレイヤ」&「アルケミストの少女」で攻撃
そのまま勝ち

脅威の25枚「八百屋の娘」デッキを駆ける八宮寝子さん
狂気の沙汰としか思えない構築だが、初手に「暴勇の報い」を入れておくのは面白い戦術
しかし、それ以上にスピマテさんの戦略が優れていた一戦でした
しっかりと「暴勇の報い」を対策して「戦乙女フレイヤ」でフィニッシュ


2ゲーム目 八宮寝子さん先攻
スピマテさん使用デッキ(Cデッキ)「フリーディア」8枚
八宮寝子さん使用デッキ(Bデッキ)「八百屋の娘」25枚

1ターン目
ドローゴー

2ターン目
「魔法少女フリーディア」プレイから「ティンクル☆スター」で2ドロー
エンド

3ターン目
ドローゴー

4ターン目
「合成」プレイで「バトルフリーディア」登場、攻撃
攻撃に対して「暴勇の報い」をプレイ
対抗して「戦乙女の進撃」をプレイ
解決して「暴勇の報い」を無効化&1ドロー
3回攻撃で「暴勇の報い」破壊と2点ダメージ

5ターン目
「八百屋の娘」をプレイ
「八百屋の娘」任意効果で墓地の「だいこん」をプレイ
2回攻撃で「戦乙女の進撃」と「合成」を破壊

6ターン目
打つ手が無くなり投了

なかなかに面白い試合でした
特に2ターン目のスピマテさんが「バトルフリーディア」にしなかったのは面白い戦術
この時、スピマテさんの手札を見てなかったので解らないのですが、「合成」か「戦乙女の進撃」が無かったのかなと思います
コストで「戦乙女フリーディア」を切ったと言う事は、恐らく「戦乙女の進撃」が無かったのだと予想します
八宮寝子さんが初手に「暴勇の報い」を持ってきている事を予測して、単純に「合成」攻撃と言う至らなかった訳ですね
もし攻撃に行ってしまうと、「暴勇の報い」→「バトルフリーディア」解除→「魔法少女フリーディア」で毎ターン1点とクロックが進まなくなり手詰まります
しかし、このターン攻撃出来なかった事で「八百屋の娘」のコストを確保させてしまう事に・・・
この1ターンの動きが明暗を分けた試合ですね

一度、「八百屋の娘」が動いてしまうとだいこんファンネルで身を隠してしまいす
攻撃3回をガードしてくれる盾を用意出来るので、1ターンに4回攻撃するか「時空竜スフィアドラゴン」か「破滅の契約者」で、だいこんを破壊してしまうしかありません

3ゲーム目 八宮寝子さん先攻
スピマテさん使用デッキ(Aデッキ)「だいこん戦士」8枚
八宮寝子さん使用デッキ(Cデッキ)「八百屋の娘」25枚

1ターン目
ドローゴー

2ターン目
ドローゴー

3ターン目
ドローゴー

4ターン目
「鋭いだいこん」から「ハンヌイ・サラダ」プレイでぐるぐる~
「騎士王ロイヤルナイト」プレイから3回攻撃
攻撃に対応して「暴勇の報い」をプレイ
対抗して「リーズの逆襲」プレイ
「暴勇の報い」破壊

5ターン目
投了

両者とも、殴れば勝ちと言う試合
2ターン目スピマテさんが動かなかったので、3ターン目八宮寝子さんが動いてれば勝てたかもしれない
ここでの正解は「リーズの逆襲」があるから、「八百屋の娘」を初手に持つ事でしたね
しかし、2ターン目動かずに「リーズの逆襲」分待ったのは流石ですね

スピマテさん2勝目:優勝確定


3回戦 八宮寝子さんVS私
1ゲーム目 八宮寝子さん先攻
八宮寝子さん使用デッキ(Aデッキ)「八百屋の娘」25枚
私使用デッキ(Bデッキ)「竜の巫女」5枚

1ターン目
ドローゴー

2ターン目
「竜の巫女」プレイから「時空竜スフィアドラゴン」2体登場
「時空竜スフィアドラゴン」で攻撃、予定調和の「暴勇の報い」を受けて除去
「竜の巫女」で「暴勇の報い」を破壊後、「時空竜スフィアドラゴン」で1点ダメージ

3ターン目
「八百屋の娘」をプレイ、「だいこん」「真っ二つだいこん」2枚再利用
「竜の巫女」が破壊、「時空竜スフィアドラゴン」が残りLP40で残る

4ターン目
「時空竜スフィアドラゴン」で「だいこん」破壊

5ターン目
3回攻撃受けて敗北

やっぱり「八百屋の娘」は全体除去が無いと強い
「時空竜スフィアドラゴン」なら後出し有利だと思ったのですが、3ターン目に出して連続攻撃すればいいやなと
更に「暴勇の報い」もあるので、純粋な「竜の巫女」では勝てない事が解りました
これは、デッキランク落ちるで~

2ゲーム目 八宮寝子さん先攻
八宮寝子さん使用デッキ(Aデッキ)「八百屋の娘」25枚
私使用デッキ(Cデッキ)「フリーディア」7枚

1ターン目
ドローゴー

2ターン目
「魔法少女フリーディア」プレイから「ティンクル☆スター」プレイ2ドロー
「合成」して「バトルフリーディア」登場
1回目の攻撃に対応して「暴勇の報い」をプレイ
対抗して「戦乙女の進撃」をプレイ
そのまま「暴勇の報い」破壊と2点ダメージ

3ターン目
ドローゴー

4ターン目
「バトルフリーディア」で攻撃して勝利

きっちり「暴勇の報い」を対策出来たから良いですが、対策出来なければ「八百屋の娘」が登場していました
「戦乙女の進撃」を引けずに1ターン遅れてたらどうなってたのだろうか・・・

3ゲーム目 八宮寝子さん先攻
八宮寝子さん使用デッキ(Aデッキ)「八百屋の娘」25枚
私使用デッキ(Aデッキ)「破滅の契約者」5枚

1ターン目
ドローゴー

2ターン目
ドローゴー

3ターン目
「だいこん」プレイ

4ターン目
「物乞いの乞食」プレイから「合成」で「破滅の契約者」登場
「破滅の契約者」の任意効果で手札破壊
攻撃して「だいこん」破壊

5ターン目
コストが無くて投了

「八百屋の娘」は「破滅の契約者」に耐性が無いので、3ゲーム目に残したのですが・・・
初心者相手に、このえげつない戦法のバチが当たったのか、手札事故で高速合成不可
確か「デーモン・ガール」が足りなかったと思います
八宮寝子さんが「暴勇の報い」を持ってきてる事を知ってるので、それ自体は怖くないのですがトップデッキ「八百屋の娘」されたらどうしようかなと思ってました
一撃なら大丈夫なんですが、「真っ二つだいこん」による2打目が致命的になります
引かれれば負け、引かなければ勝ち、そんな一戦でした

結果
同人TCGの集い2 スピマテ大会3
第1回同人TCGの集いスピリアマテリアルTCG大会優勝:スピマテさん


デッキリスト


1位:スピマテさん(ひろさん)
パーティ名:無し
Aデッキ
騎士王ロイヤルナイト 1枚
だいこん伝説の料理~ハンヌイ・サラダ?~ 3枚
聖霊のだいこん 1枚
鋭いだいこん 2枚
EXデッキ
リーズの逆襲 2枚

Bデッキ
アルケミストの少女 2枚
プロテクションオーラ 2枚
ファイヤーボール 1枚
合成 1枚
戦乙女フレイヤ 1枚
デーモン・ガール 2枚

Cデッキ
魔法少女フリーディア 1枚
戦乙女フレイヤ 2枚
合成 1枚
暴勇の報い 2枚
戦乙女の進撃 2枚
EXデッキ
ティンクル☆スター 1枚
バトルフリーディア 1枚

Aデッキ「だいこん戦士」、Bデッキ「アルケミストの少女」、Cデッキ「フリーディア」
Aデッキは「破滅の契約者」対策として、「リーズの逆襲」を1ターン目で準備してしまおうと言うデッキ
3枚入ってる「ハンヌイ・サラダ」を引き切る必要があり、条件は厳しいものの決まれば「破滅の契約者」以外のデッキにも勝てる可能性が出てくる
「ハンヌイ・サラダ」で足りない分をコストで落とすのは面白いギミック
Bデッキは「破滅の契約者」対策でも安定している「アルケミストの少女」
「プロテクションオーラ」で効果を無効化して、「デーモン・ガール」で「破滅の契約者」のコントロールを奪ってしまうか、2枚目の「プロテクションオーラ」で粘るかの2択で倒す
「ファイヤーボール」は面白い選択で、「戦乙女フレイヤ」と組み合わせると「だいこん」を切り崩す事が出来る

2位:私
パーティ名:魔法少女パーティ
Aデッキ
物乞いの奴隷 1枚
デーモン・ガール 1枚
竜の巫女 1枚
時空竜スフィアドラゴン 1枚
合成 1枚
EXデッキ
破滅の契約者 1枚

Bデッキ
竜の巫女 1枚
時空竜スフィアドラゴン 3枚
ディスペル~呪文解除~ 1枚

Cデッキ
魔法少女フリーディア 1枚
戦乙女フレイヤ 2枚
デーモン・ガール 1枚
合成 1枚
戦乙女の進撃 1枚
騎士の防衛 1枚
EXデッキ
バトルフリーディア 1枚
ティンクル☆スター 1枚

何処らへんが「魔法少女パーティ」なのか・・・
Aデッキに「破滅の契約者」を入れる代わりに、Bデッキに「竜の巫女」でバランスを取ったつもりだが、「竜の巫女」が予想以上に弱い
実はCデッキも機能していない気がする

3位:八宮寝子さん
パーティ名:大根セール
A・B・Cデッキ
八百屋の娘 3枚
デーモン・ガール 1枚
だいこん 3枚
真っ二つだいこん 3枚
鋭いだいこん 3枚
聖霊のだいこん 3枚
だいこん伝説の料理~ハンヌイ・サラダ?~ 3枚
英雄の幻影 3枚
暴勇の報い 3枚
EXデッキ
リーズの逆襲 1枚

脅威の25枚「八百屋の娘」デッキ
初手に「暴勇の報い」を持ってくればドローが進むので、3枚ある「八百屋の娘」を引いてこれるかもしれない
ダメージを受けて「だいこん」が落ちれば、「聖霊のだいこん」達成可能になるかもしれない
早くに引ければ物量で押して勝つ事が出来るので、工夫すれば25枚でも行けるかもと言う印象
可能性を感じるデッキ


デッキデザイン賞は間違いなく、スピマテさんの「だいこん戦士」でしょう


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