【同人TCGの集い2】スピリアマテリアルTCG・幻想戯作大会のお知らせのレポートです
個々の大会について詳しい記事も更新もする予定なので、今回は大雑把に一通りのイベントレポートを記事にしたいと思います

イベントレポート


参加者:4名
闇猫さん(幻想戯作製作者さん)、ヒロさん(スピリアマテリアルTCG製作者さん)、ヌートラルさん(エンゲージクロス製作者さん)、そして大会参加した私

同人TCGの集い2 ポスター
いつものカッコイイポスターだがFOWは関係無い

9:30 会場開き
前回の反省をして準備万端で会場に向かいました
しかし、会場を借りる為の用紙を忘れてしまい若干遅刻を・・・
同人TCGの集い2 デッキシート
デッキ登録用シート

同人TCGの集い2 幻想戯作貸し出しデッキ
同人TCGの集い2 スピマテ貸し出しデッキ
2大会の買い出しデッキ(これ以外にも貸し出しデッキを用意しました)

会場に到着し闇猫さんに手伝って貰い会場準備
同人TCGの集い2 賞品3
その後、スピマテさんが参加して大会スタート

11:00 スピリアマテリアルTCG大会
スピマテ初心者の闇猫さんがスピマテさんからルール講習を受けてました
同人TCGの集い2 スピマテ大会1
ルールを理解した闇猫さんがデッキ構築を始めてる間に、総当りで大会スタート
詳しいレポートはこちら→【同人TCGの集い】スピリアマテリアルTCG大会レポート

1ラウンド目:スピマテさんVS私
ざっくり書くと圧敗でした
3ゲーム2本先取のルールでしたが、1ゲーム目は「竜の巫女」VS「小悪魔だいこん」で圧倒的に有利だったのですが、「竜の巫女」でだいこんを破壊して殴ると「暴勇の報い」2連発から巻き返されて敗北
2ゲーム目は未知の戦士デッキにボコボコにされました
同人TCGの集い2  スピマテ大会2

2ラウンド目:スピマテさんVS闇猫さん
闇猫さんが25枚デッキを制作し対戦
完全にネタデッキと思っていた25枚デッキでしたが、なんと1本は取り返す事が出来ました
最終3ゲーム目までもつれ込んだゲームでしたが、最後は闇猫さんが事故気味になり敗北
この時点で、製作者のスピマテさん優勝確定

3ラウンド目:闇猫さんVS私
謎のだいこんメインの25枚デッキに困惑する私
初手に「暴勇の報い」を握っておく闇猫さんの作戦に対策する初手を用意・・・凄い卑怯
どうやっても「だいこん」メインでは勝てない「破滅の契約者」を残すと言う、初心者に対してえげつない戦術で勝利
同人TCGの集い2 スピマテ大会3

第1回同人TCGの集いスピマテ大会優勝:スピマテさん


12:30 昼休憩
ヌートラルさんが途中参加して、そのまま昼食へ向かいました
地元ではちょっと有名な洋食屋のコビアンで食事、4人で食べて2000円安い
食事中、TCG制作はあーでもないこーでもない様な話をしてました
唯一、技術面や制作環境が解らない私は、カードゲーム作りについて質問しっぱなしでした
逆に、プレイヤーとして思ってる事は口にしましたが、その中で「じっくりTCGを遊んでる人は、カードゲームのバランスが気になってしまいTCG制作が進まなくなってしまうかも」と言う話題になりました
確かに、私がTCG制作を始めようとした場合、カードゲームとしての面白さとバランスを両立しつつ、遊びやすい環境を作ろうとするので、ルールとテキストの間で悩まされると思います
大まかなルールを考えても経験値がある人は「このルールは、あの失敗したTCGのルールに似てる」だとか「このルールだと、コンボ系のデッキが活躍出来ない・・・ルールを変更するとビートダウンが出来なくなる」等と考えてしまい、ルール作成の段階でゲーム環境への影響を考えてしまうと思います
その上で、テキストのブレーキとアクセルの加減を知らないので慎重になり、面白いテキストを思いついてもルール上の挙動を考えて、どちらを優先すべきか天秤にかけてしまうと思います(この調整を重ねて、メリハリの無い平坦なTCGになってしまう)
実際は、MTGや遊戯王等でも追加ルールや突拍子もない挙動をするテキストがあったりするので、首尾一貫してプレイヤー目線で制作してしまうと細部が気になって「完成品未満」の作品になってしまうのかなと思いました
こんな感じの会話をして会場に戻りました

13:30 幻想戯作大会
本当は、この時間に開催なのですが、スピマテさんが用事があるとの事で幻想戯作の講習を優先する事にしました
ヌートラルさんとスピマテさんが対戦しながら、ルール講習を受けていました
同人TCGの集い2 幻想戯作大会1
ルール講習後、3人総当りで幻想戯作大会スタート
詳しくはこちら→【同人TCGの集い】幻想戯作大会レポート

1ラウンド目:闇猫さんVSヌートラルさん
闇猫さんは赤単スターター使用、ヌートラルさんは貸し出しデッキを使用しました
私がじっくり見る頃には「カプカプの幼き賢女」に闇猫さんがボコボコにされてました
カードを連続で呼び出すギミックとは何だったのか・・・

2ラウンド目:闇猫さんVS私
私は金属性デッキを借りて使用
序盤は小型のやりあいからダメージレースの取り合いへ
相手の「リランドウで歌う天使」に苦戦していると、「ネハシム・セラフィム」が登場
なんとかバウンスでごまかしながら「ネハシム・セラフィム」を考えずにダメージレースを進めるが・・・
4コストアタッチメントカードで「ネハシム・セラフィム」相打ちか大ダメージの二択を迫る
闇猫さんが「ネハシム・セラフィム」を相打ちにしたので、脅威が減りネコマタ効果を使って一気に勝利

3ラウンド目:ヌートラルさんVS私
3ターン目辺りに出てきた「カプカプ森のでいだら」、手札に打ち消しカードがあったものの使ってもコスト支払われて終わり
こちらもコストを貯める物の「体力:50」が厄介で、超えることが出来ない
「連撃」もタイミングが遅いので相打ちに追い込む事ができない
ヌートラルさんはパンパンと「カプカプ森のでいだら」で殴って小型出してるだけで有利な状況に
そのまま、大きく動く事も出来ずにやっとバウンス入手したら、タイミングよく「カプカプ森のでいだら」にアタッチメント
敗北
同人TCGの集い2 幻想戯作大会2

第1回同人TCGの集い幻想戯作大会優勝:ヌートラルさん


16:00 TCG交流会
闇猫さんも用事があるので、ここで退出
ヌートラルさんが持ってきた「エンゲージクロス」を遊ばせてもらいました
同人TCGの集い2 エンゲージクロス
やってみた感想としては、非常に完成度の高いTCGでした
所謂ドミニオン的なTCGで、デッキを強化して戦うのですが、戦闘ラインが3つしか無いのでゲームプランをしっかり考えて、デッキを作らないと手詰まりしてしまいます
ルール的な粗が少なく、カードバランスも上手く取られてるのかな思いました(属性間の互換カードが多いですが)
商業カードゲームと言われても不思議では無い印象を受けました
詳しくはこちら→【同人TCGの集い】エンゲージクロス体験

17:00 解散
その後も「エンゲージクロス」を少しやって解散しました


反省点


実は、この日、ゼクスとニコニコ超会議があったらしく、大イベント2つに開催日が重なってしまいました
Twitterで反応があっただけに、重なったのは残念

おわりに

同人TCGの製作者さんが参加してくれたので、色々な話が聞けました
新しいカードのテストプレイや試作ゲームも遊べたので面白かったです
今回参加してくれた方、ありがとうございました

次回は何時になるか解りませんが、大会企画を考えています
決まり次第お知らせ記事を書くので、よろしくお願いします

(私や他のTCGユーザーに)紹介したい同人TCGや持ち込み企画があれば、何時でも受け付けているのでTwitterかコメント欄にお願いします

↓投票して頂けると嬉しいです

br_decobanner_20100111030432.gif

にほんブログ村 ゲームブログ トレーディングカード(ゲーム)へ
にほんブログ村

blogramで人気ブログを分析

関連記事

theme : カードゲーム
genre : ゲーム

line
明日開催予定の【同人TCGの集い2】スピリアマテリアルTCG・幻想戯作大会のお知らせで貸し出し出来るデッキの紹介です(他に「だいこんデッキ」「破滅の契約者デッキ」「竜の巫女デッキ」等あります)
因みに、私が緊急で参加する場合のデッキにもなります

デッキレシピ


Aデッキ
「戦乙女カウンターデッキ」6枚
戦乙女フレイヤ 1枚
デーモン・ガール 1枚
騎士の防衛 1枚
戦乙女の進撃 1枚
暴勇の報い 2枚

Bデッキ
「アルケミストの少女カウンターデッキ」8枚
アルケミストの少女 1枚
デーモン・ガール 2枚
時空竜スフィアドラゴン 1枚
プロテクションオーラ 3枚
暴勇の報い 1枚

Cデッキ
「戦乙女フリーディアデッキ」8枚
魔法少女フリーディア 1枚
戦乙女フレイヤ 2枚
合成 1枚
戦乙女の進撃 2枚
暴勇の報い 2枚
EX
バトル・フリーディア
ティンクル☆スター~魔法少女の宝札~

解説


Aデッキは「破滅の契約者」「だいこん」の上位デッキへのメタデッキ
「戦乙女フレイヤ」からスタートして「騎士の防衛」か「戦乙女の連撃」のどちらかで、目的のデッキにとどめを刺す
Bデッキは「破滅の契約者」「戦乙女」へのメタデッキ
動きは動画で見せた通り、「時空竜スフィアドラゴン」で「だいこん」にも勝てるプランを用意
Cデッキは「だいこん」「アルケミストの少女」へのメタデッキ
対策の対策デッキなので「破滅の契約者」には弱い

ざっくり解説しましたが、デッキタイプの詳しい解説はこちら→【同人TCG】環境をちょっと考えてみる【スピリアマテリアルCG】
今回は大会レギュレーションに合わせた解説としました

明日は会場でお待ちしています

↓投票して頂けると嬉しいです

br_decobanner_20100111030432.gif

にほんブログ村 ゲームブログ トレーディングカード(ゲーム)へ
にほんブログ村

blogramで人気ブログを分析

関連記事

theme : カードゲーム
genre : ゲーム

line
明日開催予定の【同人TCGの集い2】スピリアマテリアルTCG・幻想戯作大会のお知らせで貸し出し出来るデッキの紹介です
因みに、私が緊急で参加する場合のデッキにもなります

青緑デッキ


「青緑ワラワラ」
キャラクターカード25枚
No.070 お洒落な白面金毛九尾の狐 2枚
No.079 クラマの大天狗 3枚
No.081 トウオウロの妖精 3枚
No.082  カプカプ森の妖精 3枚
No.088 ラターニャの女戦士 3枚
No.097 弓鳴らす金妖精 3枚
No.098 吟遊の銀妖精 3枚
No.099 カプカプの幼き賢者 2枚
No.100  カプカプの幼き森の長 3枚
アタッチメントカード3枚
No.118  アマノカゴユミ 1枚
No.132  十二天将の符 2枚
アトモスフィアカード3枚
No.135  シンの増長 3枚
エイドカード9枚
No.168  シンの回収 3枚
No.171 正常な土地の管理者 2枚
No.184 一炊の夢 2枚
No.195  来たれ!集結の時! 2枚

<解説>
緑のトークン&コスト踏み倒し効果で展開して攻撃
「大震災」やチャンプブロック等でキャラクターが減ったら、「カプカプの幼き賢者」経由で「吟遊の銀妖精」+1コスト妖精を呼び出したり、「ラターニャの女戦士」で仕切り直し
幻想戯作 ラターニャの女戦士


終盤、消耗戦になってきたらシンを温存して「十二天将の符」の効果で、「ラターニャの女戦士」を並べていくか
妖精が場に無ければ「カプカプの幼き賢者」→「カプカプの幼き森の長」→妖精2体バラマキで巻き返す
幻想戯作 十二天将の符

幻想戯作 カプカプの幼き賢者

幻想戯作 カプカプの幼き森の長

幻想戯作 吟遊の銀妖精


手札を大量に消費するので息切れ対策に「来たれ!集結の時!」と流れ
ゲームを決める為の「クラマの大天狗」+「アマノカゴユミ」のコンボも投入
幻想戯作 来たれ!集結の時!

幻想戯作 クラマの大天狗 

幻想戯作 アマノカゴユミ

赤単デッキ


「赤単天使スライ」
キャラクターカード20枚
No.002  盾を構える天使 2枚
No.003  ピュアハート 3枚
No.005 傷ついた片翼の天使 3枚
No.011 ドラゴンフライ 3枚
No.015 リランドウで歌う天使 3枚
No.018 デュナミスの軍隊長 3枚
No.020 ネハシム・セラフィム 3枚
アタッチメントカード4枚
No.101 虹を描け聖なる弓 2枚
No.129 ランス・オブ・ロンギヌス 2枚
アトモスフィアカード10枚
No.135  シンの増長 2枚
No.137  シンの貯蓄 3枚
No.143  シンの暴走 2枚
No.161  奇妙に動き回る影 3枚
エイドカード6枚
No.168  シンの回収 3枚
No.184  一炊の夢 3枚

<解説>
小型~中堅カードを駆使して殴り切るデッキ
単体戦闘能力最強の「ネハシム・セラフィム」により天使が強化されるので、小型~中堅カードを強化してくれる
「ネハシム・セラフィム」を出せるか出せないかが第一関門となる
幻想戯作 ネハシム・セラフィム


他に「デュナミスを指揮する者」「盾を構える天使」も天使を強化するので、1~3コスト天使でどんどん殴っていく
幻想戯作 盾を構える天使

幻想戯作 デュナミスの軍隊長


全体除去に弱いが「リランドウで歌う天使」や「奇妙に動き回る影」等を使用して上手くケアしたい
常に攻勢の状態を崩さないように
幻想戯作 リランドウで歌う天使

幻想戯作 奇妙に動き回る影

「才気」や「先見」と相性が良いフィニッシュカード「ランス・オブ・ロンギヌス」も投入
これでダメージOR除去の二択を迫ろう
幻想戯作 ランス・オブ・ロンギヌス

多めに入ってるアトモスフィアカードは使い方をしっかり考えよう
幻想戯作 シンの貯蓄

幻想戯作 シンの暴走
前半引いたらシンを得るために自分側のアトモスフィア領域に置いて、キャラを展開する
それぞれ癖が強いので、上手く利点を見つけて手札のキャラクターカードのコストを見て無駄にならないようにシンを得よう
後半、優勢か強引に攻めれる状況なら、相手側アトモスフィア領域を埋める様にカードを置いて、シンの流れを断ってしまおう

明日は会場でお待ちしています


↓投票して頂けると嬉しいです

br_decobanner_20100111030432.gif

にほんブログ村 ゲームブログ トレーディングカード(ゲーム)へ
にほんブログ村

blogramで人気ブログを分析

関連記事

theme : カードゲーム
genre : ゲーム

line
前回はこちら→【同人TCG】幻想戯作の気になるカード

カードレビュー


幻想戯作 シンの増長
シンの増長
アトモスフィアカード
種別:- 属性:-
シン:①
流れてくるシンが「2」シン増加する。
リマイジェスカウンタ:②

このゲームの代表的なシン増加カード
1コスト払ってシンが2個帰ってくるので、1ターン目に配置出来れば2ターン目に5コスト使用出来る
先出し圧倒的有利、最強のアトモスフィアカード

幻想戯作 シンの貯蓄
シンの貯蓄
アトモスフィアカード
属性:-  種別:-
シン:①
リマイジェスカウンタが②の回帰フェイズにシンが流れてこなくなるが、
リマイジェスカウンタが①の回帰フェイズに流れてくるシンが「4」シン増加する。
リマイジェスカウンタ:③

使い方が難しいシン増加カード
一見一気に加速してる様に見えるが、使用コスト1+次のターン2シン飛ばされるので加速度は「シンの増長」と変わらない
これを使うにはリマイジェスカウンタを1減らすか、相手に押し付けて破壊してしまうのが良い使い方になる
前者は6シンも受け取った時に使い道の明確化、後者はタイミングの難しさが問題になってくる
どちらにしてもカードが2枚必要になるので、ハンドアドバンテージを失ってしまう
こちらがリードしてる時か「シンの増長」を貼られた時に、相手に押し付けてしまうのは強い使い方だと思うが、相手にリマイジェスカウンタを減らすカードがあるとお釣りが帰ってくるので、扱いが難しい
カードデザインとしては読み合い要素が強いカードなので秀逸、アトモスフィアカードの使い方を考えさせてくれる一枚

幻想戯作 シンの暴走
シンの暴走
アトモスフィアカード
属性:-  種別:-
シン:②
リマイジェスカウンタが④③②の時の流れてくるシンが「2」増加するが、
リマイジェスカウンタが①の時、シンの流れが枯渇する。
リマイジェスカウンタ:④

張ってから2ターンシンを増やして、3ターン目に止めてしまうカード
単純に増加分だけ見ると何もしていないカードで、シン加速を見込んで投入すると痛い目に遭う
寧ろ、使い方は3ターン目に流れてくるであろうシンの前倒し、2ターン目に3ターン目得るシンを得て行動する事にある
フレーバーテキストの「時には後先考えずにがむしゃらにやることが成功の秘訣かもしれないね。」にあるように、張ってからシンが加速する1ターン目に「シンの増長」等を使って3ターン目に莫大なシンを利用する為のカードだろう
問題は、現状莫大なコストを支払うコンボが無い事で、丁度8コストの「クラマの大天狗」+「アマノカゴユミ」、9コスト以上消費する「クラマの大天狗」+「十二天将の符」ぐらいしか即効性のある動きが少ない
あとは3ターン目に合わせて「シンの貯蓄」を張ってデメリットを誤魔化す使用法も考えられる
夢のあるカードだが、明確な目的が無ければ何もしないカード

幻想戯作 清貧のバザール
清貧のバザール
アトモスフィアカード
属性:-  種別:-
シン:④
このカードが配置された領域側は呼び出しにかかるシンが「1」シン減る。
リマイジェスカウンタ:②

4コストで2ターンの間コストを軽くしてくれるカード
個人的に、このカードは使えないと思っている
理由は2つ、1つ目は5枚以上カードを使わないと元が取れない事、2つ目は小型が連打出来る森属性はコストを踏み倒せるカードが多い事
1つ目は単純で、呼び出したキャラクターカード枚数×1=コスト総軽減値になるので、元を取るには(このカードは4コストなので)5枚キャラクターカードを呼び出して5コスト軽減しないと意味が無い
2つ目は森属性は1~3コストのキャラクターカードが多いが、それらのコストを踏み倒すカードが多いので、使ってみると予想外に軽減しないと思われる
ならばと中堅~大型を複数展開するには莫大なシンが必要になり、貯めておける12シンでは足りなくなる
コスト加速カードと併用すると手札が枯渇し、目標の5枚のカードを呼び出す前に手札が無くなってしまう
使えるとしたら、ドローソースを連打した後の「天使デッキ」とかか?

幻想戯作 勝利の御印
勝利の御印
アトモスフィアカード
属性:-  種別:-
シン:②
このカードが配置された領域側は相手ユーザへ直接ダメージを与えるたびに「1」シン獲得する。
リマイジェスカウンタ:③

変則型のシン加速カード
2コスト必要なので、少なくとも3回パンチしなければ加速にならないが、3ターン場に残るのでコスト回収する猶予はある
このカードの利点は「狙撃」や「才気」「連撃」で攻撃を叩き込めば、ビートダウンしながら後続キャクターカード分コスト回収出来る点だろう
攻撃が通るカードが2~3枚ある状況なら、毎ターン5コストキャラクターを利用出来る事になる。強力だ
また、回帰フェイズを介さずに得られるので、回帰フェイズに得るシンを止めるカードとも相性が良い
デメリットは、対決フェイズ群中にシンが加速する為に、ビートダウンとしてはワンテンポ遅れてしまう事だろうか
実際は「シンの増長」とタイミングは同じだが、攻撃を介してシンを得る事を考えると致命的な遅れになる可能性もある
例えばキャラクター2枚が攻撃を通せる状況だと「シンの増長」の場合は、1コストで「シンの増長」を配置→次のターン4シン得る→5コストキャラ呼び出しと言う行動が出来る
が、「勝利の御印」の場合は、2コストで「勝利の御印」を配置→2体で攻撃2シン得る→次のターン2シン得る(保留4シン)→1体キャラクターを呼び出す(2コスト使用)→2体攻撃2シン得る→次のターン2シン得る(6シン)→5コストキャラ呼びし→3体で攻撃3シン得る(3シン)→次のターン2シン得る(5シン)と言った動きになる
「情報の乖離」ルールがあるので、少なくとも3キャラクターが攻撃を通せる状況でなければ、次のターンから継続的に「シンの増長」と同じ効果は望めない
その為、劣勢状態で引いてしまうと効果を発揮する事無く、ターンが過ぎてしまう事になる
また、このゲームの戦闘はキャラクター同士のタイマンなので、小型キャラクターが止められてしまう状況だとアドバンテージ損覚悟で攻撃する必要がある
優勢をより確実にしてくれるが、劣勢を有利にもっていくカードでは無いと思われる
相性の良いカードが多い赤茶デッキの軸になりそうなカードで、使い方によっては面白いカードになりそうではある

幻想戯作 奇妙に動き回る影
奇妙に動き回る影
アトモスフィアカード
属性:-  種別:-
シン:② 20/20
アタックフェイズとディフェンスフェイズにキャラクタカードのように扱うことができ、
配置した場所に関係なく、呼び出したユーザが使用することができる。
このカードはアタッチメントカードを装着できない。

実質2コスト20/20のキャラクターカード
一見コスト比微妙なカードだが、相手のアトモスフィア領域を潰したり、全体除去の「大震災」に耐性を持つ
また、「鉄拳制裁」等のダメージ系統にも体制を持ち、相手としては厄介な存在になるだろう
「シンの貯蓄」等と併用してトリッキーな攻め方も出来るので、アトモスフィアカードのルールを活かした戦術を取り込んだデッキを組めるだろう
しかし、2コスト払って20/20を出す事とアトモスフィア領域を潰す事に意義を見出さなければ置物になる可能性も高い
なかなか面白いデザインのカード

幻想戯作 アクティブテンプテーション
アクティブテンプテーション
アトモスフィアカード
属性:-  種別:-
シン:③
このカードが配置された領域側の場にある全てのカードに+10/+0の修正を行う。
リマイジェスカウンタ:②

かなり使用法が難しいカード
一見すると横に並べるデッキと相性が良さそうに見えるが、実際は絶大な効果を得る事は出来ない
基本的に戦闘がタイマンである為、戦闘能力で求められているのは縦に強い突破力で、20/20のキャラクターが30/20になった所であまり脅威では無い
4~5体並んでる状況なら強烈な効果だが、リソースルールや戦闘システムから並べる事が難しく、「カプカプの幼き森の長」や「ラターニャの女戦士」でキャラクターを展開した後に使うか、シン加速からカードを繋ぐ等工夫が必要
3コストと言うのも絶妙で、3コストキャラクターを出した方が有利だったり、1コストの「虹を描け聖なる弓」の方がダメージ効率が良い場合もある
単体カードの突破力で見れば4コストのアタッチメントカードの方が有効で、3コストキャラクターは1体でも仕事をしてくれる事を考えると微妙な立ち位置のカードである
このカードの利点を考えると重ね張り出来る事と、予想外の動きが出来る事だろ
1ターンの内に重ね張り出来れば、ダメージが通るカードの枚数×20上乗せ出来るので、仮に3体通れば60点とかなりのダメージが見込める
また、アタッチメントカードの場合はチャンプブロックによってダメージが通らなくなるが、こちらの場合は枚数さえ揃っていれば、確実にダメージを通す事が出来る
特に終盤戦での睨み合いを押し込むのには有効なカードではある
即効性を考えるなら単体アタッチメントカード、押し切るなら「アクティブテンプテーション」だろうか・・・


幻想戯作 シンの回収
シンの回収
エイドカード
属性:-  種別:-
シン:-
このカードは設置フェイズ群でしか使用することができない。
シンバンクに「1」シン補充する。

手札1枚が1シンになるエイドカード
加速度は「シンの増長」と変わらないが、タイミングが早く妨害され無い
最強のエイドカードであり、無色のカード

幻想戯作 緊急招集
緊急招集
エイドカード
属性:-  種別:-
シン:①
自分のアーカイブからカードを1枚引くことができる。

そこまで悪くなさそうなカードだが弱い
1シンを使用してカードアドバンテージもリソースアドバンテージも得れない事も問題だが、40枚の限られたデッキ枠でデッキ圧縮の為だけに投入するのはもったいない
なら、リソースを増やすカードを3枚入れた方がマシだと考える
ドローソースの詐欺臭い文言が色々あるが、それにしても1シン使用してデッキを37枚にする必要はない
MTGなら1ターン目の土地を有効にする為に、1マナを使用してドローするのも有効な手ではある
しかし、このゲームは消費したリソースが回復しないので、土地システムと同じ運用は出来ない
また、土地システムが無いのでMTGに於ける「無駄なドローをしない為にドローソースを投入」するなんて必要もない
例の「ゼロックス理論」や「Xドロー理論」なんかでも言及されている事でもある(どちらの誤った理論・正しい理論で見ても投入する必要はないと思える)
そもそも、MTG基準で見ても「1マナ1ドロー」は弱い
「相手の手札を見る」なりモード選択型の1つにでもしない限りデッキには入らない
また、フリータイミングで使えるエイドカードが弱いのもの評価を下げる一因である
0コストにしたら壊れているし、1コストにしては重い、2コストキャントリップだと強すぎる気がする微妙な効果

幻想戯作 正常な土地の管理者
正常な土地の管理者
エイドカード
属性:-  種別:-
シン:①
指定のアトモスフィアカードを1枚破壊することができる。

アトモスフィア対策カード
アトモスフィアだけを対策を考えた場合は、「一炊の夢」より強力
コンボ的な動きは弱い
「一炊の夢」との比較は後ほど

幻想戯作 一炊の夢
一炊の夢
エイドカード
属性:-  種別:-
シン:①
全ての場にあるリマイジェスカウンタを1つずつ破棄する。

間接的なアトモスフィア対策カード
アトモスフィアカード自体を除去できないが、リマイジェスカウンタを減らして破壊する事が可能になる
また、コンボ的な動きも可能で「シンの貯蓄」や相手に「シンの暴走」を押し付けて使うと効果的
しかし、確実性が無い
「正常な土地の管理者」との比較は後ほど

幻想戯作 猫叉の悪戯
猫叉の悪戯
エイドカード
属性:-  種別:-
シン:①
このカードを使用したターンに限り、指定したカードの攻撃力と体力を入れ替えることができる。
この能力は、アタッチメントカード・スキル全てに影響を与える。
ただし、この修正で体力が0になっても墓地に移動することはない。
体力が0のキャラクタカードは戦闘開始と同時に墓地に移動する。

「眠たそうな猫叉・タマ」の能力を持つカード
奇襲性が大事な効果なので、エイドカードになった事は嬉しい
現状のカードプールだと、攻撃力と体力が揃えられているカードが多いので、有効な場面は少ないと思われる
それでも「先見」と併用して防御特化カードを突破したり、攻撃特化カードの一打を軽減させる事が出来る
逆に「浄化せよ禊ぎの冠」で体力が低下したカードへ火力を使われた時に、計算を大きく狂わせる事が出来るかもしれない
1枚投入しておくと意外な活躍をするかもしれない

幻想戯作 来たれ!集結の時!
来たれ!集結の時!
エイドカード
属性:-  種別:-
シン:①
このカードは設置フェイズ群でしか使用することができない。
自分のアーカイブからカードを2枚引くことができる。

1シンで2枚引けるカード
使えるフェイズは限られるが、「緊急招集」と比べると段違いに強い
2~3枚入れておくと息切れ防止と手数が増える

アトモスフィア対策比較


先に触れた通り2枚のアトモスフィア対策を比較してみよう

幻想戯作 正常な土地の管理者
正常な土地の管理者
エイドカード
属性:-  種別:-
シン:①
指定のアトモスフィアカードを1枚破壊することができる。


幻想戯作 一炊の夢
一炊の夢
エイドカード
属性:-  種別:-
シン:①
全ての場にあるリマイジェスカウンタを1つずつ破棄する。


それぞれの利点をあげていくと
「正常な土地の管理者」
・確実にアトモスフィアを破壊出来る
・相手のターン内、いつでも破壊可能

「一炊の夢」
・アトモスフィア以外のリマイジェスカウンタを減らす事が出来る
・対戦側アトモスフィアカードのデメリット部分のみを有効に出来る
・自分側アトモスフィアカードのメリット部分だけを有効に出来る
・複数枚除去出来る可能性もある

こう見るとそれぞれ対応出来るカードと対応出来ないカードが解ってくる
その中から対策したいカードを考えると

「正常な土地の管理者」
対策可能
・アトモスフィアカード全て
対策不可能
・アマノカゴユミ

「一炊の夢」
対策可能
・シンの貯蓄
・シンの暴走
・アマノカゴユミ
対策不可能
・勝利の御印等の常在型能力
・奇妙に動き回る影

対策カードの確実性だけを見ると「正常な土地の管理者」が優れているが、対応力を見ると「一炊の夢」に軍配があがる
特に「シンの貯蓄」や「シンの暴走」を使う場合は、「一炊の夢」の方が良いだろう
それよりも重要なのは、「アマノカゴユミ」と「奇妙に動き回る影」どちらを対策するかになる
「アマノカゴユミ」は、リマイジェスカウンタ1つ(体験版だと2ですが)なので「一炊の夢」を使って破壊する事が出来る
「奇妙に動き回る影」は、リマイジェスカウンタが無いので「正常な土地の管理者」のみで破壊可能
どちらも一長一短なので難しいが、対応力を重視して「一炊の夢」でアトモスフィア対策を良しとするか、手広く確実に対策出来る「正常な土地の管理者」を選択するかはプレイヤー次第

どちらにしても必ず使われる「シンの増長」には対応できる
両方3枚入れる豪腕構築も意外と有効か・・・?

↓投票して頂けると嬉しいです

br_decobanner_20100111030432.gif

にほんブログ村 ゲームブログ トレーディングカード(ゲーム)へ
にほんブログ村

blogramで人気ブログを分析

関連記事

theme : カードゲーム
genre : ゲーム

line
あと1週間後に大会なので、気になるカードを幾つかピックアップしてみましょう

カードレビュー



傷ついた片翼の天使
キャラクタカード
属性:炎属性  種別:天使
シン:① 10/10
【才気 : 最期の羽ばたき】
このカードは場に出されてすぐにアタックフェイズに参加することができる。

MTGで言うところの「怒り狂うゴブリン」なんですが、カードヒーロー式のリソースシステムなのでスライ理論が通用しません
追い打ちを掛ける様に、土地システムでは無いのでスライ理論が成立していた「手札事故による優位」が無くなってしまいました(一手早く進んでる分、相手が一手遅れると猶予ターンが無くなる)
代わりに利点もあり、有色1コスト速攻なので属性の展開に困らず、ほぼ確実に1点与えられると言う事ですかね
赤茶向きなカードだろうか

ネハシム・セラフィム
キャラクタカード
属性:炎属性  種別:天使
シン:⑤ 50/50
「ネハシム・セラフィム」が場にいる時、自分の場にいる全ての「種別:天使」に+10/+10の修正を行う。

炎属性最大のキャラ
能力がシンプルな分、他の属性より一回り大きく戦闘面では有利
デカイ=正義なTCGなので、その強さは折り紙つき
更に「浄化せよ禊ぎの冠」と言う、攻防どちらでも使えるアタッチメントカードがあるのも追い風

浄化せよ禊ぎの冠
アタッチメントカード
属性:炎属性  種別:-
シン:② +10/+10
「浄化せよ禊ぎの冠」を装着したキャラクタカードは攻撃意思を示した場合、+10/-10修正を行う。

コスト・修正・能力全てが扱いやすいカード
「先見(先制攻撃)」と「再生」と相性が良い
中型以降の「才気(速攻)」に装着しても奇襲性があって面白そう
いずれキャラは死ぬので高体力キャラで殴る必要があります

虹を描け聖なる弓
アタッチメントカード
属性:炎属性  種別:-
シン:① +20/+0

これと言った特徴は無いですが、「浄化せよ禊ぎの冠」より1コスト軽いので用途によってこちらにした方が良いでしょう
防御を考えなければこちらの方が軽いので、250点削り切るデッキならこちら

ランス・オブ・ロンギヌス
アタッチメントカード
属性:炎属性  種別:-
シン:④ +40/+10
【無二 : 伝説の武器】
このカードは戦闘終了後に破壊され、墓地には行かずゲームから除外される。
除外された時、指定したキャラクタカード、もしくは相手ユーザに対して、40点のダメージが下される。

割りと胡散臭いカード
対戦時、ドラゴンフライに装着されて殴られ、防御したくないしダメージも嫌だなと思ったので、4コスト払う価値があるかもしれません
このカードの強みはチャンプブロックしか価値の無い小粒キャラで高ダメージ又はキャラ2体を葬れる所でしょう
戦闘さえ入れば40点ダメージなので、最後のひと押しにも悪く無い

絶対調律者の奇跡
アトモスフィアカード
属性:炎属性  種別:-
シン:②
このカードが配置された側のユーザへのダメージは全て無効化される。
リマイジェスカウンタ:③

これをどうやって使うのか気になる所
2ターン止められるので決戦兵器:旭日デッキなら・・・


土属性
生贄のヒツジ
キャラクタカード
属性:土属性  種別:獣
シン:① 0/10
このカードが墓地に置かれた時、「1」シンを加えることができる。

実質0コストキャラ
キャラを強化する土属性なら1ターン目からノーリスクで出せるカード
カードアドバンテージは失いますが、シンによる損が無いのでテンポアドバンテージが稼げますね
攻撃力を上げて3コストと同士討ち出来れば合格
終盤のチャンプブロック要員にもなれるので、にらみ合いでも悪くないかも

眠りから覚めたアンドロイド
キャラクタカード
属性:土属性  種別:機械
シン:② 20/30
【再生 : 自動修復】
≪眠りから覚めたアンドロイド≫はダメージを受けるとすぐに体力が回復する。

コスト比スペックがおかしいカード
このスペックで火力が効かないのも強いが、体力重視で止まるカードが多いのも嬉しい
「先見」持ちのカードに対して強いです

ゲイルズ・バッドの開拓者
キャラクタカード
属性:土属性  種別:人間
シン:③ 40/30
設置フェイズ郡で手札から機械をアタッチメントカードのように装着することができる。

またコスト比強いカード
中型キャラで攻めるデッキなら強力

アキツシマの剣士
キャラクタカード
属性:土属性  種別:人間
シン:⑤ 50/40
【先見 : 先の先-居合】
設置フェイズ郡で手札から機械をアタッチメントカードのように装着することができる。
装着したカードが持つ性質も引き継ぐことができる。

土属性最大キャラ
先見持ちで5コストキャラの中では、2番目に戦闘が得意
頭でっかちとは相打ちにならないので、コストを払った分だけ活躍してくれる

決戦兵器:旭日
キャラクタカード
属性:土属性  種別:機械
シン:- 90/90
【再生 : オートリペア】
≪決戦兵器:旭日≫はダメージを受けるとすぐに体力が回復する。
このカードは≪自立歩行するロボット≫、≪飛行するロボット≫、≪大量破壊兵器≫が合体した時にのみ場に出ることができる。
合体に使われた3枚のカードはゲームから除外する。

全カード中最も高い戦闘能力を持つカード
使用するには3枚のキャラカードを揃えなければならずロマンに近い
90点をシュートするカードがあれば・・・

強化外骨格
アタッチメントカード
属性:土属性  種別:機械
シン:③ +20/+20
≪強化外骨格≫を装着したカードは種別が機械に変更される。

バランスの取れたアタッチメント
3~4コストキャラを大型に出来るので3コストでも悪くないカード
しかし、軽く無いのが辛い

ものつくりの指先
アトモスフィアカード
属性:土属性  種別:-
シン:②
このカードが配置された領域側の場にある機械に+20/+20の修正を行う。
リマイジェスカウンタ:②

並べて殴るカード
キャラが3体並んだ3ターン目に狙うとダメーが高そう
「機械」を多く採用しているなら、期限付きのアタッチメントカードとも考えられるので土属性が濃いなら、「強化外骨格」より優先してデッキに入るでしょう


後ろ向きな件
キャラクタカード
属性:水属性  種族:妖怪
シン:① 0/10
「後ろ向きな件」は攻撃意思を示すことができず、ディフェンスフェイズではダメージを受けない。
このカードはアタッチメントカードを装着できない。

火力が無い限り戦闘では死なないカード
「大震災」までの時間を稼ぐ壁になるでしょう
「マヨヒガの門番」とどちらを入れるかは一長一短なので環境次第

雨曝しの雪女
キャラクタカード
属性:水属性  種族:妖怪
シン:② 10/20
<< ①CC >>
指定のカードをCC状態にすることができる。

「大震災」とは違った意味で問題児
単純にスペックで見たただけでもキャラ1体を1コストで封殺しながら、他のキャラで殴る事も出来るカード
時間を稼ぎながらダメージを与えて、相手が展開を狙ってくれば「大震災」をちらつかせれば良い
それ以外にも「CC」系効果を無効化出来るので、効果を使える範囲は広い
のだが、この効果無効の挙動が難しく理解し難い・・・コスト支払いの不発と言う割りと厄介な処理をする

お洒落な白面金毛九尾の狐
キャラクタカード
属性:水属性  種族:妖怪
シン:② 40/40
自分の場に「種別:妖怪」が出るたびにこのカードは-10/-10の修正を行う。

2コスト30/30・水属性と言う化け物
同コスト内の殴り合いではまず負けない
デメリットも「妖怪」さえ出さなければ良いので簡単に回避出来る
能力を「稲荷の空狐」で消すか体力を上げれば「大震災」も耐えられる

カプカプ森のでいだら
キャラクタカード
属性:水属性  種族:妖怪
シン:④ 40/50

4コストキャラ
1コスト高くなれば「クラマの大天狗」がいるので微妙な立ち位置のカード

クラマの大天狗
キャラクタカード
属性:水属性  種族:妖怪
シン:⑤ 50/50
【才気 : 天狗の叡智】
呼び出された際、情報の乖離なく場に出ることができる。

水属性の5コストキャラは「才気」
奇襲性が高く想定外のダメージを叩き出せます
ライフ50以下ならどんなデッキでも、このカードをの存在を考えなければいけない
「連撃」を付けられれば100点ダメージ・・・胡散臭い

カムナビの大酒呑み
キャラクタカード
属性:水属性 水属性
シン⑤ 80/40
このカードは場に出た時はCC状態で場に出される。

水属性最大のキャラ
大きな隙が出来るのでライフに余裕のある時か、ゲームを決定的にする時に使うと有効的か
「アマノカゴユミ」で一撃100点は、十分実用的な組み合わせで狙っていける
どうやってシンをやりくりするか悩みどころ

アマノカゴユミ
アタッチメントカード
属性:水属性  種族:-
シン:③ +20/-20
このカードは「種別:妖怪」にしか装着できない。
「アマノカゴユミ」を装着したキャラクタカードは【性質:狙撃】を持つ。
リマイジェスカウンタ:①

頭のおかしいカード
書いてある事は「20+X点ダメージ」と言うもの
使い捨てなので使い勝手が悪そうカードだが、膠着状態を1枚で突破出来るのでカードアドバンテージどうこうでは無く、これで勝てる
強引にでもダメージレースを進めていけば、「アマノカゴユミ」を引けばいいだけ
デカイ奴はだいたい妖怪なのでデメリットも気にしなくて良い
対水属性では、これの対処法を考えておいた方がいいかもしれない

十二天将の符
アタッチメントカード
属性:水属性  種別:-
シン:④ +40/+10
【無二 : 厳秘の秘】
このカードは戦闘終了後に破壊され、墓地には行かずゲームから除外される。
除外された時、墓地にある任意のキャラクタカードを1枚、必要なシンを「2」減らして呼び出すことができる。

リアニメイトカード
しかし、このカード自体重い(4+装着先のキャラコスト)上に、カードプール上デッキを削るカードも無いので、コストを踏み出すと言うよりはキャラ差を広げるカード
実は森属性と相性がよく、「ラターニャの女戦士」とはコストが噛み合っている
消耗戦に持ち込んでリアニメイトすると面白いカード

大震災
エイドカード
属性:水属性  種別:-
シン:④
このカードは設置フェイズ群でしか使用することができない。
全ての場にいるキャラクタカードに対して、30点のダメージが下される。

圧倒的支配力を持つカード
デカブツが強いTCGなので仕方ないが、このカードの存在が低コストキャラの存在を否定している
対策としてはデカブツのみをデッキに入れる、アドバンテージを失わないカードで殴る、アタッチメントカードで体力を強化しておく、出される前に全力でダメージを与えておく等
相手もカードを2枚失う事を考えて、2~3枚で全力パンチしておくとダメージレースを有利に進める事ができるかもしれない
使われてもどうという事は無いかもしれないが、デッキ構築の時点で存在を考えなければならないのは厄介
「クラマの大天狗」「アマノカゴユミ」「大震災」は水属性要注意カード



ラターニャの女戦士
キャラクタカード
属性:森属性  種別:亜人
シン:② 30/20
このカードが場に出た時、墓地にある「ラターニャの女戦士」を1枚CC状態で場に出してもよい。

1体では問題無いが2体以降は連鎖的に湧いてくるカード
チャンプブロックで相打ち出来たり、自爆狙いで特攻出来るスペックは悪くない

吟遊の銀妖精
キャラクタカード
属性:森属性  種別:妖精
シン:③ 30/40
このカードが場に出た時、墓地にある「種別:妖精」のカードを1枚手札に戻してもよい。
その際、相手ユーザに戻すカードを見せなければならない。

条件付きグレイブディガー
基本的に1対1交換を迫るゲームなので回収は強い気がする

カプカプの幼き賢者
キャラクタカード
属性:森属性  種別:妖精
シン:⑤ 0/10
このカードが呼び出された時、自分の場に「種別:妖精」が1枚も出ていない場合、
手札からシンを支払うことなく、「種別:妖精」を1枚場に出してもよい。
このカードが場にいる時、自分の場にいる全ての「種別:妖精」に+20/+20の修正を行う。

妖精のロード
妖精のコストを踏み倒せるので「カプカプの幼き森の長」があれば連鎖的に妖精を展開できる
全体修正効果が強力で、上手く使えばゲームを終わらせる強さを持っている
プレイヤーのプレイング次第で、ただの20/30になるか大きな脅威になるか選択の難しい1枚

カプカプの幼き森の長
キャラクタカード
属性:森属性  種別:妖精
シン:⑤ 40/40
森属性最大のキャラ
手札に「種別:妖精」がいる場合、シンを支払わず2枚までCC状態にして場に出してもよい。
ただし、場に呼び出す「種別:妖精」の合計シンは4以下でないとならない。

恐らく「場に出た時~」が抜けてると思うのですが、キャラを一気に展開するカード
2コスト+2コストか3コスト+1コストの2体が出るのですが、妖精を見る限り3コスト+1コストになるかなと思います
CC状態なので「才気」を持っていても殴れませんが、このカードはブロッカーになるので他の高コストカードと運用したいカード
しかし、手札にカードが無ければ5コスト40/40なので、不利な状況で引くとイマイチな面もある
実際、私もプレイした時に手札の1コスト出すためだけに使った事があるので、狙って構築とプレイしないと難しい

虹渡りの杖
アタッチメントカード
属性:森属性  種別:-
シン:② +0/+0
このカードは「種別:妖精」にしか装着できない。
「虹渡りの杖」を装着したキャラクタは【性質:先見】を持つ。

「先見」は強いが・・・跡から付加したいかと言うと・・・

クトネシリカ
アタッチメントカード
属性:森属性  種別:-
シン:④ +40/+10
【無二 : 隠然の絆】
このカードが場に出た場合、自分の場に10/10の「種別:妖精」を2体置いてもよい。
「クトネシリカ」は戦闘終了後に破壊され、墓地には行かずゲームから除外される。
このカードは「種別:妖精」しか装着できない。

緑だけ何故か装着制限がある
ブロッカーが湧いてくるが強いかと言われると微妙な気がする
炎や水と比べても微妙・・・幸い森属性ぐらいしか能力が活かせないので制限は気にしなくて済む

カプカプ大樹林の鎧
アタッチメントカード
属性:森属性  種別:-
シン:④ +10/+40
【無二 : 密林の恩恵】
このカードは戦闘終了後に破壊され、墓地には行かずゲームから除外される。
このカードは「種別:妖精」しか装着できない。

ネタ枠ぽいカード
「先見」対策なら「虹渡りの杖」で相打ちやチャンプブロックなりがあります
一方的に倒すならこれも選択肢に入りますが、どのみちこれが剥がれてキャラも死ぬので意味無いでしょう
「再生」を持たせれば化けるだろうか?


次回は、無色カードを紹介

↓投票して頂けると嬉しいです

br_decobanner_20100111030432.gif

にほんブログ村 ゲームブログ トレーディングカード(ゲーム)へ
にほんブログ村

blogramで人気ブログを分析

関連記事

theme : カードゲーム
genre : ゲーム

line
ここ最近、MTGの古いコンボデッキを探してMWSで回して見ると言う不毛な遊びをやっていたのですが、そういえばネットの情報が無かった頃は、通し番号見てカード集めていたんだなと回顧しました
有名な話では、中村 聡氏の「真珠三叉矛の人魚」にまつわるエピソードがありますね(有名なのか?)
私がMTGを始めた頃もネットが発展途上の頃だったので、雑誌「ぎゃざ」に付いてくるカードリストや公式ハンドブックを見ながらデッキを作ったのを覚えています
国産TCGもカードリストは、公式から出るガイドブックを購入しなければ解らなかったので、出版社も潤っていたんだなと思います

そんな時代もあったねと思い返す日が来たわけですが、同じ方法で売ったらどうなるのかなと思いました

時代を遡る


ノウハウが構築された現代のTCGでは、「最新パックが強い」とか「最新パックで環境が変わる」と言う事は当たり前の考え方ですね
最新パックを売るためには「飽きさせない」「強力なカードを封入してパックを剥かせる」と言う事が重要で、意図的にインフレを起こさせたり特定のデッキを強化する追加パーツを数枚封入したりします
成熟したTCGが中期にインフレのバーゲンセールになるのは、設定したインフレ値が一定を超えてしまうからだと私は思っています
TCGと言うのは生ものなので、カードにも賞味期限があったり、市場の環境によって評価が変わったりします
そういう訳で、メーカーが設定した賞味期限を過ぎても環境支配をするカードは、インフレによって相対的に弱くしたり、戦術軸を変える事でメタゲームを回転させるのがTCGのサイクルと言えます

しかし、古の時代はノウハウなんて無かったので、初期エキスパンションに賞味期限設定を忘れた化け物を封入してしまったり、その反動で弱すぎるエキスパンションを販売してしまう場合もあったのです
強すぎるエキスパンションも弱すぎるエキスパンションも市場にとっては悪影響で、強すぎるエキスパンションはTCGの寿命を縮めトーナメントを運営していく上で問題になります
それまでのカード価格変動が大きくなり、お店が抱えていた在庫はゴミとなり、プレイヤーが集めてきたカードの資産は意味の無い物になります
弱すぎるエキスパンションは存在その物が死刑宣告となり、トーナメントに影響も与えずプレイヤーは飽きてしまいます
それなりに流行ってるTCGの話ですが、古参TCGで無い限り、ほとんど致命的になるでしょう
しかし、TCGの販売を継続する上では、インフレ値が想定を超える事は当たり前なので、メーカー側もタイトル別で構築に制限を掛けたり、エキスパンションローテーション制を導入して対応しています
古参TCGでは遊戯王が構築制限(制限ではありませんがテーマデッキにより、他テーマでは意味のないカードが増えました)を、MTGはエキスパンションローテーションを導入する事で生き残る事が出来ました
どちらも一長一短ですが、これら対応策が無かった頃は競技として市場への影響を考えて無かったのかなと思います
つまり、プレイヤーはありあわせのカードの束で戦ってくれってね

話を戻すと、その頃のTCGでは、パックの中にいるそいつが強いのか弱いのか販売されるまで解らなかった訳ですね
今のTCGなら、先行情報が出る事で強いプレイヤーがネットで情報を発信したり、気軽に相談出来るのでエキスパンションが持っているある程度の影響力を知る事が出来ます
それが出来なかった時代は、とりあえずパックを開封して友人と正しいんだか間違ってるんだか解らないルールを元にあーでもないこーでもないと言い合う訳ですね
一部のユーザーは、情報を得る事が出来たのですが、そうでは無いユーザーはパックを開封して知る必要があったのです
これが強いエキスパンションなら良いのですが、弱いエキスパンションだったりしたら最悪です

実際、MTGの話をすると、古のクソエキスパンション「フォールン・エンパイア」と「ホームランド」はカードパワーが低く海外では投げ売りされていたのですが、日本ではガンガン売れたそうです(勿論、海外とは在庫数が違う訳ですが)
今でこそ何処でもカード情報を見る事が出来るようになりましたが、見れなかった時代は情報すらアドバンテージになった訳ですね(MTGWikiのフォールン・エンパイアの項をどうぞ)
国産TCGの遊戯王・ポケモン・デジモンも先に書いた様な状況だったと思います
これらはメディア戦略と共に息の長いTCGになりました

長々とTCGのそれっぽい成り立ちを書いてきましたが、こんな時代もあったんですね~

時代を巻き戻す


Q:この頃と全く同じ売り方をすると購入数が増えるかな?

A:あまり変わらないと思います

この頃と言う事は・・・
・先行情報を出さない(或いは一部のみ掲載)
・公式カードリストの更新は一定期間伏せる
を行う訳ですね

確かに「新規カードを確認しよう」とか「(大きな大会を前に)情報アドバンテージを有利に進めよう」とパックが売れそうですが、情報社会の現代では意味の無い事だと思います
現代は多種多様の人間がネットを利用しているので、すぐに情報が出まわってしまい効果が薄いと思います
強いプレイヤーが情報発信すればあっという間に広まりますし、カードが手に入ったプレイヤーは喜んで情報を流すので、個人でおおよそのカードリストを作る事が出来るでしょう
また、先に書いた「弱いエキスパンション」だった場合、メーカーの信用度は一気に落ちるのでリスクも高いです

そもそも論として「カードを購入する人は購入する」ので、情報を伏せてしまうとそういう層に影響を与えてしまい良い結果は得られないと思います
TCGにはパックをどれだけ開封すれば高レアリティが当たるかと言う事が多少なりとも重要なので、情報を伏せる事による不公平感は強くなるでしょう
高レアリティの封入率を絞って販売したTCGの評価が下がるのはそのせいで、プレイヤーがパックを開封する理由として「高レアリティをパックから入手する経験が欲しい」と言う事が難しくなっていまうからです
1Box購入してもレアがあまり出ないとなればパックを開封する面白味が無いですし、情報を伏せられてしまったら高レアリティが何枚あるか解らないので、感覚的な問題ですが「レアが当たりにくいエキスパンション」と感じるでしょう
また、購入してくれるプレイヤーはゲームを熟知しているので、公開情報によって購入数を増やす場合もあります
ゲームを面白くする要素があれば予約数を増やしますし、ショップとしても予約数を確保出来る方が嬉しいのでは無いでしょうか

パックを剥いてびっくりする事が無くなりましたが、それを補っているのが「ラッキーカード」ですね
他にも「サインカード」や「ネット対応コード」等、各メーカー工夫をしています
このパックを剥かせる工夫は、まだまだ出来る事があると思います
新規層にどれだけ注目してもらえるかと言うのは重要ですが、既存プレイヤーの為に有用なエキスパンションを追加するかも大切なので、TCGの販売戦略は難しいのかなと思います

何が言いたいかと言うと、要するになんでも売れた時代とは違うので、同じ売り方では大きな成果は得られないだろうって事です

↓投票して頂けると嬉しいです

br_decobanner_20100111030432.gif

にほんブログ村 ゲームブログ トレーディングカード(ゲーム)へ
にほんブログ村

blogramで人気ブログを分析

関連記事

theme : カードゲーム
genre : ゲーム

line
2015年3月推移
月間PV数は5063PV

2015年3月FC2アクセス
FC2解析だとトータルアクセス4,445 、ユニークアクセス6,466

2月→【底辺ブロガーの現実】2015年2月のPV推移から現状を考える

これが底辺ブロガーの現実です

「底辺ブロガーの現実」シリーズをやってから、順調に伸びてるPV数
しかし、グラフを見ると油断が出来ません
最高PV数をから、一気に閲覧数が激減して100前後から緩やかに平均値が落ちていく
先月は更新回数が減った事と「TCGの集い12」関係の告知が多く、ブログネタ収集を怠った事が問題と言えます
弱小過疎空気ブログは大手とは違い、閲覧者の入れ替えが無く、定期購読者が1人去ってしまうと新しい定期購読者を得るまでに莫大な労力と時間が掛かります
定期更新が無いと言う事は定期購読者が飽きてしまいますし、ブログネタを探さずに新鮮味の無い事をやっていれば新規読者層を開拓出来ず、PV数の底の底を見るでしょう

次にアクセスワードを見てみましょう
2015年3月検索ワード
基本的には前回と変わりません
あとは、先月更新したスリーブ記事がランクイン

最後に、PV数の推移を追ってみる事にします
3月1日:588PV
Syamu_game氏「僕と君のの夏休み実況」を考察する
【ジーククローネ】ジーククローネが抱える問題
全く内容の違う2つの記事が同時に注目を浴びた事でPV数が増えました

3月7日:226PV
何が注目されたのか解りませんでした
Syamu_game氏の僕夏実況考察でしょうか・・・

3月15日:152PV
TCGの集い12結果
【Force of Will】FOW統率者をやってみて
ここらへんを更新

2月28日:77PV
最低PV数
数日更新せず
更新してない時期は露骨に閲覧数減ってますね

今月は同人TCG強化月間的な事をしたいと思います
それと平行してブログネタを探して、TCG以外の記事も更新していこうと思います
現在、更新がまちまちですが、出来るだけ更新回数を増やします
最近、ニコニコのプレミアム会員になったので、ニコ生の過疎配信ばっかりやってますが、ちゃんとブログとブロマガ更新していこうと思います

4月からの目標としては、4000PV切らない様に努力したいと思います

↓投票して頂けると嬉しいです

br_decobanner_20100111030432.gif

にほんブログ村 ゲームブログ トレーディングカード(ゲーム)へ
にほんブログ村

blogramで人気ブログを分析

関連記事

theme : ブログ
genre : ブログ

line
公式ではありませんが、同人TCGの大会日程が決まったのでお知らせします

日時:2015年4/26日
場所:我孫子市近隣センター8階録音室
千葉県我孫子市本町3-1-2
参加費:300円

下記のアドレスの下の方に地図があります。
http://www.city.abiko.chiba.jp/index.cfm/21,18776,41,262,html

対戦会TCG


・TCG交流会
・スピリアマテリアルTCG大会
・幻想戯作大会
を予定しています



対戦会スケジュール(予定・変更があったらお知らせします)
9:30 会場開き
この時間から会場に来て自由に対戦可能です
TCGの集い12 7

10:40 スピリアマテリアルTCG大会受付
受付でデッキ登録用紙を配るので、デッキ登録が必要になります
※登録したデッキの内容は、結果報告の記事で公開する予定です。理由があって非公開を希望する場合は、受付時に言って下さい
貸し出しデッキもあります
秀逸なデッキや斬新な戦術を考えて来たプレイヤーにはデッキデザイン賞も考えています

11:00 スピリアマテリアルTCG大会
スピマテ
大会ルール
1..デッキ登録時に3つデッキを登録してもらいます
2.ゲーム開始前に登録したデッキの1つ選んで、対応したデッキ番号を対戦相手に提示して下さい(登録時に番号の書かれたカードを渡します。それをお互い同時に公開して下さい)
3.次のゲーム以降は、前のゲームで使用したデッキ以外の番号を対戦開始前に提示して下さい
4.1マッチ2本先取制
5.1ラウンド制限時間20分
補足
・3つのデッキ登録は、公式の禁止・制限以外に制限はありません
・同じ内容のデッキを複数登録する事も可能です。仮にA・B・CだとするとA(破滅の契約者デッキ)・B(破滅の契約者)・C(だいこんデッキ)等も出来ますし、A・B・C全てを内容が同じ(破滅の契約者デッキ)として登録する事も可能です
・デッキ番号の提示について、1ゲーム目でAを使用した場合、2ゲーム目ではBかCのどちらかのみ提示可能です。更に2ゲーム目Bを使用した場合、3ゲーム目はCが使用デッキになります(ルール変更の可能性もあります)
・体験用フリーペーパーの使用は可能としますが、裏面を統一して下さい
・その他ルールは公式ルールに準じます

賞品
優勝者 限定レアカード「マテリアルオブサン」+スリーブ+同人TCGの集い第1回優勝者の称号
参加賞 無し
同人TCGの集い2 賞品2


12:30 昼休憩
昼食や好きなTCGで遊ぶなど自由時間です

13:10 幻想戯作大会受付
受付でデッキ登録用紙を配りまます、大会終了までに提出して下さい
※登録したデッキの内容は、結果報告の記事で公開する予定です。理由があって非公開を希望する場合は、受付時に言って下さい
貸し出しデッキもあります
秀逸なデッキや斬新な戦術を考えて来たプレイヤーにはデッキデザイン賞も考えています

13:30 幻想戯作大会
幻想偽作
大会ルール
1.制限時間40分1本制
2.エクストラターンは手番プレイヤーから数えて5ターンまで
3.エクストラターン内でゲームが決まらない場合は、ライフポイントの多いプレイヤーが勝者となります
補足
公式エラッタ以外の制限はありません(追加する可能性もあります)
・体験用フリーペーパーの使用は可能としますが、裏面を統一して下さい
・その他ルールは公式ルールに準じます

賞品
優勝者 幻想戯作1セット(幻想戯作様提供)+スリーブ+同人TCGの集い第1回優勝者の称号
同人TCGの集い1賞品

参加賞 幻想戯作割引(幻想戯作様提供)


16:00 TCG交流会
参加者同士で持ち込んだTCGを楽しみましょう

17:00 解散

定員:8人
参加者一覧
午前中:スピマテさん参加

※上記TCG製作者さんが参加するかも?

※対戦内容の撮影はOKです。撮影したい場合は機材を持って来て下さい。(動画サイトの投稿等自由です)

※飲食は可能ですが、ゴミは持ち帰って下さい。

※基本、入退出は自由です。

※持ち込みたいTCGやカードゲームがあったら自由に持って来て下さい。その場合、事前にコメント等残してくれるとありがたいです。(私が持ってるかもしれないので)
コメント残してくれると行うゲーム欄に追加します。

※トレードは自由ですが、トラブルの起きない様にして下さい。規約上金銭トレードは出来ません


参加希望の方は、コメント欄に参加希望を書いてください
ある程度、人数把握出来ると準備が楽になるのでお願いします
勿論、飛び込み参加もOKです

遊びたいなと言う人は、是非来てください!!

↓投票して頂けると嬉しいです

br_decobanner_20100111030432.gif

にほんブログ村 ゲームブログ トレーディングカード(ゲーム)へ
にほんブログ村

blogramで人気ブログを分析

関連記事

theme : カードゲーム
genre : ゲーム

line
3月29日てるてるさん主催のジーククローネオフ会vol.04で行われた「ノラガミシールド戦」(→【ジーククローネ】ジーククローネオフ会vol.04参加レポート
やってみたら色々と発見があったので書きたいと思います

デッキを作る


ルール
ノラガミ構築済み1個
ノラガミのブースターパック7パック
PR「因縁との対峙 夜ト」1枚
を使って40枚のデッキを構築
「進化」は覚醒コストと同じ処理(キャラの下に「進化」コスト分リソースを置く)

なので、「進化先」のキャラが必然的に強くなり、相対的に同コスト帯のキャラは評価が下がります

例えば4コストのバニラはBP1000ですが、進化カードである「神 参上! 夜ト」は3コストBP6000、進化コストを払うとBP10000+弱体化効果を誘発します
神 参上! 夜ト
この効果も「進化なら適正」なものなので、追加1コストでは破格な効果が多く、優先して投入するべき物が多いです
この事を踏まえてパックから出たカードを見てみましょう

「ノラガミ」構築デッキ
キャラクター46枚
NR-ST001 結ばれた縁 夜ト 2枚
NR-ST002 現世に戻った少年 雪音 2枚
NR-ST003 無名の神 夜ト 2枚
NR-ST004 神器として 雪音 2枚
NR-ST005 五円で解決 夜ト 4枚
NR-ST006 神 参上! 夜ト 4枚
NR-ST007 執拗な攻撃 毘沙門 4枚
NR-ST008 天冠の少女 野良 4枚
NR-ST009 敵を追う 毘沙門 2枚
NR-ST010 マイペースな神様 小福 2枚
NR-ST011 半妖を楽しむ ひより 3枚
NR-ST012 五円玉を胸に 夜ト 4枚
NR-ST013 張り切る ひより 4枚
NR-ST014 手がかりを求めて ひより 3枚
NR-ST015 初仕事 雪音 4枚
スキル4枚
NR-ST016 聞き届けた願い 2枚
NR-ST017 断ち切れない縁 2枚

ブースター7パックから
ジーククローネオフ会vol.04 8
UR
NR-021 唯一無二の力 夜ト 1枚
NR-071 救済の笑み 小福 1枚
SP
NR-007 断ち切れない過去 夜ト&野良 1枚
NR-019 住所不定無職 夜ト 1枚
NR-073 天真爛漫 小福 1枚
R
NR-018 怪しい誘惑 野良 1枚
NR-045 空を舞う15歳 ひより 1枚
NR-062 突然の来訪者 野良 1枚
NR-078 ジャングル・ソバット! 1枚
UC&C
NR-001 雪器と共に 夜ト 4枚
NR-003 変化の兆し 雪音 1枚
NR-004 偽りのカップル 夜ト&小福 1枚
NR-008 仕事募集中 夜ト&雪音 2枚
NR-009 鋭利な一撃 夜ト 1枚
NR-013 手がかりを求めて ひより 1枚
NR-015 懺悔する 雪音 1枚
NR-017 救いの手 大黒 1枚
NR-022 朦朧とした記憶 ひより 1枚
NR-026 一撃必中 夜ト 2枚
NR-027 頼れる神器 囷巴 1枚
NR-028 主との離別 雪音 2枚
NR-032 予期せぬ休戦 毘沙門 2枚
NR-034 安堵のひと時 兆麻 2枚
NR-036 時化る仲裁 小福 1枚
NR-040 半妖を楽しむ ひより 1枚
NR-041 自称 神 夜ト 1枚
NR-043 胸に刺さる言葉 雪音 2枚
NR-049 憂える 大黒 1枚
NR-050 昼下がりの休息 夜ト 2枚
NR-051 生活を案じる ひより 2枚
NR-052 投げかける視線 毘沙門 1枚
NR-053 天満グループ 天神 2枚
NR-057 凶兆の占 小福 1枚
NR-058 惚れ直す 大黒 1枚
NR-059 初仕事 雪音 3枚
NR-060 生活のために 夜ト 1枚
NR-061 禍津神 蠃蚌 1枚
NR-064 思いを巡らす 雪音 1枚
NR-066 半妖で入浴 ひより 1枚
NR-072 深夜のお勤め 夜ト 1枚
NR-075 聞き届けた願い 1枚
NR-076 神への対価 1枚
NR-079 貪られた魂 3枚
NR-081 断ち切れない縁 1枚
NR-082 冷徹な視線 2枚
NR-085 まさかの展開 1枚

UR2枚のゴッドパック
しかしアンコモン以下がイマイチ強くない・・・

そこで作成したのがこのデッキ
「シールド戦デッキ」
キャラクター36枚
NR-ST001 結ばれた縁 夜ト 2枚
NR-ST002 現世に戻った少年 雪音 2枚
NR-ST003 無名の神 夜ト 2枚
NR-ST006 神 参上! 夜ト 3枚
NR-ST009 敵を追う 毘沙門 2枚
NR-ST010 マイペースな神様 小福 2枚
NR-ST013 張り切る ひより 2枚
NR-ST015 初仕事 雪音 4枚
NR-021 唯一無二の力 夜ト 1枚
NR-071 救済の笑み 小福 1枚
NR-019 住所不定無職 夜ト 1枚
NR-073 天真爛漫 小福 1枚
NR-018 怪しい誘惑 野良 1枚
NR-045 空を舞う15歳 ひより 1枚
NR-001 雪器と共に 夜ト 4枚
NR-003 変化の兆し 雪音 1枚
NR-017 救いの手 大黒 1枚
NR-028 主との離別 雪音 2枚
NR-036 時化る仲裁 小福 1枚
NR-041 自称 神 夜ト 1枚
NR-PR006 因縁との対峙 夜ト 1枚
スキル4枚
NR-ST016 聞き届けた願い 2枚
NR-079 貪られた魂 2枚

ジーククローネオフ会vol.04 3
ジーククローネオフ会vol.04 4

<解説>
構築済みの逆転登場効果持ち3種はめくれればアドバンテージを得られるので、手放しに全て投入できます
「敵を追う 毘沙門」はデッキを選びそうですが、「結ばれた縁 夜ト」が投入されている時点で3コスト以下の「雪音」が入るので、あまり問題がありません
その「結ばれた縁 夜ト」を活かす為に、3コスト以下の雪音が9枚入っています
状況に合わせて「初仕事 雪音」か「現世に戻った少年 雪音」をリアニメイトしてくると良いでしょう
毎ターン「現世に戻った少年 雪音」の能力を使って「神 参上! 夜ト」を使いまわすのも有効です
それらを「張り切るひより」でリーブに落として機能させます
追加した「雪器と共に 夜ト」で序盤からアタック、4枚揃ってるのでドローも狙えます
「自称 神 夜ト」で追加チャージ、除去が強い環境なので「貪られた魂」を入れてます
構築済みデッキ+補強カードを追加する感じですね


デッキの改良


デッキを見て首を傾げた人も居るかもしれませんが、先に書いた「進化」枠を削って幾つかのカードが入っています
特に「神 参上! 夜ト」はあらゆるカードとシナジーを形成し、4コストでダメージをゴリ押し出来るので4枚投入するべきでした
・・・以下、改良したデッキです

「改良シールド・デッキ」
キャラクター36枚
NR-ST001 結ばれた縁 夜ト 2枚
NR-ST002 現世に戻った少年 雪音 2枚
NR-ST003 無名の神 夜ト 2枚
NR-ST004 神器として 雪音 2枚
NR-ST006 神 参上! 夜ト 4枚
NR-ST009 敵を追う 毘沙門 2枚
NR-ST010 マイペースな神様 小福 2枚
NR-ST015 初仕事 雪音 4枚
NR-021 唯一無二の力 夜ト 1枚
NR-071 救済の笑み 小福 1枚
NR-007 断ち切れない過去 夜ト&野良 1枚
NR-019 住所不定無職 夜ト 1枚
NR-073 天真爛漫 小福 1枚
NR-018 怪しい誘惑 野良 1枚
NR-045 空を舞う15歳 ひより 1枚
NR-003 変化の兆し 雪音 1枚
NR-017 救いの手 大黒 1枚
NR-028 主との離別 雪音 2枚
NR-034 安堵のひと時 兆麻 2枚
NR-041 自称 神 夜ト 1枚
NR-058 惚れ直す 大黒 1枚
NR-PR006 因縁との対峙 夜ト 1枚
スキル4枚
NR-ST016 聞き届けた願い 2枚
NR-076 神への対価 1枚
NR-079 貪られた魂 1枚

<改良点>
不採用にした「雪器と共に 夜ト」なんですが、4枚揃ってても弱かったです
リーブに落ちてやっと仕事をするのですが、2枚ドローしてもやってる事はタイミングの遅い「神への対価」なので、これがとにかく弱い
手札にあれば処理しにくく(アシストでは効果が誘発しない)、逆転すれば残念な事になるカードでした
雪器と共に 夜ト

神への対価
40枚デッキなので「神への対価」1枚で使い捨てのドローソースは十分だと思いました
対戦しながら「雪器と共に 夜ト」を捨てて「神への対価」が欲しいなと思ったタイミングは多いので、「神への対価」の方は相対的に評価の上がったカードだと思います
「踏ん張るひより」については誘発したのですが、ピン積みカードが多いので有効には働かず
そもそもこれを入れるなら、回収先の「夜ト」や「雪音」を増やしたほうが良いです
「時化る仲裁 小福」は選択肢としてありなのですが、BP10000アシストが珍しいので狙えるタイミングは少ないです

変更後のデッキで投入されている「神器として 雪音」は、BP8000台のキャラが多いので効果が有効に働かないと思って投入しませんでしたが、使われてみると計算が狂って大変で割りと有効なカードでした
「結ばれた縁 夜ト」でリアニメイト、「敵を追う 毘沙門」で特殊登場する先としても優秀です

追加投入された進化カードの「惚れ直す 大黒」は、4コストBP10000、防御時BP14000になるのでデメリットがありません
これまた使われた時の感想なのですが、片方をダメージで落とすと「惚れ直す 大黒」が生き残り攻撃を通すのが難しくなり、「惚れ直す 大黒」を落とすとコスト差でアドバンテージが広がってしまいます

シールド戦はBPパンプがとにかく強いので、「安堵のひと時 兆麻」が有効に働きます
デッキ構築時は、特殊登場や逆転登場等のシナジーばかり考えてましたが、単純にBPパンプするカードは強いと再確認しました
だいたいBP8000~10000がアシストされるので、相手の盤面+8000~10000以上あれば防御されずに攻撃を通せる可能性は高くなります
それはあまりに限定的な状況ですが、キャラを全滅から防ぐためにBPパンプはシールド戦の要です

あとは、何故か投入してない「断ち切れない過去 夜ト&野良」を入れました
進化カードの「半妖で入浴 ひより」は、コスト比強くないので投入しなくても良いかなと思います

まぁ、ごちゃごちゃ書いてますがレアパワーがそれらを無にしてしまうので、SR以上は何も考えずに投入して良いと思います

ノラガミシールドでは
・SR以上は何も考えず投入
・構築済みデッキを基本にカードを追加する
・BPパンプは偉大
・進化カードは出来るだけ投入
・C&UCの1コストキャラクターは考えなくて良い
・「雪音」は2~3コスト帯のカードが主軸
・「夜ト」は3~5コストのカードが主軸

と言う、あんまりな結論に至りました
下手な事はするなって事ですね

基本として
キャラクター20枚
NR-ST001 結ばれた縁 夜ト 2枚
NR-ST002 現世に戻った少年 雪音 2枚
NR-ST003 無名の神 夜ト 2枚
NR-ST004 神器として 雪音 2枚
NR-ST006 神 参上! 夜ト 4枚
NR-ST009 敵を追う 毘沙門 2枚
NR-ST010 マイペースな神様 小福 2枚
NR-ST015 初仕事 雪音 4枚
スキル2枚
NR-ST016 聞き届けた願い 2枚

パックから18枚
が安定する訳ですね


個別カード感想

ここらは気になったカードについて書きたいと思います

神 参上! 夜ト
神 参上! 夜ト
4コストBP10000+BP変化とコストパフォーマンスの良いカードです
「現世に戻った少年 雪音」があれば、毎ターン使いまして1ドローのおまけが付いてくるので、リードを取っていればハメパターンの様な攻め方が出来ます
更に構築済みに4枚入ってるので、パック差に関係なく投入する事が出来ます
シールド戦の恩恵を一番受けたカードだと思います

・初仕事 雪音
初仕事 雪音 
3コスト以下の「雪音」の中で、構築済みに4枚揃っていてBP6000&チャージ能力を持ってるので使いやすいです
「結ばれた縁 夜ト」から、実質5コストでBP18000を作ったり、防御時にアシストして相手の計算を狂わせる等、幅広い活躍をします
ちょうど「進化」コストが足りない時にアシストすればいいので、シールド戦との相性が良いです

・聞き届けた願い
聞き届けた願い
シールド戦で重要なのはBP増減による競り合い
攻撃を通す、防御を成功させる、キャラを守る等あらゆる場面で使えるカードです
シールド・ドラフト・構築どのフォーマットでも役に立つ優秀なカードです

・自称 神 夜ト
自称 神 夜ト
継続してチャージを得られる強力なカードです
このカードを守りながら戦えば、大きなリソースアドバンテージを得られるので、積極的にBPパンプ等支援していきましょう
本当に強いです

・秘められた借り 兆麻
秘められた借り 兆麻
元々除去は強いのですが、進化等で3コストのキャラが多いと思うので、除去するカードには困らないかもしれません
4コスト・BP8000もアシスト対策を回避できるので、スペックも優秀です

・感知する力 兆麻
感知する力 兆麻
シールド戦で滅法強い「レディBPパンプ」シリーズ
聖戦にあったBP+10000はありませんが、+6000でも十分強いと思います
毎ターン「聞き届けた願い」を打ってる様なものなので、これが存在するだけでアドバンテージ差が広がっていきます

・貪られた魂
貪られた魂
見た感じBP6000が多かったのでデッキに投入してみましたが、あまり撃てませんでした
全ての対戦で手札に来たのですが、1戦目で1回打ったきり2枚目を引いてきても撃つタイミングが無く困りました
リソースをキャラクターに充てたかったり、あまりBP6000以下が登場しないのがネックです
しかし、「神 参上! 夜ト」から何でも除去出来るので、悪くはないカードだと思います

・神への対価
神への対価
構築だとこれを入れるならキャラを入れた方が強いのですが、ピンのカードを引きたい、戦闘支援カードを多く引いておきたい、40枚構築なのでドローの価値が高くなっている、弱いカードを入れるなら2ドローに変換出来るカードの方が強いと言う理由から、シールド戦では評価が高くなりそうなカード
それでも構築環境と同じ問題を残しているので、保険で1枚入れておく程度が良いでしょう

おわりに

通常のゲームとは違いシールド戦はパックの引き運も重要になって来ます
お祭り感覚で遊べるのですが、構築戦が主流なのであまり遊ぶ所が無く、こう言う機会を作って貰えるのは嬉しいです
次回の催し物も楽しみです
ジーククローネのドラフトもやってみたいなとか思ったり思わなかったり

ジーククローネ スターターデッキ 「ノラガミ」
GREE (2014-05-29)
売り上げランキング: 49,310


↓投票して頂けると嬉しいです

br_decobanner_20100111030432.gif

にほんブログ村 ゲームブログ トレーディングカード(ゲーム)へ
にほんブログ村

blogramで人気ブログを分析

関連記事

theme : カードゲーム
genre : ゲーム

line
ジーククローネオフ会vol.04 12

3月29日てるてるさん主催のジーククローネオフ会vol.04に参加しました。

会場入り


ジーククローネオフ会vol.04 15

ジーククローネオフ会vol.04 16

ジーククローネオフ会vol.04 14

パックがずらり
ジーククローネオフ会vol.04 13

ダンボールにBOXが
ジーククローネオフ会vol.04 17
お店でも始める気なの!!

大会スタート


ダイス!ジーククローネ

10時00分から開催の特殊ルールの大会
ジーククローネオフ会vol.04 18
の表を利用し、代表がサイコロを振って出た目のルールが、全ての卓で適用されると言う物です
以下、出た目と効果です
1/手札5枚キープ/自ターン終了時。5枚以上なら5枚になる様にリーブエリアに送り、5枚以下なら5枚になる様にドローする。
2/ダブルリカバリーエリア/リカバリーエリアが2つになる
3/トリプルチェック/ダメージを受けた時3枚めくり盤面に2枚登場させ1枚ダメージへ
4/アシスト数値×2/お互いにアシスト登場時のアシスト数値が倍になる
5/8チャージ/チャージフェイズに規定8チャージになる(先攻は5チャージ)
6/W特殊ルール/ダイスを2回振り、1~5のルールを2つ適用する(6は振り直し)

前回とルールが同じです
【ジーククローネ】ジーククローネオフ会vol.03参加レポート

借りた「ノラガミ」使いました
メモ忘れて何が出たのか忘れちゃいました
ジーククローネオフ会vol.04 2
写真は大会後のフリーです

商品のパックから
ジーククローネオフ会vol.04 5
久しぶりの「黄龍」
割りとどうでも良いのですがドラフトなら「ブランプリエール」か「アルテミックプリセンス」を取るかなと言う感じ、シールド戦なら、「除去」「バウンス」「高BP」「特殊登場」「手札入れ替え」と揃った当たりパック
聖戦ドラフトとか何処でやってんだよとツッコミどころですが・・・

ノラガミシールド戦

13時開催のノラガミシールド戦
1番楽しみにしてきた「ノラガミシールド戦」
ジーククローネオフ会vol.04 6
ルール
ノラガミ構築済み1個
ノラガミのブースターパック7パック
PR「因縁との対峙 夜ト」1枚
を使って40枚のデッキを構築
「進化」は覚醒コストと同じ処理(キャラの下に「進化」コスト分リソースを置く)


パックを開けると
ジーククローネオフ会vol.04 8
使えるUR2枚+特殊登場誘発3枚の強力ラインナップ
素晴らしいー

この中から使えそうなレア以上を投入したデッキを構築
ジーククローネオフ会vol.04 4
ジーククローネオフ会vol.04 3
「ノラガミ」シールド戦感想・戦略→【ジーククローネ】ノラガミシールド戦について

1戦目 後攻 勝ち
お互い小粒キャラで殴りあう展開から、完全防御を狙うと「聞き届けた願い」を使われてしまう
完全に「聞き届けた願い」を失念していて、防御失敗+相手だけキャラ生存と言う展開に・・・
聞き届けた願い
しかし、そこから「救済の笑み 小福」で1体除去、防御でリーブに落としてから「因縁との対峙 夜ト」で「救済の笑み 小福」をリアニメイトして強引に攻撃を通す
救済の笑み 小福
因縁との対峙 夜ト
更に「住所不定無職 夜ト」が逆転登場する
しかし、相手の「神器として 雪音」+「神 参上! 夜ト」の効果で「住所不定無職 夜ト」がBP4000、「因縁との対峙 夜ト」がBP6000にされ窮地に陥るが、アシスト「雪音」で「住所不定無職 夜ト」のBP変化して何とか防御を成功させる
そこから、攻撃して勝利
神 参上! 夜ト
神器として 雪音

住所不定無職 夜ト
ただのレアパワー勝利

2戦目 後攻 勝ち
相手の大型に対して、盤面で何とか揃えて攻撃を通していくが、逆転登場で1コストが2枚めくれたりげんなり
それでも、序盤に登場した「自称 神 夜ト」から継続して1チャージを得る
自称 神 夜ト
相手が高BP攻撃から2回BP10000アシスト対策を使って来たのですが、運良く回避出来ました
その後、「救済の笑み 小福」の除去や「結ばれた縁 夜ト」から「初仕事 雪音」を出して、相手の高BPに対抗
結ばれた縁 夜ト
初仕事 雪音
後半は「天真爛漫 小福」からコスト踏み倒してキャラで殴るか、素直にキャラ展開して殴るか迷ったのですが、手札展開の方が1コスト分キャラが多いので、全展開してパンチしました
この戦いで一番活躍したのが「自称 神 夜ト」、毎ターン1チャージして余裕が出来たので、手札のキャラを自由に使う事が出来ました

その後も、3,4戦レアパワーで優勝しました
(レポートが面倒臭い疑惑)

優勝したので一番最初にレア振り分けて貰いました
ジーククローネオフ会vol.04 7
全ての対戦で活躍した「救済の笑み 小福」を最初に取りました
効果も大好きです(「フォーチュンフィーバー」効果)

ジーククローネディザスターマッチ

16時開催のディザスターマッチ
私がTCGの集い12で行ったディザスターマッチのてるてるさんヴァージョン

1戦目 先攻 負け
テキトーに攻撃と防御繰り返していると「厄災カード」がめくる時間になりました

1枚目
サイコロをふって出た目に対応した効果が発動
5が出て「緑のキャラが攻撃禁止」になったのですが、赤いカードしか場に居なかったので問題なく進み
相手の出目効果でデッキのカード1枚サーチして交換する事になったのですが、こちらはニュータイプ能力で先読みして要らないカードを渡しました
しかし、厄災カードとは関係なく盤面がボロボロに・・・負けそう
そんな状況で「厄災カード」がめくれる時間になりました

2枚目
じゃんけんして勝ったほうが1ダメージ
運良く勝ってしまったので、1ダメージ受けてしまいました
盤面がボロボロで防御出来ず、ダメージ差が2倍に・・・自分ダメージ4、相手ダメージ2
何とか、盤面を持ちこたえて「厄災カード」フェイズへ

3枚目
お互いに手札を全て捨てる
これを食らって再確認したのですが、ルールによる「ハンデス」効果はつまらない
現在の盤面だけで何とかしないといけないので、負けてれば負け確定、勝ってれば勝ちが確定になり、カード選択や読み合いが無くゲームの勝敗が確定してしまいます
ハンデス効果の弱点は、序盤にめくれると逆転登場頼りになり「ゲーム停滞」、中盤~終盤にめくれると「ほぼ勝敗確定」になり、ゲームそのものが面白くなくなる事です
この手のゲームは理不尽さはあるもののユーザー側に選択肢や運要素を与えた方がいいのかもしれないですね

と書いた所で敗北

2戦目 先攻 勝ち
1,2枚目不発でやり直しから「厄災カード」がめくれる事に

3枚目
デッキ5枚リーブエリア送り
相手が「極黒のブリュンヒルデ」なので、有効活用れる形に・・・
その後、攻防を繰り返して4枚目

4枚目
次のターン2倍チャージ
毎ターン2倍チャージだったかもしれませんが、1ターンだけ2倍チャージしました
これまた有利にならずげんなり、キャラを多く展開出来たので悪くは無いのですが、有利になるカードがめくれて欲しい
と思いながら攻めてたら勝ってしまいました
あれれ・・・?

3戦目 後攻 負け
かなり好スタートを切ってBP10000以上を3体出して「厄災カード」がめくられる

1枚目
5枚になるまでドローする
手札5枚以上持っていたので、相手だけ3ドローする事に・・・
しかし、ゴリ押しで勝っていたので、勝てたかなと思うと「厄災カード」フェイズへ

2枚目
10枚になるまでチャージ
1チャージしか出来ず、再び相手だけ恩恵を受ける結果に・・・
このチャージの恩恵を受けて、相手が大きく展開してくる

3枚目
10分間厄災カードがめくれない
特に恩恵を受けないまま「厄災カード」がストップ
おいおいと思ってると、相手の除去が刺さり敗北


結果:2勝2敗

賞品+参加パック
ジーククローネオフ会vol.04 10

その後
ジーククローネオフ会vol.04 9
てるてるさんが、私のディザスタールールで遊んだり色々やってました

タイトル戦!

18時開催のタイトル戦!
ガチバトルなのですが、「ノラガミ」を借りて全勝して優勝しました

最後は、こんな酷い盤面
ジーククローネオフ会vol.04 11
いやー、新PRで「ノラガミ」面白いですね
「尻尾が生えた少女 ひより」と相性が良いので、リソース4あればノーリスクの攻撃出来たり、効果を使いまわしたりと嫌な攻め方が出来るようになりました
使ってみた考察も含めて記事にしたいと思います

その後も会場が閉まるまで遊んでました

おわりに

なかなかジーククローネを遊ぶ機会が無いので、このイベントに参加するとガッツリ遊べて楽しいですね
「ノラガミシールド戦」等のお得なイベントもあったので、ホクホクしながら帰宅しました

今回の賞品
ジーククローネオフ会vol.04 19

ジーククローネオフ会vol.04 20
てるてるさんからおまけで「そにアニ」のカードを貰いました
今回は、てるてるさんから大会中もおまけで色々貰って感謝感謝です
次回も5月にやるそうなので、参加したいなと思います

大会運営のてるてるさん、参加者の皆さんお疲れ様でした

↓投票して頂けると嬉しいです

br_decobanner_20100111030432.gif

にほんブログ村 ゲームブログ トレーディングカード(ゲーム)へ
にほんブログ村

blogramで人気ブログを分析

関連記事

theme : カードゲーム
genre : ゲーム

line
※エイプリルフールネタが本当になりました(→Syamu_game氏黒騎士チャンネルで電撃復活!
Syamu_game氏のゴーストを探そうと電脳世界にダイブして早4ヶ月
日本を拠点に勢力を拡大したり縮小している某動画サイトや世界のおかずを牛耳る某動画サイト、おま国状態で視聴制限が掛かってる某動画サイト等を探したもののSyamu_game氏が1~3月間活動した痕跡は見つからず
結局、Syamu_game氏が拠点としていた世界規模の某動画サイトを閲覧したのですが、勘違い素人と怖いもの知らずの子供達が怒涛の勢いで中身の無い語彙力0の珍カス下手くそゴミクソレビュー動画を投稿していて、鼻水すら凍って凍死するかと思いました

そこで電脳世界を回遊をしていると有力筋から「Syamu_game氏が復活している」との情報を得る
記載されたアドレスを手打ちすると・・・
Syamu_game シャムチャンネル

これは一体・・・


Syamu_game シャム投稿動画
どうやら既に複数の動画を投稿している模様

それでは動画を観ていきましょう・・・

投稿動画


まずは最初に投稿したと思われる「のび太戦記~導かれし者達~:実況プレイ!パート1」
Syamu_game シャム実況1 1
復帰後は、ゲームクリア後にやってた雑談を最初にやる事にしたらしく、パート1は開始から終わりまで「ゲーム実況動画+Webカメラを同時に録画する事が出来ない」と言う事を視聴者に伝える動画になっている
開始1秒で変顔をする辺り、氏のサービス精神は衰えていない


次の動画は「のび太戦記~導かれし者達~:実況プレイ!パート2」
Syamu_game シャム実況2
引退中に新しい動画のアイディアが浮かんだらしいSyamu_game氏
氏曰く「カラオケ+ゲームプレイ動画」として「カラオケ実況」と言う代物
カラオケ店のテレビに「のびハザ」と「のび太戦記~導かれし者達~」をインストールして遊んでいるらしい
「神のまにまに」のリズムに合わせてステップを刻む等、実況動画としては及第点な内容でした


「のび太戦記~導かれし者達~:実況プレイ!パート3」
Syamu_game シャム実況3
「実況動画の視聴者は、ゲームに興味が無く実況者を観察する為に視聴している」と言う結論に到達したらしく、ゲーム画面をワイプにして実況をする暴挙
「実況する俺も主役なんで」

Syamu_game シャム実況3 3
ゲーム実況しながらオフ会の告知をするSyamu_game氏
月1オフ会を行うらしく「俺がいればそこがオフ会会場やから」と豪語している
因みに引退前も「僕と君の夏休み」等でオフ会告知しているので、珍しい事では無い


「のび太戦記~導かれし者達~:実況プレイ!パート4」(最終回)
Syamu_game シャム実況4
引退中に思いついたと言われる「マルチタスク実況」
ゲーム実況+食品レビュー+カラオケ動画+雑談を同時に行う、百鬼夜行、狂瀾怒涛な内容
情報量を増やすことで視聴者層の拡大に成功している

謎編集も健在だ
Syamu_game シャム実況4 2

Syamu_game シャム実況4 1
別々の日に収録した実況を同時に流す「副音声実況」
実況を実況すると言う新境地を開拓したSyamu_game氏
実況界の風雲児が新たな旋風を巻き起こす

Syamu_game シャム実況4 3
実況の途中で中村名人の動画を見たくなったSyamu_game氏
「中村名人実況」で見せるトークの「ループ・ザ・ループ」と「オーバー・ザ・フェンス」
更に「ヨーヨーで世界を目指す」と宣言し「ヨーヨー練習動画」の投稿を決める

Syamu_game氏はコラボしたシバター氏へも言及
Syamu_game シャム実況4 4
シバター氏の動画を観て呆れるSyamu_game氏
内容の酷さに「もっとこう味のある動画を作るべきとちゃうか?」とシバター氏の現状に落胆する

Syamu_game シャム実況4 5
現代社会の抱える問題について語るSyamu_game氏
自分の経験談も含めYoutuberの闇を熱弁し、若年層へYoutuberの危険性を啓発する
「青少年への悪影響だと思いますねーえー」「もっと知的好奇心を育むような動画を投稿して欲しい」と訴える

Syamu_game シャム実況4 6
シバター氏の奇行を観て医学書を読むSyamu_game氏
Youtuberは撮影時に何かしらの脳内麻薬が分泌され、ストレスから心臓がチクチクと痛むと解説
専門的な見解から「Youtuberを続くていくと体がボロボロになって若い内に死亡する」と警告
引退中に「医師免許」を取得したそうで、Youtuber専門の総合医になるとの事

この後、シバター氏の変わり果てた姿に涙
「もう、実況なんて出来んわ」と実況中止を宣言

「僕と君の夏休み:実況再開!」
Syamu_game シャム実況4 7
途中で辞めていた「僕と君の夏休み実況」を再開を宣言するSyamu_game氏
「実況したゲームは、ちゃんとクリアすると言ったんでねー約束は守らないと駄目でしょ・・・ほんますいませんでした」と過去の自分を戒める
同じ服、同じ場所で宣言するのは自分への挑戦と苦笑いを浮かべる
引退が氏を成長させたのだろう


概要を見ると
Syamu_game シャム概要1
Syamu_game シャム概要2
引退の後遺症か日本語が不自由になっているSyamu_game氏

氏の実況生活は始まったばかりである
復活おめでとうございます!!





4月1日はエイプリルフールです


察しの良い皆さんと言うか、だいたいの閲覧者は気がついたと思いますが「チャンネル復帰」は嘘です
このチャンネルは、私が急遽エイプリルフールネタとして用意した物です
元ネタはSyamu_game氏のチャンネル→sinn1560

Syamu_game氏が引退後、ある意味「攻殻機動隊」で言うところの「スタンドアローンコンプレックス」状態だった「Syamu_game」と言う現象
オリジナルの個体であるSyamu_game氏自身は引退し存在しないにも関わらず、偽物の発生、なおも投稿される動画、本人不在で盛り上がる奇妙な話題、断片的な氏の情報を追いかけ形成されるSyamu_game氏の幻影
追って来た物はSyamu_game氏の言動や行動から「おおよそ予測される引退後の行動を叩く」と言う流れになり、ネット上に姿を見せないSyamu_game氏を模倣する事になる(Syamu_game氏ならどうするか?とシミュレーションする)
今回、私が行ったネタは、その「Syamu_game」現象の一つと言えるでしょう

この記事の冒頭「Syamu_game氏のゴースト」と綴ったが、私もまた「Syamu_game」と言うゴーストの一つなのかもしれない

このブログもエイプリルフールと言う事で、今日限定のSyamu_gameレイアウトと言える模様替えをしてみました
本当なら「午前に嘘をついて午後にネタを明かす」のがエイプリルフールと言う儀なのですが、色々あって下準備が遅れてしまいました
投稿が遅くなって申し訳ないです
来年、Syamu_game氏が復活してれば続きをやりたいなと思います

と言う訳で、今年のエイプリルフールの記事を終わりにします

↓投票して頂けると嬉しいです

br_decobanner_20100111030432.gif

にほんブログ村 ゲームブログ トレーディングカード(ゲーム)へ
にほんブログ村

blogramで人気ブログを分析

関連記事

theme : Youtube
genre : サブカル

line
line

line
日付け
03 | 2015/04 | 05
- - - 1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 - -
line
最新記事
line
プロフィール

R A M U

Author:R A M U
↑画像は真行寺 たつや先生のサイトが閉鎖時のものです。

ゲーム・TCG関係で相互リンク募集中です。

カードプレイヤーです。
弱いです。

現在やっているゲームは
・MTG
・ジーククローネ
・幻想戯作(同人TCG)
・スピリアマテリアルCG(同人TCG)
が主になっています。

基本的に「安価構築」や「低価格デッキ」を目標にデッキレシピを作っているので、予算が少ない方は参考にしてもらえると嬉しいです

記事のブログランキング投票ボタンクリックお願いします。

※ブログレイアウトが崩れている事があるので、症状が出ましたらお知らせ下さい。

※MTGデッキレシピは、追記に収納してあるので「~の続きを読む」をクリックして下さい

※当ブログに掲載しているイラスト・動画の著作権は、全てその権利保有者に帰属します

キリ番踏んだ方は掲示板にカキコお願いします(^_-)-☆
怪しい掲示板

line
RSSリンク
line
月別アーカイブ
line
カテゴリ
WCG (2)
RA (7)
line
リンク
line
相互リンク更新情報
line
人数
line
現在の閲覧者数:
line
最新コメント
line
最新トラックバック
line
アクセスランキング
[ジャンルランキング]
ゲーム
364位
アクセスランキングを見る>>

[サブジャンルランキング]
カードゲーム
34位
アクセスランキングを見る>>
line
sub_line
スポンサードリンク
line
ほしい物リスト
送られて来たらブログの記事で取り上げます!!
↓↓
ほしい物リスト
↑↑
・オーバーグラス
・アーケードコントローラー
・TCG関連商品
等あります

スリーブ用のほしい物リストも作りました
↓↓↓
欲しいスリーブリスト
↑↑↑
キャラスリーブ~ネタスリーブまで色々あります
line
おすすめ品(Amazon.co.jpアソシエイト)
Youtube rなりきりセット
Coleman(コールマン) メガネの上から掛けられるオーバーサングラス 偏光レンズ ブラック CO3012-1
Coleman(コールマン) メガネの上から掛けられるオーバーサングラス 偏光レンズ ブラック CO3012-1

Youtube r厳選実況プロ仕様セット
ヘッドセット
【国内正規品】ゼンハイザーコミュニケーションズ オープン型ゲーミングヘッドセット PC310
【国内正規品】ゼンハイザーコミュニケーションズ オープン型ゲーミングヘッドセット PC310

ゲームパッド
ELECOM ゲームパッド USB接続 12ボタンアナログスティック搭載 振動/連射 高耐久 【ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア推奨】 ブラック JC-U3312SBK
ELECOM ゲームパッド USB接続 12ボタンアナログスティック搭載 振動/連射 高耐久 【ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア推奨】 ブラック JC-U3312SBK

ウェブカメラ
LOGICOOL HDウェブカム フルHD動画対応 C615
LOGICOOL HDウェブカム フルHD動画対応 C615

お買い得パック
ラブライブ! スクールアイドルコレクションVol.2 SIC-LL02 BOX
ラブライブ! スクールアイドルコレクションVol.2 SIC-LL02 BOX

新世紀エヴァンゲリオン・カードゲーム スターター
新世紀エヴァンゲリオン・カードゲーム スターター

TCGで便利そうな物
カラデシュ感あるダイス
Q-WORKSHOP Steampunk Dice Set Brown & Yellow (スチームパンク ダイスセット ブラウン&イエロー)
Q-WORKSHOP Steampunk Dice Set Brown & Yellow (スチームパンク ダイスセット ブラウン&イエロー)

自動ダイス振り器
大型 電動 ダイスカップ ★ 4座席方向開始ボタン + ダイス(14mm)5個 セット ★ サイコロゲームに最適ツール
大型 電動 ダイスカップ ★ 4座席方向開始ボタン + ダイス(14mm)5個 セット ★ サイコロゲームに最適ツール

ザラザラスリーブ
カードバリアー ハイパーマットシリーズ ハイパーマット パープル
カードバリアー ハイパーマットシリーズ ハイパーマット パープル

カード保護セット
ピッタリスリーブ カードバリアー100パーフェクト
カードバリアー100パーフェクト



キャラスリーブ
ブロッコリーキャラクタースリーブ Fate/Grand Order 「セイバー/沖田 総司」
ブロッコリーキャラクタースリーブ Fate/Grand Order 「セイバー/沖田 総司」



キャラスリーブ保護用
カードバリアー キャラクター スリーブ ガード ハードタイプ
カードバリアー キャラクター スリーブ ガード ハードタイプ








line
検索フォーム
line
お世話になってるサイト
line
コラブロ
line
blogram
line
ブログポータルサイト
line
sub_line