転載されている「僕と君の夏休み実況」の視聴を終えたので、気になる事をまとめつつ考察していきたい
まだ、本家チャンネルが存在した頃は、ルート分岐で詰んでしまったから辞めたと思い込んで視聴していなかったのだが(ノベルゲーム特有の選択肢虱潰しによるグダグダな状態を想像していた)、転載されている動画を改めて見ると状況は違っていた

中止した原因を探れ


問題のシリーズ中止宣言動画を見てみよう

前代未聞の事態だが要約すると
・動画が上手く撮れなかった
・楓ルート(ヒロインの一人)に行けない
・巻き戻してプレイする気力が無い
・自分がリア充になって恋愛を思う存分楽しむ(?)
・ギャルゲーやれたから満足
と語っていて、シリーズを中止している

どれもこれも釈然としない内容
今までもSyamu_game氏の実況動画ではシリーズ中止宣言があり(バグによる進行不可能等)、他の実況者でもシリーズ打ち切りというのは不思議な事では無い
しかし、理由がどれもふわふわした内容なので、何となく違和感を覚える
さて、考察していこう

中止理由から考察して


理由それぞれについて、考えてみよう

動画が上手く撮れなかった
一見まともな内容に聞こえるが、ひと通り視聴してみるとおかしい事に気が付く
「僕と君の夏休み実況」パート8(syamuさんの愉快なギャルゲ実況part22 23 24)で、Syamu_game氏は「3パート分貯め撮りになります」と言っている
しかし、貯め撮りして投稿したパートは2つしか無く、肝心の3パート目(パート9)が「中止宣言動画」になっている
収録日を追うと以下の様になる
22日収録分が「あやめ姉前編」(syamuさんの愉快なギャルゲ実況part16&part17)
23日(3パート貯め撮り)が「あやめ姉後編&楓公園編」「海水浴編」「???」
26日「中止宣言動画」となっている
この流れから、3パート貯め撮りの時点で収録ミスが解っていた事、3日間と言うタイムラグがあった事が見て取れる
更に不思議な事は、パート7(syamuさんの愉快なギャルゲ実況part18 19 20 21)とパート8の冒頭の挨拶部分
「どうもーシャムです。今日は2014年の6月23日、今回は3パート分貯め撮りになります。それでは本日の収録スタート
と宣言している箇所、これは収録後に編集して繋げたシーンである
つまり、パート9が失敗してるにも関わらず、「今回は3パート分貯め撮りになります」と宣言している動画を編集で付け足していた事になる
もし、パート7~パート8の編集後に収録ミスを発見したなら、パート8の終わりに「2パート分の貯め撮り」と「収録ミス」について字幕なり顔出しなりで言及しているはずである
撮影毎に編集して投稿した可能性もあるが、それは「貯め撮り」とは言わない
そして、3日のラグ・・・本当は9パート自体は撮れていたのでは無いだろうか?







しかし、パート6の最後(syamuさんの愉快なギャルゲ実況part17)で、「30分以上の動画じゃないと読み込まない」と編集ソフトに文句を言っているので、編集ソフトの関係で失敗した可能性も考えられる
その場合ならば、編集ソフトについて言及しなかった事が不可解だが・・・

楓ルート(ヒロインの一人)に行けない
Syamu_game氏曰く、攻略サイトを見たらルートから外れたらしい「楓ルート」
攻略サイト見ると
8月15日 叙瑠樹(紗耶)

8月16日 廃病院(楓)

8月17日 叙瑠樹(紗耶)

8月18日 公園(楓)
を辿ると「楓ルート」になる様だ

Syamu_game氏は
8月15日 神社(清理)

8月16日 廃病院(楓)

8月17日 商店街(あやめ姉)

8月18日 公園(楓)
と辿ったので楓ルートから外れた様だ
しかし、まめにセーブをしていたので、8月15日の移動先選択からスタートすれば、ルート分岐直前で復帰出来たのだ(セーブデータ4→本家パート5「syamuさんの愉快なギャルゲ実況part14」参照)
なので、完全にルートから外れ復帰不可能と言う訳ではないのだ


巻き戻してプレイする気力が無い
復帰まで3パート分ゲームを進める必要があるのだが、ゲーム実況なら「やり直し」もネタになるはずである
このゲームは、親切な事に「オートモードボタン」と「このシナリオをスキップ」システムが導入されている
もし、「8月15日 叙瑠樹(紗耶)」と「8月17日 叙瑠樹(紗耶)」が面倒臭いなら、「オートモードボタン」で読み飛ばして、8月16日 廃病院(楓) ・8月18日 公園(楓)・8月19日 海水浴を「このシナリオをスキップ」で飛ばせば、数分で復帰出来る
この辺りの設定について、Syamu_game氏は面倒そうに「そこまでせんでええか」と発言している
少しだけ、過去のパートを振り返ってみよう
パート5(syamuさんの愉快なギャルゲ実況part14&part15)冒頭でオフ会告知に時間を割いた事、パート7でゲームリクエスト催促&次回実況するゲームについて話した事、極めつけがパート8の投げやりな実況等からゲームを辞めたいと言う心境が読み取れる
他にも清理や沙耶は好きじゃないのか、実況中やる気を感じられないシーンが多く見られる
例えば、沙耶との叙瑠樹での会話は同じ言葉を繰り返してシーンを流し、清理は楓と会える道具としか考えていなのか、テキストの読み間違え(誤読では無い)が多く、邪魔者扱いされている
この辺りの「好きなキャラと会えないルートを通る必要がある」面倒臭さと、「ゲーム内のネタを拾えない」事から飽きてしまったと考えられる
テキストを読むのが面倒になったのかと考えたが、のびハザやニコニコ動画に残っている過去実況を見返すと、キャラクターの台詞をを読み上げているので、読む事自体は苦では無い様だ(ただし、居間で実況しているので、読み上げる事の出来る言葉に制限がある)
つまり、以前からルート選択を満足に行えないまま、好きではないキャラのパートまで実況しなければならなかった事に嫌気が差し、パート9の収録ミスを理由に辞めたのでは無いだろうか?
そもそも、楓すら好きだったのか疑問である

自分がリア充になって恋愛を思う存分楽しむ(?)
理解不能である
未だかつて、こんな理由で実況を辞めた実況プレイヤーがいただろうか?

ギャルゲーやれたから満足
この理由については、ゲームの根本的な部分になってしまいますが、ギャルゲー自体恋愛にまで到達するものは少なく
付き合う事になるきっかけを劇的に演出
男性目線で満足の行くデートを繰り返し、上手い事困難を切り抜けてハッピーエンドちゃんちゃん
恋の駆け引きにつていは、それほどウェイトが置かれていない様に思える
(女性向けの恋愛ゲームだと、既に付き合っている場合が多く、駆け引きにウェイトを置いた物多い印象を受ける)
この点を考えると、「ギャルゲーをやる」=「付き合うきっかけ作りがゲーム」と言える
私個人の感想だと「まだ導入部で満足行くものではなかった」と思っている
Syamu_game氏は満足だったのだろうか?

パート9が存在する?

私個人の推論を立てると、パート9が存在していると考えている
理由は「3パート貯め撮り宣言」と「次回ゲーム実況の宣言」、そして「オフ会」である
「3パート貯め撮り宣言」の冒頭部分を変更しなかったのは、パート7~パート9まで編集し順に投稿しようとしていたが、なんらかの理由によりパート8で断念
断念した理由は、オフ会告知動画を見て貰う為の集客として、のびハザ祭りを前倒しにしたかった事が考えられる
ノベルゲームなので、やり直しから長期シリーズ化するとのびハザ祭り投稿が先延ばしになり、オフ会告知動画の閲覧数が下がると考えたのでは無いだろうか
追い打ちをかけるように、ゲーム展開に飽きてしまい実況する事にメリットを感じなくなったからだろうと考える
これは、あくまで私の推論なのなので、あまり真に受けないように

おわりに

この「僕と君のの夏休み実況」自体、実況する難易度が高いレベルのゲームと考えている
実況動画向けのゲームに見えるが、ネタの範囲が幅広く実況者自身がネットスラングからアニメ、時事ネタを把握していなければネタを活かす事が難しい
(ゲーム内で完結してるので)ネタに対して高水準なボケやツッコミを要求されるが、対応出来る実況者がどれだけいるのだろうか?
また、視聴者が取りこぼしたネタに対してコメントでツッコミを入れてくれるかもしれないが、実況者同様に視聴者もある程度のネタ把握能力が要求される
昭和漫画のネタが来たかと思えば、2000年代のアニメネタが飛んできたりする
特にメイン視聴者が10代なので、1990年代のアニメや昭和アニメネタ、CMネタ等について来れず、実況者側で解説が必要になってくるだろう
また、2chスラングやネットニュース等の知識も必要なので、偏った知識だけでは見逃してしまう
しっかりと下調べしてゲーム実況をするか、ネタを解説をした上で視聴者のコメントを拾う様な動画にでもしないと、視聴者からのレスポンスは望めないだろう
現在のSyamu_game氏の実況を見てる視聴者層は、各所から集まっているので雑多な知識を有し、ネタを指摘する者が多い
転載により、視聴者層の幅が広がり、ゲーム側のネタにツッコミが入る様になったのは、何とも奇妙な現象ではある
※いつの間にか2度削除され3度目の転載・・・

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スピリアマテリアルCGが、AR技術を取り入れた「禁止・制限カード判断システム」を発表しました
文章で説明するよりも画像を見せた方が早いですね

「スピリアマテリアルCG」のカードです
スピリアマテリアルCG AR1

junaroを入れて、携帯型霊魂断片AR診断客観執行システムを認識させたスマートフォンを通すと
スピリアマテリアルCG AR2

スピリアマテリアルCG AR3
と表示されます
画像では解りませんが、某ゆっくりが「制限」と「特記危険事項」を読み上げてくれます

「禁止・制限カード」では無いカードだと
スピリアマテリアルCG AR4
何も反応しません

やり方は簡単です
1.(仮称)携帯型霊魂断片AR診断客観執行システムページ下部から、QRコードで「junaro」をダウンロード
2.同ページ内のQRコードを読み取ると「携帯型霊魂断片AR診断客観執行システム」が立ち上がります
3.カードにカメラをかざしてみましょう
4.「junaro」の「携帯型霊魂断片AR診断客観執行システム」をタッチして、デスクトップに追加をタッチします
5.これでアイコンをタッチすれば、簡単に起動できる様になります

前々からAR展でAR対応のTCGと言うのを見たりしていたのですが、いち早く取り入れたのが個人制作TCGになるとは思いませんでした(既に取り入れたTCGがあるかもしれませんが)
個人制作だからこそ、自由で柔軟な発想を組み込む事が出来るのでしょう
面白い考えだと思うのですが、人材不足の為に苦労している様です

昔だと、カードエラッタは紙媒体の物しか無く大変でしたし、今でもネットから公式サイトやらWikiを見なければ確認が出来ません
特に某TCGではルールエラッタ&テキストエラッタ&特殊エラッタが・・・
しかし、この技術を使えばカードをスマートフォンでかざすだけで、現行テキストが確認出来るのです
更に、環境による「エラッタ」や「エラッタの上書き」に対して柔軟に対応出来ます
色々と夢が広がりますね

興味がある方は
AR認証システムについて
(仮称)携帯型霊魂断片AR診断客観執行システム
を読んでみると良いでしょう

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キャラクタースリーブコレクション ぷよぷよ 「アルル」
【1パック】 スリーブ 60 枚入り
【サイズ】 67 × 92 mm
【素 材】 OP / CPラミネート
【価格】756円
【発売予定日】2015年4月11日


ぷよぷよスリーブ


ブロッコリーより発売予定の「キャラクタースリーブコレクション」から「ぷよぷよ」スリーブシリーズ
キャラデザが変わって久しいぷよぷよ、テトリスコラボとかありましたね
【デッキケース】キャラクターデッキケースコレクションMAX ぷよぷよ 「アルル&カーバンクル」

ぷよぷよ 「アルル」

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ぷよぷよ 「ぷよ」

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前回は「除去の強さ」を解説しました
今回はBPの大小について、解説したいと思います
前回より解りやすい内容だと思いますが、初心者の方には厳しい部分もあるのでカードを手に取って眺めながら、一読して頂けると嬉しいです

BPの高さはキャラの防御力


除去の強さを紹介した時に、「低コストのキャラで防御して高いBPでアシストするのが上手い対処法」と書きました
しかし、この対処法は、絶妙なジレンマを抱えています
それは、低コスト+高BPアシストでも倒せないキャラクターが場に出てしまうと、手も足も出ない事にあります
高BPキャラを場に出す利点は、退場を持ちこたえてどっしり構える事が出来ることです
更に、「低コストキャラクター防御+高BPアシスト」による相打ち作戦を潰した場合、相手はキャラクターを追加して、こちらのBPを超える必要がある為、リソースを消費して対抗しなければいけません
もし、相手がしっかりキャラクターを追加してきても、こちらのBPが大きいキャラクターによって「高BPキャラクター防御+高BPアシスト」による防御が可能になるので、相手のキャラクターを複数退場させる事が可能になります
これがBPでの攻防の基本になります

スキルとアシストの役割


BPを強化するスキルの強さは、上記の様に「高BP退場狙いの相打ち」に対してスキルを打ってキャラクターを守れる事にあります
例えば「不屈の闘志 エレン」で攻撃した時
不屈の闘志 エレン

相手は防御に「格闘術のエキスパート アニ」+アシスト「滾る ハンジ」で迎え撃つ形
格闘術のエキスパート アニ

滾る ハンジ

このままでは、3コストのキャラクターに5コストのキャラクターが負ける形になり、ダメージも与えられず、損しかありません

しかし、ここで「解散式の夜」があれば、「不屈の闘志 エレン」がBP22000になり退場せずに済みます
解散式の夜
「不屈の闘志 エレン」はスタンド能力を持っているので、防御に回しても1コストで復帰出来ます

相手は「格闘術のエキスパート アニ」退場、「滾る ハンジ」リーブエリア行き、こちらは「解散式の夜」のみリーブエリアに置かれるので、1対2交換とアドバンテージを取る事が出来ました
更に、相手は3コストのキャラクターカード、こちらは1コストのスキルカードなので、リソース差による有利も生まれました
この様に戦闘で有利なスキル等を使う事を「コンバット・トリック」と言います

相手のターンであってもタイミングよくコンバットトリックを決める事で、BPの駆け引きからキャラクターを生還させて、有利な状況を作る事が出来ます

このコンバットトリックには、アシストカードの「アシスト時:~」も有効です
アシスト時効果には、「相手のアシストカード破棄」「自分のキャラクターのBP変化」「自分のキャラクターのBP強化」等の種類があり、それぞれ特性が違うので紹介していきましょう

「相手のアシストカード破棄」
静かな怒り ミカサ
「静かな怒り ミカサ」の様に、相手のアシストカードがBP10000以上の場合、そのアシストカードをリーブエリアに置くカードです
使用用途は
・こちらの攻撃時に、BPで優っているなら相打ち目的の高BPアシストを無効化する
・中盤以降でBPが拮抗している時、防御アシストに使用して、一か八かアシスト無効化を狙う
効果は狙って使用する事も出来ますが(限られた状況ですが)、使い勝手は良くないかもしれません

「自分のキャラクターのBP変化」
破邪顕正ノ巫女
「破邪顕正ノ巫女」は、自分キャラクターのBPを10000に変更するカードです
使用用途は
・BPを高くしてキャラクターを守る
・2体で攻撃してアシストして退場を1体に抑える
(こちらBP10000とBP6000で攻撃、相手BP10000で防御+アシストBP6000の特に、破邪顕正ノ巫女でBP6000のキャラクターをBP10000にすれば、2体退場する事を防げます)
・防御時に使用して、BPの低いキャラに使用する
と、割りと用途は多いです
上手く使って、ゲームを有利に進めましょう

「自分のキャラクターのBP強化」
ビショップ
「ビショップ」の様に、相手のアシストカードがBP10000以上の場合、自分キャラクターをBP+12000にするカードです
使用用途は、ミカサと変わりませんが、より攻撃的な効果なので、BP変化誘発能力と組み合わせると強力なコンバットトリックになります

他にもBP0やBP交換等がありますが、どれも癖が強く初心者向け記事とは不向きと判断しました
(あんまり使われないしね)

この様に「低コストキャラクター+高BPアシストで高コストキャラクターと相打ちを取る」と言う基本的な戦術に対しても、対処方が多く、読み合いの重要性が理解出来たと思います
BP強化系スキルは重要
高BPキャラクターは防御力が高い
アシストカードを上手く使えば、戦闘を有利に進める事が出来る
これがまとめになります

もし、手元にカードがあるなら、カードを並べて「こう言う状況だったら、どういうアシストを使ってくるだろう?」と予想しながら、練習していくとパターンがつかめてくると思います
色々な状況を想定して、上手いアシストの出し方と、アシストの読み合いを楽しんでみましょう



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キャラクタースリーブ 映画プリキュアオールスターズ 春のカーニバル♪ ふたりはプリキュアMax Heart
【1パック】65枚入り
【サイズ】67×92mm
【その他】メタリック仕様
【発売予定日】2015年4月17日
【価格】756円


プリキュアオールスターズスリーブ


エンスカイより発売予定の「映画プリキュアオールスターズ 春のカーニバル♪」スリーブシリーズ
私の中で「プリキュア」と言われると「ふたりはプリキュア」なんですが、【スリーブ】キャラクタースリーブ GO!プリンセスプリキュア キュアトゥインクルでも書いた様に偏ったイメージがあるんですよね
CMで驚いたのは歴代プリキュアの数ですね
全員で歌ってる(?)シーンが宣伝で流れていたのですが、クラス3つ分くらい女の子が写ってました
仮面ライダーでボコボコにされたドラス生命体を見ていたので、映画プリキュアの敵も女の子らにボコボコにされんのかなぁと思いました
まぁ、敵の扱いなんてそんなもんでいいんですけどね
下手に崇高な精神持った敵を描くと「主人公より敵カッケー」とか「(間違った解釈で)道理を反しても許される」と思ってしまたり、作家自身が処理の仕方に困り「第三者の手で抹殺される」「敵の内部抗争によって消される」「主人公を成長させるキャラとして退場させられる」と言った事柄で処理され、主人公より優遇される事が多かったりします
単に魅力的な敵を描きたくてやってるなら良いのですが、意図してい評価だったり、作家が描いてる間に敵側を心酔してしまったりすると主人公サイドの描き方がボロボロになるので、大義名分をしっかり与えるのも考えものです
話がだいぶ逸れましたが、映画記念のスリーブがちょっとだけ安くなってるのでまとめ買いしてみては如何でしょうかって事ですねー

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久しぶりのジーククローネ初心者記事です
今回は、デッキ構築では無く実戦向きな記事なので、若干難しい内容になるかもしれません
出来るだけ詳しく解説するので、初心者の方は一読して頂けると嬉しいです

TCGでは「除去」が強い


そもそも、「除去」とはなんなのかと言うと「対戦相手の場にあるカードを取り除くカード」の事です
ジーククローネで説明すると「相手キャラクターを退場させる効果」「相手キャラクターを手札に戻す効果」「相手キャラクターをデッキの戻す効果」「相手スキルカードをリーブエリアに送る効果」等の能力を「除去効果」、除去効果を持つカードが「除去カード」となります
TCGでは、相手の行動に干渉出来るか出来ないかで戦術に大きく関わって来るので、除去カードは重要な役目を果たします
TCG用語で「アドバンテージ」と呼ばれる考え方があります
よく「アドバンテージを取る」と使われますが、考え方としては「カード1枚の効果で数枚のカードを破壊した」とか「カード1枚の効果で数枚のカードを引いた」「カード1枚を使いまわして手札が減らなかった」等、要するにカードの損得で「自分が得をした」「相手が損をした」場合に使います(1枚で3枚引けば「2枚得をした(相手より2枚多くカードが使える)」、1枚で2枚のカードを破壊すれば「2枚損をさせた(自分が1枚分得をした)」等)
この「損得」の取り合いをして、「得」の割合が大きくなったプレイヤーが有利になっていくのが、TCGの基本的な考え方です
なのでTCGでは、除去カードは強いカードと認識されています

ジーククローネでの「除去」の強さ


ジーククローネもTCGなので、この考え方は覆りません
コスト管理や手札枚数が直結しているジーククローネでは、より除去カードの重要性が高くなります
通常だと「5コストのキャラクターカード」と同等の強さを持つのは「5コストのキャラクターカード」なので、攻撃された場合は「1コストのキャラクターカード」で防御して「5コストのキャラクターでアシスト」相殺するのが上手い対処の仕方と言えます
しかし、必ずしも「1コストキャラクターカード」がある訳ではありませんし、相手も「5コストキャラクターカード」をアシスト登場を狙っているので、被害を0で済ます事は不可能です
この時、除去カードの効果で「5コストのキャラクターカード」を退場させた場合、一方的に退場させる事が可能なので、被害を0で対処する事が出来ます(相手の場にキャラクターカードが無いので、攻撃しても無傷です)
その場合、効果のコストと除去したキャラクターのコスト差分だけ得した事になりますし、除去カードを防御に回せるので「除去で1枚」「防御で1枚」対処出来ます
1枚で2枚処理したので「アドバンテージを取った」事になります

除去カードの利点として、戦闘に出てこないキャラクターカードを取り除ける事も挙げられます
基本的に「退魔聖光ノ巫女」や「神器の矛と盾 雪音」等のカードはステージエリアに出てこないので、戦闘で触れる事が出来ません
なので、これらのカードに干渉出来る「除去カード」について、「退魔聖光ノ巫女」等を使用する側は考慮に入れてキャラクターをベースエリアに登場させるか考える必要があります
ベースエリアに2枚以上登場させたBP4000以下のキャラクターカードが、「お掃除の達人リヴァイ」に除去されてしまったら、一気に「アドバンテージ」に差が出来てしまいます
相手が使うタイトルによって、ベースエリアに出して大丈夫なキャラクターカードを考えておきましょう
お掃除の達人 リヴァイ
戦闘しないキャラクターカードはデッキの中核になる事が多いので、戦術を崩すと言う意味でも圧倒的な有利を築けます

他の利点としては、逆転登場でコストを踏み倒せるゲームなので、運による有利不利を覆す要素になります
なので、単にBPの大きいカードを出してれば勝利出来る訳では無く、しっかりコスト管理をしている方が有利になるゲームです
単に殴るデッキの場合は、対戦相手に合わせたコスト管理を考える必要があるので(除去が固定コストに対して、相殺を狙う場合は場に出すキャラクターカードが変わるので)予想外な逆転登場に対して、巻き返しが困難になる場合があります

ここで「除去」の強さをまとめると
戦闘を介さず一方的にキャラクターを倒せる
こちらの被害を少なくする事が出来る
(キャラクターカードの場合)1枚で2枚のカードを相手に出来る
相手の戦術を狂わせる
ベースエリアのキャラクターを取り除ける
となります

他にもゲームをやっていく内に「有利な状況」と言うのが解ってくると、除去カードの強さと除去カードに強いカードが解ってくると思います

実際に除去の効果を見る

ここから画像付きで、除去の強さを見て行きましょう
ジーククローネ 初心者記事 除去1
相手に攻撃されて、逆転登場で「壁外に向かう覚悟 リヴァイ」がベースエリアに登場

ジーククローネ 初心者記事 除去2
壁外に向かう覚悟 リヴァイ
自分のターンになり「壁外に向かう覚悟 リヴァイ」を覚醒させて「選択を悔やむエレン」を退場させます

ジーククローネ 初心者記事 除去3
相手のターン逆転登場した「死闘の追憶 リヴァイ」と通常登場させた「粗暴な リヴァイ」で攻撃される

ジーククローネ 初心者記事 除去4
思わぬ救済 リヴァイ
逆転登場「思わぬ救済 リヴァイ」の効果で「死闘の追憶 リヴァイ」を退場

ジーククローネ 初心者記事 除去6
疾風迅雷 リヴァイ
自分のターンに通常登場した「抉る視線 リヴァイ」を覚醒させて「粗暴な リヴァイ」を退場

ジーククローネ 初心者記事 除去5
こちらはBP14000+BP8000+BP6000の3体が並び、相手はキャラクターが居ません
更にリソースも、こちらはリソース3、相手はリソース1と大きく差を作る事が出来ました

この様に上手くコスト管理して除去した時に、相手が無駄にリソースを消費した場合、大きくアドバンテージに差を作る事が出来ます
大振りな動きに対するカウンターとしても動くので、リソースを使うタイミングを練習で掴みましょう

おわりに

今回の記事で、ジーククローネにおける「除去カード」の重要性が理解出来たと思います
ジーククローネの基本は、強いカードに強いカードを当ててボードアドバンテージ差を大きく作らず、最小限の被害とコストで対処する事です
この除去と言うのは、この3つの要素を1枚で行える優秀なカードです
しかし、万能と言う訳では無く「タイミング」「除去すべきキャラクターカードの知識」「コスト管理」が出来なければ、最大限力を発揮しません
また、BPが低めに設定されているので、除去しながらしっかりBPを補填出来るデッキ構築が必要です
しっかりと公式動画や練習で見極めて、デッキを調整しましょう
ジーククローネには100%が無いので、色々なカードを試してみると良いと思います

質問等あればコメントにお願いします



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キャラクターデッキケースコレクションMAX ぷよぷよ 「アルルカーバンクル」2

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ブロッコリーより「キャラクターデッキケースコレクションMAX 」から「ぷよぷよ」が発売予定です
小学生の頃3連鎖でドヤってた私、高校になり8連鎖で喜んでた私・・・
小学1年生~2年生の頃に、北千住のビル内にあったPCコーナーでしょっちゅうぷよぷよのストーリーモードをやっていたのですが、撤去されるまでにクリア出来なかった記憶があります
「やさしい」は3ステージぐらいで終わって、「ふつう」か何かで5ステージぐらい増えるんですけど、詰む前におじゃまぷよの波に流され負けてしまう
結局、あのシリーズが何なのかストーリーモードをクリアするとどうなるのか、一生謎のままですね

スリーブシリーズ:【スリーブ】キャラクタースリーブコレクション ぷよぷよ 「アルル」

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前回→【MTG】制限後ノンサニーサイドアップVer1【モダン】
《第二の日の出》禁止後に弱体してたと思った「サニーサイドアップ」なのですが、実は強化されている事が解りました
早ければ3ターン、安定を求めるなら4ターン目にコンボを決める事ができます
レシピの前に、次のブログとデッキリストを読んで欲しいです
サニーサイドアップ
Sunny Side Up
ここから着想を得て「白黒サニーサイドアップ」のデッキレシピを作ってみました

マナ計算を間違えてました!!

↓続きをクリックで、デッキレシピが見れます。

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あの、Syamu_game氏に直接接触した事のあるプロレスラー、シバター氏のユーザーアカウントが停止された様だ

氏のチャンネルを見ると
シバター削除文
と表示される

内容は「このアカウントは次の YouTube ポリシーに対する度重なる違反または重大な違反のため停止されています: スパム、誤解を招くコンテンツなどの利用規約違反」と、某動画投稿者がやった「非公開設定」やSyamu_game氏が「自らチャンネル削除」とは、状況が違いメッセージも変わっている

どうなっているのだろうか・・・?

シバター氏チャンネル停止


シバター氏のTwitterアカウントを見てみると、予想外の出来事に狼狽している
シバター Twitter
あれぇ?丘people!?

タイムラインを遡り動画を確認すると視聴不可能に
シバター削除

直後に動画を撮影し、Syamu_game氏とのコラボ動画があるサブチャンネルに投稿している
シバター 緊急会見
度重なる挑発行為や過激な動画を投稿してきた氏だが、遂にYoutubeサイドの逆鱗に触れてしまったのだろうか?

停止原因は?


本人のブログ「YouTubeアカウント停止の件」では、規約違反が無い事を訴えている
確かに、シバター氏は「著作権」等に配慮して「削除されない線引」を考えながら動画投稿していた様に思える
例えば「踊ってみた」を投稿する時も、他の動画投稿者が「CD音源」を使っているのに対して「演奏者」を募集して著作権をクリアしたり、例のSyamu_game氏とのコラボ企画でもサブチャンネルに投稿したのは「インタビュー」と「オリジナルメニュー試食」動画と徹底していた(当のSyamu_game氏は「カラオケ音源」のカラオケ動画を投稿していた)

基本的にYoutubeの基準はゆるい(YouTube コミュニティ ガイドライン
シンエイ動画等の大手が権利を保有しているアニメ動画は投稿から間を置かずに削除される事で有名だが、大手では無いアニメ制作会社のアニメ動画は削除される事無く残る事が多い(某アニメ制作会社では、著作権を無視して無断投稿されたOP動画が公式HPに掲載されている)
暴力描写についてもハプニング動画が削除されないままだったり、年齢制限を掛ける事で削除されずに残っている場合がある
ゲーム実況等は野放しにされ、削除される事はほぼ無い(新作ゲームや企業が権利をしっかり訴えていない限り、削除される事は無い)
踊ってみたや歌ってみたは、CD音源にカラオケ音源と著作権なんてまるで無いかの如く投稿されている
規約通りに削除する事で、投稿者側からも権利者側からも不用意なトラブルは避けているのだろう
一度「Aコンテンツ」を削除してしまうと、擬似コンテンツである「Bコンテンツ」も削除しなければ無くなったりとコンテンツ管理における「動画削除」のリスクは計り知れない
ニコニコ動画では、動画コンテンツが一斉削除された事で問題が発生した事もある

シバター氏が動画で言及している様に、YouTube側からの警告0でチャンネル削除が行われた事が事実ならば、ガイドライン通りのチャンネルアカウント停止と判断するのは難しい
この「一発チャンネル削除」がYoutube側の故意によるものなら、他のユーザーに与える影響も小さくは無いだろう

しかし、シバター氏の動画は問題が多すぎる様だ
[メシウマ]シバター、youtubeでアカウントを停止される。3度目で永久BANか
と過去にもチャンネルが削除されている
最近だと「アフィリエイト剥がし事件」や「未成年ラブホテル事件」等、あまり氏の動画を視聴した事がない私ですら知っている事件を起こしている
これらの事が累積して一発退場になったのか、他のユーザーが指摘する様にYoutube側のミスによるによるものか解らないが、Syamu_game氏と違い貴重な収入源なので、すぐに復活するだろう

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genre : サブカル

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前回:【ネットでチョコを手に入れろ】「バレンタインチョコの送り先はこちらです」
前回の記事を公開した所「欲しい物リストは?」と言う、至極当然な意見が来ました
面白そうだから記事にしようとする余りに、完全に失念していました
と、言うわけで「ほしい物リスト」を作ってみました
ここです
バレンタイン用ほしい物リスト

これだけだと記事が薄いので、大会用に購入予定の物も公開します
協力してくれる方がいれば、よろしくお願いします
ここです
大会用ほしい物リスト

あと、最も優先度が低い、単純に私がほしい物です
ここです
ほしい物リスト

これだけだと内容が無いので「ほしい物リストの作り方」を書きます
私も、調べるまで知らない事があったのでおさらいにどうでしょう?
1.欲しい商品のページに行く

2.ページ右上の「ほしい物リスト」にポインターを置きます
ほしい物リスト

3.「ほしい物リストを作成する」をクリック
ほしい物リスト2

4.「リスト管理」から「リスト・プロフィールを更新する」をクリック
ほしい物リスト3

5.「受取人:名前」と「リストの送付先住所:新規作成」を記入しましょう
「第三者の出品者の商品の発送」については、こちらのブログにあるように「出品者から注文者に住所の確認をしちゃうよ?」と言う同意書なので、赤の他人に住所バレたくないと言う人はチェックを外しましょう(Amazon.co.jp発送なら確認が無いので大丈夫ですが、出品者が変わる場合があるので、嫌な人は外しておくと良いかもしれません)

6.「受取人」にはハンドルネーム、「リストの送付先住所」はしっかり書くと良いかもしれません
詳しくはこちらのブログを一読ください

7.ほしい物リストページ左側にある「リストの設定を変更する」をクリックします
ほしい物リスト5

8.「公開/非公開の設定」の設定を用途によって変えておきましょう
ほしい物リスト6

9.欲しい商品のページに行き「ほしい物リストに追加」をクリック
ほしい物リスト4

10.ジャンルから入力したいときは「アイデアを保存する」から検索してまとめて登録すると楽です
ほしい物リスト7

ほしい物リスト8

11.編集等して公開しましょう

もし、「ほしい物リスト」を作った事が無い人は、新規作成してみては如何でしょうか?




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genre : ライフ

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今週末は「バレンタインデー」と言う、一部の人はフェイスブックやツイッターで自慢する為に(自分で)購入したり、不平不満をぶち巻きあって傷を舐め合ったり、女子力と言う自己顕示欲を満たしつつ協調性を見せつける為に「チョコあげりゅ」なんて大して仲良くない女性同士でチョコを交換する様になります
世の中がアホになる傍ら、世の中を斜に見ている「俺様かっけー」なノリの悪い奴らは、世間の波に流されず誰にも相手にされず、この企業が仕掛けた記念日を一人で過ごしていくのです

一方、この手のイベントに流し流され、チョコを貰えない事に不平不満を垂れ流し、いち早く「女子力」に目をつけてチョコ作りをして来た私には、興味が無いと切り捨てる事は出来ないわけです

昔は、ボランティアでチョコを渡してくれる女子から貰っていたのですが、ここ数年は貰っていません
そこで、今年はバレンタインチョコをネット利用して貰おうと思いつきました

方法は簡単です
1.Amazonのバレンタイン特集へ
2.対象の商品を購入します
ゴディバ (GODIVA) ラッピング ミルク アソート 2粒
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3.送り先を「私の自宅」に指定します

これで読者からバレンタインチョコがザックザック届く訳です
凄い名案だ・・・くれぐれも某動画投稿者のパクリでは無いです

読者A「お前の住所何処だよ
読者B「知ってても送らねぇよ
読者C「男だよ
読者D「ゴディバを選択する辺りガチぽくてキモい

駄目みたいですね
そもそもパクリですし計画自体が無謀ですね
そこで思いついたのは、次の方法です

1.Amazonに行きます
2.Amazonギフト券を購入
3.送り先を「Eメール」に指定します
4.受け取った私がチョコを購入

これで完璧だ!!
これなら住所を知らずとも送る事が出来ます

読者A「お前のEメールアドレス知らねーよ
読者B「知ってても送らねぇよ
読者C「男だよ
読者D「読者が全員送ってくれると思ってる所がキモい

駄目みたいですね
そもそもネットでチョコを貰う事は、現実で貰うより厳しい訳です
しかし、パクリ先の動画投稿者の様にそこそこネット知名度のある人物なら2,3個届くのでは無いでしょうか
後は、離れた所に住んでるネットの友人等に送る時に利用すると良いかな思います
と言うわけで、ネットでチョコゲット挑戦者求む!

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キャラクタースリーブコレクション プラチナグレード 電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム 「エンジェラン」
【1パック】スリーブプロテクター60枚入り
【サイズ】67×92mm
【材質】表OP/裏 銀フィルム
【発売予定日】2015年3月28日
【価格】810円


キャラクタースリーブコレクション


ブロッコリーより「キャラクタースリーブコレクション プラチナグレードシリーズ」から「電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム」が発売予定です
バーチャロンと言えば、特徴的な筐体と直感的な操作が出来るゲーム性が印象に残りますね
ポリゴンをふんだんに使った体感型ゲームの先駆け的な作品と言え、この作品の前後にポリゴン使用のロボット物が増えた様に感じます
私の「バーチャロン」の思い出は、スキー場で暇つぶしにプレイしていた事ですね
・ビーマニ
・ポップン
・ダンレボ
・アルペンレーサー
・メタルスラッグ
・レールチェイス
・ロストワールド・ジュラシックパーク
・ぷよぷよ
・パズルdeポン!
・ウルトラマン倶楽部
・タイムクライシス
のどれかが必ずあった様な気がしたので、なんだかんだこれらはプレイしていたと思います
音ゲー全盛期だと自信あるお兄さんが「Hunting for you」やら「PARANOIA」やらやってて、隣ではアルペンレーサープレイしてるチームが居たりと賑やかだったなと思います
お前ら「スキーやれよ」と思うのですが、昼食採ってからゲーセンコーナー立ち寄ると案外盛り上がって、ちょっとした時間潰しになるんですよね
バーチャロンも従兄弟とやってて、3ステージ目くらいで死んでた気がします

「エンジェラン」

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「フェイ-イェン・ザ・ナイト」

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「ガラヤカ」

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モノクロームスリーブコレクション 「忍者」
【1パック】スリーブ60枚入り
【材質】OP/CPラミネート 
【サイズ】67×92mm


モノクロームスリーブ


ブロッコリーより発売されている「モノクロームスリーブシリーズ」から「忍者」が追加されました
時期が時期なら「スノゥストンピィ」辺りで使われそうな商品
もっと遡ると「テレパシースパイデッキ」・・・もっと遡ると「カオスオーブデッキ」・・・う~ん
Shadoweraなら「ローグ」デッキと相性が良い、予想以上に忍者は少ない様な気がする

「忍者」

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前回→Syamu_game氏の大阪王将羽根つき餃子作り方検証
前回の検証では「テフロン加工のフライパン」「油使用」「水使用」「焼く時間」を検証しました

Syamu_game 物体X
さて「物体X」の正体を探っていきましょう

今回の検証


今回の検証は、前回から得られた情報を元に進めたいと思います
おさらいすると
鉄製の製品で焼いている
水油は関係ない可能性がある
色はタレ漬けして放置すると似たような色になる

なので、今回の検証では
鉄製の製品で焼く
水油の関係を検証
タレに漬けて色を見る
を検証していきます

早速、鉄板を用意して焼いていきましょう
Syamu_game 鉄板

鉄板で焼く

鉄板で焼いてみたのですが、色々と問題が発生しました
まず、視聴者から指摘されている通り、蓋が出来ません
無理に蓋を付けたのですが、餃子の水分で蒸し焼き出来ないので見るからに焼けてません
こちらのサイトからも水分と温度の重要性が解ります→ 餃子を焼くとき途中で水を入れる?
また、時間通りに焼こうとすると「焦げ付き」が酷くなるので、途中までしか焼けませんでした

鉄板で4分焼くと「焦げ付き」は、画像の様になります
Syamu_game 焼いた後の鉄板
Syamu_game 焦げフライパン
似ているだろうか?

で、完成したのがこちらです
Syamu_game 鉄板焼き
驚く事に、前回の「水をかけて焼く」よりもプリプリしてました
これは中途半端に蒸し焼きにしたので、餃子全体に熱が行き渡らず、皮表面の水分が飛ばなかったからだと思います(ネスレバランスレシピ/蒸し焼き
一口食べてみると、案の所中身に熱が行き渡っておらず「じゃりじゃり」とした食感で、冷凍部分が残っていました
見ると餃子上部が焼けておらず、蒸し焼きの原理について調べてみると、料理人のヒロシ氏が解説しているサイトで納得のいく解答が得られました(→パリッと美味しい羽根つき餃子を焼き上げるための科学

これは食えないと思い電子レンジで加熱してみました
すると・・・
Syamu_game レンジ焼き
皮のヘタレ具合と中身のぐずぐず具合が「物体X」にそっくりです
食べようとするとSyamu_game氏の動画通りに中身が崩れて、皿にボロボロと落ちていきました

Syamu_game ぐずぐず餃子
まさにこんな感じ

さらに検証として「タレ漬け」してみました
Syamu_game タレ漬け
出すのが早すぎて染みこんで無いですが、色は似ています
もう少し長く漬けて、タレを吸わせれば近付くかもしれません

おおよそ、この方法が「物体X」だと思いますが、水と油で焼いた場合も検証してみましょう
また、この検証で恐るべき事に気が付きましたが、それは結論に記したいと思います

水で茹でる

鉄板に水を敷いて、茹でる様に焼いてみました
Syamu_game ゆで餃子
熱は通っているのですが、皮も中身も破れやすく食べづらかったです
動画だと餃子のみみが崩れて無かったので、水は使用してないと思います
あまりオススメできません

油で焼く

油を敷いて焼いてみました
Syamu_game 少し早めた鉄板焼き
少し早めに焼き上がりました
何も敷かずに鉄板で焼いた時と変わらない感じだったので、油は関係ないと思います

検証結果

今回の検証で「物体X」の作り方が解りました

それは
1.鉄板で3分程焼く
2.タレをかける
3.電子レンジで1分半程度熱を加える
だと思います

気になるのが「電子レンジで加熱」です
Syamu_game氏が動画後半で「電子レンジで調理した餃子」を紹介してるのですが、パッケージの何処にも「電子レンジで調理する」方法は書いてません
公式ページ
作り方画像
つまり、調理法として存在しない物なのです

Syamu_game レンジ調理
何故、こんな事を思いついたのか・・・

上記のこと加味して想像を膨らませると、Syamu_game氏が「物体X」を作るに至った状況が見えてきます
1.商品レビュー中にデジカメの充電が切れてしまう

2.充電しながら急いで調理を開始するが鉄板しか見つからず

3.鉄板で焼くも不自然な焦げ目に気が付き早々に焼くのをやめる

4.タレを付けて試食してみるがちゃんと焼けていない事に気が付く

5.器を変えて電子レンジで加熱する

6.撮影開始する(3で一度撮影している可能性も考えられる)

あくまで想像ですが、こうでもしないと「電子レンジで加熱する」なんて調理法は考えられないですし、餃子がぐずぐずになる事もありません

今回の検証で判明した「物体X」の調理法ですが、はっきり言って美味しく無いです
大阪王将餃子の持ち味である羽根のパリパリ感が無く、中身も均一に加熱されていないので冷凍食品独特の臭さが残ります
加熱しきれて無いみみがタレ漬けと相まって、べちゃべちゃしているので舌触りが悪いです
しかも、鉄板の後片付けが面倒なので、作るメリットはありません

一番美味しいのは、フライパンで焼く時に水を少量かける事です
そうすると、蒸し焼きの熱がまんべんなく餃子を包むので、羽根がパリパリして中身がしっかり焼けます
フライパンに餃子が焦げ付かないので、後片付けも楽です

これで、Syamu_game氏の大阪王将羽根つき餃子作り方検証は終わりますが、如何だったでしょうか?
個人的な意見なのですが、調理をミスした検証動画を作らなかった事が理解出来ませんでした
氏のプライドの高さから、視聴者にツッコまれる事を嫌ったのでしょうが、300円で再生数を稼げて汚名返上出来る企画をやろうと思わなかったのか、不思議でなりません
動画にしろブログにしろある程度の外圧があって面白くなったり、成立するものなので、美味しい所だけ汲み取って企画にするべきだったと思います
八方美人になろうとして不器用な人間を演出出来なかったのは氏の失敗の一つと考えています

また、何か発見があれば検証をしていきたいと思います

追記:動画を見返したら商品は「タレ付き餃子」の方でした
大阪王将たれ付餃子
元々羽根が付かない訳ですね・・・検証やり直しです。申し訳ありません

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キャラクターデッキケースコレクションすーぱー セガ家庭用ゲーム機 「メガドライブ」
【収納可能枚数】通常スリーブ:約240枚、2重スリーブ:約160枚、3重スリーブ:約120枚
【サイズ】外寸:幅141.5×高102.75×厚76.5mm、内寸:幅138.5×高102×厚75mm ※セパレータは付属しません。
【素材】プラスチック(PP0.75mm厚スーパーライン)


デッキケースコレクションすーぱー


ブロッコリーより発売されている「セガ家庭用ゲーム機 」のデッキケースシリーズ
このシリーズからは「メガドライブ」「セガサターン」「ドリームキャスト」が発売されています
実は、このセガハード3人娘なんですが、1個も持ってないんですよね
友人が持ってたメガドライブ、話題にすら上がらなかったセガサターン、欲しい時に売ってなかったドリームキャスト
特にドリームキャストは、父が興味を持って買いに行ったのですが、入荷していなくて入手するチャンスを失いました
数日後に湯川専務のCMが差し替えられて、謝罪会見風な物になっていたと思います
よく「セガは早すぎた」と言う話を聞くのですが、どちらかと言うと「発想は良いけど練り込み不足」だったり「面白味はあるけど欲しくない」物が多くて、後発作品が練り込んだ物を作って来た時に「ああそう言えばこんな作品もあったなぁ」と思い出される事が多い気がします
不運のハードと言われる「ドリームキャスト」も、流通が問題なかったら「PS2」や「ゲームキューブ」に勝てたのかは疑問です
キラーコンテンツ自体の問題もあるのですが、ネットサービスを意欲的に取り組んだゲーム開発も業界では消極的でしたし、何が凄いのか一般人には解りにくかったです
ゲーム好きが買うハードで、家族や友達と遊ぶためのハードでは無かったように思えます
逆に言うと「ゲーマー向け」に売りだされたからこそ、現在も評価され根強いファンが存在してるとも言えます
個人的にセガは「その時、一番作りたい物を制作した会社」と言うイメージです

メガドライブ

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セガサターン

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ドリームキャスト

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ブシロードスリーブコレクションHG Vol779 Fate stay night 『セイバー』
【1パック】スリーブ60枚入り
【サイズ】92×67mm
【材質】PP+銀フィルム
【発売予定日】2015年3月6日
【価格】756円


セイバースリーブ


ブシロードより発売される「Fate/stay night [Unlimited Blade Works] 」のスリーブシリーズ
このシリーズからは「遠坂 凛&アーチャー」「サーヴァント」「セイバー」「間桐 桜」「令呪(凛)」「令呪(士郎)」が登場
ブシロード、エンスカイ、ブロッコリーとあちこちで発売しているセイバーくーねるまるたスリーブ、再度映像化や新作映画と根強い人気があるのだなと再確認させられる作品だ
「優しい王様になるのだ」・・・違うか
以前記事にした、セイバースリーブまとめ【スリーブ】きゃらスリーブコレクション マットシリーズ カーニバル・ファンタズム セイバー

遠坂 凛&アーチャー

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サーヴァント

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以前から気になってた事があったので検証してみました
それは、Syamu_game氏が「物体X」と言っていた「大阪王将羽根付餃子」の失敗作です(注意:「タレ付き餃子」の方でした。申し訳ありません)

どうしたら、この様な出来になってしまうのか?
疑問だったので買って来て作ってみました

そもそも「物体X」とは?


Syamu_game 物体X
これです

どの様な調理過程を経てこうなるか?
視聴者がクックパッド投稿に投稿したレシピを見てみましょう
Syamu_game クックパッド 餃子
(画像をクリックで大きく表示されます)
動画を見てもらえば解りますが、カメラの電池が無いと言う理由で調理シーンが録画されていません
なので、視聴者もSyamu_game氏の言動から想像を膨らまして、レシピを投稿するか無かったのです
今回は、その調理方法に迫ってみたいと思います!!

大阪王将羽根付餃子


Syamu_game 大阪王将羽根付餃子
内容は
羽根付き餃子12個
餃子のタレ2個

となっているので、3個焼いたとして4パターンの実験が出来ます
また、「国産」「お問い合わせ電話番号表記」「バーコードあり」なので、Syamu_game氏も満足の行く商品だと思います

私も料理が上手い方では無いので、Syamu_game氏が「俺みたいに絶対調理に失敗するんで」とアドバイスしてくれた事が気になりました
もし、成功例を作れず仕舞いでは、氏のレビュー通り「欠陥商品」であり、お問い合わせセンターに電話しなくてはいけません
はてさてどうなる事やら・・・

説明通りに焼く

まず、説明に沿って焼いてみました
Syamu_game 普通餃子
・・・フライパンで5分蓋して焼いただけです
はっきり言って失敗しようがありません
料理が下手とか上手いとかの話では無く、時間をちゃんと測ってるか測ってないかのレベルの話です
正直、火は危ないですが小学生でも作れると思います

では、何故Syamu_game氏は失敗したのでしょう?
あっさり成功してしまったので、余計に気になります
検証していきましょう

長めに焼く

以前、Syamu_game氏はアイス早食いでキッチンタイマーをストップウォッチ代わりに使用していました
これを利用した時に、タイムを設定し忘れて長めに焼いてしまったか、壊れていたのかタイマーの音が聞こえなかったか・・・
現にSyamu_game氏は、フライパンが狭くて焼くのがどうこうと語っています
もし、焼く時間に時差があったり、慌てて時間を忘れてしまっていたら・・・

Syamu_game 焦げ餃子
そして、これが8分程度焼いた餃子です
・・・「物体X」とは違い羽が焦げていたり、色が違いますね
「長く焼いてしい失敗した」では無いと言う事が解りました

水をかける

動画内で、何度もSyamu_game氏は「水餃子」と言う言葉を使っています
根本的に「水餃子」は作り方が違いますし見た目も違いますが、氏が「水を使った餃子=水餃子」と言っているなら可能性はあります

Syamu_game 水多め餃子
焼く時間は5分、50ccの水をかけて作ってみたものです
油が広がって羽がフライパン全体に広がりました
ちょっと食感を期待したのですが、パリパリしていてグチャグチャにはなりませんでした
因みに、これが一番美味しい調理法で、羽のパリパリが好きな人は少量水を加えると良いと思います

油を引く

動画の7分20秒ぐらいに「ちょっと油、使った油の色していますね、茶色、茶色っぽい」と言っています
つまり、Syamu_game氏は「油を引いて」焼いた事が解ります
動画のコメントでも、油を指摘する視聴者が多いです
ちょっと多めに胡麻油を引いて、4分ほど焼いてみました

Syamu_game 油餃子
・・・ちょっとだけ似てるのですが、焦げ目が違いますね
油を引いても羽は付きますし、変な色は付きません
油の色では無く、餃子を見せた時に言った「餃子のタレ」では無いのでしょうか?

検証結果

しっかりとSyamu_game氏の「物体X」を再現する事が出来ませんでした
どう焼いたら「羽が付かない」焼き方になるのでしょうか・・・

そこで動画を見直すとSyamu_game氏が、フライパンを見せています
そのフライパンを見ると、餃子の皮がこびり付いています
Syamu_game 焦げフライパン
これは鉄鍋みたいな物でしょうか?
確かに、鉄鍋は油を引かずに調理をすると、この様な跡が残ります
グチャグチャになった可能性の一つとして考えられます

この可能性について、調べてみたところ視聴者が「鉄製の玉子焼き器」と推察しています
転載禁止なので載せられませんが、他にも「油や水は関係ない」と「色についてはタレをかけて放置したと思われる」と言った意見を言う視聴者も居ました
実際、実験結果を公開する探求者も存在し、次回検証への足掛かりが出来ました

次回は、鉄鍋の可能性とタレ付け放置を検証してみたいと思います

続き→Syamu_game氏の大阪王将羽根つき餃子作り方検証その2

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私が参加した、てるてるさん主催のジーククローネオフ会vol.03より、各タイトルについて遊んでみた感想を書きたいと思います
メモ帳みたいな記事になると思うので、暇つぶし程度に一読ください

参加レポート→【ジーククローネ】ジーククローネオフ会vol.03参加レポート

久しぶりのジーククローネ


半年ぶりくらいにジーククローネで遊んだのですが、ゲーム性は変わったなと感じました
プロデューサーのブログでも書かれていますが、このTCGは細かいアドバンテージを奪い合って、サービスゲームでどれだけスマートにダメージを与えられるかのゲームだと思っています
最小限のリソース、最小限の被害、反撃での最大効率を出す事が求められるゲームなので、それをギリギリまで詰められるタイトルやデッキが強いのだと思います
初期に登場した「パペマス」と言うデッキは、「パペットマスター」さえ盤面から移動しなければ、リソース1枚をそのままBPとして換算出来るので強かったのだと思います
他のデッキが4コストかけてBP10000出している所、1コストで迎撃出来たので、圧倒的な物量差でサービスゲームを物に出来たのです

これが「ジーククローネ」の基本的な考え方で、除去やカードシナジーによって、完全に防御できるターンを作ったりカウンターで大きな被害を与えて、反撃でサーブを叩き込むのが勝利パターンとなります
久しぶりに遊んでみると、その部分の読み合いや選択肢が掘り下げられてるなと感じました
基本的なサービスゲーム概念は絶対なのですが、タイトルにって有効な攻めパターンが変わって来たり、踏み込める領域が変わったと思います
相手がどのタイミングで「カウンター」を狙っているデッキなのか、ギミックや要素を抑えておかなければ勝てなくなるなと思いました

タイトル別感想


まえがきが長くなりましたが、いくつか気になったタイトルの感想をつらつら書いていきます

はたらく魔王さま!

事前に「ヤバい」と噂には聞いてたのですが、対戦してみて唖然としました
「まぶしい笑顔 千穂」と「念願のデート 千穂」により、逆転登場と手札が変換され続け、盤面がコントロールされます
打点こそ低いのですが、迎撃出来ない状況や迎撃されてもアドバンテージを失わない状況を作れるので、攻めてても攻められても嫌なタイトルです
デッキで言うと「クロックパーミッション」の様なデッキで、ジーククローネの重コントロールデッキとは違い、全てのカードが軽くスマートにデザインされているので、ゲームペースを握られると勝てません
通常の攻め方では無く、大きく動いたターンに「ボールド・アンティシペイション」打つか、手札をしっかり作って大量展開して除去の効果を薄めるのが有効なのかもしれません
この対策については、使用者のテイルさんやてるてるさんの受け売りなので、実際どのタイミングでカウンターを狙うか私自身は理解していなかったりします
ジーククローネ スターターデッキ 「はたらく魔王さま!」
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売り上げランキング: 210,269




セフィロト

大量展開のBPゴリ押しタイトル
やってる事は単純明快なのですが、それだけにしっかりと回ったら対策のしようがありません
サービスゲームを確実にするタイプのデッキなので、カウンターされ計算が狂う事は少ないです
なので、対策も単純明快で、常に1対1交換を意識して防御して行く、高BPカードに依存しているので除去カードを適宜打って数を減らしていく(特に色がバラバラなので「ボールド・アンティシペイション」は有効)
また、こちらの動きには干渉しないので1トップ型のデッキ(「パペマス」「絆」等)にも弱いかもしれません
こう見ると弱そうなタイトルに見えますが、展開力のリカバーが早いので地雷デッキの様な動きが出来ます
使用する場合は、タイトルによってプレイスタイルを変える必要があるタイトルで、見た目以上に頭を使うタイトルだと思います




悪魔のリドル

遊んだデッキの中で、一番面食らったタイトルでした
「らんらんランチ 兎角&晴」を主軸として、エフェクトステップ時にBP変化・パンプ発生するので、最終BPが読みにくく攻めにくい
見えているBP変化なら計算してなんとかなりそうなものですが、しっかり盤面を見ないと見落とす可能性が高いので、気をつけましょう
戦闘をバックアップするキャラクターが強いので、戦闘で1対1交換をしていくと分が悪くなります
それぞれが相互シナジーで動いてるので、しっかりと中核のカードである「10年黒組 兎角」や「らんらんランチ 兎角&晴」を除去したい所です
或いは、足並みを揃えられる前に展開力で押していくのも対策としてはありだと思います
ある程度、カード知識が無いとやられてる事が解らないと思うので、TCG初心者殺しなイメージもありました
所謂、脳デストラクションと言うデッキタイプですね
ジーククローネ スターターデッキ 「悪魔のリドル」
GREE (2014-09-25)
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ジーククローネ ブースターパック「悪魔のリドル」 BOX
GREE (2014-09-25)
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ストライク・ザ・ブラッド

ちょっとロックデッキぽい動きが出来るタイトルです
プレイエリアにあるコストを数えて強くなったり、ベースエリアのキャラによって強さが変わるカードが多く、BPに比べて低コストのキャラで攻めてきます
また、相手の能力を制限する「男嫌いのツンデレ 紗矢華」と、覚醒コストを剥がす「第四真祖の監視役 雪菜」があるので、デッキが機能しなくなったり、カウンターが取りにくくなります
相手を動きを止めて攻撃を通すのが勝利パターンなのですが、攻め手として「目覚めし第四真祖の力 古城」も居るので、強引に押し切る事も出来る器用なタイトルと言えるでしょう
対策として手っ取り早いのが「ボールド・アンティシペイション」で、他の方法はBP勝負に持ち込んで殴り切るパターンも有効かなと思います
あとは主軸キャラ+小型サポートキャラの組み合わせが多いので、小型キャラクターを除去出来るカードでケアしていくと良いかもしれません
ただし、「子の女帝 浅葱」は除去耐性があるので、お供を除去ったり誘い出して落とすと良いでしょう




かなり大雑把で、見当外れな事も書いてるかもしれませんが、こんな感想です
動きが好きで貸してもらってた「そにアニ」については、先のレポートに書いてるので省きました
ケアすべきカードがタイトルによって違うので、単純にBPの高いカードを牽制したり、主軸のカードを除去していれば勝てる訳ではないのかなと思います
場合によっては、主軸になるキャラをサポートするカードを除去したり、それと相互シナジーを形成しているキャラだけを狙い撃ちにしたカードを投入する等、戦略を変えていかないといけないのかもしれません

おわりに

ちょっとゲームが複雑化していますが、テキストバリエーションを拡張したのは良いことだと思います
初期に思ったのは、汎用テキストと数値替えカードがタイトル別で出るだけで、タイトル間の特色と言うのは掘り下げられないのかなと思っていました
しかし、タイトル間でテキストのスタイルを変えて調整したのは、上手いバランスの付け方だなと思います

ゲーム自体は面白い物になりましたが、初期の出来事でプレイヤーが減った事、タイトルによってはハードルの高い構築、封入率問題で信用を失った事のダメージは抜け切れていない様に感じます
また、ゲーム性も既存のTCGシステムから逸脱しているので、未だに「逆転登場」と言うシステムを嫌悪しているユーザーやゲームシステムその物の解りにくさから、直感的に何をすればいいか解らないユーザーも多いと思います

独自のリソースシステムの時点で、ユーザーは「何枚ドローすればいいんだ?」と考えてしまいますし、「何枚手札があればアドバンテージを取った事になるんだ?」ど疑問を持ちます
次に、アシストで「どれを出せばいいんだ?」となり、最終的に「逆転登場」で「ソシャゲーシステムを取り入れただけで捻りが無く、運要素をが強い」と考えます
TCGプレイヤーは、常々この矛盾を抱えていて、運要素を極力排除したゲームがやりたいと考えています
ドローは1枚、その限られた手の中から運要素を排除したゲームプランで勝利出来るゲームが、TCGプレイヤーの望んでいるものなのです
なので、ドロー枚数の決定権とデッキトップ2枚をめくり無条件で1枚場に出す行為は、相反する2つの矛盾双方を否定した物となり、到底受け入れがたい物なのです
私も、このゲームを最初にやった時の感想は「大味なゲーム」と片付けていたので、TCGとしては受け入れていなかったと思います(【ジーククローネ】ディーラーズ サマーキャラバン参加してきました
しょうがない事なのですが、色々なイメージが先行して遮られてしまった事は残念だなと、半年間停止していたプレイヤーは思いました

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キャラクタースリーブ プリパラ 南みれぃ
【1パック】スリーブ65枚入り
【サイズ】67×92mm
【その他】メタリック仕様
【発売予定日】2015年3月27日


キャラクタースリーブ


エンスカイ発売予定の「プリパラ」のスリーブ
今回は、「南みれぃ」「真中らぁら」「北条そふぃ」「東堂シオン」「ドロシー&レオナ」「ファルル」が登場しました
私は「アイカツ!」と「プリパラ」って何が違うんだろうと思ってましたが、その筋の友人に聞いたら「プリパラはプリパラなんだよ」と言われました
私は、その意味を理解出来る程に、思考の速度が追いついていない

南みれぃ

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キャラクタースリーブ プリパラ 南みれぃ (EN-027)
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真中らぁら

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キャラクタースリーブ プリパラ 真中らぁら (EN-026)
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北条そふぃ

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キャラクタースリーブ プリパラ 北条そふぃ (EN-028)
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東堂シオン

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キャラクタースリーブ プリパラ 東堂シオン (EN-029)
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ドロシー&レオナ

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キャラクタースリーブ プリパラ ドロシー&レオナ (EN-030)
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ファルル

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キャラクタースリーブ プリパラ ファルル (EN-031)
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ブシロードスリーブコレクションHG (ハイグレード) Vol770 艦隊これ『陸奥』
【1パック】スリーブ60枚入り
【サイズ】92×67mm
【材質】PP+銀フィルム
【発売予定日】2015年2月27日
※本商品にはPRカードは付属しません。


艦これスリーブ


ブシロードより発売中の「艦これ」スリーブシリーズにキャラクターが追加され発売されます
今回は「加賀」「飛鷹」「夕張」「子日」「吹雪」「電」「陸奥」「利根」「如月」「夕雲」「雪風」「伊58」が登場
以前の「艦これ」スリーブシリーズもロングセラーにランクインされているで、今回も安定した販売数のシリーズになるでしょう
アニメの方もある意味話題になり、視聴してない私ですら展開を耳にして知っています
前回のまとめはこちらになります→【スリーブ】ブシロードスリーブコレクション艦隊これくしょん -艦これ-まとめ

Amazonで予約開始しているものは

艦これ『加賀』

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【発売予定日】2015年2月13日

艦これ『飛鷹』

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【発売予定日】2015年2月13日

艦これ 『夕張』

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【発売予定日】2015年2月13日


艦これ 『子日』

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【発売予定日】2015年2月13日

艦これ 『吹雪』

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【発売予定日】2015年2月13日

艦これ 『電』

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【発売予定日】2015年2月13日

艦これ『陸奥』

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艦これ『利根』

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艦これ『如月』

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艦これ『夕雲』

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艦これ『雪風』

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艦これ『伊58』

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そう言えば、御城コレクションなる物も出ましたね
あちらも人気作となるのでしょうか

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【1パック】65枚入り
【サイズ】67×92mm
【印刷】表面:透明、裏面:5色印刷(4色+白)
【発売予定日】2015年3月20日


キャラクタースリーブ


エンスカイより発売予定の「NO MORE映画泥棒」のスリーブ
今は、こんなスリーブも出ているんですね
ちょっとびっくりしたのと同時に、エンスカイさんは権利を持ってたんだなと思いました
TCGで「NO MORE映画泥棒 」と言われても映画じゃ無いし・・・何を訴えてるんやら
これはセンスが問われる一品

今回は「カメラ男」「パトランプ男」「カメラ男&パトランプ男」の3種が出るそうです

私の中で「カメラ男」と言うと、ちびまる子のたまえの親父ですね
友蔵にそそのかされて、カメラに凝り始めたと思ったら、祭りの写真で賞を取って「ライカ」をゲット
その後も、ライカのレンズが破壊されて花輪様からライカを貰ったり(現ライカのカメラは花輪様の物です)、写真家になる為に学校通うから会社辞めて離婚するとか、川田さんが溺れてる所笑いながら撮影したり・・・
極めつけは、会社サボって学校やさくら家に不法侵入して写真撮ったり、まる子達の遠足先に行ってイタズラして写真撮ったりと、頭のネジが2,3本飛んでんじゃないのかと言う活躍ぷり
今は、割りと常識的な写真付きの親父ですが、山根、小杉と欲望に忠実なリミットブレイカーの1人ですね

まる子TCGがあったら、このスリーブばっちりだったかも・・・

カメラ男

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キャラクタースリーブ NO MORE映画泥棒 カメラ男 (EN-013)
エンスカイ (2015-03-20)
売り上げランキング: 3,334


パトランプ男

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キャラクタースリーブ NO MORE映画泥棒 パトランプ男 (EN-014)
エンスカイ (2015-03-20)
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カメラ男&パトランプ男

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キャラクタースリーブ NO MORE映画泥棒 カメラ男&パトランプ男 (EN-015)
エンスカイ (2015-03-20)
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【1パック】65枚入り
【サイズ】67×92mm
【印刷】表面:透明、裏面:5色印刷(4色+白)
【発売予定日】2015年3月20日


キャラクタースリーブ


エンスカイより発売予定の「すーぱーそに子」のスリーブ
すーぱーそに子と言えば、2月1日に行ったジーククローネオフ会で活躍してくれたタイトルです
ちょうど「そにアニ」を使うなら都合が良いのですが、グリーさんから出ている「そにアニ」スリーブか、エンスカイさんから出ている「そに子」スリーブにするか迷う所です

例えば、このカードのスリーブを装着させると
第一宇宙速度 すーぱーそに子
表裏で脱がされた感があって、面白いかなと思います
ジーククローネはストックが裏なんで、カードを引くと着込んじゃうんですけどね

グラビア撮影のイラストは、ポーズ変更か?
新米グラビアモデルすーぱーそに子

ポージンをさらに変更
カメラ目線でアピール
う~ん・・・

良い年した大人が、カードゲームのイラストで遊んでいる状況
そんな自分に気がついた時、とても寂しくなりました
カードを眺めながら、何をやっているんだと自問自答
悲しみの波が心を流していく・・・心が沈みため息が出る深夜0:20

以前「そに子」のスリーブをまとめたので、気になる方はそちらもどうぞ
【スリーブ】ジーククローネ スリーブコレクション そにアニ すーぱーそに子(水着)

すーぱーそに子A

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すーぱーそに子B

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すーぱーぽちゃ子A

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すーぱーぽちゃ子B

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てるてるさん主催のオフ会vol.03で使う予定だった「ミックス構築」のデッキです
ミックス構築大会が立ち消えたので、使用する事無く終わってしまいました
残念無念も込めて、デッキレシピを紹介したいと思います

デッキレシピ


「リヴァ子エンジン」
キャラクターカード46枚
SA-ST005 新米グラビアモデルすーぱーそに子 4枚
AT-SP030 兵長 リヴァイ 4枚
AT-PR007 ちみキャラ リヴァイ 4枚
CE-070 丑三ツ舞姫 4枚
SA-ST007 毎朝の登校 すーぱーそに子 4枚
GS-ST006 ユリウス 3枚
AT-ST023 壁外に向かう覚悟 リヴァイ 4枚
AT-SP024 疾風迅雷 リヴァイ 1枚
SA-041 田舎への一人旅 すーぱーそに子 4枚
AT-PR002 潔癖なリヴァイ 4枚
CE-083 深遠の麗君 アビスヴィオラ 3枚
AT-079  駆逐への執念 エレン 1枚
T-ST006 思わぬ救済 リヴァイ 4枚
AT-SP026 お掃除の達人 リヴァイ 2枚
スキル4枚
AT-095 鮮やかな双剣 4枚
↓テキストは画像をクリック
ジーククローネ リヴァ子1
ジーマスより

デッキ解説


このデッキの動きは図の通りになります
ジーククローネ リヴァ子2
(画像をクリックすると大きく表示されます)

このデッキの基本は「ちみキャラ リヴァイ」+「新米グラビアモデルすーぱーそに子」になります
この2体を並べておくと、除去でドロー&ドローしたカードがBP+6000のスキルの様に使えます
ちみキャラ リヴァイ

新米グラビアモデルすーぱーそに子
除去デッキの特性として「重コスト」「低BP」により展開力が弱く、特殊登場デッキ等に対しては押し負ける事が多かったのですが、上記のドローエンジンがあればリソースをキャラクター登場のみに使えます
30枚も除去があるので、「逆転登場」で必ずドローする事が出来ます
ドローがそのまま「新米グラビアモデルすーぱーそに子」の効果に繋がるので、リソース消費無しにBP強化が可能になります

絶え間なく除去する為にスターターの「<逆転登場>対象の相手のベースエリアにいるキャラクター1体を退場させる。」を利用します
汎用型テキストカードは名前が違うので、【ジーククローネ】スターターレッド【ミックス構築】でも解説した通り、4枚以上積む事が出来ます
毎朝の登校 すーぱーそに子
合計11枚の問答無用除去カード
手札にくれば「新米グラビアモデルすーぱーそに子」の餌になるので、腐る事もありません
逆転登場すれば除去、手札にくればBP+6000のユーティリティカードに化けます

更に覚醒タイプの除去カードでバックアップします
疾風迅雷 リヴァイ

壁外に向かう覚悟 リヴァイ
これらにより自ターンドローも可能になります
「逆転登場」型の除去カードで効果を誘発させドローして、「覚醒」型の除去カードを引いてくれば、ターン跨いで2ドロー出来ます
この様に「逆転登場」型の除去と「覚醒」型の除去の2種類があれば、「ちみキャラ リヴァイ」で継続的にドローを続ける事が可能になります
「ちみキャラ リヴァイ」の枚数分だけど効果が累積するので、ターン跨いで4ドロー6ドローも夢ではありません

しかし、「覚醒」型除去の枚数は限らています
そこで、リーブエリアから青のキャラクターを回収するカードの出番です
駆逐への執念 エレン

深遠の麗君 アビスヴィオラ
「覚醒」型除去を回収すれば1か3コストで、対戦相手のベースエリアを荒らしながら数を増やせます
他にも「ちみキャラ リヴァイ」をベースエリアに戻す事が出来るので、除去のケアとしても使えます

極力、キャラクターを落とされない様に立ち回って、数を維持しましょう
そうすれば、後半戦でBPパンプが有効になるので、エンジンが動き続ける限りドローとキャラ供給は止まりません
問題は序盤に「ちみキャラ リヴァイ」を引けなければ、リソースがカツカツになり、展開が苦しくなる事ですね
ジーマスの一人回しでも、単なる除去デッキ化しリソースがカツカツになる事がありました

なので「兵長 リヴァイ」が、サブのドローソースとして投入されています
兵長 リヴァイ
墓地肥やしも兼ね初手ならドロー、後半ならパンプコストになります
「新米グラビアモデルすーぱーそに子」が居ると、ちょっと嫌な攻め方が可能になります

おわりに

デッキリストを見て、ピーンと来た人は少ないかもしれませんが、単色縛り構築の【ジーククローネ】青単除去リヴァイ(5年ぶりの邂逅2枚入り)【進撃の巨人構築】を利用したデッキです
疾風迅雷 リヴァイが1枚なのも、駆逐への執念 エレン1枚なのも、カード資産が無いのを引き継いでいます
本当なら「疾風迅雷 リヴァイ」4枚、「駆逐への執念 エレン」3枚が適切だと思います
半年間カードを購入してなかったのが響いた結果に・・・

このデッキの質問や解らない事があれば、コメントに書いてください

青系の有用カードが多いパックと構築済みデッキ↓




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ジーククローネオフ会vol.03 ジークロオフ3タイトル

2月1日てるてるさん主催のジーククローネオフ会vol.03に参加しました。
早めに会場入りしようと思ってたんですが、行きに吐き気がしたので下車して休んでいたら10分遅刻しました

会場入り


ジーククローネオフ会vol.03 オフ会1

ジーククローネオフ会vol.03 オフ会2
参加賞に入ってる「当たりクジ」の景品
残念ながら、私は全部外れました・・・ストレージかリヴァイは欲しかったかも

ジーククローネオフ会vol.03 オフ会3

ジーククローネオフ会vol.03 オフ会4

ジーククローネオフ会vol.03 オフ会5

ジーククローネオフ会vol.03 オフ会6
会場の一部、グランドパンダキャニオンさん提供のスターター
ポスターは公式提供品です

前にてるてるさんがクジ用のURがどうこうつぶやいてるのを見たので、通販で入手したは良いが用途不明な「調査兵団団長エルヴィン」と「孤高の瞳アニ」をそれぞれ1枚提供しました
そして、てるてるさんに頼んでおいたカードを受け取り、参加者が3人しか居ないからということで「ダイス!ジーククローネ」に参加しました

大会スタート


ダイス!ジーククローネ

10時00分から開催の特殊ルールの大会
ジーククローネオフ会vol.03 ダイスでジーク
の表を利用し、代表がサイコロを振って出た目のルールが、全ての卓で適用されると言う物です
以下、出た目と効果です
1/手札5枚キープ/自ターン終了時。5枚以上なら5枚になる様にリーブエリアに送り、5枚以下なら5枚になる様にドローする。
2/ダブルリカバリーエリア/リカバリーエリアが2つになる
3/トリプルチェック/ダメージを受けた時3枚めくり盤面に2枚登場させ1枚ダメージへ
4/アシスト数値×2/お互いにアシスト登場時のアシスト数値が倍になる
5/8チャージ/チャージフェイズに規定8チャージになる(先攻は5チャージ)
6/W特殊ルール/ダイスを2回振り、1~5のルールを2つ適用する(6は振り直し)

1回目よりダイス1のルールが違います
参考:【ジーククローネ】ジーククローネ!オフ会(^∇^)レポート
持ってきたデッキが「ミックス構築」以外未完成と言うトンデモナイ状況だったので、未完成の「ターボフォーチュンフィーバーVer4」を使いました
このデッキ「スタシア2枚」「アナスタシア3枚」「謎の3コストキャラ12枚」と言う、初心者がありあわせで作った様なデッキで、これ回るのかよと思いながら使用する事にしました

1回戦

レヴィアタン 先攻 負け
ダイス効果は「8チャージ」でした
対戦相手はげっちさん
おお「レヴィアタン」なら知ってるぞと思いながら戦ったんですが、半年以上対戦でカードを見ていなかったので、逐一テキスト確認をする事に(今回の大会、全試合そうでした)
序盤は歪な感じにデッキが回ったのですが、「スタシア」を場に出して効果を使用すると・・・おかしな事に・・・
5枚めくりから「プロポーズヘルヴェニア」を「諦めない心ヨルムンガンド」対策に持ってきたのですが、中盤「ここだ」と思い使用したのですが、見事にスルーされました
普通に考えれば、「ヨルムンガルド」使用で1リソース損するからやらない訳で、「ヨルムンガルドの効果使われたら、ノーコストでカウンター出来るじゃん」と言う、アホな考えに至らない訳です
その後、BP10000のキャラクター展開して戦うのですが、パワーラインがぎりぎりの勝負が続き、頼りの「フォーチュンフィーバー」を「笑顔を忘れた少女レヴィアタン」打って殴ったら「決意のレヴィアタン」が逆転登場
そのまま「統べる激流 レヴィアタン」に進化されると、てるてるさんが「ムラさんヤバいじゃんww」「レヴィアタン止まらないよ」と満面の笑みで登場
恐る恐る、テキスト確認すると「①:ターン終了時まで、このキャラクターのBPを+6000する。
こちら3ダメージだが、パンプ能力でゴリ押しされ、返しは化け物と小粒キャラクターで対峙する事になる
ジーククローネオフ会vol.03 サイコロ1回戦
脅威のBP114000・・・・毎ターン8チャージなので+BP48000されるのです
そのまま負けました

2回戦

悪魔のリドル 後攻 負け
ダイス効果は「Wルール」→「手札5枚キープ」&「アシスト数値×2」でした
対戦相手はトミタさん
確か「明かせない秘密 晴」の効果で牽制されてから、「憧れるは普遍の死 涼」とBP変化系のアシストを食らって盤面崩れると、「10年黒組 兎角」で殴られる
なんとか立て直しを図ろうと、1体1交換していくが5コストと3コストと吊り合わない交換になってしまう
「守るはひなたの少女 兎角」の様なアシスト2倍を活かせるカードもだされてしまい、敗北
アシスト2倍とBP変動の2つの要素で上手く撹乱されました(「お前が馬鹿なだけだ!!」と言うツッコミは無しで)

結果:0勝2敗 4位

昼休憩

てるてるさんのお母様が差し入れ持って来てくれました
ジーククローネオフ会vol.03 オフ会7

ジーククローネオフ会vol.03 オフ会8
ちらし寿司が美味しかったので、皿一杯に採って昼食にしました
紅茶も差し入れてくれたので、オフ会の必需品になりました

その間にげっちさん達とフリーをやったのですが面白い事が・・・
ジーククローネオフ会vol.03 フリーデッキ0
状況は「極黒のブリュンヒルデ」でデッキをガリガリ削って、デッキ枚数が残り7枚になった所
最後の逆転登場でめくったのが「破撃の魔法使い 寧子」「破撃の魔法使い 寧子」(逆転登場時4チャージ)2枚
選択権無しに4チャージから、規定チャージ出来ずに敗北
眼福、眼福、眼福

公認大会1回目

13時開催の公認大会
使用デッキはてるてるさんから「そにアニ」を借りました
前回のイベントで申請していたプロモパックが遅れて来たので、それを参加賞として提供しました
滅茶苦茶余ってたので提供しましたが、古いプロモパックなので驚いてる参加者が多かったですね

1回戦

はたらく魔王さま! 後攻 負け
対戦相手はテイルさん
「まぶしい笑顔 千穂」でワンパン食らい、こっちはパワー押しと「第一宇宙速度 すーぱーそに子」で殴り返すと、小粒キャラがちらほら逆転登場
BPで勝ってると思って攻撃すると「まぶしい笑顔 恵美」がアシストで出されて、上手くカウンターされる
1コストキャラ1体でBP18000まで落としますと言われると泣けてくる
「顕現する力 恵美」が登場しパンチ、あまり相手にしたくないのでスルーして殴り始めると「念願のデート 千穂」から、「愛情こめこめ 千穂」がダメージエリアから登場し「フォーチュンフィーバー」効果を食らい「そに子」がデッキに戻される
そのまま、盤面崩されながらも強引に殴っていると、再び「まぶしい笑顔 千穂」」経由で「愛情こめこめ 千穂」をダメージエリアに送り、「念願のデート 千穂」で「愛情こめこめ 千穂」登場し、「そに子」がデッキに戻る事になる
このぐるぐる除去から、アンタッチャブル化した「職責を果たす 真奥」が襲ってきて敗北
ジーククローネオフ会vol.03 公式1回戦
私の場は空だ・・・
対戦後、テイルさんが親切にデッキの動かし方やシナジー、そのシナジーを最大利用する為の工夫を教えてくれました
また、やられて嫌な事やデッキの意外な弱点等も事細かく教えてくれたので、非常に勉強になりました
強いプレイヤーが何を考えて対戦しているかと言うのは、MTGのコラム読み漁ってる人間としては嬉しい物です

2回戦

幻想記セフィロト 先攻 勝ち
対戦相手はアクアさん
序盤からデカブツ同士で殴り合いがスタート「反逆者」から「千耶」に繋がれたりしましたが、勝利時リソースが増やせる「憧れのギター すーぱーそに子」や2ドロー出来る「第一宇宙速度 すーぱーそに子」のリソース差有利かなと思いました
しかし、中盤防御しきれるターンに計算ミスをして防御失敗し全滅
そこから「憧れのギター すーぱーそに子」で展開しなおしたものの、相手も「ケント」と「シロ」で立て直されてしまう
その後、ワンパン通しキャラを増やして殴ってから、こちらの防御時にしっかりと計算して防御し「大気圏突破式・ドロップキック」で勝利
中盤の展開は、凄く怖くて逆転登場で「第一宇宙速度 すーぱーそに子」じゃなきゃまくれなかったと思います
対戦後に、アクアさんもセフィロトの回し方と強い動きを教えてくれました
使い手の方なので、負けパターンも教えてくれて勉強になりました
と、デカブツをコスト踏み倒して展開するのは面白いなと思いました

3回戦

レヴィアタン 先攻 勝ち
対戦相手はげっちさん
厄介なのが「諦めない心ヨルムンガンド」「深紅の炎 バハムート」の2枚
これらで戦闘がごまかされるとダメージがコンスタントに与えられるので、「第一宇宙速度 すーぱーそに子」でリソース差を作って、展開力で勝利する作戦に
「無垢な少女レヴィアタン」や数値変化系が厄介で、常にどれがどう数値変化する可能性があって、キャラクターが退場する可能性があるか考えてプレイしてました
数で優位に立てば勝てるので、消耗戦は避けてキャラが1体でも残る様にプレイして勝利する事が出来ました

4回戦

ストライク・ザ・ブラッド 先攻 勝ち
対戦相手はトムさん
序盤に「電子の女帝 浅葱」を出され、テキスト見ると厄介だなと頭を抱える
1コストでBP14000上げるので、「天才ドラマー 綿抜フウリ」は勿論「ドキドキのライブ衣装 すーぱーそに子」も1コストキャラの道連れになります
こちらは、ゴリ押しで殴る事決めると、「第四真祖の監視役 雪菜」と「第四真祖 古城」で覚醒コスト剥がされ、1ドローされてしまう
相打ちで「第四真祖の監視役 雪菜」を退場させたと思いきや「真の監視者 矢瀬」の身代わり効果で、ベースエリアに「第四真祖の監視役 雪菜」が生存
こちらは消耗戦挑んだつもりなので、大きく計算が狂う
どうしたものかと思いつつ、「憧れのギター すーぱーそに子」と「第一宇宙速度 綿抜フウリ」で安全に殴り、スタンド効果を併用してキャラを残すようなプレイをしてました
そうやって引いてる内に「大気圏突破式・ドロップキック」を入手したので、そのまま打ってゲームを決めました
対戦後、トムさんもこう言う動きがしたいデッキだったと教えてくれたので、勉強になりました

結果:3勝1敗 2位

進撃構築済みデッキ戦

15時30分開催
事前告知では「???」でしたが、てるてるさんが「進撃構築済み大会やります」との事で参加者募りました
面白そうなので参加しました
ランダムに「緑デッキ」か「青デッキ」に分かれて、トーナメン形式の大会になりました
ルール
・1戦目はサイドカード使用無し
・2戦目までの間にサイドカードチェンジあり
・シングルエリミネーション

私は、「緑デッキ」引きました

ジーククローネオフ会vol.03 進撃スターター戦
てるてるさん曰く「緑の方が強いけど、青は双剣あるから勝てる」だそうで、参加者からツッコまれてました

1回戦目

緑構築済みデッキ 後攻 負け
対戦相手はこーてぃさん
名古屋から遠征して来たそうで、進撃構築済みは解らないと言ってました
が、1ターン目に「真撃なクリスタ」で殴ると、「守るべき絆~」が逆転登場
「終わったじゃんか」と頭を抱えました
一旦こちらも「守るべき絆~」出して反撃をしようとしたのですが、手札は「作戦成功に喜ぶコニー」「訓練兵主席ミカサ」「静かな怒りミカサ」「鮮烈な足技アニ」と、「1コスト2コストのキャラいねーよ!!」と言う手札
結果、数の暴力で敗北

結果:1回戦敗退

そして、優勝はこーてぃさん・・・流石1パンで絆が登場する選ばれしプレイヤー

休憩

構築済み戦終了まで休憩
ねこみんさんから、デッキを貸して貰って勝負しました
ジーククローネオフ会vol.03 フリー逆転デッキ1
ねこみんさんが逆転登場から面白い事出来るデッキだよと言ってたので、聖戦を使ってみたら魔王さまに・・・

しかし、ここから
ジーククローネオフ会vol.03 フリー逆転デッキ2
なんと勝利しました

このデッキは面白くて、使う毎にデッキの回し方が違って選択肢が多い
しかも、小粒キャラクターが多いので、何処で上手く切っていくかパズルみたいなデッキでした
やっぱり、「リライブライトツインソード」と「銀嵐の一角姫アナスタシア」は強い、小粒キャラなら「プロポーズヘルヴェティア」が強烈・・・BP2000でBP16000まで落とせる

ミニトーナメント

18:30まで時間があったので、ミニトーナメントをやる事になりました

ジーククローネオフ会vol.03 ミニトナメ

使用デッキはてるてるさんから「セフィロト」を借りました

1回戦目

ストライク・ザ・ブラッド 先攻 勝ち
対戦相手はおっきいさん
相当事故ったらしく、逆転から展開押し押しで闘いました
一度、盤面が崩されるものの「斎藤一」「シロ」「千耶」が揃って勝利
凄いブン回りだったなと思います

2回戦目

悪魔のリドル 先攻 負け
対戦相手はこーてぃさん
序盤は良い勝負をしていたのですが、中盤に「らんらんランチ 兎角&晴」がいるのに、逆転登場で「放浪者」と「ケント」で迷い「ケント」を登場させてしまう
案の定「ケント」の効果指定から攻撃したものの「らんらんランチ 兎角&晴」で上書きされ、防御成功されてしまう
まくられたものの、まだ挽回出来る場だったので、「反逆者」攻撃からアシスト考える事に
・BP10000のキャラでアシスト→斎藤一や次のターンで出せなくなるが勝てる可能性大
・BP8000のキャラでアシスト→目に見える数値では十分勝ってる
と言う事で、BP8000をアシストに起きました
すると「憧れるは普遍の死 涼」のBPが「らんらんランチ 兎角&晴」で上書きされ、BPパンプし28000で防御されてしまいました
よく考えるとBP10000アシストで足りないのですが、ベースエリアに1体控えていたんですよね・・・
2回もチャンスを棒に振ったので、そのまま負けてしまいました

結果:2回戦敗退

ミックス大会公認大会2回目

18:30開催の「ミックス構築大会」だったのですが、デッキを作ってきたのが、私とてるてるさんのみでした
なので、急遽変更して「公認大会」をやる事になりました
使えるデッキが無いので、てるてるさんから「そにアニ」を借りました

1回戦目

そにアニ 先攻 勝ち
対戦相手はおっきいさん
同型対決と言う事で、消耗戦の消耗戦
逆転登場が重要になりますが、常に1対1交換していけば勝てるので合わせキャラを展開していきました
しかし、勝負はそんなに甘くもなく、パンプ系の「素敵なトンボ玉 すーぱーそに子」が置かれてしまい「怒りの斬撃 北村マネージャー」を考慮に入れるとカウンターされる可能性が高い
アド損してもそれらの要素を潰さないと勝てないと思ったので、こちらは2体で殴って「素敵なトンボ玉 すーぱーそに子」を使わせる様にしました
そこで「怒りの斬撃 北村マネージャー」を打って、相手も持ってたら相打ち確定だと思ったのですが、無かったらしくゴリ押しできました
その後、ドローで「「怒りの斬撃 北村マネージャー」」を2枚引き込み、粘って「憧れのギター すーぱーそに子」から4体キャラを展開して勝利しました

2回戦目

レヴィアタン 先攻 勝ち
「元気いっぱい すーぱーそに子」が刺さり一方的な試合になりました
毎ターン「第一宇宙速度 すーぱーそに子」で2ドロー維持し、「憧れのギター すーぱーそに子」で除去対策して、「ステージの天使 すーぱーそに子」でスタンドし連続攻撃
殆ど一方的な試合を決定的にしたのは「大気圏突破式・ドロップキック」
打った瞬間勝利が確定しました

3回戦目

青単進撃 後攻 負け
対戦相手はよっぴーさん
後攻から「ステージの天使 すーぱーそに子」でスパスパっと攻撃したら、出てきたのが「死闘の追憶 リヴァイ」
!?
????
??????
「それ使ってる人居るんですか???」とか「今の進撃なら常識なの?」と、パニックになりました
なんと、この1コストキャラクターに「ドキドキのライブ衣装 すーぱーそに子」が相打ち取られてしまう
その後も、逆転登場→除去が刺さり続け、キャラクターが空になる事が多くなりました
結局、相手ダメージ3、こちらダメージ4の状態で逆転登場したのが「怒りの斬撃 北村マネージャー」・・・
ジーククローネオフ会vol.03 公式最終戦敗北
なんとか、「ドキドキのライブ衣装 すーぱーそに子」を出すものの、返しで負ける事が確定しました
今まで、ゲームを決定的なものにしてきた「大気圏突破式・ドロップキック」が腐ったのも悲しくなりました
その後、よっぴーさんと色々お話して、楽しかったです

結果:2勝1敗 2位

おわりに

久しぶりにジーククローネをやったので、教わる事が多かったです
テキスト確認が多かったので、迷惑に感じる方もいたかなと思います
ジーククローネオフ会vol.03 賞品
今回の賞品です

色々と教わる事の多いイベントだったなと思います
プレイヤーの方も親切に教えてくれるので、自分なりに対策をまとめたり聞いたことをメモったりして、しっかりと役に立てたいなと思います
対戦していて気が付いたのは、コスト配分自体は心がけてプレイできたので改善出来たのですが、BP計算をしっかり行っていないので、アシストに置くカードが適切で無い場合が多かったです
カード情報がわからないのもそうなのですが、明らかに出す必要のないアシストやしっかりとアシストすべき所で、アシストを怠ったりしました
更に、攻めるときの構成も「全力で殴る」か「残して殴る」かの計算がしっかり出来ていなくて、BP変更カードのせいで巻き込まれなくて良いキャラが巻き込まれたり・・・
例えばBP14000とBP8000がいて、相手がBP8000が居るとき、セオリーならBP14000だけで攻撃すれば良いのですが、BPが変化して、相手の合計BPがBP28000、こちらがBP24000になって迎撃されてしまったり
逆に全体で攻撃して、「スキル」からBPを底上げしてキャラを潰されたりすると隙が出来てしまいます
デッキの要注意カードが解らないからなんですが、せめて見えている脅威には気をつけたいものです
一番悔しいのが、「ミニトーナメント2戦目」で、しっかりと盤面を確認して対応していれば、まだいい勝負が出来たと思います
自分の甘さが出た試合だと思います

今日、学んだ事やタイトル別の考察は後日まとめたいと思います

大会後は、集合写真を撮りました
ジーククローネオフ会vol.03
楽しく参加する事が出来ました

その後、打ち上げで喋っていたので、帰宅は0時過ぎてました

わざわざ誘ってくれたてるてるさん、色々と教えてくれた参加者の皆さんには感謝です
大会運営のてるてるさん、参加者の皆さんお疲れ様でした

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2015年1月推移

これが底辺ブロガーの現実です
個人ブログの7割がPV数50以下と言うのをしっかり守っています

ブログに関する調査。7割以上のブログは1日の平均アクセス数が50以下、週に1回以上更新を行なうブログは6割以上。

このデータも古いので、現在だともっと差が開いていると思います
まとめブログの登場とmixiやTwitterの登場により、個人ブログは突き抜けてるサイドと微妙な立ち位置のサイドに分けれ、特に「微妙な立ち位置」最大派閥である「底辺ブログ」は、なかなか目立つコンテンツが無く伸び悩みます
私のブログは「TCGブログ」ですが、これと言って特筆するコンテンツが無く、提供するコンテンツも弱いものが多いです(デッキレシピ、カード考察、ルール考察等は、各TCG大手ブログやサイトで扱われています)

確かに、提供するコンテンツとして「TCGブログ」なら当たり前の事なのですが、当たり前の事は「他の底辺ブログ」や「大手ブログ」もやっている訳で、強みも面白味もありません
例えば私が大きな大会で優勝したとか、トーナメントシーンに影響を与えるプレイヤーなら別ですが、そうでは無く所謂有象無象の案山子プレイヤーなので、コンテンツとしての強みはありません

これが、このブログの大きな弱点で、妥当なPV数と言えます
PV数が100を超える日もありますが、おおよそ平均50PVです

次にアクセスワード
2015年1月検索キーワード
これ以下は同数がずらっと並んでいるので、参考になりません
問題は上位10つのアクセスワードの内、8つが一昔前の記事と言う事です
つまり、最新記事はそれほど有効な数字を出しておらず、伸び悩んでいる事が解ります
このアクセスワードで閲覧してくれた方は、満足出来なかった事になります

最後に、PV数の推移を追ってみる事にします
1月5日:160PV
記事を読み返しても何もありませんでした
なんででしょうかね~不思議ですね~

1月6日:36PV
今月の底値
底辺ブログにありがちなPV数のリバウンド
前日PV数が跳ね上がると、次かその次の日までにPV数が半減する現象
平均PV数が一定のブログなら購読者に支えられPV数を維持できるが、購読者が殆ど居ない底辺ブログでは、底の底まで突き抜ける事がある
このPV数の半分18人が、現在の購読者と考えて良いだろう

ここからだらだらと100PVいかない期間が続く

1月15日:371PV
SySyamu_game氏の記事が注目される
一種のドーピング的な数値の跳ね上がり方である
それでも、大嘘を載せたまとめブログよりPV数が少なないのは、やはりネットユーザーには真実を追うよりも、悪意に飾られた虚像を突く方が楽しかったと言う事だろうか
単なる知名度と言われればそれまでだが、あれほど正義感に凝り固まったコメントが多かった割に、以前からSyamu_game氏を知っている視聴者しか辿り着かなかったのは残念である

1月26日:141PV
goo音楽終了の記事やまもと氏に関する記事の閲覧数が増えた物と思う
定期更新した事も功を奏したのか?

1月29日~30日:126PV~118PV
窓際太郎シリーズ終了か?の記事がアクセスワードとして注目される
あの展開と終わり方に驚いた視聴者は多かったと思う
私も、俳優の凄味に驚かされたし、円満完結展開に続編を調べて記事にしたぐらいだ

こう見ると記事によって波がある事が解りますね
平均的にPV数変動が少ないのが「サプライ系」の記事で、定期更新する記事としては良いです
逆にデッキレシピや考察は、記事の出来不出来に関係なく、内容が偏ってしまうので、見る人は見るし見ない人は見ないとはっきりしていて、多くの場合PV数が減少します
と言うのも「デッキレシピを知りたいプレイヤー」が5割居たとして、そこから「各デッキタイプ」に散らばり、「最新レシピ」「特定のカードを使ったもの」に別れ、検索上位のデッキレシピから段々人が少なくなるので、デッキレシピの完成度に関係なくPV数は下がっていくと考えられます
私みたいなデッキレシピ好きにはたまらないのですが、多くの人が望んでいる物を提供出来ると言う訳ではないので、有効とは言えませんね
載せる場合は戦績とHNなり記載しておくと、注目されるかもしれません

2月からの目標としては、現在の平均PV数より下がらない事です
非常に難しい目標になりそうです・・・

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