先程、定期メンテナンスの日程が気になったので見に行ったのですが・・・

■内容
・エピソード3-2新ブースターパック発売

・1日クエスト実装
・5月トーナメント終了
・不具合の修正
・テキストの修正


1日クエスト?

毎日「ゾンビマスターさんを撃破せよ!!報酬:LC1」とか、「トーナメントで1勝せよ!!報酬:LC1」とか出てくるんですかね?

確か、ARENAがセルフマッチングシステムらしいので、クエストではなさそうですし・・・もし、ARENAがこのクエストなら、ARENA参加時に目標と報酬が表示される様になるのでしょうかね?

き、気になる・・・・

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個人的に感銘を受けたデッキをご紹介!!

・青緑速攻
「エルフの研修のマナ術師」等のマナ加速クリーチャーと、青のマジックウォード持ちのカードや中堅どころを連打してくるデッキ。
ドローソースも「階段昇り」で、序盤の息切れを補っている上に、テキスト変更前なので「亡者のパーティー」まで入っていました。
かなり練ってきたデッキタイプだと思うので、除去がないデッキや、序盤にクリーチャーに触れられないデッキはテンポ勝負で勝てないのかなと思いました。
逆に、黒や白等の固いクリーチャーが多めのデッキには、どのように戦うのかなと・・・感じてしまったり。

・緑単速攻
1ターン目「乱暴者のエルフ」→「ミュラの狂戦士」・・・強い!!
捌いても出てくるクリーチャーに、遅めの私のデッキは四苦八苦・・・極めつけは「アイスブラスト」まで入っている。
通常の速攻デッキはHPに難ありなのですが、選択されているクリーチャーが全てHP2以上だったのも青だと序盤対処し難く、キツイなと感じました。
相手にデッキの中身を知られる前に勝つOR負ける事が出来るのも良いデッキだと思いました。
対策手段が無かったり、遅めのデッキだと捌ききれずに負けてしまいますね。

・封印石デッキ
とにかく封印石でまとまったデッキ。
動きを見るまでは「封印石弱いなぁー」と思ってたのですが、実際に動きを見ると「2マナ3ドロー」「ヒーロー直接ダメージ」「6マナ3/4」と悪くない。
更に、直接ダメージを与えるクリーチャーと「カロラの実験室」が加わり、攻撃的なデッキになっていたので、能動的にアイテム対策しながら、攻めれるのは面白いなと思いました。
しかし、どうしてもひと押しが足りないなと・・・
もう少し、青の特色として強化してあげても良いと思うデッキタイプでした。


・好プレイ
思わずスクショしてしまった。珍しいシーン
ドラゴン
タティアナ使い同士の「予兆のドラゴン」対決!!
打ち合わせでやった訳ではなく、トナメでたまたま起きた出来事でした。
まさか、タティアナで「予兆のドラゴン」を入れているプレイヤーが居るとは・・・(お前が言うなと

・最悪プレイ
切断ブログ用
国旗が外国なので晒しても問題ないと思うのですが、一応モザイクつけました(そもそも、こういうのを晒すのも良くないのですが)
所謂「切断厨」と言う奴なのですが、負けた時に切断なので、こちらとしては構わないですし、ルール違反ではないと思うのですが・・・。
無言で突然切って、マナー違反ではないかなと思います。
こちらとしても気分が悪いですし、リアルで言うと「挨拶しないで台パン後、カードを置いて店内を出ていく」のと同義ですからね。
因みに、この方は対戦後直ぐにゲームに復帰していた上に、回線が切れたのか気になり耳打ち送ったら返信無しで無視されました。
それまでが不安定じゃなかったのに、突然ゲーム終盤に回線不安定になったとは考えれらませんし、無視についてもルーム開いていたので「放置していて」って事でも無いようで、非常に不快でした。
野良はやらないのですが、野良でルーム開いてる人がこの手の人だと厄介だなと思いました・・・・

「勝つためにゲーム」をしてるのであって、「ゲームをして勝つ」人じゃないのかなと思いました。
リアルでも、こう言うプレイヤーは「非紳士的行為」を良くするんじゃないかなと思います。
こちらは、「ゲーム」をしに来てるのに「カードゲームは自己満足だから」と切断してくるOR勝つ事を目的にするのは、私とは考え方が違うのかなと・・・

相手と気持ちのいい対戦をしたほうが良いと思うんですがね。
負けても相手に敬意を払うとか、挨拶するとか(別に挨拶はどうでもいいですが)トーナメントゲームをやる上では、必要な行為だと思うのですが・・・今は違うのかな・・・

そりゃ勝てば気持ちがいいし、負ければ気分が悪いけれど、それを一方的に切断して相手まで気分悪くさせるのは、やっぱり、そいつの「自己満足」で終わってるんじゃないかなと・・・それこそ、ソロでAI勝ってればいいわけで、対人戦を意識していないかなと思います。
画面を通して、人間が対戦している事を意識していないとこうなってしまうんかなと・・・長々と、まとまりのない文を書いてきまいしたが、何時か考えをまとめて書いてみたいと思います。

兎に角、こう言う事をやられると気分がわるいです。(その前から、時間一杯放置してくるし・・・)

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公式で告知されていますが、メルマガ情報だと
・傭兵以上限定
・新たな報酬
・神に誓ってなんちゃら

らしいです。

多分、トナメとは別に週末に大会があるとか、ガンスリンガー的に「期間中は何時でも参加可能、勝った奴が新規参加者と対戦し、連勝数に応じて報酬。新規は相手の連勝数が高ければ高報酬」みたいなイベントなんじゃ・・・と妄想してるのですが、それじゃ後から来たプレイヤー有利かなとか・・・。

他のメルマガ情報だと
3-2の「無謀なロマンチスト」とか強そうだけど、イラスト的にこの後、メイドに頬叩かれて「何するんです!!」って事になりそうですね。
「私はシュバルト様の元で働くメイドなんですっ」みたいな、なんのこっちゃって感じですが・・。

・今回のメリナのつぶやき
3-1使用率とGM情報が載ってました。
因みに、使用率1位は「凍破」とかいう強カードでした。
正直、今回のエラッタでも通りさえすれば、有利が確定するで好きなカードじゃないです。
2位は「精錬兵の訓練」
トナメで1度しか使われた事が無いのですが、レイドで使用率が高いのですかね?
私個人としては、そこまで強いとは思わないのですが・・・
3位は「黒ネジの戦闘人形」
ここから、「隠された双子」打つデッキは、面白いですね。
私が当たった中でびっくりしたのは、その後に展開抑えたら「最後の抵抗」打たれて、「怨霊の叫び声」で返しに「サバイバルフォレスト」が出てきたデッキですね。
恐らく「隠された双子」はデッキの殆どが3マナ以下なので、それを理由に投入→「最後の抵抗」でキーカード捨てるので「サバイバルフォレスト」と言うデッキだと思います。
このデッキには、対策を上手く引いてなかったら負けてたとおもいます。恐ろしい。


逆に、不人気カード1位は「墓の破壊者」、このカードは・・・うん、まぁ・・・そうですよね。
2位は「光の共鳴」青対策に悪くないと思うのですが、白だとさらに軽いカードが多いですからね。
私は、悪いカードだとは思わないので、これから使用率は上がるんでは無いかなと思います。
特に、後半の殴り合いや削り合いで、これを叩きつけられるとキツイと思うので、勇気で攻めていくタイプのデッキやオナーで攻めていくデッキならクリーチャーを守るために入れてもいいのではとおもいます。
3位は「憂いの除去」・・・「死霊術」にバーストして打てば・・・。
限定的な盤面で有利なカードは使われにくいので、この順位ですね。
私もこのカードは難しいと思いますが、悪いデザインでは無いので、黒が流行れば投入の価値も・・・。

その他情報もあるので、公式のメルマガ配信か、メルマガコーナーを一読してみると良いでしょう。

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R A M U

Author:R A M U
↑画像は真行寺 たつや先生のサイトが閉鎖時のものです。

ゲーム・TCG関係で相互リンク募集中です。

カードプレイヤーです。
弱いです。

現在やっているゲームは
・MTG
・ジーククローネ
・幻想戯作(同人TCG)
・スピリアマテリアルCG(同人TCG)
が主になっています。

基本的に「安価構築」や「低価格デッキ」を目標にデッキレシピを作っているので、予算が少ない方は参考にしてもらえると嬉しいです

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