再利用計画=回収デッキということで、1Boxじゃカードがなかなか来ませんでしたが、このカードプールを見ると色々な戦術が見えてきてしまい、逆に多いと構築が難しいなぁと思います。

基本的にこのカードゲームはシンプルに考えることは少ないのに、何がシンプル勝てるのかが見つけにくいのもまた然りで、強いカードをぶっ込むと勝てるのかというとそうでもなく、それを対策したデッキやそのデッキと相性のいいカードを組み合わせると、戦術がかみ合えばメタゲームの構図も会うのでいいのではないかなと思います。

さて、そんな自論を長々と書いても、閲覧者には全く面白くないのでさっそくデッキ公開。

「浮気とリユース」
高橋美咲 3
小説のモデル!? 1
旅行 3
横断歩道 2
草間野分 1
突然の帰国 3
宇佐美の告白 3
ポリシー 3
宣戦布告 2
ふわふわオムレツ スペシャルデラックス 2
癒し 2
感触 2
初恋 1
怒り 3
懇願 1
ぼろ泣き 1
心配 1
ロボくま 3
クマ部屋 3

<解説>
1Boxの限界です。
本当は、ボロ泣きと心配2枚入れたかったですね。
プレイは簡単でメイン「美咲」パートナー「野分」でスタート、「突然の帰国」の連打などでデッキからカードを叩き落とし、「ロボくま」の連打で引いて、「感触」「横断歩道」を使い後半のラッシュをかける。
そして、END条件を満たすためにパートナーチェンジで「宇佐美」に途中変更すればOK。
どんどんデッキを掘り下げるので、ほとんどのカードを使う事が可能で、ドローも多く、序盤はとにかくLPあげより手配を揃える事が必須となる。
ティアー要因として「ポリシー」をいれました。
とにかく、デッキを叩き落として、アルバムからサーチ、また異常な勝利パターンとして、叩き落として→「初恋」「懇願」などによる終わり方も用意しました。


咎狗は頑張ろう。



追記

デッキが変わってるので、また明日にUPします。

ただ、根本的に変わりません。

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Image057.jpg

買いました。

内容的にはR22 RR2という悲惨なのか解らない物でした。

カオスの方はぶっ壊れが多くてデッキがすぐに決まりましたが、こちらは一筋縄ではいかなそうです。

一応回収型にはしたいのですが・・・・何分春彦ENDが無い・・・・どうしましょう・・・。


また書きます。

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カードリストを見る限り以下の通り

・ドロー型横断歩道
これが王道なのではないのでしょうか?
宇佐美のドロー+横断歩道のENDカードの効果と、回収で終わり。
パートナー宇佐美春彦、メイン美咲で、ムーンサポートでうまく回れば、高速で横断歩道→ENDイベントで終了になるかも。
イベントは「丸川書店の相川です!」などの手札を回すカードで決まり。
あとは相手を邪魔出来る「攻撃」などがあれば最高です。

・回収型
メインを春彦、サポートに秋彦で「宣戦布告」→「夢」で自分のデッキを破壊し、カードをアルバムから回収する、サポートに美咲を置き、アルバム枚数からデッキのイベント枚数などから「初恋」「パーティ
」でサポートを多く配置、「宇佐見の宣言」「キャベツ」「ザ☆漢」などで確実回収などが面白そうですね。

・ティアーデッキ
「目撃」「インテリ」などのカードにイベントを多く入れて、手札をくるくる回す。
相手の速度を遅らせて、最終的にLPアップイベントなんかで勝てそうなデッキ。

・パートナーチェンジ型
今回は微妙ですが私は使いたいと思ってます・・。
どうなんだろう・・今回は微妙なパートナーチェンジルールです。
咎狗で頑張ろう・・。


では、本格的にデッキを作ったらまた~。

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さて1パック開けました

悲しみ
手札リクルートカードですね。
一見弱いですが、相手がサポートを利用しないデッキに対して「怒り」を積んだ場合に捨てる事ができるので(LPアップという選択肢もありますが・・)のでデッキを回す事ができます。

ロマンスは生徒会室で
前回の「宣戦布告」などで落ちたカードを回収できるので、これは春彦デッキには優秀ですね。
これで、ぐるぐるデッキが回りますね。

感触
・・・・強い。
1カードを落として、3枚でハンドアドで負けますが、回収系カードなどと組み合わせれば、LP15UPとシルバーバレット的な戦略ならば問題はありません。

菊川賞受賞
普通に強い。
「サポートを潰す」+「LP10%UP」=15%UPとなり相手の邪魔もできる。
優秀カード!!

野分の妄想
全ての場のサポートは~なら面白かったのですが・・・。
残念です。
しかもRR・・・どうしましょう?



あとRAのOIDが何故かニトロが無かったです・・・。

しかも、絶版。

酷い・・。

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今日のヴァイス全国予選大会戦績3勝2敗弱い。

さて、「純ロマ」パックを買ったので、1パックだけど考察。

宇佐見冬彦
0%ですか、う~ん、微妙だ実に微妙なカードだ。
理由としては、中盤からパートナーチェンジというのも微妙だし、サポートカードじゃないと意味がない。
それが0%だと使いにくい。
1ターン遅れてしまうし。

ふわふわオムレツ スペシャルデラックス
これは優秀。
クマ対策にもなるし、いつでも腐らない。
場に「宇佐美秋彦」+「高橋美咲」がいる前提なので、サポートにいてもいいし優秀。
ハンドを切って相手を邪魔するカードでー5%は微妙に見えるかもしれないが、相手が計算通りに事を進めてれば、70%などでENDカードを阻止できる可能性も秘めていると考えていい。

寝起き
フォエヴァーカード。
オサキ狐と逆に、LPリミットが高いカードを防止できる。
そこそこ、優秀だが問題はこの環境下で50%以上のサポートを入れるかを考えたい。
できれば20~30が欲しいところだが、突然のENDカードにサポートチェンジされないのでそれなりに強い。

ロボくま
お互いドロー一見デメリットが高いと思うが、自分に決定的なデメリットを及ぼすカードが相手が引く以上に、自分が引きたいときカードを引けるのは強い。
ここから、混合なら「キリグン」でも面白いし、一番いいのはレベルアップできればいい。
そいう事を考えても優秀とは言い難いが、単一に弱いとは言えない。

雪の日
弱い事が書いて無いよ。
さらに、ここから「お泊り」につなげられれば最高だし、ナイトの捨てカードとしても使える。
最高じゃないか。

宣戦布告
これは実に面白い、シルバーバレットで組むなら入れても損が無い。
アルバムから回収できるカードを大量に入れて、これをブチ込む。
あとは相手に対応したカードを回収すればいい。
それだけでも優秀だが、その為にはそれ専用のデッキを作らなくてはいけない。
つまり、私が作るという事になる。

カオス

ニトロは何だったんだろう?

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参加者2人。

・・・・私、初心者です。

相手の方には迷惑かけつつ、「すくみず」デッキで頑張る。

しかし、相手は・・・家に帰って気がついた「瀬尾マサキ」さんだ!!


もちろん、2点まで頑張って負けました。


そのあと、丁寧にカード情報やら、カードを分けてもらい涙がでそうです。

本当に強くて、面白いデッキを使う方でした。


その後、ローソンで緋色を受け取り、4枚の胸キュンカードが・・・あとは鬼塚だけだ・・。


さて、明日か明後日から、「純ロマ」のBox開けて、カードを1枚ずつ考察していきます。


また、来週もランブリの大会に参加だ!!


追記

咎狗オンリーと5月の大会が、「アキラ」と「キリグン」のパラレル!!

これは「アキラ」使い、そして、「キリグン」使いの私としては嬉しい。

「キリグン」使うぜ!!

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津田沼にランブリしにいきます。

その時に、ヴァイスとアリクロを持って行くので、もしフリプレしてくれる人は宜しくお願いします。

私は基本、十字架のネックレスをしてるので「MURAさんですか?」とでも声をかけてください。

できればプロレボの話も聞きたいです。

ではでは~。

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私の近くの人に攻略されそうですが、公開します。

理由としてはまず、構築してる人は4分の1のLPを吸収できるこのカードの強さが解るはず。

しかし、私は違うアプローチをしてみた、それはメタゲームへのソリューションつまり、完全な対策=ハンデス、その他デッキに対応できるカード=有能パートナーという構図。

そして、それらを引く為のドローソースは「魔都」に決まってる。

咎狗最高ですわ。

では、デッキ公開

「メインもパートナーも女性じゃない?(百合→薔薇イベントサンクチュアリー)」
元気な少年 リン 1
春日珠紀 1
お泊り 2
幻術使い 狐邑祐一 2
ポリシー 2
鍋奉行 2
処刑人 キリヲ&グンジ 2
おやじのおふざけ 2
死体のように眠る人影 2
魔都の無邪気な少年 2
誓い 2

<解説>
まず、メインは「リン」です。女の子ですよね。
理由は「ソリド」属性の為。
パートナーは最初は「姫様」(このあと、すぐにパートナーチェンジの嵐が・・)
そして、対「ケイスケ」用に、「ポリシー」「幻術使い」が積んである。
まず、前者は高速化を阻止、後者は疑似ハンデス。
手札が1枚なら、幻術使いで2分の1で「ケイスケ」が落ちる、これは、「キリグン」を警戒してプレイするプレイヤーの場合は手札を3枚キープ状態で(そうすることで「キリグン」2発を耐えられる為)ゲームをするので、その点「幻術使い」はランダム破棄となる。
また、2枚を凌ぎきったプレイヤーに「泊まり」で「キリグン」を拾うのもいいだろう、基本的に「泊まり」はこのデッキで「誓い」以外のイベントを拾えるので強力。
「誓い」はパートナーチェンジのLPルーズ回復用に入ってます。
他にも「キリグン」の選択肢にもなるので強いです。

さて、ケイスケ無しでどこまで勝てるのか、正直、MIX大会とか、楽しみです~。

Image054.jpg

これで、ほとんど揃いました・・ケイスケなんて・・・

Image055.jpg

今週の金曜日にローソンで受け渡されるので、4枚目も・・・あとはアニメイトで買えば・・・


Image056.jpg

ただの自慢です。


実はPRの時音は手に入りにくい・・。


ではまた~


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に出れそうなので、出ます。

使用デッキは「えん魔君デッキ」。

そして、アリクロも純ロマの為にデッキを崩しました。

MIXをより強化、現在高速化してるデッキをメタりました。


ケイスケデッキに勝てるのかは解りませんが、パーチェンから誓いでLP回復、手札温存状態で「キリグン」を打ってという形ですが・・・微妙。


 


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突如、プロレボとランブリをやりたくなりなりまして、ランブリは今週の大会を、プロレボは来月の大会を目指してという感じです。

因みに、ランレボは初心者なんで、環境等を教えていただくと嬉しいです。

今のところ「緑黒かしまし」を作ろうと思っています。


あと、ランブリは久しぶりでルールを忘れたので、大会ではルールを聞きながらプレイですね・・。


久しぶりに発掘したランブリのデッキで頑張らなきゃ。


そして、プロレボは楽しみでやるので、安価なデッキ作成をします。



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ヴァイスの大会終了後、やりました。

Myデッキこと「エレンで頑張るデッキ」。

個人的には、悪くわないが、どうしてもファントムだと名前が被ってしまい構築が難しい。

とりま、現在はよっぽどの事が無い限り、かたせんさんの「ギガロマニアックス」以外には3分の戦いができそう・・・勿論、「ギガロ」やられたらきついですが・・。


しかし、今回のヴァイスも2勝2敗勝率5分・・・・。

駄目かも・・・。

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秋葉原ホビーステーションの講習会の時のスタッフさんが来ました。

今回で「シキ」2枚目にコースターが4枚になりました。

と、2日後のアリクロの大会は女装しないと参加できないよ・・。


コスプレイヤーの方やらに頼んで、女装して参加するしかない。


と、ロマチカ構築戦が公開されましたね。


もちろん、参加しますよ。

2回だけ・・・・。


理由は男だから・・・。



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前回に続き「勝ちたいけど、組み方が解らないよ」という女子に送る、「パートナーチェンジ男(浮気男)」こと「RAMU」がこんな構築なら勝てるかもよというのを紹介。

「緋色:ネオロマンス」
春日珠紀 2
鴉取真弘 2
霊符発動! 2
玉依姫命 1
最後の戦い 2
不器用な優しさ 2
幻術使い 狐邑祐一 2
5人目の守護者 2
和装の麗人 1
自分を守るために 2
オサキ狐 2

<解説>
まずハンデス系がないので「玉依姫命」を如何に通すか?
最高30%アップするので、これを狙う為にパートナーに「鴉取真弘」→「不器用な優しさ」でドローを加速させます。
この時、2枚目の「オサキ狐」や2枚積みの「五家」を破棄するとよいでしょう。
また、相手の五家封印の為に「オサキ狐」をできれば早めに配置したいですね。
逆にこちらは、相手が「オサキ狐」を出す前に10%のサポートを出しておきたいところです。
そして、もし、「玉依姫命」でも勝てない時に「自分を守るために」を使用して駄目押しのLPアップをしましょう。
(因みに「玉依姫命」などの数えるでパートナーがレベルアップしていても、1番上のカードしかカウントしません。これは、ENDカードにレベルアップした場合も同じです。つまりENDは一番上にいないと40枚ルールでは攻略できませんので注意)
女の子なら参加できたのに・・・。


次にロマンチカです。

「ロマンチカ:パートナーチェンジ(=浮気の代償)」
高橋美咲 2
宇佐見秋彦 2
旅行 2
横断歩道 1
ポリシー 1
お泊り 2
父親 2
誓い 2
怒り 2
鼓動 2
クマ部屋 2

<解説>
メイン「高橋美咲」パートナー「宇佐美先生」からスタート。
基本的に、注意すべきイベントが「クマ部屋」「怒り」なので(「怒り」で「父親」を落とされると、「横断歩道」での攻略不能になるので)それらの対策に「鼓動」(「怒り」対策)。
そして、序盤は「お泊り」にパートナーチェンジして「怒り」を回収して、相手の「父親」を破棄していきましょう。
こちらのLPも下がりますが、そこは「クマ部屋」でLPアップするので大丈夫です。

女の子なら参加してるのに・・・・・・・。





では、女性の皆さん頑張って下さい。
(こういう構築に頼らず、好きなカードを使うのが一番だと思いますので、あくまで勝ちたい人向けです)


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大会には出たいけど、どういうデッキを作ったらいいか解らないという女子諸君。

これを読めばOKです。

まずはデッキレシピ。

「咎狗アキラビート」
アキラ 2
おさまらない衝動 2
元気な少年 リン 2
氷の視線 2
大切な物を失いたくない 2
孤高のカリスマ 2
ラインに支配されたケイスケ 2
処刑人 キリヲ&グンジ 2
おやじのおふざけ 2
魔都の無邪気な少年 2

<解説>
まず、メイン「アキラ」パートナー「リン」でスタートします。
まずは、LPを20に調整からの「おやじ」はこの環境では当たり前なので打ちましょう。
ここから注意点
アキラ20%を出す前に、ケイスケ20%をサポートとして出し、回収後にLPアップにするなり、再サポート配置するなりしてください。
そして、シキをサポートにし、リンのドローからLPアップで稼ぎそのまま、レベルアップでしめくくりましょう。
相手がケイスケメインなら、相手が手札を2枚以下にした時に「キリグン」を連続使用で相手の60%ケイスケを落としましょう。

もし、デッキ作りに困ったら、コピーしても構わないです。

ただし、プレイイングは自分でタイミングを覚えましょう(一人で回してもいいでしょう、心配なら、私に直接・・)


次は、MIXプレイヤー向け(上級者向けデッキ)の紹介です。
「パートナーチェンジデッキ(イベントサンクチュアリー)改」
アキラ 1
高橋 美咲 2
ポリシー 2
お泊り 2
幻術使い 狐巴祐一 2
オサキ狐 1
処刑人 キリヲ&グンジ 2
鍋奉行 2
おやじのおふざけ 1
死体のように眠る死体 2
魔都の無邪気な少年 2
誓い 1

<解説>
もともとは、メインを「ケイスケ」にしていたのですが、それでは「ケイスケ」対策のデッキとしては無意味なので、抜いて、大好きな「アキラ」にしました。
メイン「アキラ」パートナー「高橋 美咲」からスタートしましょう。
・相手が「ケイスケ」ビートなら
「キリグン」「ポリシー」「幻術使い」で相手のLPを抑えたり、ハンドを切りに行きましょう。
そして、相手が、LPを突き放して来たら「誓い」による逆転をしましょう。
・五家デッキなら
「オサキ狐」「キリグン」で抑え、「お泊り」で「鍋奉行」などを回収し、早めに終わらしてしまいましょう。
相手のパターンに入ったらまず勝てないので。
・リンデッキ
このタイプは、LPダウンなどのカードを使うので厄介でドローもするので、早いですが、「人影」と「鍋奉行」でビートしましょう。
そのまま勝ちましょう。


さて、今後は「ロマンチカ」や「緋色」も構築していきましょう。

 


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小松さんが来ましたね。

何だかんだで、知り合いしか集まらなかったので、イベントはやりませんでしたが、それでも副店長が色々話していたので、きっと、これから非公認で何か行うでしょう。


では、明日はパートナチェンジについて書きます。

Image045.jpg

一応、プロもが集まりました。

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松戸でアリス×クロス体験会。

体験会の後は、私達でイベントなんぞ開くので来てください。

18:00~です。

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現在最速とされてるのは

メインを「ケイスケ」パートナー「リンなどのLV2効果持ちカード」(20%のレベルカード)

鍋奉行→人影→エンド→相手ターン
→自ターン→おやじ→鍋奉行→パートナーレベルアップ→エンド→相手ターン
→自ターン→人影→魔都→相手ターン
自ターン→魔都→クマ→ケイスケレベルアップのような4ターンにはゲームが終わる状況です。
(もっと、早いときも・・)

さて、自分も速度を求めるのが普通ですが、タイミングよくダウン効果を使う、または、こちらが「キリグン」を2枚用意し相手のハンドを切るなどの判断、構築により、速度を抑えつつこちらの勝利パターンに持ち込むことは、不可能ではありません。

その場合は「リン20%」を2度レベルアップさせても相手を妨害したいでしょう、そういうのに特化したデッキは反面自分のLPが上がらないので「クマ」」を頼りにしたり、相手のハンドを気にし場のカードを読んで、相手の手配を崩しに行くのが定石となり、非常に難しいゲームとなります。

逆に、相手側もそのプレッシャーがあるため、安易な高速化ができず、ある程度の牽制力えお持つでしょう。

それでも、ケイスケは現環境では4分の1を持って行く、強いカードなのですがね。

 


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その前の「リトバスEX(TD)」は2勝1敗、参加者6人。

次にカオスのニトロ構築、本当は私のデッキを使うつもりが、「こりゃクドい」のかたせんさんが参加者抽選にはずれ出られなくなったので、借りる事に(私のデッキが酷いので)

あと、デッキ内容は書けません(私のものではないので)

1回戦目  魔女+ギガロ 負け
回し方が解らず敗北。
その後、フリーで何とか覚える。

2回戦目 ギガロ+少年 勝ち
基本的に手札にキーカードが来れば定石になる事が解ったものの、焦ってしまい、レベル3でエクストラ登場。
デッキ枚数で勝利。

3回目 ギガロマニアックス 勝ち
ミラーみたいな感じですが、序盤は完全にリードを許す。
そこの返しで、場が整い2連続攻撃→相手の場が狂う。
時間切れ、デッキ枚数で勝ち。

4回戦目 貫通ビートダウン 負け
初手にキーカードが来ない。
イケメンが全部堕ちる、次にアイドル堕ちる。
やる気堕ちる。
負け。


限界を感じた。

正直、しっかり構築されてるデッキでここまでいくと自分の嫌悪感が高くなる。

嫁ゲーやると、負ける。

殴ってる方は面白いけど、数枚が落ちると負け確定になるのはやる気が停滞する。

1発で負けるのも如何なものかと、結局、最終ターン、大型ダメージごり押しエンド、時間切れ負けが多かったり、やる気が無くなる。

強いカードはRRで資産投げ打ってやっても、「俺の嫁フルボッコ」終わり。

エクストラルールで1ターンの駆け引きより、序盤展開の差で負けるのが辛い。

アクアやって、恋姫出たらやめようかなぁ。


どう考えても、アリクロの方が面白い。


原作好きな人や、大型が乱舞するカードゲームが好きな人向きなカードだねぇ。

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ENDカードが解ると次は何を組んでいくか・・。

ここは、ENDカードを元に組むのが一番で、そのENDカードとシナジーするカードを形成するのが一番です。

その為、20枚環境で強いカードが弱く、40枚では化けるのでは?

というものも多い。

個人的には以下に述べるイベント。

「怒り」
40枚デッキではサポートとシナジーを形成するENDが多い、その為タイミングをよく打つ事により、相手の計算を狂わす事が出来る。

「鼓動」
前半にLPアップに落としたカード、またはイベントで落ちたカードを拾う事ができる、上記「怒り」などにも対応できたり「キリグン」で落ちたキーカードを回収するのに便利。

「オサキ狐」
何を今さら・・・。
しかし、現状より多くのサポートカード入れるとなるとこのカードはじわじわと効いてくると予想できます。

「涙」
回収は強いです。
40枚なので、特に強い・・・。
こう見るとロマンチカは強いかもしれませんね。



では、明日、カオスの大会なので、その報告でも~。

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となると、ENDカードが2枚場にあることが必要。

まずそのENDカードを見て見ましょう。

「横断歩道」
<【自分の場に[スペード]のサポートがある時】あなたは自分の手札を3枚選び、アルバムに置くことで、自分のLPを15%アップする。>
このゲームではハンド維持が難しいですが後半はハンド超過もあるので、構築をうまくドローソースとおっさんに頑張ってもらうのが常道でしょう。
しかし、20%UPが物凄く微妙。
なので90までは10%キャラでパートナーチェンジするなどをして、相手との優位に立てる様にするといいかもしれません。
結果的にハンド1枚が5%UPと考えるとやはり微妙・・・。

「宇佐美の告白」
<【自分の場に[スペード]のサポートがある時】あなたは自分のサポートを2枚選び、アルバムに置くことで、自分のアルバムから[クラブ]のカードを1枚選び、手札に加える。>
効果としては序盤にLPアップの為に捨ててしまった、クラブんおENDカードを拾ってくるのでしょう。
しかし、このカードを場に出した次のターンまで勝てない可能性が高いのがつらい。
1ターンという対空時間がこのゲームでは左右するが、相手は相手で次のターンで終わるというプレッシャーがかけられる。

「非Nicole保菌者」
<【自分か相手の場に[ムーン]のサポートがある時】お互いに自分の[ライン]属性を持つサポートすべてを、アルバムに置く。>
条件は難しいものの優秀なサポート対策ENDカード。
「ライン中毒」を使用・・・。

「届いた想い」
<【メインとパートナー:Lv.2以上の時】あなたはメインかパートナーの1番上のカードを1枚選び、アルバムに置くことで、自分のLPを20%アップする。>
現環境催促のカード1枚で25%UPとか4分の1UPの無茶くちゃなカード。
しかし、40枚だとデメリットにより1ターン遅れてしまう。
今後、フォーエバーのENDが出れば別だが果たして・・・。

「大切な人を失いたくない」
<【自分の場にキャラ名「シキ」のカードがある時】あなたは自分の場にあるキャラ名「リン」のLv.の数だけ、山札からカードを引く。>
異常なハンドアドバンテージが取れるカード。
しかし、これも1ターン遅れるが、このカードを使う場合次のターンに決定打を打つことより、相手の狙いを阻止するのがいいだろう。
というか、このカードで決定打を打つこと自体が不確定事項、ならば相手とのハンド差やサポートを潰すなどの相手の弱点を突くのがいいだろう。

「トシマからの脱出」
<【メイン:Lv.3以上の時】あなたは自分のサポートすべてを、アルバムに置くことで、自分のLPを15%アップする。>
シンプルに強い。
理由はスピードイベントということ。
つまり、場に1枚のENDカードが居ればいい為、メインのみを育てる「パートナーチェンジデッキ」などでは最後の一打で使えそう。
2度連続で使えないので、本当に1発タイミングを狙うしかないだろう。


「玉依姫命」
<【自分の場に[守護五家]属性のカードが3枚以上ある時】あなたは自分の[守護五家]属性のカードの数×5%だけ、自分のLPをアップする。>
40枚の時に最もお勧めなENDカード。
一気に70%からジャンプすることもできる。
尚、このカードでパートナーがレベルアップで重ねてあっても、一番上の1枚しかカウントしないので注意。
つまり、パートナーチェンジやレベルアップによるパートナーの重ねは無駄になる。
それでも、確実に30%+になると強い。

「最後の戦い」
<【自分の場に[ハート]のカードがある時】あなたは自分の山札からカードを2枚引く。相手の場にあるイベントカードを1枚選び、アルバムに置く。>
くまさんには遅いし、ドロー効果も微妙。
お勧めはしない。

「ヤタガラス“クウソノミコト”」
<【自分か相手の場に[スター]と[クロス]のサポートがある時】あなたは相手のサポートを5枚まで選び、アルバムに置く。>
条件が簡単な上に、「玉依姫命」対策になる。
他にもリンのドロー加速も阻止など、メインで選んでも強いが、これはパートナーチェンジ後のENDとして使いたい。
理由としては、相手がサポートを主体としたデッキの場合の対応策になるからだ、しかも、パートナチェンジ→レベルアップによるENDなどの唐突にゲームを終わらすこともできる。


こう考えると、サポートが重要になる「オサキ狐」こと「狐」は優秀である。


やはり、40枚はデッキ変遷が激しくなりそうだ。

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結局のところ、現在「おやじ」と「鍋奉行」、「ケイスケ」が速度で最速だとして、対策できるカードは「イベント1枚制限」や「キリグン」のハンデス、上手いところでの「-5%」。

それを積んだら強いのかというと、揃わなきゃ意味がない、しかし、最速デッキ(藍澤P使用)は流石に考えられただけあり、ドローソース+高速カードが入っている。

それのみを対策するのは、あまりにデッキが屈折していて、面白くない。


さぁ、どうするか・・・。

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カウンター+キャラクター物のストラップで自作カウンターの完成。

と、こんなものを作った訳ですが・・・。

今日はヴァイスの大会がありました1勝3敗。

驚きの2戦連続トップクライマックス&相手のキャンセルが神という状況。

あとの1戦はおいつめたのに、逆転のボトムクライマックスという悲劇。

実力無いですわ。



さて、タイトル通り、パートナーチェンジを考えてみましょう。

・相手によってパートナーを変える
これがパートナチェンジというシステムでは最も有効になります。
まず、サポートに配置するカードについてですが現在は高速化が進んでいるので、「次の相手のターンに使えるイベント1枚のみにする」などは確実に相手の首を絞めますし、同系のコントロールデッキなら「相手のLP-5%」なども考えるのが常道でしょう。

・相手がパートナーチェンジを利用してきた場合
上記の様に相手のデッキがそのように相手によってうまく対処できるデッキならば、サポートを潰すのが一番です。
これは、再びパートナーチェンジデッキに仕込んでおくのが優秀でしょう「鬼塚」の20%などは1枚仕込んでおくだけで刺さりますし、「狐」ならデッキの邪魔にもなりませんし、対策できます。

・デメリットについて
しかし、パートナーチェンジの場合は、元のキャラのリミット分LPダウンするのですが、これは相手との速度差か、それとも相手の阻害が先かを考えましょう。
例えば、相手が「鍋奉行」などの高速デッキの場合は、例えば現在10%のキャラだとしても高速化されるよりも妨害し相手が100%に行かせない方が先決です。
これは、よく考えないとこのゲームでは本当に間髪で負けてしまうので、相手の手札及びデッキタイプを予想し、判断しましょう、後々、デメリットが響く場合もあるのでそれとを天秤にかけて考えましょう。

・パートナーチェンジを活用する場合のパートナー
ずばり、ロマンチカの0%2種類です。
このキャラは、速度勝負をすると2ターン遅れてしまうので、成長が見込めないので、パートナチェンジの種にしましょう。

・チェンジするパートナーのリミットは?
10%~40%が現状では限度です。
それ以上だと、他のカードとのシナジーが無いと無意味だったり、それ専用のデッキになるのでパートナーチェンジを狙うならば10%で効果が優秀なものを選べばその後の、パトーナー上書きも10%のデメリットで済みますし、それ以上の相手への決定打の封印ができます。

では、また~

 


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おもちゃのはっぴーで参加してきました。

もう、このブログでお馴染み、藍澤Pが参加するとのことで一緒に参加することにしました。

店内は遊戯王やカオス、バトスピが語られていて、私と藍澤Pはかなり白い目の中フリープレイをして時間を待ちました。

まず、勝率的に一番高い「パートナーチェンジデッキ」を使用する事にしました。
(フリープレイ中は恐らく10回やって1回勝てる程度です)

で、参加者を募る事になりましたが、来そうな方がこずに、周りのプレイヤー(知らない人)が「アリクロやったら男じゃなくなる」とか何とか罵詈雑言聞きましたが、君たちこそカオスの基本戦術を間違えてる時点で・・・・(とこちらも悪口を言っては紳士的ではありませんね)


では、参加者2名参加費300円のスイスドロー決勝が始まりました。

決勝戦 藍澤P 負け
まず、早くから鍋奉行→人影、次ターンにおやじ→パートナーレベルアップ+LPアップ。
私も、なんとか速度に追いつこうとするが・・どうしても鍋奉行と人影を引かない。
次のターンにLP+10のイベント→魔都→ケイスケ終了。

3ターンで決着。

その後ハンド確認するが酷い物で、「キリグン」(処刑人)が2枚がボトムやら対抗策が・・というかフリープレイで「キリグン」は完全に危険なので「キリグン」を意識したプレイをされました。


そして、優勝は藍澤P。


では、私のデッキ公開
「パートナーチェンジデッキ」(因みにパートナーチェンジは、サポート→イベントの間に行われます)
「高橋美咲」2
「幼馴染 ケイスケ」1
「届いた思い」1
「氷の視線」1
「情報屋”源泉”」2
「お泊り」2
「目撃」2
「鍋奉行」2
「処刑人 キリヲ&グンジ」2
「おやじのおふざけ」1
「死体の様に眠る人影」2
「魔都の無邪気な少年」2

<解説>
メインケイスケ、パートナは好みの0%キャラを使いましょう。
まず、相手が速度が速いなら、お泊りをパートナチェンジで「キリグン」か「鍋奉行」を拾いましょう。
カードが引けない場合は「情報屋」さらに、「目撃」は低速コントロール様に用意します(まず、パートナーチェンジで必ず1ドロー+場合によっては+5%、さらにレベルアップで10%の可能性も)
「死体の様に眠る人影」は基本的、ケイスケはエンドカードでレベルアップしないので打ちます。
「氷の視線」は相手が高速で動いた場合の対策・・・「おやじ」は詰んでもよかったんですが、何故か積まないで組んでしまいました。

まぁ、今日は楽しい1日でした。

すごく眠くて、辛いですが・・・。





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大会でした。

使用デッキ「リアンノンで引くのは・・」
<嫁「アルルゥ&ケダモノ」>
託宣の巫女「リアンノン」 4
見習い家つき妖精「エルミン」 4
泣き虫「スィール」 2
賢者の教え 2
魔王のカリスマ 2
帝国式戦術 3
アダマスの指輪 4
中学生「柚原 このみ」 4
容姿端麗・文武両道「向坂 環」 4
許嫁「ルーシー・マリア・ミソラ」 3
うたたね 2
白き皇「ハクオロ」 3
薬師の卵「エルルゥ」 4
無邪気「アルルゥ」&森の主の子「ムックル」 4
このみの想い 2
女剣奴「カルラ」 2

<解説>
エルルゥのドローによる、加速負けというのが作戦。
しかし、ハンドを消費するので、基本的に殴らないで守る。
後半にレベル3になったところで叩く。
以上。

1戦目 ジャッカルさん 負け
まず、ミスした箇所が酷い。
エルルゥでブロックしないといけないのに、しない。
表にしていないといけないのに表を維持できない。
ダメージより場の表数が重要なのにね。
あと6枚くらいで負ける。

2戦目 かたせんさん 負け
ヴァイスで勝率0=負け
結局、ハンド差と計算ミスにるものが敗因。
あと、1枚で負ける。

3戦目 知らない人 勝ち
結局形にはまり。
エルルゥドロー→エルルゥブロック→相手のみドロー加速→レベル3による殴り→表維持。
これにはまると、うたたねやらが無いと勝てない。
ただ、その場にする前にレベルカードがボトムにあったりして負ける。

1勝2敗

才能無し


ニトロの方は
「実力を測るデッキ」
嫁「エレン」

鍵を握る少女“ギガロマニアックス”「咲畑 梨深」 4
元気な妹“ギガロマニアックス”「西条 七海」 4
テレパシスト“ギガロマニアックス”「折原 梢」 4
逃亡者「エレン」 4
ファントムを狙う“ファントム”「ドライ」 3
突撃“魔女”「ミラ」 3
押し付けられ“魔女”「ガーネット」 3
お嬢様「スピカ」 4
一撃! 2
肝試し 2
花畑のクッション 4
作為的アースクエイク 4
S&W M5906 4
ノアⅡ 2

<解説>
前回と同じ。
バニラキャラを嫁にした理由としては、やはり、自分の実力を知りたいからで、好きなキャラでもあるからだった。
これで、3勝以下なら才能無いなと思った。

1戦目 エクシアさん 勝ち
相手が手札を削って、「アル・アジフ」を使うので、返しに「作為的アースクエイク」で削る。
結局、手札に来ない嫁が残ったまま削る。
パターンに追い込むと勝てるのかと思えば、対策もある訳で、なんとなく「アル・アジフ」にはハンドアドで勝てる気がした。

2戦目 知らない人2 負け
引きが最高なのに、何故か嫁がトップでめくれる。
4枚めがめくれた瞬間、アイテムとイベントしかひけない。
初手がいいから調子に乗った結果である。
自業自得というか、慎重に行かないと。

3戦目 ソウルさん 勝ち
前回で、初手がどんなによくても気を抜いてはいけないことを知る。
なので、徹底して相手の「アル・アジフ」発動後の、場の展開力の少なさを利用した「作為的アースクエイク」で妥協は許さないで攻めてみた。
因みに4ターン目には3枚の嫁が手札に来て、貫通で殴られたら死んでいた。

4戦目 かたせんさん 負け
これで、やめるかどうするかの一戦。
負けられない戦いにふさわしい、プレイヤーというかなんというか。
こちらも、本気でやったつもりだが、やはり才能の差というかプレイングの差が出たのか、泣ける手札と相手の上手いレベルの「作為的アースクエイク」。
これにはやられた。
カードを出し合えば、ハンドアドで負ける、だから、どうにかしようにも勝てない。
これが、プレイヤー差。


総括
カオスはやめようかなと思っている。
やっぱり、才能が無いというかプレイングが下手過ぎる。
結局、口では「○○ゲー」と言ってるが、そんなものはなく、タイミングや適格に相手のプレイヤーの場を見れるプレイヤーが勝てるし、プレイングゲーというかというとそうでもない。
正直、「エレン」というか嫁批判はやめてほしい、確かにそれは選択範囲だし、強い嫁、ニトロなら「先制攻撃」持ちやら、それに対抗できる「スピカ」、「アル・アジフ」。
だから、それを選択しないと「ネタ扱い」にするのはどうかと思う。

気分が悪し、横から「何で?何で?」は本当に気が散る。

私はプレイングで勝負したいのに、そういう風に選択肢に対する「何で?」は無しにしたい。

私も、正直、「エレン」は無いと思う。
しかし、プレイング勝負したいので、嫁による優劣がつけたくなかった。

このゲームは疲れる、ゲーム以外でも疲れる。

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旅がてら、カオスの修行に行ってきました。

4月2日川崎ホビーステーション
非常に店員さんの接客がよく、本当に親切で、思わず、サンマガの在庫パックを買ってしました。

さて戦績、アクア使用デッキ「ハウリングオウル」

・・・・参加者1名。

よって、私が優勝+参加費返却+参加賞+店員さんが謝る。

こちらこそ、ただで貰ってしまい悪いです。


4月4日マグマニ講習会
4月2日の面子(ヴァイスをホビステでやってた)が何故かいる。

大会に参加してよ・・・。

さて、マグマニで、プロモを見せると、商品が1割引きになるので、ニトロを5パック買いました。


で、14時よる川崎イエローサブマリンで大会・・・・あれ?

とりあえず、私の手違いと、店員の態度が最悪だったと書いておきます。

カオスHPにだまされないように。


次に、ニトロの感想。

「魔女(エトワール)」
フィールドアドバンテージに特化し、基本的に戦闘におけるアドが取りやすい。
またエクストラ、がターンエンドに起きるので優秀。
これだけで組むと、戦闘とフィールドアドバンテージが取りやすいだろう。

「ギガロマニアックス」
攻撃的で、使いやすい。
また、登場制限が難しいだけに進化(というのかな?)すると強い。
何にしろ、引きこもりした側が負ける、アグレッシブなデッキになるだろう。

「ファントム」+「デモべ」
ハンドディスからドローしたりなどドローソースを大量に入れて、除去に特化するといいだろう。
最終的には、場にエクストラキャラでせん滅できれば最高。
また、無駄なキャラがハンドアドになるカードなどがあり、使い方に癖があるものの、使っていて楽しいデッキだろう。


とりあえず、「こりゃクドい」のカタセンさんと研究します。
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ではこんなところで、また、明日。

 


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R A M U

Author:R A M U
↑画像は真行寺 たつや先生のサイトが閉鎖時のものです。

ゲーム・TCG関係で相互リンク募集中です。

カードプレイヤーです。
弱いです。

現在やっているゲームは
・MTG
・ジーククローネ
・幻想戯作(同人TCG)
・スピリアマテリアルCG(同人TCG)
が主になっています。

基本的に「安価構築」や「低価格デッキ」を目標にデッキレシピを作っているので、予算が少ない方は参考にしてもらえると嬉しいです

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