今日は、相当、疲れてますので、なかなか面白い記事が書けそうもありません。

と前置きを書いておきます。

さて、皆さんは最近、ゲームをやってますか?

私は時間が無く・・・では無く、昔の様に心が踊るゲームに出会っておりません。

心が躍るというのは、それが何なのか?何が詰まっているのか?

完全に眼隠し状態だったり、逆に、少しだけ触って忘れられないゲームなどです。

しかし、最近は情報の羅列で、クソゲーだろうが何だろうが公開されてしまいます。

それ自体は悪くはありません。

問題はその先です。

つまり、見てしまっても「心が躍らない」どこかで見た感じのゲーム。

RPGだと、これは何とかファンタジーとかの続編かな?それとも、ドラゴンなんとかですか?という感じで、面白くない。

無難に作ることが悪いとは言わないけれど、過去の量産されてきたゲームを見れば、はずれの数も減り、まぁ何とかできるレベル。

しかし、そこまで画期的に心が躍らない。

という訳で、PSのゲームを中古で漁ってみようかなと思っています。


でも、ほんとに過去作品ははずれが多い。




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タイトルは「裏向き?表向き?」誤字ですね。(何

さて公開されたカード
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今回はリタイア関係のカード。
正直、この効果だけ見ると、「何かの間違いだろう」と考える。
しかし

kjhf
の効果で解る様に、今回はリタイアを裏向きにしたり、裏向きのリタイアを表向きにする事ができる様だ、それにより、何かの効果を生む。

つまり、1枚を裏向きにしたらドローや、裏向きのカードの枚数だけ相手の場を破棄などの、効果が今後生まれるかもしれない。

逆に相手の裏向きのカードを表向きにしたりと、想像は膨らむ。

カードプールが増えて、強カードが出来るカードが多いがこのカードは何だか、新たな戦略、それに付随する対抗策など考えるのが非常に楽しい。

今後も楽しみである。

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実は犬夜叉はそこまで好きではありませんでしたが、このキャラはツンデレキャラで好きでした。

妖怪だし、男だし、犬だし・・。

カード自体も、回復で強くないような・・・・いいや、きっと強いはず!!

そこでデッキを組んでみよう!!

No_0147 殺生丸  4
No_0148  りん   4
No_0131 蒼月 潮 4
No_0132 とら   4
No_0134 井上 真由子 4
No_0150 奈落 4
No_0246 九能 小太刀 2
No_0144 七宝 4
No_0143 桔梗 1
No_0142 かごめ 1
No_0338  鳴滝 風香 4
No_0339 鳴滝 史伽 4
No_0171 鬼太郎 4
No_0172 目玉おやじ 4
No_0180 スラムキング 2

<解説>
本当にやっつけです。
一応、「七宝」→シルバーバレっトなんですが、弾が2種類では全く意味をなしません。
吸血鬼、狼男は退治できませんね。

さて、妖怪と妹をメインに組み、其処に不利である(と思われる)機械を対策に「スラムキング」また、「九能 小太刀」による戦闘緩和などの極力戦闘での無理はしない構成になっています。

サーチ力で、相手を制圧するタイプのデッキで、「妖怪」をサーチすれば、その場にあったカードが確実に山札のトップデッキになるので、確実に弱いかと言われれば微妙です。

その為、「蒼月 潮」のデメリットが発動しやすい構成にした理由も、次のスパーク発動という希望になっています。

レベル3なら・・つまり鬼太郎かスラムキング・・などその場にあったカードと入れ替わり相手に対するアドバンテージを取っていく、シルバーバレット戦略の塊の様なデッキです。


他にも、今まで使われないカードを選択してるので、対戦などでも心理的なアドバンテージ、潜在アドバンテージ(相手のカウンターが無駄になるなどメタ読み勝負)で勝つ事ができます。

こう聞くと、何だか強そうな気もしますが、恐らく、回れば勝率7割、変な回りで3割というところでしょう。

普通に強デッキを相手にした場合は勝てるかは解りませんね。

ハンデスには強いですが・・。



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llll


タイトルはこのカードでは無く、ぺア大会のデッキです。
正直、微妙です。

さて、今回のカードはスパークしない→手札に持ってくるカードでサーチすればOK。

防御力UP→正直微妙で、大抵+3000くらいでしょうそれでも強いですが・・。

コレを総合的にみると、デッキはサーチカードを入れたデッキになり、ある程度のレベルのある強いベンチで固めるデッキになる。

つまり、強力なカードを入れたグッドスタッフよりも、シナジーを蜘蛛の巣の様に張り巡らせた、非常にプレイングを問われるというより、デッキ構築の問われるデッキになりそうです。

このカード単体が強いのではなく、周りのカードで化けるカードと言えるものです。

デッキビルダーの腕の見せ所です。




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昨日のヴァイス公認は2勝2敗・・勝率5割ですね。

さて、ぺア大会の相棒を「もし、集まらなかったら参加するよ」と言ってくれた方がいたので感謝。

さて、第4弾は料理、スポーツ、乗り物

今日のカードは何でしょう?

akakis@
この効果的には格闘とと同様「リタイア」が多ければ強く、少なくてもサイズは大きいというなかなかのスペックですね。

第2の能力は・・PDした時やらの特殊な理由にコレを出し、サイズUPを図るという事でしょう。
恐らく前エキスパンション同様、父に何らかの効果が付随しているのでしょう。

何より新規の「魔球」と呼ばれるタイプの技、カウンターの種類も増えるのでしょう。

そして、スポーツサーチ効果も強力になり、今後はどんなカードが出るか楽しみですね。




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仮完成しました。

あとは、サンデー側ですが、うまいカウンターが・・・。

デッキ名 準優勝者HN
Cancel-Deck-Win イガルク
参加大会
第2回サンデーVSマガジンカップ地区決勝岡山大会
番号 名称 枚数
0024 高松 恵美子 4
0036 いつき 陽介 1
0091 浦島 景太郎 4
0092 成瀬川 なる 4
0094 青山 素子 4
0095 紺野 みつね 4
0098 温泉 たまご 4
0100 浦島 可奈子 4
0121 美神 令子 4
0122 横島 忠夫 3
0124 小笠原 エミ 2
0130 アシュタロス 4
0182 神楽坂 明日菜 4
0211 美堂蛮 4


を見習って作成してます。

色々考えなくては・・・。


まず

0121 美神 令子 4
0122 横島 忠夫 3
0124 小笠原 エミ 2
0130 アシュタロス 4

は確定でデッキとして、他のラインは・・・。


相手のベンチ割などのサンデーキャラ。

停滞させるデッキにしないといけませんね。

そうしながらキャンセルで、上手く勝ちにいかないといけませんね。


特に「タッチ」と「高橋留美子」には気をつけないと・・。

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ペア大会用のデッキとして、前々回に「キャンセル」と「変身」と書きましたが・・。

煮詰めるとサンデー側→「キャンセル・ウィン」、マガジン側→「アンチ・ヒロイン・ロマンス」となる。

というのも。

サンデー側はコントロール系カードや変身デッキが強く、マガジンはラブひなとネギまが無双。

これらを対策しつつ、他のデッキに勝たなくてはならない。

考えると、サンデー側は多少選択肢もあるが、マガジンはほぼ「赤松」のみしか選択肢が無い。

悪魔くんという運に任せたデッキに頼るのもありだが、これはパートナー次第。


何故なら、パートナーが決まって無いからです。


私は、サンデーを使うとして、マガジン側のプレイヤーを募集中にしないと・・。





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3位でした~

3勝1敗でした。

Image004.jpg

この結果から、東京のアニヴァーサリ大会には出れそうもありません。

なので、恐らくは、フリーに流れますので皆さんよろしくお願い致します。

また

Image005.jpg

尚、アニヴァーサリーに出れない=ペア大会に出る事が確定したので、募集します。


どなたか、やりませんか?


 


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【サンデーVSマガジン ペアバトル大会】

 【タイムスケジュール】
 11:30~ 受付開始
 12:00~ 対戦開始
 16:00~ 表彰式

 【参加条件】
 ・2人1組で参加
 ・週刊少年サンデー限定構築、週刊少年マガジン限定構築の2人でペアを組むこと

 【構築条件】
 ・発売済みのすべてのカード、およびPRカードすべて使用可

 【対戦形式】
 ・25分1本戦 スイスドロー (4回戦)

 【参加可能人数】
 ・24人
 ・事前受付、および予約枠で満席にならなかった場合に限り当日受け付けあり
 ※応募フォームは近日掲載予定

 【賞品】
 ・参加賞 : 後日公開
 ・上位3名 : 後日公開


これはサンデー「高橋留美子」マガジン「赤松」が強いですが・・・。


よく、考えるとサンデー「カウンター型」、マガジン「変身ヒロイン対策型」などのデッキが活躍できそうだ。

というか、私はこのタイプのデッキを作る。

そして、友達が居ないけど、一緒に参加してくれる猛者を募る事にしよう。



そしてペアバトル初優勝・・・・・では無く、ペアバトル初参加者という事で・・・。


それにしても、限定構築だと色々と出てくるカードが想像できたり、機械が完全に009か、イングラム搭載の別デッキになるので、というか、イングラムは何か別なカードになりつつありますね。


では、いろいろ妄想しつつ、当日デッキ模索・・・・(その前に一緒に参加してくれる仲間を)

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彼を知ったのは、私の大好きな監督、今敏監督がこの作詞家及び、歌手を必ず、OPに起用していたからだ。

最も有名なのはパプリカの「白虎野の娘」または、NHKで放送された「地球ネコ」だろう。

白虎野の娘



白虎野の娘(パプリカVer)



地球ネコ



彼の詩には壮大なテーマがかかげてあるが、それは小さな事が元のテーマとなる事が多い。

ちょっとしたきっかけに気がつく事が必要だと、小学校の先生が説教をしながらダンスをしているようだ。

そして、今敏監督の映像効果で相乗的に幻想的になる。

夢の島思念公園




夢の島思念公園(妄想代理人OP)


歌いたいという歌では無く、このBGMをかけながら、コーヒーを飲みたいそして、幻想的なムービーを見たい。


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今日見たら、何故か第2回サンデーVSマガジン全国大会のデッキになってました。

が昨日の夜は、普通の「ラブひな」デッキでした。

公開しなおされ次第、考察したいと思います。


特にネタが無いので、ここらへんで終わります。

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ちょっとまて。

私の眼はふしあなか!!

もうデッキ公開されてますね。

紹介、紹介。
1位

T009 白浜 兼一 4
T018 丹下 段平 4
0095 紺野 みつね 3
0111 青葉 春助 1
0206 ジャン・ジャックモンド 3
0252 岬越寺 秋雨 4
0253 逆鬼 至緒 4
0254 アパチャイ・ホパチャイ 4
0255 馬 剣聖 4
0258 風林寺 美羽 2
0259 白浜 兼一 4
0260 白浜 ほのか 4
0314 宮田 一郎 4
0328 雷電号 4
0331 超 鈴音 1

<解説>
例の如く、ベンチ対策がなされ、エネルギーを確保しつつ「最強の弟子ケンイチ」をメインに採用。
中でも「アパチャイ・ホパチャイ」は強力。
「宮田 一郎」についても、殆どのキャラが死に憎い=エヴァに耐えられる防御力だからこそ、投入と考えられる。
またレベル3い為に、青葉を入れて、前回が女ばかりだったので男をメインにした上手いデッキです。


2位

0043 グレート・ブリテン 4
PR041 キース・ホワイト 2
0191 高槻 涼 4
0192 アリス 4
0193 キース・ホワイト 2
0195 新宮 隼人 4
0196 巴 武士 4
0197 久留間 恵 4
0198 赤木 カツミ 4
0203 岩崎 月光 4
0205 御神苗 優 4
0243 早乙女らんま 2
0338 鳴滝 風香 4
0339 鳴滝 史伽 4

<解説>
やっと「変身」デッキが、大きい大会で日の目を浴びました。
このデッキも「キースホワイト」という、エヴァに耐えられるデッキ構成。
前回のエヴァやラムの攻撃力が異常だったため、防御力をあげるという決断だったのでしょう。
ほぼ私の変身と同じですが、一部違いますね。
しかし、安定するのはこちらでしょう。

3位
T046 前原 しのぶ 2
T047 紺野 みつね 4
T048 カオラ・スゥ 4
T049 浦島 景太郎 4
T050 成瀬川 なる 3
T051 青山 素子 4
0096 カオラ・スゥ 2
0097 サラ・マクドゥガル 2
0098 温泉たまご 4
0099 乙姫 むつみ 3
SP004 エヴァンジェリン・A・K・マクダウェル 3
PR040 浦島 可奈子 4
0332 長瀬 楓 3
0338 鳴滝 風香 4
0339 鳴滝 史伽 4

<解説>
エヴァですね知ってます。
特に書くこと無いデッキタイプで強いです。
回れば、普通に勝てます。
投げやりです。




今回は何となく投げやりですが、次回のデッキ公開は本気で・・・。


実は私、相当疲れてます。

だから目が・・・・・


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いつき陽介はある種、最強の除去及び、相手の反応の対策。

ただし、リタイアが同じ以上でないといけないのだが、このゲームは基本的に一進一退なので、相手ターンの除去も無駄である。

このカードをスタートキャラにしてみるのも面白いが、他にもスタートキャラ候補は多い。

青葉春助なんかも、レベル3多用なら、スタートキャラになりうるし、木戸由夏里も機械が相手なら相当なアドバンテージをとれる。

森あいこのカードから航続のメガネをアンタッチャブルにする。

中村麻子は「武器」という除去満載の属性技にこのカード以外選ばれなくなる。

どれも優秀。

神楽は戦闘面での活躍が期待される、なかなか、デッキに入りにくいが効果自体は強力で、エヴァやら巨大化したメガネも粉砕できる。

小竜姫はレベル1デッキを作る上では必須であり、なかなか強力でサポート系のキャラは総じて防御力が低いが補ってくれるので強い。

グレート・ブリテンは邪魔にならないキャラであるし、如月ヒロミは女関係のカードを使うデッキなら協力、最近だとシャンプーがパートナーである。

他にも多くデッキのスタートキャラになりるものがあるが、今回はマイナーなものを考えてみた。

他にも優秀なスタートキャラはいるので探してみ見るといいでしょう。

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デッキが悩ましい。

変身デッキ。

1.怪盗キッドを入れない。

2.怪盗キッド+巴

3.怪盗キッド2積み

となる。

両方入れて、不要な「変身」カード(メタカード)を破棄できる強みと、ヒーローをメタれる強み。

両方を手に入れたいのだが・・・・・。


まだ、煮詰めたいで、ブログはちょいクオリティーが低いです。


あと、ヴァイスショップ大会がありました。


また2勝2敗で、また、サンマガPR貰いました(PRパックが商品なので)

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関係ないのですが、副賞のPRパックのサンマガがいらないと投げられたので

PRが4枚手に入りました。


でも疲れました。

SFEトライアル大会戦績

2勝2敗

別所でも2勝2敗


この環境は「助太刀」と少量の打点を与えるのが肝ですね。


疲れました・・。


チョコはまだあります・・・・

また明日~

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Image463.jpg

さて、第3弾のコモンで面白い物を幾つか紹介したいので、今日はカード考察を少し。

ムース
貴方のベンチにメガネが居ればハンデス。
森あい、風林寺 美羽などの名メガネがいるのでハンデスとしても悪くはない。
ハンデス1枚がこのゲームで命取りになる場合は多い。

アパチャイ・ホパチャイ
現環境で出しやすく、そして大きいカード。
デビルマンに似ているが、能力はデメリット。
エネルギー破棄であるが、それも考えようである。
無論重いデッキはエネルギーを貯めなければ、立ちまわれない。
しかし、軽いデッキはそうでもない、なら、軽いデッキでエネルギーブーストからこのカードを出せればと夢は広がる。
攻撃力5000も化け物ながら、防御力8000も硬すぎる。

ゴロマキ権藤
相手のターンに無駄な効果やカードがめくれてしまうと最悪。
しかし、このカードがあれば大丈夫。
レベル2の相手なら、防御力的にも1発は耐えられるし、レベル1なら2発耐えられるだろう。
その上、強力なカードなら退散してくれるのだから、強い。
未来への橋渡し的カードである。

カーロス・リベラ
ジョーを目覚めさせた男。
第2部から登場だった気がします。
効果は同名カードを除去。
よく、パンプキャラやサポートキャラは重なってるので、その2体を一気に除去。
ある意味、現在のメタ、特に「ラム」や「ネギま」に対するメタで、このカード自体の攻撃力も悪くないので狙ってみたい。

上杉 鉄兵
相手の除去や、回復を真似するカード。
面白いのは、ノストラダムスで勝ててしまったり(普通は出さないけど、めくれてしまった時にね)。
全体除去を繰り出したり、ハンデスすることもできる。
また、サーチカード代わりになるので、相手が同系の場合はアドバンテージが取れやすい。
第3弾のコモンはこれと、石垣直角が優秀である。

藤吉 晴美
相手のパートナーとアタッカーが性別が同一ならこのカードを破棄することでPAにならない。
ネギまの図書館やら、女同士、男同士はかなり多いので、結構凌げるかも・・・。
これから期待の1枚です。


紹介カードが少ないですが、他のは紹介したようなので、省きました。


さて、チョコを食べますか♪


 


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Image459.jpg

デッキレシピを一つ。

バレンタインデー・・・・何か無いだろうか?

そこで、天使な小生意気をメインに(2種類しか無いし、確かバレンタインデーの話あったし)

この2種類は「天使 恵」がメインである。
効果は簡単で、女をメタにしたカードで、アーニャに似た使い方が出来る。

そして、何より「ヒーロー」「ヒロイン」ということ。

これで、回収出来るカードなどでシナジーを蜘蛛の糸の様に張り巡らせれば完成?


「バレンタインデーキッス」
No_0299 天使 恵 4
No_0300 蘇我 源造 4
No_0031 金田一 一 4
No_0033 七瀬 美雪 4
No_0036 いつき 陽介 1
No_0084 渡会 ひびき 2
No_0116 沖浦 要  4
No_0115 蜷川 あむろ 4
No_0234 野山野 林檎 4
No_0145 弥勒 4
No_0293 温泉マーク 4
No_0101 新堂 功太郎 4
No_0102 渡瀬 麻由美 4
No_0327 大山 倍達 3

<解説>
男らしく「キャンセルは不要!!」、バレンタインデーは男の敵。
つまり、女をメタる。

という事で、トコトン、女をメタしましました。

渡会 ひびき→野山野 林檎→レベル1

という流れを作る、また、パンプキャラが落ちても「渡会 ひびき」で釣ってこれ、また、ヒーロー持ちがスパークなしなので、唯一の「新堂 功太郎」を「七瀬 美雪」で戻せばOKです。

他は各種、対戦相手に対して効くハンデス要因で、次はベンチ対策の「いつき 陽介」である。

「いつき 陽介」をスタートキャラにしましょう。

<メリット>
基本的にシナジーを形成してるので、考えなくともいつのまにか、はまる。

攻撃も高く無いが、それぞれ防御的なカードが多いので、守りになれば強力。

<デメリット>
攻撃力が低く、突出した効果が無いこと。

うまく、相手の場が構築されたあとはどうしようも無いこと。



相手が男ばかりだと弱いですが「エヴァ」主体のデッキには強いですし、「ラム」系のデッキにも、ハンデスが刺さります。

機械や推理は主力がうまく立ち回れれば負けることも・・・難しいですね。


あまり強く無いので、回すに値しませんが、こういう防御的なデッキもありではないでしょうか?

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商品が毎度のこと豪華ですね。

今回も、ヴァイスに行かず、サンマガフリーで回します。

ただ、明日の横浜は予算の関係上行けません・・・。

電車賃が1000越え・・。

明日大会に出る方頑張って下さい!!!

明日は、チョコ作りが終わったら、「モテないバレンタインデーに送るデッキ」とやらを練りますよ。


モテない奴は、私のデッキレシピを見ろ!!

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とはいうものの、カウンターデッキではあり、カウンターではありません。

リセットとカウンターによる連続コントロールです。

非常に弱いです。

「エロイムエッサイ時は止まる」
No_T026 墨村 良守 4
No_T027 雪村 時音 4
No_0121 美神 令子 4
No_0122 横島 忠夫 4
No_0130 アシュタロス 4
No_0161 デビルマン 4
No_0162 不動 明 4
No_0163 牧村 美樹 4
No_0177 山田 真吾 4
No_0178 メフィスト 4
No_0140 白面の者 4
No_0230 エンドレス 4
No_0286 伊吹 三郎 2

<解説>
14枚のカウンター+8枚のリセットカード。
相手の、技をのらりくらりとかわしながら、こちらはパワー重視で攻めていく。
いつくるかわからない、リセットに脅えながら・・・。

<メリット>
時間切れを狙えることですね。
遅延行為にならないようにプレイしても、非常に遅いので負けようが勝とうが時間切れです。
ただ、相手のデッキの消耗を狙えば、そのままデッキ切れを狙え、こちらは最小限のパワーカードで勝てる事ですね。

<デメリット>
デッキの肝である、リセット2種類が序盤に来ると終了。
また、カウンターのみの手札になると最悪ですね。
それでも十分戦えるスペックですが、問題はリセットまでのエネルギー確保。
遅いと、負けは早いです。


遊びデッキですが、第2弾を購入してればできてしまうので(伊吹 三郎とTDのカード以外は)2弾のカードを目的で多く買って、余ったカードで作ってみるのは如何でしょうか?

意外と楽しいかもしれません。


特に「悪魔くん」コンビは攻撃にもうざく、防御もうざい1枚なので、完璧遊びですね。


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現在、この2枚で強力にメタる事が出来る・・・推理。

と思いきや、「ヒーロー」をメタ出来るので強い。

結果、相手のテンポと、ハンデスが出来るので、返しの自ターンが楽になりますね。


世に多くのヒーローを中心にしたデッキがあるので、上位メタとは行きませんが、多くのデッキに刺さると思います。

さて、このカードの自由度は高いですが、少しずつ、図式も見えてきて、面白くなってきました。


さて、今日は、迫る2月26日のユーザー取材に行こうか・・・行かないか・・・考え中で20日前、つまり19日に応募しようと思うのですが・・・需要があるのか・・。


と考え中なので、待ていつか。

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ちょいと、旅に出てました。

更新が滞りすいません。

さて、題名及び、カテゴリに「デッキレシピ」を追加しました。

では、変身デッキより、仮組から。

まず、必須カードとしては各種ARMSただ、これも枚数調整が必要。

他にも「長谷川 千雨」なんかは現況メタにも優秀なカードと言えるので入れてみました。

他は、「怪盗紳士」やら「怪盗キッド」のヒーロー、推理メタで切り崩しとします。

ただ、調整中で弱いので、さらせません。


さて、「えん魔デッキ」

前回は

「この寒いクリスマスイブには、えん魔ヒロインデッキ」(ミスして枚数直し後)
ナンバー キャラ名  枚数

No_0151   えん魔    4
No_0152   雪子姫    4
No_0154  雪村 時音  2
No_0033   七瀬 美雪  4
No_0086   霧賀 魔子  2
No_0102  渡瀬 麻由美 4
No_0101   新堂 功太郎 4
No_0111   青葉 春助  1
No_0113  田代 勇介   2
No_0116  沖浦 要    4
No_0117   康則     4
No_0031   金田一 一  4
No_0163  牧村 美樹  2
No_0182   神楽坂 明日菜  2
No_0209   花菱 烈火  2
No_0119   キバヤシ  2
PR026   木戸 由夏里  2


更に調整後

No_T026 墨村 良守 4
No_T027 雪村 時音 4
No_T036 渡瀬 麻由美 4
No_0151   えん魔    4
No_0152   雪子姫    4
No_0154  雪村 時音  2
No_0102  渡瀬 麻由美 4
No_0101   新堂 功太郎 4
No_0111   青葉 春助  1
No_0181 ネギ・スプリングフィールド 4
No_0182   神楽坂 明日菜  4
No_0209   花菱 烈火  2
No_0119   キバヤシ  2
No_0036 いつき 陽介 1
No_0232  志摩 亮子 2
No_0211  美堂蛮 4

<解説>
メリットは、強力な武器技やロマンスを阻止できる事、そして、各種パートナーごそれぞれ居ること。
その上で、強力な全体除去やリセットカード、単体除去が多く、回れば、相手の場をコントロールしつつPAによる勝ち筋が見えてくる。
デメリットはどのカードも重く、使いにくさが、露呈している。
スタートキャラは「青葉 春助 」で、エネルギーも5枚は欲しいところ。
基本的な回りが遅く、早いデッキにブン回られるととてつもなく、遅く勝てない。
また、「いつき陽介」を一応入れて、相手が除去が多くてもこれ1枚で解決・・・保険です。


さて、こんなデッキをどう強化していくかが、今後の課題です。

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水曜日にカードを秋葉原で仕入れたので、可能性が飛躍。

・回復デッキ
このタイプはある程度、ハンドを維持しないと勝てない気がするので、朝比奈を強制APドローで手札維持&最後の回復。
相手ハンド破壊可能な、新田妹、そして、らんまを半裸にした九龍妹による強制リング変更、それらを回復する殺生丸。
戦闘以外でリタイアを増やす、居合番長やシャンプーと勝てるかつ、回復を用意。
理論的には、勝てる。

・えん魔デッキ
ネタで書いたが、強化されたのでガチ構成。
金田一はやはり強い。
とネギは優秀。

・変則変身デッキ
えん魔デッキがヒーローなら、こっちはアンチヒーローだ!!
キッドに怪盗紳士そして、シャンプー。
キャンセルを八枚体制だぜ。
問題は相手次第で、勝ち負けが左右される、こちらは理論的には負けやすいです。


完成したら、公開します。

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携帯より
販売店など
カーキン→殆ど売ってるが高い

イエサブ→高い、少ないがコモンBOXが安い

アメ→安いが少ない

ホビステ→レアが安い



と感じましたが、欲しい物によって場所を帰るのが1番ですね。

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20090204171610
携帯ですが…

金サインが出ました、あと鬼太郎も出ました!!


後日詳しく。

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鹿斗 典善

が当たりました。

さて、1弾1パック、2弾2パック、3弾2パック買いました。

いつもどおり紹介したものは省いて


第2弾から

井上 真由子
強制的にスパークしますね。
呼んでくる妖怪によりますが、面白そうです。
組み合わせは「奈落」で決まりな感じがします。
全体破壊で、という感じですね。


長谷川 千雨
「機械」キャンセルは偉い!!
これは非常に優秀。
ただ、他のデッキには刺さりません。
自身も「変身」
しかし、「機械」をメタしたところで、機械で無いデッキと当たった場合は無意味で、手札に詰まります。

赤木 カツミ
2体のパートナー。
除去。
変身持ち。
これぞ、ARMS。
まぁ、変身デッキには必須の一枚です。

キース・ホワイト
使いにくい。
限られた状況下なら、凄まじいパンプですが正直1~2枚保健用いれるのが普通でしょう。
台詞はカッコいいけど

ハムリオ・ムジカ
可も無く不可も無く。
パンプキャラ。

明日真 映児
これは、ハンデスですが、面白いのがカード選択破棄。
自分に厄介なキャンセルカードの名前を宣言するなど、使えそうです。

八宝斎
らんま版全体破棄。
こういう系に悪いカードは無い。

ムース
強化されるメガネデッキ。
コレはメガネハンデス要因。

アパチャイ・ホパチャイ
デェメリットの様ですが、エネルギー極右があれば強力。
色々、悪さができそうだ。

暗契五連槍
スタートキャラ確定。

R・田中 一郎
料理除去=機械除去と考えていい為、機械キャンセルを積もう。
そうすれば、完全じゃないか。

間柴 了
回復すればいいんじゃあない。
これはつよい。




今日は大まかいここまで(実は眠い

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あらら・・・見過ごしましたが、第2回サンデーVSマガジンカップ全国決勝大会ベスト3のデッキ公開されましたね。

前回は凄い遅くて、「運営も諦めて・・」と囁かれてましたが、最近は凄いですね。

地区決勝も早くにレシピ公開、そして、今回。

イイ仕事です。

さて3位の方から

しのぶ可愛いよ!!しのぶ!!

番号 名称 枚数
T026 墨村 良守 4
T034 星 一徹 3
T046 前原 しのぶ 4
T047 紺野 みつね 4
T049 浦島 景太郎 4
T050 成瀬川 なる 4
T051 青山 素子 3
0004 鈴木 園子 2
0029 キャプテン・フォン・ファーザー 4
0098 温泉 たまご 2
SP004 エヴァンジェリン・A・K・マクダウェル 3
PR032 鴨川 源二 4
PR040 浦島 可奈子 3
0327 大山 倍達 4
0351 塚本 天満 2

<考察>
やはり、当時までに「ラム」が多かった事、エヴァビートのメタとして→「大山 倍達」
ダメージレースに勝利する為に→しのぶ+温泉たまご
また、ロマンス+ヒロインメタ→ファーザー

見事に4枚積みです。

そして、こちらはエヴァビートに切り替えるか、他のカードに切り替えるかと考えられるのも勝因ですね。
エヴァのみなら「シャンプー」に対象や、例のメタアーニャに簡単に殺されてしまいます。
その為に「墨村 良守」が入ってたりして非常に面白いです。

このデッキの仮想メタは恐らく「ネギま」「ラム単」「ラブひな」な訳で、上位3位に「ネギま」及び「ラム単」が軒並み消えていた理由が解ります。

しかし、このデッキもラム単より深刻な悩みがあり、それこそが「前原しのぶ」であるが、このデッキでは中核になる訳で無く(常に必要な訳では無い)相手が、「ラブひな」を見過ごしてた場合の勝ち筋になるだけで、それだけでも優秀です。

「星 一徹」が地味に相手の仕切り直しをさせてくれるので、今回、上位陣が見事にこのカードに引っかからない構築をしてしまったのが、敗因と考えます。



では2位
イングラム出動!

番号 名称 枚数
0011 泉 野明 4
0012 イングラム 4
0014 熊耳 武緒 3
0016 進士 & 山崎 4
0017 後藤 喜一 3
0020 内海 3
0041 島村 ジョー 4
0042 ピュンマ 4
0044 張々湖 4
0045 ジェロニモ・ジュニア 2
0046 アルベルト・ハインリヒ 2
0047 フランソワーズ・アルヌール 4
0049 イワン・ウイスキー 2
0050 アイザック・ギルモア博士 4
0205 御神苗 優 3

<考察>
やはり「機械」がトップメタは相も変わらず。
「イングラム」というカードは、カードの変遷が変わっても強く。
シンプルが一番、シンプルに強いカードです。
例えば、相手が2度殴らなければいけないのに、こちらは1発。
テンポを崩しながら、場を維持できるのがイングラム。
更に、009の各種効果により邪魔になるカードを除去したりする訳で、非常に面白いです。
熊耳 武緒は今期大会のソリューションで、デカブツをぶつけられたら、これで切り返すというようにとあえての選択、これがやられても「後藤 喜一」の効果を増すので、非常に面白い構築です。
普通はその枠に009を増やしたり、無駄に機械のカードを入れてしまうのですが、環境を読んだ構築としてレベルが高いです。


優勝デッキです!!

新田ビート

番号 名称 枚数
T021 小森 大介 4
T024 星野 桃子 4
0024 高松 恵美子 4
0071 上杉 達也 4
0072 上杉 和也 4
0073 浅倉 南 2
0076 原田 正平 4
0077 新田 明男 4
0078 新田 由加 4
0079 佐々木 4
0080 柏葉 英二郎 4
0182 神楽坂 明日菜 4
0258 風林寺 美羽 4

<考察>
明日菜による、ベンチ割→ラム、しのぶなどの全体パンプメタ。
そして、張り巡らせらたシナジー。
今期はデカブツ揃い、あげくに女メタが多い。
新田はそんな環境下で生き抜く非常に優秀なカードである。
レベル1が少なかった事や、相手がその様なデッキの場合にPAまたは、デッキサーチで別のカードと対応力が大きい。
高松 恵美子→星野 桃子とされたらかなわない訳で、タッチのシナジーをいとも簡単に拾う事ができる。
シンプルなのに、対策をされなければここまで勝てるのかと思わされる。
1体を主軸にしてるわけでは無く、そのつど主力やサポートカードも変えてくるのが厄介で、兄を対策すれば弟が、両方対策すれば他のデッキに勝てない。
明日菜と言う選択も、属性ではなく、とりあえずウザい奴を破棄できればとの考えで投入されたのだろうが、それが正解で、今回はデカブツと変化球の応酬で結局変化球が勝利してしまった。
不思議なのが「TDラム」が刺さるデッキでよく勝てたと思うのですが、何か秘策でもあったのでしょうか?



非常に巧みなデッキ構築で、私のデッキも明日菜を2枚追加かな・・・と思いきや、3枚でも十分刺さるので、今のところは多くて3枚かなと考えています。


エンドレスもいるし。



個別除去で頑張りましょう。




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第3弾を2パック買いました
Image453.jpg
見事に引きました。

そう言えば、カオスTCGが発売予定ですね。
皆さんは、購入するでしょうか?

今回は様子見かなと考えていますが、もし需要があるなら、頑張ります。
(攻略など)

カオスTCG公式

さて、カード考察と行きましょうか・・・。(勿論、紹介したカードは省きます)


風林寺 美羽
これほど使いやすい除去はいないだろう。
高性能しかもヒロイン=「エンドレス」の効果トリガー。
ただ、素の戦闘力は低いのですが、これが出れば高確率で攻撃自体を回避できますから、相手ターンにスパークしても問題ないですよね。
なかなか優秀。

鷹村 守
オヤジ+応援がベンチにいれば、エネルギー分パンプアップ。
基本5枚エネルギーで保つのが、格闘デッキだと考えているのでそれでも5500/7500PAされなければ、イングラムすら凌駕する。
一歩型の格闘デッキなら素早く、エネルギー補給ができると思うので、なかなか、他にも親子キャラは多いので、絡めると全体除去やら、回避が可能になるので面白いかもしれない。

香坂 しぐれ
書いている事がおかしい。
「武器」すべてを破棄???
まず、赤松系の武器キャラ、そして、ケンイチやコタロウも、ヘタをすると対象になってしまいます。
2~3体巻き込めれば、優秀なので、それだけで十分。
これは、化けるかもしれない。

北条 照正
地味に優秀なんでないかな?
戦闘前の効果は無効、戦闘中もうまくいけば無効を可能にする。
特に序盤の展開を阻止するなら、これしかない!!
レベル1もメリットt考えられるだろう。

桜 月美
金剛番長版、シリーズ強化。
元々デカブツや、現況メタに通用するカードが多いので、このシリーズは化けますね。
現環境は基本的にデカブツで押すビートダウンか、全体除去を絡めた高橋留美子、エヴァを最高まで達する為のエヴァビート(赤松系)、そして今までの「推理」「機械」そして、それらに対策したメタデッキこれらに通用するのは、ハンデス及び特定なデッキに対する対策か、デカブツしか無い。
PAも簡単につぶされるので、基本的にはそれらに頼らない形にするのがいいでしょう。
そこで、「怪盗紳士」は・・・・・とメタ読みになるので、ここらへんで止めます。

伊吹 一番
闇の量だけ除去。
考えられるのは「さよなら絶望先生」と組み合わせる。
か、エヴァビートの隠し味に入れておくなど・・・。
ただ、キャラの素戦闘力が低いので、どうにかしないと・・・。
ただ、今回の「炎の転校生」は癖が強く、強いカードなので使いこなせれば優秀かもしれない。

宮田 一郎
回復すればいいじゃない!!
万能カウンターだし、キャラが一体リタイアに行くか、それ以上の被害を受けるか?
そういう、切迫した状況なら優秀ですね。
それか、回復するカードが増えたので、回復しながら相手を倒すデッキなら、万能キャンセルになるだけです。
デメリットのあるカードは基本的に抜け道があるので、優秀です。

鳴滝 風香
優秀優秀。
手札を肥やしながら、スパークを連打できる。
単に圧縮するなら、他でもいいのですが、これは破棄するのでは無く、手札に戻るのでエネルギーにしろ、相手のハンデスに対応するにしろ優秀です。
なので、変則変身デッキに入れます。

日塔 奈美
最強のメリットとデメリットを持つ一枚。

属性が無い=メリットでもデメリットある。また、どちらでもない。

終わり

常月 まとい
男がなければ普通に強いレベル1。
スタートキャラにして、凌いで、次に配置スタートでも優秀。
ベンチが自動で空くのもなかなか面白い。
相手の全体破壊の前にこういことができれば、受動的な効果が発動するのでアドバンテージがとれるので、この効果はデメリットでは無いはずです。

秋月 大和
私なら「諦める!!」
これは回復この効果が重複した場合は回復の確立が増えるので、非常に面白い。
3枚あれば9枚中1枚、次は6枚中1枚と粘ることができます。
前回紹介した「早乙女 愛&太賀 誠」や「佐々木」と組み合わせて回復などね。
これは面白いデッキになりそうです。
現況メタは、基本的にパンチ力なので、回復すればテンポを潰してる相手にとっては非常にいい選択だと思うのですが・・・。
とりあえず、作らないと・・。


如何でしょうか?



これから、カオスを応援するかは、重要があればですね。


それと、パックも1弾はシングルで買えれば買う、2弾はパックで3弾も環境変化に耐えうるためにパック買いですね。


これからが、本当は楽しみですね。

多様化するデッキとメタの読み合い・・。



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ゲーム・TCG関係で相互リンク募集中です。

カードプレイヤーです。
弱いです。

現在やっているゲームは
・MTG
・ジーククローネ
・幻想戯作(同人TCG)
・スピリアマテリアルCG(同人TCG)
が主になっています。

基本的に「安価構築」や「低価格デッキ」を目標にデッキレシピを作っているので、予算が少ない方は参考にしてもらえると嬉しいです

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※MTGデッキレシピは、追記に収納してあるので「~の続きを読む」をクリックして下さい

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