幻想戯作をプレイする上でややこしいルール解説とデッキ構築の基礎について記事にします
基本的には公式WIKIに乗ってる事なので、あわせて読んで貰えるとより理解出来ると思います

間違えやすいルール


属性の展開
デッキの構築とプレイする上でややこしいルールなので、慣れてないと忘れる事もしばしば
基本的には「自分の場にいるキャラクタカードと同じ属性のエイド・アタッチメント・アトモスフィアカードしか使えない(無色は除く)」と「自分の場にキャラクタカードがある場合、そのキャラクタカードが持つ属性と隣り合った属性のキャラクタカードしか場に出せない」と言うルール
このルールがあるので特殊な状況以外では、自分の場には2属性までしか展開出来ない
また、公式WIKIにあるような「キャラクタカードが場から離れて、属性の展開と合わなくなったアタッチメントカード」と言った状況もあります
それよりも重要なのが「キャラクタカードによる属性の展開が済んでいなのに有色エイドカードの使用」と言う、MTGで言うと「マナシンボルを忘れて呪文を唱えた」様な状況を注意するべきです
水や金属性のエイドを多様する属性では、属性の展開が済んでいないのに「原点回帰」や「大震災」を撃ってしまう事があるので注意しましょう
また、私が幻想戯作を触れ、初めてデッキ作成した時「○○属性の隣ってなんだっけ?」となり、そもそも属性図が頭に入ってない事があったので、予め属性図は覚えておくと良いでしょう
カードに属性図が記載されて無いので、公式Wikiを見るしかありません

アトモスフィアカードは相手の場における
特に「シンの貯蓄」を使う上で忘れてはいけないルールなのですが、相手のアトモスフィア領域に空きがあれば配置可能なので、状況によっては対戦相手に押し付ける事も出来ます
「シンの貯蓄」を使う場合(使われる場合)は、場に出るタイミングについて読まないといけないので、アトモスフィアカードのルールはしっかり覚えておきましょう
忘れると2ターンシンが得られず、オラオララッシュされる事もあります

戦闘はタイマン
攻撃側が防御キャラを選べない、防御側が防御する攻撃キャラを選択出来る
と言うルールだと、どうしても「ダブルブロックが可能」に思えますが、「ダブルブロックは出来ません」タイマンの殴り合いです
デカブツは正義

アタッチメントカードは「対戦相手に装着」「複数装着」は出来ません
現在弱体化系アタッチメントが少ないので「対戦相手に装着」は考える必要が無いですが、「複数装着」はMTG・遊戯王で慣れてる人が多いと思うので注意しましょう
このルールがあるので、4コスト「無二」アタッチメントは思ったより積みやすいカードです

不発
「効果を発揮する対象がなくなる」と「効果を発揮する前に妨害される」があります
前者は「火力を使ったら対象が手札に戻って立ち消えた」とか「対象がアンタッチャブルになった」とか、対象のチェック時に対象が消えた場合の事を指します。問題無いですね
問題は後者で、「キャラクタカードのティム効果(CCスキルで対象に10点ダメージ)使おうとしたら、その瞬間にタッパー効果を使われてCC状態にされ、ティム効果のCCコストが払えず発動しなかった」と言う、「効果使用のコストを払って効果を使用したが、割り込み効果でコストが支払えなくなり効果が使用できなくなった」と言う、ザ・ワールド食らったポルナレフの様な状態になります
効果を使ったユーザーもポルナレフ状態
幻想戯作 不発
実は、私もこの不発は完全に理解していません。他にどんな状況で成立するのか、効果使用と効果コストの間に優先権移行するのか等解らない事だらけ

「連撃」は「二段攻撃」とタイミングが違う
同じ2回攻撃で、MTGプレイヤーだと勘違いしそうですが「連撃」は遅いです
「二段攻撃」は第1戦闘ダメージ・ステップ(先制攻撃)、第2戦闘ダメージ・ステップ(通常攻撃)の2回で戦闘ダメージを与えますが、「連撃」は通常ダメージステップ(通常攻撃)、第3ダメージステップ(鈍感・通常攻撃より遅い)のタイミングで戦闘ダメージを与えます
なので、通常ダメージステップ(ダメージ判定)に倒されてしまうと「連撃」による戦闘ダメージを与える事が出来ません
MTGの慣れで「確実に攻撃力×2」与えらると勘違いしないようにしましょう

「リランドウで歌う天使」の効果は場から墓地に送られた時のみ発動
テキストを見てみましょう
キャラクタカード
属性:炎属性  種別:天使
シン:③ 30/20
「リランドウで歌う天使」が墓地に送られた時、相手のライフに対して、30点のダメージが下される。
このダメージはいかなる手段をもってしても防ぐことはできない。

炎属性の中でも優秀なカードですが、テキストだけだけど「あらゆる場所から「リランドウで歌う天使」が墓地に送られた時にダメージを与えられる」テキストに見えますが、この効果は場から墓地に送られた時限定です
他にも指定が「このカード」では無く「リランドウで歌う天使」なので、他の「リランドウで歌う天使」が墓地に行った時も誘発しそうですが、あくまでこのカードが墓地に行った時だけです

「お洒落な白面金毛九尾の狐」の修正はターン終了時に終わらない
これもテキストを見てみましょう
キャラクタカード
属性:水属性  種族:妖怪
シン:② 40/40
自分の場に「種別:妖怪」が出るたびにこのカードは-10/-10の修正を行う。

こちらも、実質2コスト30/30と優秀なカードです
まず間違えやすい点として、これ自身が「妖怪」なので「場に出た時点でスキルが誘発する」ので、マイナス修正がかかる事です
もう一つ間違えやすい点が、終焉フェイズ群の「能力の調律」によって能力の修正が消えるのですが、この「お洒落な白面金毛九尾の狐」だけは修正が消えない事です
イメージ的には「マイナス修正カウンター」がカードに置かれた状態になると言う事ですね
普通にプレイする分にはサイコロ等でカウンターを置けば解りやすいですが、リマイジェスカウンターが置かれる場合しっかりと区別しておきましょう


デッキ構築の基礎


デッキ構築する上で、構築ルールのおさらい
・同一カードは3枚まで
・デッキは40枚まで
なので、基本的には「好きなカードをぶち込める」系TCGなのですが

・属性の展開
と言うカードの使用条件があるので、基本的には1~2色になると思います
例えば、水でデッキを組む場合、森か金どちらか2色で組む事が出来ます
勿論、水森金3色も可能ですが、森を展開したら金が使えず、金を展開したら森を使えず、どちらかの色が使えなくなり、手札でカードが腐ってしまいます
上手く製作すれば可能かもしれませんが、離れてる属性は戦術が噛み合っていないので旨味はありません(炎土金3色だけは面白い気がしますが、中心の土が・・・)

他にも、属性の展開で「キャラクタカード」が必要になるので、エイド・アトモスフィアカードのみのデッキは組めません
また、極端に「キャラクタカード」を減らすと属性の展開が出来ず、無色カードしか使えない状況に陥ります
ここら辺の考え方は、MTGの「土地」に似ていますが、キャラクタカードがマナシンボルの役目をするので、あまり気にする事は無いでしょう
困るのはプレイ中キャラクタカードが墓地に送られ、その属性のエイドやアタッチメントが使用出来なくなる等です
エイドカードを多く採用した2色デッキだとよく起きる事なので、プレイ中はキャラクタカードの属性と手札の属性をチェックしましょう

ここからは、デッキ構築の基礎カードについて説明します
以下のカードは、どのデッキでも3枚必須になります
「シンの増長」
「シンの回収」
「一炊の夢」

この9枚枠は確定です

「シンの増長」は1ターン目に置いて、2ターン目に5コストのカードを使用するブーストカードです
「一炊の夢」は1ターン目「シンの増長」に対するカウンターカードになると共に、あらゆるリマイジェスカウンターをコントロール出来るカードです
「シンの回収」は2ターン目に5コストカードを使用する為のカードで、エイドカードなので「一炊の夢」にも妨害されません

ここまで読めば解ると思いますが、「2ターン目5コストカード使用」が重要になります
となると必然的に「5コストカード」も投入する事になります
この2ターン目に出す5コストを主軸に戦ったり、パワーで押すのが幻想戯作の必勝パターンです
セオリーを無視した低コストデッキも作れるので、必ず「5コストカード」が必要と言う訳ではないですが、理由が無い限りは投入した方が良いでしょう

あとは自由に組んで構いませんが、「属性の展開」ルールがあるので小型キャラクタカードを多めに入れたり、安定性を考えて2~3コストを多めにしてみると良いでしょう
デッキに枠があれば、追加のアトモスフィア対策「正常な土地の管理者」、ドローソースの「来たれ!集結の時!」も便利です
また、各色にあ4コスト「無二」は強力なカードが多いので、属性が合えば2~3枚採用しても良いでしょう

その他、各属性カードについてこちらを参考にして下さい
【同人TCG】幻想戯作の気になるカード
【同人TCG】幻想戯作の気になるカード・無色編
【同人TCG】幻想戯作・金属性トライアルデッキレビュー(テキストは未確定です)

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現在、同人・自主制作TCGに興味のあるプレイヤー・触って欲しい製作者さん募集の記事で、参加表明されている「八宮寝子」さんの「幻想戯作-Land of Amorphous-」が、ゲームマーケット2014春に出展します。

「幻想戯作-Land of Amorphous-」のルールは、シンと言うエネルギーをやりとりしながら「キャラクターカード」や「アタッチメントカード」等を展開し、相手の体力250点を0点にする事を目指すゲームです。
このゲームの特徴として、自分・相手の場に置くことが選択できる「アトモスフィア」と言うカードの存在です。
「アトモスフィアカード」を相手の「アトモスフィア領域」に置いて妨害したり、自分の「アトモスフィア領域」に置いて展開をサポートする等の戦術を取る事が出来ます。
「アトモスフィアカード」のやりとりがゲームの肝となります。
また、もう一つの特徴として「属性」があります。
場に展開されている属性によって場に出せるカードが限定されたり、維持が出来なくなってりします。
「属性」ルールを利用して展開をコントロールしたり、相手のデッキに入っているカードを読む等の駆け引きをしたりする事が可能になります。

今回、ゲームマーケット2014春から発売される「トライアルデッキ(土属性)」について、幾つか紹介しておきましょう。

土属性は「種別:機械」を利用する事で、「アタッチメントカード」の代用をしたり、強化する事が出来ます。
幻想戯作 神剣の鍛冶師

幻想戯作 聖剣の鍛冶師
それぞれ「設置フェイズ郡」で、手札にある「種別:機械」を「アタッチメントカード」として使用する事が出来ます。
自分の場にあるアタッチメントカードを強化出来るので、「種別:機械」を「キャラクターカード」に置くだけでも意味があるカードです。
更に、双方が場に居ると相互強化が可能なので、出来るだけ場に留めておける様にしよう。

幻想戯作 アキツシマの剣士
同じく「設置フェイズ郡」で、手札にある「種別:機械」を「アタッチメントカード」として使用する事が出来るカード。
その「アタッチメントカード」化されたカードの性質を引き継げるので、強化していく事が出来ます。
元々が大型キャラクターカードなので、1体で盤面をひっくり返す事も出来るでしょう。

幻想戯作 眠りから覚めたアンドロイド
「種別:機械」のカード。
「再生」を持ちのカードで、通常戦闘で倒される事が無いです。
「再生」持ちのカードで、通常戦闘以外では倒される事は無いです。
コスト比強いキャラクターカード。

幻想戯作 大事にされた九十九神
「種別:機械」のカードが破壊される度に強化されるカード。
アタッチメント効果を利用して、ガンガン強化していきましょう。
しかし、リマイジェスカウンタなので、強化が徐々に剥がれていく事に・・・。
憤怒持ちなので「リマイジェスカウンタ」を維持する事が出来ます。

幻想戯作 ものつくりの指先
全体強化カード。
このカードが場にある間にゲームを決めよう!!

この様に「種別:機械」がキーとなるデッキです。

「幻想戯作-Land of Amorphous-」さんは
ゲームマーケット2014春 2014年6月1日(日曜日)
東京ビッグサイト 西4ホール
場所:C12

となります。

興味のある方はブースを覗いて購入してみると良いでしょう。

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・幻想戯作(同人TCG)
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