βテストが終了したラストクロニクルオンライン。
今更ながら、一番使った「青紫デッキ」のデッキレシピを公開したいと思います。

デッキレシピ


「青紫バーンデッキ」
ユニット42枚
紫24
雷を呼ぶもの 3枚
疾風の弓使い 3枚
スワントの斥候 3枚
ゼフィロンの風 3枚
ゼフィロン飛雷隊 3枚
雷神の使徒 3枚
雷帝 バルヌーイ 3枚
若きミノタウロス 3枚

青18
イースラ水軍兵 3枚
イースラの尖兵 3枚
マジュラ沖のマーメイド 3枚
跳躍するヘルネブ 3枚
時の巫女 3枚
ミスラムの暗器兵 3枚

スペル8枚
紫5
サンダーアロー 3枚
シグニィの雷気 2枚

青3
凍結 3枚



解説


基本戦術は、前回の記事(【ラスクロ】ラストクロニクルオンラインやってみた)と変わりません。

焼いて寝かして殴る。それだけです。

変更点は
サンダースピリット → 雷を呼ぶもの
蒼月の術士 ユエン → マジュラ沖のマーメイド

これだけです。

前者は「時代2」でパワー2500を出す事が出来る為、冠を無視してダメージを与えに行ったり、3コスト以上のカードと相打ちが取れるので、テンポアドバンテージが取りやすく、クロックを刻みやすいカードです。
1-067雷を呼ぶもの
しかし、過信は禁物でダメージやマイナス修正に弱く、「時代1」ではバニラ以下なので、初手に多く来ると困ります。

後者は、単に「ユエン」がダブルシンボルで使い難い事と、このデッキだと「時代2」のバニラカードにしかならないので、それよりも小隊攻撃の組みやすい「時代1」のバニラユニットに変えただけです。
どちらもSSに行く事が多いので、実質的に役割は変わっていないかも・・・?

前回紹介していなかったプレイ中に遭遇した、小ネタを紹介したいと思います。
順調にSSを置いていくと「ミスラムの暗器兵」が、「時代2」に置くことが出来ます。
1-149ミスラムの暗器兵

その時「時の巫女」を置くと、「時代3」の内に「ミスラムの暗器兵」で殴る事が出来ます。
1-144時の巫女
そんな事は当たり前なんですが、この先攻ダメージを利用して「ゼフィロン飛雷隊」等の「速攻」を押し込んだり、先攻の場合は、相手の「時代」を上げて「時の巫女」の効果を使用して「速攻」を叩きこむ事が出来ます。
相手が「ミスラムの暗器兵」を警戒していた場合に、利用できる小ネタなので、活用出来る場面は少ないです。

このデッキでは、後半戦の「オーラ」や「速攻」の意外なダメージを利用していくのですが、もう一つ意外なダメージソースとして「シグニィの雷気」があります。
1-088シグニィの雷気
相手のライフがこちらの全体ダメージより多い(こちらの打点が3点に対して、相手のライフが6等)状況で、こちらのライフが少ない場合。
メイン1に軽めのユニットを出して、戦闘フェイズに入りアタックします。
こちらの手札を火力と読み、ユニットを残すために戦闘を嫌って防御宣言をしなかった時に、叩きつけるとが出来ます。(所謂「ブラフ」ですね)
相手にとってすれば「このユニットを残してライフを攻めれば勝ち。相手は防御後に火力を使って打点を潰す気だろう」と考えるので、メイン1で出した軽めのユニットを「次のターンの保険の為に出したユニットだろう」と思わせる事が出来るのです。
つまり、次のターンがあると思わせる為に、メイン1でユニットを出すのです。
ただ、ブラフが読まれた場合は、ただでクリーチャーを失った上に負けてしまうので、ドキドキしながら試してみましょう。

防御時に役に立つカード「イースラ水軍兵」も面白いカードで、単体で3500、2体小隊で4500のユニットを迎撃出来ます。
1-132イースラ水軍兵
このカードはパワー5000以上の小隊を作られた場合に、1対1交換になってしまいます。
その場合に、「イースラの尖兵」「サンダーアロー」があると、便利です。
ただ、「イースラの尖兵」はバレバレなので、「凍結」等で戦闘を拒否する事も選択肢に入れておきましょう。

おわりに

既に「βテスト」は終了し、正式サービスを待つのみとなった「ラストクロニクルオンライン」。
正式サービス時には、カードプールも増えるので、どんなデッキが出来るのかなと楽しみです。
私としては、火力で焼きながら「オーラ」付けて、「泥棒カササギ」こと「アン・ボニー」で殴るデッキとかやってみたいなと思います。

ただ、立て続けに新規TCGが誕生しているので、長期的に続けるかと言うと微妙です。
なんだか、最近の新規TCG立ち上げの連続に疲れています・・・。

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私の大好きなカードの1つに「凍結」と言うカードがあるんですが、このカードを最大限に利用するにはどうしたら良いかなと考えて作ったレシピです。
中盤からワイプと「勇猛」を絡めて攻撃を通して行き、終盤は「オーラ」持ちで通していこう・・・そんなレシピです。

デッキレシピ


「白青ワイプ」
ユニット42枚
白24
ヴァイスガート弓騎士団 3枚
ヴェスの神官 3枚
王宮衛士隊 3枚
グランドールの見習い騎士 3枚
シルヴァライトの騎士 3枚
白エルフの弓兵隊 3枚
戦いの天使 3枚
目くらましの聖霊 3枚

青18
イースラ水軍兵 3枚
イースラの尖兵 3枚
跳躍するヘルネブ 3枚
時の巫女 3枚
マジュラ沖のマーメイド 3枚
ミスラムの暗器兵 3枚

スペル5枚
白2
浄化の矢 2枚

青3
凍結 3枚

ヒストリー3枚
白3
シルヴァライトの冠 3枚



解説


序盤に「シルヴァライトの冠」を利用して耐えていき、スペルカードで除去し耐えます。
1-030シルヴァライトの冠

1-025浄化の矢
特に「浄化の矢」は解っていてもアタックしないといけない場合があるので強いです。
対策としては、出来るだけ安いカードに使わせる様にして、テンポアドバンテージを獲得していきたいです。

小隊攻撃や「勇猛」「オーラ」カードを利用して、ダメージレースを有利に進めていきたいです。
1-017戦いの天使

1-006王宮衛士隊
「勇猛」は防御に回す事も出来るので、ダメージレースで優位に立てます。
これらを利用して、長期戦に持ち込んでいきます。

終盤は「回復」「オーラ」を利用してダメ押しをして行きます。
1-002ヴァイスガート弓騎士団
このカードはCIPで回復が可能な上に、パワー3500と高火力です。
更にCBから「勇猛」を付けたり、「ワイプ」効果で押せる場合にも便利なカードです。

1-004ヴェスの神官

1-141跳躍するヘルネブ
基本的に、このカードの「オーラ」能力を有効にさせる為に、「時代4」以降はCAヤードを放置します。
確実にATK2のクロックを刻めるので、中盤戦で場が拮抗していれば、4~5回殴るだけで勝つことが出来るかもしれません。

そして、テンポアドバンテージと言えば
1-149ミスラムの暗器兵
も、中々に優秀なカードです。
除去されてもアドバンテージ損が無く、一定以上の戦果を残す事が出来ます。

そして、このデッキのキーカードである「凍結」です。
1-155凍結
CBでユニットワイプ、インスタントタイミングにワイプ&ドローと汎用性が高いです。
相手の攻撃を無効化させたり、SSをワイプさせてスペルカードを使用させない様にする等、使用タイミングは多いです。
このカードはキャントリップが付いているので、相手の調整タイミングに使用していくのも有効です。
個人的には、凄い便利で強いカードだと思ってるんですが・・・どうなんでしょう。

CBでユニットをワイプ出来ると言えば、このカードも便利です。
1-132イースラ水軍兵
相手の小隊攻撃を牽制したり、「時代2」カードでは高いパワーを持っているので、守りに強いカードです。
ただ、ダブルシンボルなので「時代2」のカードでは、重く感じます。

最後にワイプと言えば
1-133イースラの尖兵
ワイプユニットに1000~2000ダメージを叩き出せるので、戦闘にスタックしても良いですし、ワイプ効果から直接除去していく事も出来ます。
便利なカードなのですが、このカードが真に働く場面は「牽制力」です。
攻撃させない事によって、ライフを減らさない様に立ちまわって「オーラ」カードを着地させます。

この様に長期戦を想定したデッキになっています。

おわりに

今回のデッキは、長期戦をイメージしたデッキで「だるー」デッキです。
こちらが上手く立ち回らないと、勝てるタイミングで勝てなかったり、負けてる勝負を無駄に引き伸ばしてしまったりするので、クリックミスや優先権チェックはしっかり確認しておきましょう。

実際、このデッキで対戦してみた時のキャプチャーです。
ラスクロ 激戦区
(画像をクリックすると大きくなります)
場が「だるー」ですね。
私が慣れていないのもあるんですが、長引くとこう言う場になってしまいます。

また、発生しているバグに「突然、優先権OR防御ボタンが消滅し、両プレイヤーのカウントだけが進んでいく」と言う物があります。
私は、これに2回程出会い対戦不能になりました。
原因が解りませんが、正式オープンには治ると良いなと思います。

今日で「ラストクロニクルオンラインβテスト」は終了と、デッキレシピに需要があるのか解りませんが、色々なカードを試してみましょう!!

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他のプレイヤーさんが「白紫」や「白紫タッチ橙」を使っていたのを見て、「強いー」「真似てみよう」と作ってみた物です。
猿真似した所で理解力が無いと失敗する例として公開したいと思います。


デッキレシピ


「白紫橙近衛兵隊デッキ」
ユニット41枚
白15
王宮衛士隊 3枚
シルヴァライトの騎士 3枚
白エルフの弓兵隊 3枚
戦いの天使 3枚
目くらましの聖霊 3枚

紫18
雷を呼ぶもの 3枚
疾風の弓使い 3枚
ゼフィロン飛雷隊 3枚
雷神の使徒 3枚
雷帝 バルヌーイ 3枚
若きミノタウロス 3枚

橙8
ガイラントの尖兵 3枚
レッドベアー 3枚
ロックゴーレム 2枚

スペル6枚
紫3
サンダーアロー 3枚

橙3
巨体化 3枚

ヒストリー3枚

シルヴァライトの冠 3枚



解説


基本的には、軽めのカード&「シルヴァライトの冠」を利用して、ユニット生存率を高めつつ殴っていくプランです。
それぞれの色のいいとこ取りをしようと、白「回復」&「軽減」、紫「ダメージ」、橙「パンプアップ」を強引に投入しています。

特に巷で強いと噂の「王宮衛士隊」
1-006王宮衛士隊
により並べたユニットを小隊攻撃等で、1対1交換していく事を目標にしています。

ダメージ軽減能力を持つ「シルヴァライトの冠」
1-030シルヴァライトの冠
でダメージを軽減し、同時代のカードとの戦闘を優位に進めていきます。

ダメージ等に対しては「巨大化」・・・「巨体化」を利用します。
1-056巨体化

ダメージカードを利用して、邪魔なユニットを除去していきます。
1-084雷神の使徒

1-087サンダーアロー

1-085雷帝 バルヌーイ
この3枚の安心感は段違い!!


最終的には、CBで勇猛を付けられる「王宮衛士隊」「ロックゴーレム」を利用して、相手のユニットを踏みつぶして行きます。
1-054ロックゴーレム
自身もパワー3500と、「シルヴァライトの冠」でダメージを軽減する対象として有効です。

こう書くと強いのですが、CA2のカードが多くCAが乗らずに事故をしたり、一旦不利になってしまうと有効なカードを引けずに負けてしまう事が多いです。
私自身が慣れていないのも原因なのですが、勝率が異常に低いです。

使われている時は「強いな」と感じていても、いざ使ってみようと構築してみると難しいのだなと思いました。
慣れない内は、無理に3色にするよりも「白紫」にしておいた方がいいかもしれませんね。


おわりに

今回のデッキレシピは失敗例として、叩き台に使って貰えればなと思います。
相性の良し悪しもあるので、私がこう言うデッキに向かないのかなと感じる所もあります。
ダメージレース中、テンポアドバンテージを失うのを嫌う性格なので、ユニットを捨てるタイミングを見極め切れずに負ける事が多かったです。
あと3色なので、クリックミスから目的のソウルを出す事が出来なくなってしまったりと、オンラインゲームならではのミスもありました。

また、前回のデッキレシピも少し変えました。
明日で、ゲームアプリが終わってしまうので、あまり需要は無いと思いますが「白青」デッキと一緒に公開したいなと思います。

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R A M U

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カードプレイヤーです。
弱いです。

現在やっているゲームは
・MTG
・ジーククローネ
・幻想戯作(同人TCG)
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が主になっています。

基本的に「安価構築」や「低価格デッキ」を目標にデッキレシピを作っているので、予算が少ない方は参考にしてもらえると嬉しいです

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