久しぶりにラストクロニクルオンラインに復帰したので、現状報告がてらプレイ日記を書きたいと思います
以前プレイしていた分のリサイクルポイントがあったので、まずはそのポイントを利用してデッキを購入する事にしました
このデッキを使う上で、サイクルポイントを貯めて「黒橙ビート」を購入する事を目標にしました


「ドゥースホワイトナイツ」を購入


「ドゥースホワイトナイツ」のデッキリストはこんな感じ

「ドゥースホワイトナイツ」
ユニット:39枚
1-002C ヴァイスガート弓騎士団 2枚
1-003U ヴェスの祈り手 2枚
1-004C ヴェスの神官 2枚
1-005U ヴェスの僧兵 2枚
1-009C グランドールの見習い騎士 2枚
1-010R ジャンヌ・ダルク 2枚
1-012C シルヴァライトの騎士 3枚
1-013C 白エルフの弓兵隊 2枚
1-014U 信仰の守護者 2枚
1-021C 目くらましの聖霊 2枚
1-022U ラーンマジックナイト 2枚
2-008C 疾駆する騎士 3枚
2-011C 聖護の花 3枚
2-013C 名乗りを上げる騎士 3枚
2-015R 百の剣士長 ドゥース 3枚
2-017R ランスロット 2枚
PR-006 ニケ 2枚
スペル:11枚
1-025U 浄化の矢 3枚
1-026U 聖戦の祝福 2枚
1-028C ラーンの護り 3枚
2-018C 圧殺 3枚

ラストクロニクル ドゥースホワイトナイツ

私が殴って勝つデッキが好きなので、「百の剣士長 ドゥース」を出して殴る解りやすい戦略が良かったです
何度か「低ランク戦」してる内に勝ちパターンと負けパターンが解ったので、極力負けパターンにならない様に気をつけてプレイしました
しかし、そういう無難なプレイをしていても選択を迫られるシーンの選択ミスや相手に触れるカードが少ない上に制限が掛かってるので、盤面を固められると一気に負けパターンに陥ってしまいます
そういう事もあり、相手によっては「あ、勝てないな」と思ったら投了して、コンスタントにリサイクルポイントを貯める事が出来ました


近いうちに「ドゥースホワイトナイツ」を使用したプレイ動画と解説を上げたいと思います


「黒橙ビート」を購入


そんな訳で目標の「黒橙ビート」を購入しました
ラストクロニクル 黒橙デッキ購入画面

ラストクロニクル 黒橙ビート購入

「黒橙ビート」
ユニット:38枚
1-037 ガイラントの尖兵 3枚
1-041 血風の狂戦士 バルカヌス 2枚
1-108 ナイトクドゥラク 3枚
1-109 バストリアンバーサーカー 2枚
1-113 マーリン 2枚
1-114 モロクの火炉番 3枚
2-038 突破する鋼角 3枚
2-083 貪欲なオーク 2枚
2-086 ブラッド・トレーダー 3枚
2-089 ラスプーチン 2枚
3-075 疫魔の眷属 2枚
4-032 丸まる赤鱗 3枚
4-036 若木の援兵 2枚
4-074 廃都の生き残り 2枚
4-078 リャブー族の輪唱術師 2枚
P-015 アレイン 1枚
P-024 ネロ 1枚
スペル:12枚
3-096 闇の魔穴 2枚
1-056 巨体化 3枚
1-120 狂乱の士気 2枚
3-091 呪殺 3枚
4-037 巨人の剛力 2枚

ラストクロニクル 黒橙ビート

ラストクロニクル 黒橙デッキレシピ

このデッキは除去をしながら殴るテンポデッキで、ポテンシャルは高いと思うのですが手足のように使うには難しいかなと思いました
何度か対戦で使ったのですがなかなか勝ちに行くプレイが出来ずに、対戦後にプレイミス反省する事が多かったです
その内、4級になったので「低ランク対戦」では無く「ランダム対戦」をやるようになったのですが、勝ったり負けたりが続いて放置しがちになりました
やっぱり勝っていないとモチベーションが上がらず・・・インしたりしなかったり

このままではインしなくなりそうなので、目標を「リサイクルポイント2000」&「ウィークリーミッションクリア」にしました
この目標なら勝っても負けても達成できますし、継続的なプレイが可能になるだろうと考えました

また報告出来る事やカード考察等あればオンライン日記を更新します

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8月16日より開催されている「ラストクロニクル オンラインβテスト」。
少しだけやってみたので、軽く紹介してみたい。

ゲームスタート


ニコニコ動画にログインし、メニューの「その他」→「アプリ」まで行きます。

ラストクロニクルオンライン」をクリック。

お決まりの「このアプリを利用する」「ご利用規約に同意」をクリック。

すると、ニックネーム決定画面に行きます。
ラストクロニクルニックネーム決定
どうせなのでHN公開。いつものですね。

ラストクロニクルインターフェイス
(画像をクリックすると大きくなります)

特に説明も無いので「チュートリアル」を選択

淡々と進むチュートリアル
ラストクロニクルチュートリアル
(画像をクリックすると大きくなります)

終了する。
ラストクロニクルチュートリアル終了
(画像をクリックすると大きくなります)

後はご自由に・・・と言う感じ。

チュートリアルをやればルール自体は解るのですが、対戦システム周りの説明は無いので、「デッキ調整」「マッチング」等は、自分で確認しましょう。

デッキはデッキ1~6までが、デフォルトのデッキとなっています。
そのデッキを使用して、馴染むように調整しても良いですし、デッキ7~10で自由に組んでも構いません。

マッチングはフリーモードから3種類あり「NPC戦」「ランダムマッチ」「ブックマーク対戦」があります。
まずは「NPC戦」で操作周りを練習&デッキ調整、「ブックマーク対戦」が出来れば仲間内で調整、「ランダムマッチ」で色々な人と対戦・・・と言う感じでしょうか。

今後、大会もあるようなので、頑張って調整しましょう。(白が強い?)

又、対戦時は左メニューから「オートパス」を利用しましょう。早いです。

デッキレシピ


現在、使用しているデッキです。

「青紫バーンデッキ」
ユニット42枚
紫24
サンダースピリット 3枚
疾風の弓使い 3枚
スワントの斥候 3枚
ゼフィロンの風 3枚
ゼフィロン飛雷隊 3枚
雷神の使徒 3枚
雷帝 バルヌーイ 3枚
若きミノタウロス 3枚

青18
イースラ水軍兵 3枚
イースラの尖兵 3枚
蒼月の術士 ユエン 3枚
跳躍するヘルネブ 3枚
時の巫女 3枚
ミスラムの暗器兵 3枚

スペル8枚
紫5
サンダーアロー 3枚
シグニィの雷気 2枚

青3
凍結 3枚


解説

元々は「時の巫女」「時の捻じれ」を利用して、レベルを操作し大型を使い倒そうと言うデッキでした。
しかし、思いの外「レベル操作」+「大型」が揃わないことと、揃ったターン内でアドバンテージを取るのが難しかったので、ユニットを焼いて盤面をコントロール出来るバーンデッキに移っていきました。
戦術は簡単で、焼いてATK上げて殴る。それだけ。
寝かせるカードを有効に使い「イースラの尖兵」で焼いたり
1-133イースラの尖兵
制限付きティムユニット・・・ダメージ1000は強いとは言えない。

「雷神の使徒」でCB(クロノバースト)、CIP両面利用で無駄なく、敵ユニットを焼いていきます。
1-084雷神の使徒
このカードは、本当に強い。

優先権のあるタイミングで使っていける「サンダーアロー」は、火力を重ねる事が出来るので「シルヴァライトの冠」の上から焼きに行くことも可能です。
1-087サンダーアロー
汎用性のある火力です。

このデッキのキーカードは「凍結」です。
CBでユニットを寝かせる事が可能な上、使用して寝かせる事も出来ます。
最後のひと押しに強いですし、「勇猛」に対して有効に働くシーンも多いです。
1-155凍結
相手の計算を狂わせる事で、予想外な戦力になります。

終盤には「跳躍するヘルネブ」+ATKアップカードでダメージを通して行きます。
1-141跳躍するヘルネブ
序盤のアタッカー、後半のフィニッシャー!!

1-076ゼフィロンの風
起動型能力で「速攻」を与えても良いし、時代を進めてATKを上げて打点を上げても良い。
「跳躍するヘルネブ」等のアンブロッカブルユニットと相性が良い。

1-088シグニィの雷気
イラストが兵卒ぽい、使用は「時代4」になってからです。

そして、火力の申し子と言えば「雷帝 バルヌーイ」
1-085雷帝 バルヌーイ
「時代3」でも十分に使える能力で、「時代4」は盤面制圧力が高くなります。
他の火力と併用する事で、容易に盤面をひっくり返す事が出来ます。
(このゲームの基本パワーは2000、高くて4000です)

地味に役に立ちそうなカードとして「ミスラムの暗器兵」があります。
1-149ミスラムの暗器兵
テンポアドバンテージを損せずに、ユニットを増やせるので便利です。
このカードと「時の巫女」が居ると面白いです。(実は、このカードと「時の捻じれ」を利用する予定でした)

牽制力として「イースラ水軍兵」も強力です。
1-132イースラ水軍兵
基本的にパワー3500と働き、CBでユニットを寝かせる事が出来ます。

攻撃によって得る牽制力として「ゼフィロン飛雷隊」があります。
1-077ゼフィロン飛雷隊
相手に取ってすれば、止めなければいけないパワー3000として、攻撃を抑制する事ができます。
止められても2点ダメージが飛ぶので、腐る事がありません。

使用感として、このデッキには「蒼月の術士 ユエン」は要らないかもしれません。
1-140蒼月の術士 ユエン
CB能力も限定的で、常在型能力も6枚しか有効なカードが無いのです。
更に、ダブルシンボルなので、このデッキには有効では無いかもしれません。

おわりに

βテスト中ですが、十分に遊べます。
紙媒体のルールがオンラインに反映されているので、当たり前と言えば当たり前なのですが・・・。
若干、操作感が面倒なので、それさえクリア出来れば楽しめると思います。

非常に残念な事にCARTEが終了してしまったので、代わりのオンラインTCGとしてプレイしていくかもしれません。
CARTEが終了してしまいましたが、このオンラインTCGは成功して欲しいなと思います。

そう言えば、CARTEも最初はバーンデッキを使っていましたね → 【CARTE】カルテ βテスト最終日 CBTイベントデッキ決定&使用デッキ等

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R A M U

Author:R A M U
↑画像は真行寺 たつや先生のサイトが閉鎖時のものです。

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カードプレイヤーです。
弱いです。

現在やっているゲームは
・MTG
・ジーククローネ
・幻想戯作(同人TCG)
・スピリアマテリアルCG(同人TCG)
が主になっています。

基本的に「安価構築」や「低価格デッキ」を目標にデッキレシピを作っているので、予算が少ない方は参考にしてもらえると嬉しいです

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