今回もEDHのサンプルレシピを紹介します
前回は青赤だったので、今回は光赤です
ルーラー「騎皇神 アレス」を利用してフィニッシャーを作る「アディション:リゾネイター」を主軸にしたデッキです
FOW 騎皇神 アレス

デッキレシピ


「光炎アディション」
ルーラー
騎士王 アーサー
魔石デッキ20枚
光の魔石 10枚
炎の魔石 10枚
メインデッキ79枚
リゾネイター49枚
光28枚
神託の騎士 ガラハット
王国の盾持ち
ガーター騎士団
孤高の騎士
渇望の騎士 トリスタン
決闘の騎士 モルドレッド
湖の騎士 ランスロット
称号の騎士
獅子の騎士 ユーウェイン
眠れる獅子
誇り高き獅子
飛びかかる獅子
アスラン
純白の神鷹 ルフ
放浪の騎士
遍歴騎士
特攻騎士団
聖典の巫女 天照
王国の練成士
重装騎兵
天を衝く者
花崗岩の巨人 エレトス
エンシェント・ドラゴン
白天の光神 バルドル
戦乙女 ブリュンヒルデ
蛮斧の騎士
堅盾の騎士
双剣の騎士
炎21枚
猛火の進撃者 アザゼル
火山の王者 レグルス
アサクナの特攻兵
アサクナの護衛者
アサクナの戦弓隊
紅蓮の方天画戟
一騎当千の美髯公
烈火獣 バンム
紅蓮獣 ガーク
溶岩帯のドレイク
炎床のドレイク
爆弾岩のゴーレム
爆裂甲虫
溶岩の巨人 ボガロ
勇猛なる軍神 テュール
アサクナの給仕兵
マンティコア
ダイクロアイトの狂犬
スマウグ
ドワーフの細工師
炎の鬣
スペル15枚
光5枚
聖跡探索
遠征
武装解除
補給活動
遺跡調査隊
炎8枚
ファイア・ボール
火焔術~修羅~
火焔術~灰煙~
スパイラル・フレア
蛮勇の力
龍炎
篭絡の炎蛇
略火の計
無2枚
ラグナロクの刻
聖槍 グングニル
アディション15枚
光7枚
宿営地
宿りし力
聖剣 アロンダイト
神より授かりし槍
魂の浄化
スレイプニール
白雷鎚 ミョルニル
炎8枚
怒りの伝播
暴走
滾る血
アサクナの妖刀
紅蓮の盾
ゴーギャンの工房
ドワーフの魔鉱山
筑前の名刀 江雪

デッキ解説


「アディション:リゾネイター」をサーチ&回収によってアドバンテージを得るビートダウンデッキ
ダメージによってリゾネイターを除去、リゾネイターを強化して殴ると言う解りやすいデッキです
多くの「種族」シナジーやサーチを利用してるので、展開力は高いです
FOW 獅子の騎士 ユーウェイン
2ウィルで「眠れる獅子」、5ウィルで「獅子」をサーチしてくるカード、他の円卓の騎士を利用してウィルを確保してサーチしましょう

FOW 遠征
「円卓の騎士」サーチカード
魔石が潤沢なら「獅子の騎士 ユーウェイン」をサーチ、それ以外は盤面に合わせてサーチしてくると良いでしょう

FOW 遺跡調査隊

FOW ドワーフの細工師

FOW ゴーギャンの工房
上記のカードで「アディション:リゾネイター」をサーチしてきます
繰り返し使える「ゴーギャンの工房」なら、集めてそのまま「ジャッジメント」すればコストを踏み倒してフィニッシャーを作る事が出来ます

FOW スマウグ
ミニ「騎士王 アーサー」
このカードの場合、間接的に火力にもなるのでブロッカー排除とフィニッシャーを兼用出来ます
火力を飛ばしてから「アレス」を「ジャッジメント」すれば、「アディション:リゾネイター」を使い回す事も出来ます

FOW 怒りの伝播
「このカードが破壊された時~」と相性が良いので、リゾネイターを並べて効果を使っていくと強そうです
「参戦」を利用したカードや自壊スイッチとして利用するのも良いかもしれません

FOW 騎皇神 アレス
ルールで2度、3度場に出る事が可能なので繰り返し回収出来ます
「聖剣 アロンダイト」&「神より授かりし槍」で攻撃力補正、「紅蓮の盾」でダメージ反射等いやらしいフィニッシャーが出来上がります

おわりに

光赤は軽めのリゾネイターを集めたり、ウィル加速から大型等選択肢が多い組み合わせかなと思います
リゾネイターの選択肢が豊富なのでルーラーによって、全く違うデッキになると思います



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TCGの集い12で、FOWEDHを開催する訳ですが、先に完成しているデッキの「サンプルレシピ」を紹介したいと思います
ルーラー「火力将軍」を利用した赤+青のデッキです
爆炎の大将軍

デッキレシピ


「赤青火力将軍」
ルーラー
爆炎の大将軍(火力将軍) 
魔石デッキ20枚
炎の魔石 10枚
水の魔石 10枚
メインデッキ79枚
リゾネイター49枚
炎26枚
猛火の進撃者 アザゼル
火山の王者 レグルス
アサクナの切込隊
アサクナの特攻兵
アサクナの突撃兵
アサクナの戦弓隊
サーベルタイガー
紅蓮獣 ガーク
紅蓮の方天画戟
一騎当千の美髯公
烈火獣 バンム
オルガ山のワイバーン
宿業の炎神 日之迦具土命
炎床のドレイク
爆弾岩のゴーレム
爆裂甲虫
溶岩の巨人 ボガロ
勇猛なる軍神 テュール
紅炎の剣舞 リオ
アサクナの砲撃手
アサクナの給仕兵
マンティコア
ダイクロアイトの狂犬
ティンダー・コボルト・ガロウ
火口の棘蠍
ドワーフの細工師
水22枚
マーメイドの見習い学士
叡智のマーメイド エア
珊瑚の掃除屋
アトランティスの王妃
青海の女戦士
油泥の海蛇 アヤカシ
霧散のドレイク
荒海の皇竜 ラハブ
ミラージュドレイク
真実の水神 アプスー
魔導兵 ギア・ゴーレム
嵐の中の海竜
津波の精
紺碧の歌姫
海溝の巨人 スヴァ
晴嵐の海神 エーギル
竜宮の玉姫
水精霊 クリティ
聡明なる女神 テテュス
マーメイド・フェンサー トライ
呪縛の邪眼 メデューサ
トルトゥーガ
無1枚
ブラスト・ギミック
スペル20枚
炎12枚
ファイア・ボール
死なばもろとも
火焔術~修羅~
燃えたぎる意志
魔炎の投擲
火焔術~灰煙~
ムースッペルの劫火
スパイラル・フレア
龍炎
蛮勇の力
篭絡の炎蛇
略火の計
水8枚
還流
押し流し
回天
アクアマジック〜大嵐〜
突然変異薬~肉体活性~
波と放擲の咎
メデューサの鏡
神の息吹
アディション10枚
炎4枚
暴走
赤い月
火焔術〜煉獄〜
筑前の名刀 江雪
水6枚
ミラージュメイル
疑惑の迷宮
水泡のローブ
突然変異薬 ~再生~
マーメイドウェポン
水霊のクリス・ナイフ

デッキ解説


炎の火力+水のバウンス&レスト効果を利用したコントロールデッキです
リゾネイターも参戦による火力持ちが多いので、1対2交換に持ち込みながら消耗戦を挑む事が出来ます
特に「赤い月」+全体火力によるリセットは強力で、リセットから「一騎当千の美髯公」や「魔導兵 ギア・ゴーレム」が決まると強力です
FOW 赤い月

FOW 一騎当千の美髯公

FOW 魔導兵 ギア・ゴーレム

他にも単体でリセットカード兼フィニッシャーになる「宿業の炎神 日之迦具土命」や「荒海の皇竜 ラハブ」
FOW 宿業の炎神 日之迦具土命

FOW 荒海の皇竜 ラハブ

リセットスペルの「ムースッペルの劫火」「アクアマジック〜大嵐〜」「神の息吹」と、全てのプレイヤーに影響が出るカードを投入しています
他のプレイヤーからヘイトを買いますが、影響力も高いので多人数戦では強烈です
FOW ムースッペルの劫火

FOW アクアマジック〜大嵐〜

FOW 神の息吹
大振りなリセット→フィニッシャーを押し付けて行くのが勝ち筋なので、序盤に狙い撃ちされたり、タイミングを間違えるとプレイヤーを1人も脱落させられずにターンを返す事になってしまうでしょう

攻撃を通す手段として、アンブロッカブルを付加するカードを入れています
「蛮勇の力」「突然変異薬~肉体活性~」「マーメイドウェポン」等フィニッシャーに使っていきましょう
FOW 蛮勇の力

FOW 突然変異薬~肉体活性~

FOW マーメイドウェポン
他にも速攻付加を与えるカード等の奇襲も狙えます

小技として「ドワーフの細工師」で、アディションをサーチしてくる事も出来ます
FOW ドワーフの細工師
状況に合わせて「ミラージュメイル」や「水霊のクリス・ナイフ」等をサーチしてきましょう

おわりに

FOWEDHはカードプール的にヴァルハラまでだと、カードリストのカードを詰め込んで不要なカードを抜いていく方が早いかもしれません
また、ルール上「ライフブレイク」が無いので、「ライフブレイク」に関する能力はバニラカードになります
なので、「ライフブレイク」関連のカードは、コストに対して弱いカードになるので、あまり有用では無いようです
意外と役たちそうなのが、3弾のゴーレムシリーズです
コモンの割に元からバニラでデカイので、早々に攻撃力4桁のリゾネイターで殴る事が出来ます

FOW EDH青赤デッキ

各種カード1枚だけでデッキが組めるので、投資額が少なく遊べるルールかもしれないですね
一部カードは足りないんですけどね・・・







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日本選手権も近いので、サイドボード付きのデッキレシピでも公開していこう。
こちらを読むと良いでしょう→【Force of Will】スーサイドブラック2

デッキレシピ


「スーサイドブラック」
ルーラー
爆炎の大将軍(速攻将軍)
魔石デッキ20枚
闇の魔石 20枚
メインデッキ40枚
リゾネイター28枚
墓守の霊 ランターン 4枚
生命を吸いし者 4枚
双刃の骸 4枚
古の黒騎士 4枚
断罪の執行者 4枚
蘇生せし騎士 4枚
屍竜 ドラゴン・ゾンビ 4枚
スペル8枚
闇夜の契り 4枚
死の接吻 4枚
アディション4枚
憎悪の力 4枚

サイドボード15枚
絶望の終焉 4枚
嘆きの豪雨 4枚
魂の緒 4枚
断罪の戦士 ザイン 1枚
セメタリー・ローズ 2枚

デッキ解説


前回のデッキレシピから、2度変更しています。
一時期は「魔石破壊デッキ(所謂ポンザ)」になってました。

「スーサイドブラック」
ルーラー
爆炎の大将軍(速攻将軍)
魔石デッキ20枚
闇の魔石 20枚
メインデッキ40枚
リゾネイター24枚
墓守の霊 ランターン 4枚
生命を吸いし者 4枚
双刃の骸 4枚
古の黒騎士 4枚
断罪の執行者 4枚
屍竜 ドラゴン・ゾンビ 4枚
スペル12枚
闇夜の契り 4枚
絶望の終焉 4枚
嘆きの豪雨 4枚
アディション4枚
憎悪の力 4枚

このデッキの弱点は「殴りきれない」事です。
同系デッキには単純にリゾネイターの枚数差で負け、魔石破壊が邪魔になってしまいます。
もっと軽量化と除去を多くすれば、殴りきれるのでは無いかと考えてリゾネイターを増やす事にしました。
それ以前に、FOWにおけるリソース破壊の戦術は「魔石事故」と言うのが起きないので早さは重要では無く、相手が混色や中速デッキの時に動きを固める意味で使用するのが一番だと思いました。
デッキレシピ自体は悪くないなとは思っていたのですが、実は速攻を殺していると言うアンバランスさを持っていました。

そこで変更点は2点。

1.絶望の終焉→蘇生せし騎士

単純に2回攻撃出来るよねってだけです。
ブン回りした時に「あと5点」とか「3点」のライフを削る時、非常に便利で強いかなと感じました。
「ランターン」で殴る→ブロック→「ランターン」落ちる→「蘇生せい騎士」で殴る→ブロック→条件能力で「ランターン」を拾ってくる→「ランターン」で殴る事が可能になり、強引に押す事が出来ます。
やって強かったと言うよりはやられて強かった動きなので採用しました。
面白い動きとしては「古の黒騎士」を戻して、攻撃力1500速攻で殴るプランです。
そうそう起きにくい状況ですが、「古の黒騎士」の効果を起動しやすくなったかなと思います。

2.嘆きの豪雨→死の接吻

当たり前な事なのですが「危険なカードに対して、最速で行動しよう」と言うのが、TCGにおけるセオリーと言えます。
今までのデッキでそれが出来たかというと胡散臭く、速攻を止める壁を最速で潰したり、より早いデッキに対応する事が出来ませんでした。
例えばライフブレイクから出てきたATK500/DEF1500が出てきた時に、最速で除去しても「自分のターン」だったのが、「死の接吻」ならば「相手のターン」に可能になるのです。
単純に考えてこっちの方が強いとなりました。

2.サイドボード

サイドボードは割りと簡単です。
混色・中速デッキに対して「魔石破壊」で対抗、その場合は「屍竜 ドラゴン・ゾンビ」「憎悪の力」サイドアウト。
ある程度ボードコントロールを狙うタイプのデッキならば「速攻」を捨てて、「断罪の戦士 ザイン」と言う選択もあります。
「断罪の戦士 ザイン」は黒では破壊出来ないアディションを破壊出来るので、そう言うボードコントロールを狙うデッキには刺さるかなと思っています。
「魂の緒」は特殊で、俗に言う「赤月ロキ」への最終兵器となります。
最速でも3ターン目に置かれる「赤い月」に対して、2ターン目に「魂の緒」を置く事でリゾネイターサイズの大きいこちらは押し潰す事が出来るので、相手のライフ数点を削るのには良いのです。
「本当にそれで勝てるの?」
と思うでしょうが、黒単だと割りとどうしようも無いデッキなので、必死に考えた結果「魂の緒」になりました。
また、リゾネイターサイズで勝ってるウィニーデッキ同士の場合、「魂の緒」で消耗戦に持ち込むのも良いかもしれません。
「断罪の戦士 ザイン」も同じ理由で入ってますが、どちらかと言うとウィニー同士の殴り合いや赤青に対する最終兵器と考えています。
「セメタリー・ローズ」に関しては考えてない枠で、コントロールに強いかな程度のカードです。
かなりテキトウなので、他のカードにするべきだと思います。

おわりに

この前のTCGの集い9(Force of Will&ジーククローネ&クロノカードTCG対戦会)結果で、このデッキの底は見えたかなと言う感じはしました。
安定したウィニーには追いつかず、完成したコントロールには対処出来ず、最初の2ターンに全てを賭けるデッキ。
安定性が無いのですが、それを抜けても勝てる訳では無く、想定したメタデッキのどれにも勝てないデッキなので、選択肢に入らないのかなと思います。

日本選手権を考えた場合に、この「スーサイドブラック」は完全にアウトオブ眼中と言う感じで、運良く2戦勝てたとしても上位卓に上がるトップメタには勝ち切れないだろうと思います。
そして、下当たりした場合もサイドから勝てないプランしか無いんですね。

一番の懸念材料と言うか、このデッキの問題は「メインボードでトップメタに勝てない」事で、次の問題が「サイドボード後の完璧なケアに対処出来ない」事です。
今回の大会が早い大会になると知っていれば、殆どのプレイヤーがビートダウンに強いデッキを持ってくる訳で、空中戦が優位になるデッキが強いのが当たり前。
このデッキが空中戦で優位になれるかと言うと、赤と青では無いので制空権を奪えずに負けてしまいます。
特にサイド後は、火力が増えるので苦しくなるんじゃないかなと思います。
冷静に考えて勝てないデッキを持ち込んでも笑われるだけと言うか、ネタにもならないので参加はしない事にしました。

一番大きいのは「死の接吻」が無いんだよ!!

はてさて、もし大会に参加する方が居れば、少なくともこのデッキにメイン・サイド後でフルボッコにする様なデッキじゃないといけませんね。
このデッキに確実に勝てる。運が絡んでも負けないデッキが、デッキ選定の最低限の部分なのかなと思います。
それぐらいに1年以上調整してきて、日本大会には通用しないと感じました。

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↑画像は真行寺 たつや先生のサイトが閉鎖時のものです。

ゲーム・TCG関係で相互リンク募集中です。

カードプレイヤーです。
弱いです。

現在やっているゲームは
・MTG
・ジーククローネ
・幻想戯作(同人TCG)
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が主になっています。

基本的に「安価構築」や「低価格デッキ」を目標にデッキレシピを作っているので、予算が少ない方は参考にしてもらえると嬉しいです

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