イベント参加5日目

23日目はサテライトに900円、ターミナルに200円投入
COJ  2017年2月17日
戦績は16戦8勝と酷いもの
勝率50%以上伸びません…

既に「リプレイスマジック」は終了
COJ リプレイスマジック後編
でも500位を目指してイベント参加を続けてみる

今回は対戦デッキと勝敗を表にしました
COJ  2017年2月17日成績
また「昆虫」と「武身」に負けてしまう
「昆虫」の負けパターンが「消滅効果耐性」を持つ「グラスホッパーBLACK」に「ゼウス」が効かず、ひたすら昆虫をサーチされ続け後続ユニットが途切れない展開
最終的に「ギザルゴン」+「ターボモスキート」でブロッカーが足りなくなり敗けてしまう
慣れてる人はしっかりと「グラスホッパーBLACK」を着地させてサーチカードを連打してくるのでキツイ
ココらへんが対抗策を考えるべき

次に「武身」デッキは黄色メインがキツイ
「卓球の時間だ」からバウンス連打されたり、行動済みにされて緑の「武身」に繋がると対応出来なくなる
赤いパーツが黄色の消滅効果持ちユニットやバウンス、ブリギットになってる事も多くて展開が間に合わなくなる
逆に赤メインの「武身」には「秩序の盾」でガッチリ固めて耐える事が出来る
そこからリセット連打からBP勝負に持ち込めば勝てる…はずなんだけど敗けました
その「赤メイン武身」にはカードのプレイ順間違えて敗北
引きは悪くないのにプレイヤーが弱い

それを踏まえて調整したのがこちら
COJ  2017年2月17日デッキ
結局「アポロン」を入れる事に・・・単純に強いですからね
残すと厄介なユニットを除去する為に「ライオンハートガール」を投入
武身の始動ユニットを潰したり、昆虫の「グラスホッパーBLACK」「パピヨンガール」を除去れる
どちらのデッキも序盤のテンポさえ取ってしまえば楽ができそうなので、「秩序の盾」持ちユニットと一緒に運用したい
あとは追加の「ドリアード」ですね
割りと活躍してくれました

次回はイベント参加の結果報告とラスト戦績を更新します



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イベント参加4日目

23日目はサテライトに300円、ターミナルに2200円投入
COJ 2017年2月14日
全国対戦2戦0勝、イベント6戦2勝、それぞれ合わせると8戦2勝…地獄だ
まず1戦目は「武身」と当たり調子が良かった
2戦目は全国対戦で再び「武身」デッキだったが、ガッツリ「武身」ユニットで攻めるタイででは無く、緑を軸に「ブリギット」「プラウドドラゴン」でユニットを除去するタイプで、「武身」はCP加速、秩序の盾、BPパンプとユニット供給源に利用していた
中盤以降はこちらのユニット展開が不可能になり敗北
3戦目も「武身」、赤バーンタイプどうしようもない
そして4戦目も「武身」、4戦連続「武身」は勘弁して欲しい
しかも、黄メインで「卓球の時間」やら「切り裂きます」でユニットが出せなくなり、数ターンサンドバッグにされて「ヘレティックスカー」食らって負ける
5戦目は「自爆デッキ」…
6戦目は「緑単貫通」デッキで、除去積んでる分勝てるなと思っていたら単純なミスをして負ける
ボロボロな状態で7戦目をやると「昆虫」デッキに当たる
相性が良いはずの「昆虫」デッキにも判定負けしてしまう
ラスト8戦目には「緑単」
除去タイプでは無いのに殴りきられて負ける

圧敗・・・途中からゲームやってるのが辛くなる
はっきり言ってプレイングが酷すぎた

デッキを強化するために固定セットの「森羅万象」を購入する
COJ 森羅万象
これで緑の強力なカードが手に入る
他にもデッキパーツになりそうなカードが多い

固定セットから「ヴィシュヌ」を2枚デッキに投入
COJ 2017年2月15日デッキ
BPを下げつつ火力も効かない「ヴィシュヌ」は「貫通」がダメージ源のデッキでは相性が良い
赤単デッキ相手に出すとスピードアタッカーを止められて壁としても強い
面倒な低BPユニットを除去出来るのも嬉しい
もう一枚「キュベレイ」を追加した
単純にBPパンプが欲しかっただけので試しに入れてみる事に

そして24日目
イベント参加5日目
サテライトに200円、ターミナルに100円
COJ 2017年2月16日
5戦2敗…微妙だ
1戦目は「3色コントロール」で危なげ無く勝利
2戦目は「青単不死ハンデス」にギリギリで勝利
先手後手が逆だったら敗けてたかもしれないぐらいギリギリ
3戦目は「緑単ブリギット」
序盤は押されていたが「ゼウス」から「ヴィシュヌ」を出して「ブリギット」を止めたり、中盤以降はゲーム展開を握っていたが・・・ラストに黄のカードを引けず負ける
4戦目は「赤単バーン」で、油断してたら酷いプレイミスと対戦相手のデッキギミックが素晴らしく負ける
5戦目は「3色侍」デッキ
対戦相手のプレイングとデッキに圧倒され何も出来ずに敗北
ラストは一方的にボコボコにされて酷かった

今回も圧敗
2日連続で敗けっなしで恥ずかしい
合計13戦4勝9敗・・・酷い

早速デッキを調整
COJ 2017年2月16日デッキ
とうとうデッキの主力だった「ゴリデス」が抜けてしまう
その枠に「緑湖のアイリス」を投入
数で敗けてればパンプと「秩序の盾」でガッチリ固める事が出来る
黄単で試した時は微妙な活躍だったが、黄緑デッキなら活躍してくれるかもしれない

次回もイベント参加報告&デッキ調整になる



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イベント参加3日目

22日目はサテライトに200円、ターミナルに100円投入
COJ 2017年2月13日
前回と同じ5戦3勝
1戦目だけ「黄単」を使って「青単ハンデス」と当たる
青単ハンデスに対しては「光鷹丸」で時間を稼げるのでBPを6000のまま放置する様にしています
解決策が4コスト以上のユニットかトリガー、ジョーカーカードになるので、ジョーカーカードを使わせたら攻めるチャンスが生まれるのかなと思っています
ジョーカーカード使用後はハンデス誘発させない為にもハンドレスにします
その後は「聖吹の精シルフ」置いて「イザナミ」とか除去を誘って使わせ、いつもの「ゼウス」連打で何とかなる気がします
と言ってもしっかりケア出来てる訳では無いので、「グレイブガーディアン」やら特殊召喚を連打されるとキツイ事には変わりません

で「黄緑」を使った2戦目も「青単ハンデス」
新デッキを使い「ハッハハハ!こちらにはレベ1消滅とゼウス、そして貫通による安定打点もあるのだよ!」と構えていたら、対戦相手のライフ1から特殊召喚連打で負ける
序盤の動きは強かっただけに…
その後は「珍獣」に当たり危なげ無く勝利、私のメインデッキを数十倍強くしたような「黄単神」に負ける
序盤に見たことの無いカードで迎撃され、動揺してミスから「インドラ」「ライトニングドラゴン」と圧殺されました
最後は面白い「珍獣」デッキと当たりました
CP加速とデッキ圧縮からリセットカードを引いてきて連打してリードを守るデッキで、「光鷹丸」や「アークウィング」無くて「貫通」持ち無かったら敗けてたかもしれません
対戦相手のターンが2分ぐらい(効果処理含めて)続いてたり、1ターンでデッキが数十枚消えてたりチェインコンボみたいに物凄い動きをしてました

そんな訳で星を55個貯めてイベントは半分終了
COJ リプレイスマジック前編
あと半分やってランキング入りしてればプレート貰うために頑張るかもしれません

イベント用に作った「黄緑」デッキですが
COJ  2017年2月12日デッキ
使ってみて解ったのが「アテナが不要かも」と「ランスロットつえええ」でした
2ターン目「ランスロット」で1ドローも良いですし、「ゼウス」後に「ランスロット」も強く隙を狙って召喚するとテンポがよくなります
地味に「ゴリデス」も「ヘカテー」等のパンプ手段と相性がよく、パンチ力が重要視されるマッチアップでは重宝しました
黄色の「聖吹の精シルフ」「光鷹丸」「アークウィング」と特定のデッキに強い部分も狙った相手に当たったので機能していて安心しました
この部分だけで十分に戦えるので「アテナ」はやり過ぎ感があるんですよね
もう少し様子を見てみます

次回もイベントに参加してPRゲットを目指そうと思います



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