今回は、ゲームシステムと色別のお勧め構築済みデッキを紹介します。
(説明下手なので、解らない所等はコメント頂くとありがたいです)

<ゲームシステム>
・カードの種類
カードの種類はおおまかに4種類あります。

・ヒーロー

このゲームで貴方の代わりに戦うアバターの様な者です。
ヒーローには幾つかの能力を持ち、対戦中1度だけ1つ効果を使えます。
また、経験値が溜まるとグレードアップさせる事も出来ます。
ヒーロー


・シャード
MTGの土地、ガンダムで言うGとリソースになるカードです。
特殊なのは、このカードには「マナ」に直接置くか、「シャード」に置くかの選択が出来ます。
シャードを「シャード」置き場に置くと1ドロー後、1ターン待ってからマナ置き場にシャードのカードが置かれる事になります。
シャードを「マナ」置き場に置くと、即時マナを出す事が出来ます。
シャード


・クリーチャー
戦闘を行うクリーチャーです。
このゲームは、効果のない「バニラ」カードが存在しないので、必ず何かしらの効果を保持しています。
アタックゾーンかデフェンスゾーンに置く事が出来ます。
クリーチャー


・マジックカード
MTGで言うインスタント・ソーサリー呪文。
自ターン限定のマジックカードを「キャスト」、相手のターンなどでも使えるのが「バースト」と分けてあります。
1度きりの使い捨てカードです。
キャスト

バースト


・トラップ
場に伏せて置く事が出来ます。
書かれた状況やタイミングに合わせて発動します。
基本的に使い捨てカードです。
トラップ


・アイテム
武器・防具・装飾具等があり、ヒーロー自身で攻撃したり、防御したりする事が出来るようになります。
装飾具は場に影響を与えるカード等が多くを占めます。
武器

防具

装飾具


・タロット
デッキに4枚まで入れることの出来るカード。
対戦開始時に4枚からランダムに1枚選ばれ、場にふせられます。
そのカードのコストを払い、バーストタイミングで効果を使用する事が出来ます。
tarot.jpg


・ゲームの進行
詳しくは、公式の解説をお勧めします。
以下ターンの流れ
<スタートフェイズ>
1枚ドロー

<メインフェイズ>
以下自由な順番で行えます。
・シャードORマナを置く
手札から「シャード」を「シャード」置き場か「マナ」置き場に置く。
又は、手札から1枚「マナ」置き場に置く。(シャード以外のカードもマナに出来ます)

・クリーチャーのセッティング
クリーチャーのレベル分マナを払いクリーチャーゾーンにセッティングする事が出来ます。
「アタックゾーン」にセッティングした場合は、自ターン中に相手クリーチャーに攻撃が行えます。
「ディフェンスゾーン」にセッティングした場合は、相手ターン中の攻撃クリーチャーをブロックする事が出来ます。
それぞれ逆は基本的に行えません。(例:アタックゾーンからブロック、ディフェンスゾーンから攻撃)

・アイテムのセッティング
アイテムゾーンに3枚まで、アイテムのレベル分コストを払いセッティングする事が出来ます。

・トラップのセッティング
トラップゾーンに2枚まで(以下略

・マジックカード(キャスト)の使用
レベル分マナを払い使用します。
キャストは、スタックに割り込めないのでメインの何もしていない時に使用可能です。

ここまでが自ターン中のみで出来る事です

以下は相手のメインフェイズ及びエンドフェイズでも行える行動です。
・ヒーロースキルの使用
必要マナがあれば、ゲーム中1度だけ使用可能です。
場合によってはタイミング指定のあるヒーロースキルもあります。

・クリーチャースキルの使用
必要マナが支払えれば、アップ中のクリーチャーからクリーチャースキルを使用する事が出来ます。

・マジック(バースト)の使用
必要マナが支払えれば(以下略

・アイテムスキルの使用
必要マナが支払えれば、武器や防具の使用や、アイテムのスキルを使用出来ます。

<エンドフェイズ>
上記のエンドでも発動可能な物が使用出来るフェイズです。
また、エンド時に発動する効果もこのフェイズの終わりに発動されます。

<オーバーフェイズ>
相手ターンに移ります。

・階級システム
カードゲームでありながら、レベルアップシステムがあります。
現状だと、足枷程度にしかないですが、階級が上がると自身のアバター(イラスト)が強制的に変わります。
(フード被った怪しい人→謎の剣士→熱血漢風の人→美人のお姉さま→赤鎧のカッコイイ戦士→ヒゲおやじ→イケメン吸血鬼と変化します)


・お勧め構築済みデッキ
さて、ゲームを始める人に取っては本題ですね。

剣士の宿命(銀コイン15000)
これ、一種でも遊べると思います。

鉄の帝国(銀コイン30000)
このデッキは強力なルシャーカードと「戦闘命令」と言うカードがあるのでお勧めです。

剣士の宿命×1+鉄の帝国×1=銀コイン45000
この2つがアレば、赤の持つ特殊能力を堪能出来ると思います。
武器型や、ルシャー型、バロー型等色々と遊べるのが強みですが、微妙な構築になってしまうのが痛いところです。


鉄の帝国×2=銀コイン60000
「戦闘命令」が4枚、「深紅の騎士」が4枚揃うので、奇襲的なデッキに仕上がります。
これを2個買うだけでも、かなりの勝率を稼げると思うので、赤ならば最もお勧めな購入プランです。


アゼルの闇(銀コイン60000)
黒のドローソース「悪魔の契約」2枚と、除去である「極暗の影」があるので、黒を始めるならこれ。
「ドッペルゲンガー」「蒼白の月」等の汎用性の高いカードが揃うのも吉。

死者の行列(銀コイン30000)×2=銀コイン60000
入ってるマジックが魅力的で「オベリスクの制圧」×2、「死霊術」×1、「伝染病」×2とこれらを一気に4枚揃えられるので2個買いおすすめです。(「死霊術」は2枚ですが)
クリーチャーも「レッサーデーモン」、「アガレス」と攻撃的な物が多いので、赤に負けないほどに奇襲性のあるデッキが完成すると思います。
コンボ好きやシナジー好きな人は、このデッキから始めてもいいかもしれません。


シールの森(銀コイン60000)
「霧の精霊」「捕食者」「森の先駆者」「群の指導者」「ベヒーモス」等の一線級のクリーチャーが手に入るのでお勧め。
等級が低い間はeasywin出来るデッキだと思います。

野獣の叫び(銀コイン15000)
「迷路森の監視者」「捕食者」等のゾーン移動効果と、マナケアが出来るので悪くないです。
BASICを追加して、自分なりに攻め方を学んで行くといいかもしれないです。
緑の基本的な攻め方が出来るデッキです。



天の軍隊(銀コイン15000)×2=銀コイン3000
「イエバの手」「イエバの小剣」が手に入ります。
他にも「異端者」「聖騎士」等、初心者が使いやすいカードが揃いヒーローの「アイリン・ベル」も優秀。

イエバの光(銀コイン6000)
低マナ域に「異端者」「エンチャンター」が居ます。
高マナ域に「聖殿騎士団」×2「聖騎士」×4「天罰の執行者」等の強力なカードが占めています。
さらにさらに「審判の一撃」×2枚、「光の衝撃」×1と隙が少ないです。
特に「聖殿騎士団」と「審判の一撃」は、白では必須に近いカードなので、これ目的だけでも購入してみよう。
しかし、ヒーローが不遇なあの方・・・カワイイのに。



暗い月光(銀コイン15000)×2=銀コイン30000
「異面略奪者」や「ファミリア」「研修魔女」等の低コスト域の優秀なカードがあります。
高コストには「トゥールシーカーの眼」が有るため隙がないです。
「エネルギー移転」等の困った時に役に立つ火力もあるので、4枚揃えられるので優秀。
特に「異面略奪者」は優秀なので、購入して損は無いとおもいます。

ミアの水(銀コイン60000)
「ミアの手」×2、「二重スパイ」「月影の殺人者」×2と攻め手が多いです。
初心者向けとはいえないが、使っていくと強いデッキだと気が付くので、挑戦して欲しいです。
ヒーローとステルスの噛合もいいので、オリジナリティあふれるデッキが作れる事でしょう。


ここまで購入プランを提示してきたが、AI戦で初期デッキを回した感覚や、自分のやりたい事を目標にカードを選定していくと良い。
私が書いたことは、あくまで助言として、自分の作りたいデッキを考えて行くことが重要。
(あくまで、私の主観的意見なので、自分の目で見て確認したほうが良いと思います)

そして、このゲームは一人でも遊べますが、協力のレイドや協力して遊ぶ事が出来るので、是非触れて欲しいと思います。

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最近、ニコニコやコピペサイトで「本格派カードゲーム」と書かれたバナーを見たことはありませんか?

その「本格派カードゲーム」と広告で謳っているゲームこそが「CARTE」です。
韓国産のゲームで、イラストや効果はMTGに似ていますが、ゲーム性はshadoweraとVSシステム(ヴィクトリースパークでは無いです)に近い形のもので、初見だとルールで挫折する人が多いと思います。

なので、ここでは軽く「初心者のスベキコト」を記事にしたいと思います。

・登録・ログイン
まず、ゲームキャンパスでアカウント取得して、ゲームをダウンロードして下さい。

登録
アカウント取得

公式サイト
ダウンロード
(画像をクリックすると大きくなります)

・最初にすべきこと
まず、初心者だとロビー画面から混乱すると思います。
私も、ごちゃごちゃしていて、覚えるのに時間がかかりました。
とりあえずは、画面下の「シングル」からAI戦をすると良いでしょう。
ここで傭兵以下だとAIと戦う毎にLCボーナス。
等級が上がるとLCボーナスや、赤玉ことLPが手に入るので、AIで「自分の使いたい色」を探してみて下さい。
等級1ぐらいまでは軽く行けると思うので、LCとLP、銀コインは使わず貯めて置きましょう。

ここをクリック
元画像

シングル
部屋の移り変わりは「出る」を押しましょう。(シングルからトーナメントやレイドの時も一旦出る必要があります)
(画像をクリックすると大きくなります)

・通貨の種類
LC=通称「羽」銀コインの代わりにパックを購入出来る。1枚でそのエキスパンションから1枚ランダム、15枚でそのパック購入が出来る。

LP=通称「赤玉」ショップの項目のBASICシリーズを買う費用や、ヒーローのグレードアップ等に使用する事が出来る・

COIN=通称「銀コイン」各種構築済みデッキと、15000でパックが購入できる。

CC=通称「金コイン」課金すると貰え、COINやアイテムに変換出来る。

6万溜まる


・銀コインでパックを買ってはいけない
課金をするなら別ですが、序盤の様子見の時には「銀コインでパックを買う」は地雷です。
買うなら「構築済み」を購入し、LCで「パック」を買いましょう。
その場合、AIで気に入った色のデッキを買うことをおすすめしますが、デッキコンセプト等が定まらないうちはエキスパンションのカード等を眺めたり、デッキレシピを作成してからの購入が良いと思います。

ここからカードショップに行くことが出来ます。
紹介

ブースターショップ(銀コインとLCで購入する事が出来ます)
ブースターショップ

LPショップ(赤玉でBASICのカードがシングルで購入出来ます)
LPショップ

CCショップ(金コインを各種課金サービスに変換する事が出来ます)
CCショップ

デッキショップ(銀コインでデッキを購入することが出来ます)
デッキショップ
各ショップへは上部のタブから移動出来ます。
(画像をクリックすると大きくなります)

・レイド
このゲームでは、多人数用のゲームモードの「レイド」と言うのが存在します。
仲間と一緒にBOSSを倒し、素材やレイドカード、LP、経験値、銀コイン等を貯めることが出来ます。
また、騎士以下がメンバー内に居ると、ボーナスとして「素材が2倍」になるので、新規の方は挑戦してみると良いでしょう。

レイド部屋の作り方
下部のタブから「レイド」を選択
レイド

「ルーム作り」をクリック
部屋作り

ここで挑戦したいレイドと、部屋の設定をします
レイド貂蝉画面

部屋が完成したらデッキを選び、人を待ちましょう。
レイド画面
部屋ないでも何イン¥どの選択は出来ますが、「黒ネジ」等のソロレイドを一度選ぶとソロモードになるので部屋を作り直しましょう。
(画像をクリックすると大きくなります)

・素材
素材の話がでましたが、素材とは「融合」の時に使用するカードの事です。
素材は「エキスパンション」「所属する色」「カードタイプ」「レアリティ」に分けられ、それら4枚を融合し1枚のカードにする事が出来るのです。
例えば「1−1」「カイデロン」「トラップ」「コモン」の4枚を融合すると、「砕けた壁」と言う1−1のカイデロンのコモントラップが手に入ります。
この素材は、カード分解や通常戦闘でも手に入るので、目的のカードを確実に作りたい時に便利です。

融合画面
素材
(画像をクリックすると大きくなります)

・トーナメント
毎日2時間に1回開かれる大会です。(奇数時間に開かれます。13時、15時等)
8人のトーナメント制で、1回戦落ちで+100COIN、2回戦落ちで+300COIN、決勝戦落ちで+500COIN、優勝でLC+1となります。
なので、勝てないにしろ参加してみれば、経験や銀コインが手に入るので、損はしません。
デッキタイプ等を見るためにも、コンスタントに参加すると良いでしょう。

・傭兵以上の稼ぎ方
傭兵以上だと、等級アップボーナスが貰えなくなります。
その場合は
・戦闘5回毎のLC1枚を集める
・トーナメントに出る
・野良試合をこなす
・継続インでもらえるCOINを集める
等が主な取得方法になります。


少し粗く書きました、おおよそ、やることはこれだけです。

次回は、ゲームシステムとお勧め構築済みデッキについて書きたいと思います。

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過去記事修正中で、記事を書ける状況では無いのですが「やっぱり、駄目でしょ」と思い記事を書きます。

前回:【CARTE】マジックウォード+闘技場の決闘コンボ等を考える

何故、このコンボが成立してしまうのかは前回書きました(結論は「出来るはずがない」ですが)
「闘技場の決闘」以前に「マジックウォード」とコンボとして考えられたカードは他にもありました。

「ロケット弾」です。

このカードで、自分の「マジックウォード」を対象に取り、相手のクリーチャーのみにダメージを与えると言うコンボです。
しかし、結果はマジックウォードに弾かれて、ダメージは無効。

あれ?

そこでテキストを読むと
・闘技場の決闘
選択した自軍クリーチャーAP分、選択した敵軍クリーチャーにダメージを与える。
選択した敵軍クリーチャーAP分、選択した自軍クリーチャーにダメージを与える。


・ロケット弾
選択した自軍クリーチャーに1点ダメージを与える。
そして、選択した敵軍クリーチャーに2点ダメージを与える。


つまり、この「マジックウォード」の解決は「自身に効果が及んだ時」なんですね。

なので、前半部分に「敵軍」後半部に「自軍」と記載された効果ならば、「敵軍」のみに影響を与えて「マジックウォード」で守られるわけです。

意味不明です。

そもそも、マジックウォードは「マジックカードの効果を受けない」なので、「選択」しても「APの数値を参照」する事は出来ないはずです。
これは、前回も書きましたが・・・まさか、「APの数値を参照」にするのは「効果を受けない」に引っかからないのでしょうか・・・私自身、ちょっと日本語が不自由なんですが・・・意味が解らないです。

あと、一応青を使っていますが、これが解決してしまうならばAP3以上の「マジックウォード」持ちは存在してはいけない様な気がします。
ましてや、「精神術師」や「キメラ43号」は元がオーバースペックに近いのに、この糞コンボのせいで簡単に場を制圧する事が出来ます。

私は強いカードが嫌いとかじゃ無く、「悪の召喚」デッキや「夜明けの慈悲」デッキ等のデッキは「カードテキストを利用したデッキ」だからいいのですが、この「マジックウォード闘技場コンボ」はテキスト通りの挙動では無いような気がします。

やってても、面白く無いですし・・・相手が「キメラ43号」出してきたら「はいはい、闘技場闘技場」とHP4以下のクリーチャーは生存権は存在しなくなり、ヤル気が無くなります。

やってることは、無敵二段攻撃。

こちらがやられることは、3コストのカードで5コスト以上のカードを除去られテンポアド損失+4〜6コストのマジックウォード持ちが場に残り、攻撃してくる。

もう、マジックウォード無くしちゃえよ・・・とすら思ってたりします。(青使ってるのに・・・

追記
思ったのですが、赤のプレイヤーが自軍赤のクリーチャーと青の「マジックウォード」にこれを使うと自軍が自滅するんですよね。
正当に使ったプレイヤーが駄目で、色があってないプレイヤーが使うと強いカードって・・・。
赤のカードだけど赤に入れてはいけない、青のカードじゃないけど青に入れないといけないカード。
マジで意味不明ですね。
これがデザイン通りの動きなら、カードの所属場所間違えたのか、遠まわしの赤への嫌がらせとしか思えない(赤の枠削ってる訳ですし)

追記
あまりに理不尽なので、運営に意見を送って来ました。
もし、仕様なのか不具合なのかはっきりしたら、こちらに記載したいと思います。

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↑画像は真行寺 たつや先生のサイトが閉鎖時のものです。

カジュアルプレイヤーです。
弱いです。

CARTEのβテスト受かったのでやってます。
レイド誘ってくれないかなー

お菓子作りと、かっこいい帽子やら靴、かわいいアクセサリーが大好きです。
旅に出ない限りは2日に一度は必ず更新したいと思います。

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