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超久しぶりにプレリ記事です。
実は「2020」「エルドレインの王権」以外のプレリには出ていたんですけど「MTG記事書いてもなー」と言う理由から書いてませんでした。
久しぶりに書いてみようかなと思いました。

さて「テーロス還魂記プレリリース」ですが、いつも通り事前情報はレアを半分くらい眺めての参加です。
なんとなく「緑やりたいなー」と思ってました。
理由は簡単「出して殴るだけ!」だからです!

さてどうなる事やら…

箱を開けてみれば


2020年1月18日テーロスプレリ1
圧勝!
私の脳みそが弾き出した頭の悪い単語・・・。悪いのう皆の衆!
出たカードを見ていきましょう。

その他のレアカード!
2020年1月18日テーロスプレリ3
障害の幻霊
エルズペス、死に打ち勝つ
急嵐のトリクス(フォイル)
嵐の怒り
セテッサの勇者
夢さらい
奔放の神殿

白と青のまとまり、赤と緑のまとり、青と緑のまとりで組めと言われてますね。

白のカード
2020年1月18日テーロスプレリ4
除去2枚、飛行多め

青のカード
2020年1月18日テーロスプレリ5
打ち消し・除去・呪禁と悪くない感じ

黒のカード
2020年1月18日テーロスプレリ6
除去・回収・クリーチャーの質と一通り揃っていていい感じ

赤のカード
2020年1月18日テーロスプレリ7
低マナ域とパンプアップカードで足りない所を埋めてくれるかもしれない!

緑のカード
2020年1月18日テーロスプレリ8
クリーチャーサイズが正義!除去も回収もエンドカードもあるぞ!

その他のカード
2020年1月18日テーロスプレリ9
色が合えば強いカードばかり・・・。色が合えばね。

・デッキを構築してみよう
1.色を絞る
まず色分けをして赤が弱かったので切りました。
レアの全大火力もあり低マナ域をカバーしてたのですが、単体でタフネス3を処理出来るカードが無かったので諦めました。
「夢固めのシャーマン」や「猛然たる顕現」と言った面白いカード、「スコフォスの戦導者」や「立腹」と言う強いカードもあったのですが全体的にパワー不足ですね。
次に黒も切りました。
シールド戦は「除去が正義」なんですが、強いレアを引けなかったので決め手に欠けました。
除去タッチも考えたのですがわざわざタッチするほどの除去でもないかなと思いました。
残りの3色からデッキを構築出来るか考えてみましょう。

2.2色OR3色
残りの色の組み合わせは「白青」「白緑」「青緑」「青白緑(バントカラー)」です。
最初はせっかく引いた「ウーロ」を使いたかったので「青緑」か「青白緑」にしようかと思ったのですが、3色にしたい程のシナジーが無く色事故の可能性を考えて諦めました。
では「青緑」を考えてみると「ウーロ」「セテッサの勇者」を中心に3マナからアドバンテージを得て「ニクス生まれの巨人」「タイタンたちの軛」悪くはないが、マナカーブが歪・・・駄目だ。
結局、レアを積み込める「青白」にしました。

3.必要・不必要なカードを考える
まずは白と青のカードを詰め込む。
クリーチャーをマナカーブ順に置いていくと5マナ以上が多く重い。
「流星の執政官」「夜明けのキマイラ」「轟く歩哨」「蠱惑的なユニコーン」×2「塩水の巨人」「急嵐のトリクス」「夢さらい」!
まずは防御的な「轟く歩哨」、シナジー重視の「塩水の巨人」を抜きました。
かなり迷ったのが「蠱惑的なユニコーン」で星座シナジーがあればブロッカーをこじ開けあれるのですが、デッキに飛行が多いので無理に地上をこじ開ける必要ないかなと考えました。
最終的にちょっと防御的なカードを取り除いてデッキ完成。

「青白フライヤー」
クリーチャー13枚
哲学の幻霊 1枚
障害の幻霊 1枚
失われた群れのレオニン 1枚
挽歌の歌い手 1枚
高波の神秘家 1枚
イロアスの寵児 1枚
隠れた入り江のナイアード 1枚
栄光を携える者 1枚
陽光たてがみのペガサス 1枚
夜明けのキマイラ 1枚
急嵐のトリクス 1枚
流星の執政官 1枚
夢さらい 1枚
その他呪文10枚
厳格な放逐 1枚
ヘリオッドの神罰 1枚
運命のちらつき 1枚
メドマイの予言 1枚
星明かりのマント 1枚
凄絶な無気力 1枚
太陽の神のお告げ 1枚
神性の否定 1枚
魚態形成 1枚
エルズペス、死に打ち勝つ 1枚
土地17枚
平地 9枚
島8枚

1マナ=2枚
2マナ=8枚
3マナ=6枚
4マナ=2枚
5マナ=3枚
6マナ=2枚

2020年1月18日テーロスプレリ2
と構築しました。

いざ、勝負!!

1回戦 白緑タッチ赤ビートダウン ○○
1ゲーム目は序盤攻められるも相手の土地が止まり、なんとかギリギリで「夢さらい」が間に合いダメージレース逆転により勝利。
2ゲーム目は後手から「厳格な放逐」からのテンポを取り返して、「メドマイの予言」出して割られたターンに「イロアスの寵児」でこちらがイニシアチブを得る。
そこから除去連打して有利な盤面を維持したまま「夢さらい」着地で勝利。

2回戦 白黒ビートダウン ○○
1ゲーム目にテンポ良く攻められライフが危険水域へ、こちらクリーチャー0体で相手3体コントロールと言う状態。
ブロッカーとしてを「栄光を携える者」出すも「死の国への引き込み」で除去。
なんとか「「神殿泥棒」に「魚態形成」、「ニクス生まれの匪賊」を「神性の否定」で押さえつけたもの、それを見てから「荒涼とした心のエレボス」着地。
こちらも返しに「急嵐のトリクス」を出し、続けて「イロアスの寵児」「流星の執政官」を展開しにらみ合いへ。
それでも相手は「地獄界の夢」「陽光たてがみのペガサス」と展開し、信心を満たし「エレボス」と並べたクリーチャーでフルアタック。
このままだとこちらのライフ4が負けなのですが「運命のちらつき」で「魚態形成」を「エレボス」へ張り替えて、「イロアスの寵児」の星座誘発を絡めて凌ぎ切り勝利しました。
2ゲーム目は相手のクリーチャーを除去しながらビートダウンモードに入り、「メドマイの予言」でアドバンテージを稼いで「夢さらい」→「エルズペス、死に打ち勝つ」で勝利。
2ゲーム目は欲しいカードが欲しい時に手に入る凄い引きでした。

3回戦 青緑ランプ ☓☓
1ゲーム目、相手の1ターン目に「影槍」を出され飛行の「トリトンの波渡り」にペチペチ殴られる。
こちらの引きはひたすら土地で何も出来ず負けました。
2ゲーム目、こちらの立ち上がりが少し遅いものの悪くない引きでした。
しかし、サイズ違いのクリーチャーに殴られライフが赤信号。
「メドマイの予言」から「夢さらい」を見るものの「ナイレアの先駆け」でトランプルを得たクリーチャーが殴ってくる。
ここで相手のグッドプレイ「ナイレアの猟匠」の対象を「ナイレアの先駆け」×2「ハイラックス塔の斥候」「スコラの木立ち踊り」で迷い「スコラの木立ち踊り」を対象にして殴ってきました。
手札に「運命のちらつき」があったので「スコラの木立ち踊り」以外ならここに「運命のちらつき」を使って戦闘をごまかし、ライフを守って積んでいた「夢さらい」+「ヘリオッドの神罰」で未来が見えました。
しかし、「スコラの木立ち踊り」を対象にされると1点差でライフが0になり「夢さらい」が間に合いません。
ちゃんと除去をケアされて負けました。

2-1でした!

・今回のプレリで解った事!
「夢さらい」はゲームに勝てる!
これ着地したゲームは負けてません。
はっきり言って毎ターンライフ5点回復は違法!リミテッド禁止級の強さです!
これを見たら「白青」に決めちゃっていいレベルです。

あと地味に強かったのが「運命のちらつき」です。
先出ししたオーラ除去の張替え、相手のターンに星座誘発、除去回避、戦闘回避、オーラ除去等の汎用性の高さが良いです。
上手く使えばコモンカードでありながら1対2交換や盤面を切り返すきっかけになるので強力です。
「星明かりのマント」と併用すると安心感が半端ないですよ!

あと見た目以上に強かったのは「ヘリオッドの神罰」です。
相手のクリーチャーを4ターン止められれば十分仕事するのでデメリットよりも軽さの扱いやすさを感じました。
あと心理的に「このカードを割るためにカードを使いたくない」と言う心理が働くので、対策カードをすり抜けてしっかり仕事してくれます。

「メドマイの予言」はエルドレインの井戸みたいなカードで便利でした。
環境の性質上「魚態形成」がかなり強い!
他のセットにあったカエル化カードより強く見ます。

そんな感じでした~。それでは~。



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今日も「TEPPEN」の記事です。
今日は前回惨敗したEXGPにリベンジします。
ド暇な人は読んでくださいね!

EXGP


前回惨敗したEXGPへ
teppen59.png

今回のルールはこちら。
teppen60.png
DONが使えないだけなので結構自由度の高いルールですね。

使用デッキはランクマッチで使用している「春麗」です。
teppen62.png
汎用性のある「武装解除」「緊急回避」が手に入ったので投入しました。
元々ここにはパンプアクションを入れてたのですがコストに対してリターンが少ないので抜きました。
このゲームやってて思ったのが「自分盤面依存のアクション」よりも「相手盤面依存のアクション」の方が撃ちやすくリターンが大きいって事ですね。(シールドで返される火力以外)
時間停止や弱体化なんかも相手のレスポンスを気にせず撃てるので先打ち有利な気がします。
他のTCGなら相手の動きに依存しないカードの方が強気に使っていけるので、ここらへんはかなり特殊かなと思いました。(MTGで言えば「巨大化」よりも「解呪」「脱水」の方が使いやすいみたいな)
まぁそんな事を考えつつ強化カード主体の「成長ネロ」デッキによく負ける訳ですが・・・。

そんな訳でEXGP(無料)参加。
teppen61.png
対戦したデッキ
1戦目 強襲レウス 勝ち
2戦目 目覚め豪鬼 負け
3戦目 目覚め豪鬼 勝ち
4戦目 あくび春麗 負け
5戦目 成長ネロ 勝ち

今回はあくび春麗の人以外同ランク帯だったと思います。
前回はたまたま強い人と当たってしまったのか、ルールの縛りで近いランクの人が参加してなかったのか・・・・。
とにかく3勝出来たので満足です。

今回の賞品。
teppen63.png

teppen64.png
もっと強くなって4勝出来れば参加費払って2回目も参加するんですが、まだまだ未熟なので無料分だけの参加にしました。
そろそろ強いデッキレシピを回さないといけませんね・・・。

そんな感じでした~。それでは~。


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皆大好き「TEPPEN」の記事です。
今回「「The Force Seekers購入」「豪鬼使ってみた」、「シーズンパス購入編」と言った内容になります。
ド暇な人は読んでくださいね!

新パックThe Force Seekers&豪鬼登場


ログインすると前回のシーズン報酬ゲットから
teppen41.png
「ランクC]」報酬を貰いました。
まぁ貰ったレアは・・・。

早速ログインボーナスで貰ったチケットで「The Force Seekers」を10パック購入。
teppen42.png

teppen43.png
ポチッ!

シュッ!
teppen44.png
teppen45.png
デン!
レジェンダリー「停戦協定」!

他のレアリティはこちら。
teppen46.png
teppen47.png
teppen48.png
流石新カードセットだけあってカードが強いですね。
新能力の「目覚め」系が強い事、黒の除去が強化されたかなと言うイメージですね。
(正直、始めて1週間ちょっとで評価がわからない・・・)

新ヒーロー「豪鬼」登場!
teppen51.png
新能力「目覚め」をベースにしたアビリティを持つヒーローです。

早速「ストーリー」に挑戦。
teppen52.png

teppen53.png
さくっとクリア!
初期のヒーローストーリーの続きみたいな話でした。
豪鬼の使用感は、確定除去で能力が解りやすい反面、「目覚め」能力とセットで使うので考えながら手札を回さないと「除去したいユニットがいるのにアビリティ起動できない」と「目覚めを引いたのにコストが足りない!」と言う事が発生するのでプレイは気をつけないといけないなと思いました。

ついでに追加された「クロニクル」もクリア。
teppen54.png
やっと条件付きお題もコンプリートしました。

「シーズンパス」を購入する。
teppen49.png
新シーズンなので「シーズンパス」を購入。

シーズンパスには複数の利点があります。
teppen50.png
1.シーズンパス用ミッションの追加
2.期間中レジェンダリー作成が1枚だけ半額
3.ヒーロー経験値がアップ

特に始めたばかりの人には2と3の恩恵が強いかなと思います。
ヒーローレベルアップでパックチケットやカードが貰えますし、レジェンダリーが半額で作れるのでデッキの完成度が早くなりますからね。

その後、増えたチケットでコアセットを購入。
teppen55.png

出てきたカードはこちらです。
teppen56.png
teppen57.png
teppen58.png
「タイラント」と「緊急回避」が嬉しいですね。
「緊急回避」はパンプ系デッキを無効化出来るのでかなり偉いカードです。
特に「目覚め」系デッキに対して対抗出来るのが強いですね。
次回はデッキを強化してEXGP初勝利を目指します!

そんな感じでした~。それでは~。



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R A M U

Author:R A M U
↑画像は真行寺 たつや先生のサイトが閉鎖時のものです。

ゲーム・TCG関係で相互リンク募集中です。

カードプレイヤーです。
弱いです。

現在やっているゲームは
・MTG
・ジーククローネ
・MagMell(同人TCG)
・スピリアマテリアルCG(同人TCG)
が主になっています。

基本的に「安価構築」や「低価格デッキ」を目標にデッキレシピを作っているので、予算が少ない方は参考にしてもらえると嬉しいです

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