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2019年4月29日に秋葉原で「スターライトステージ×カードル♪ 合同交流会in秋葉原」と言うイベントがあったので参加してきました。

スターライトステージカードル 合同交流会
これがゲームマーケット春でカードル♪の目玉商品となる「光るステージ」です。

スターライトステージ×カードル♪ 合同交流会


今回のイベントは、フリー情報誌の「クリエイターズ」での合同インタビューから企画がスタートしたもので、アイドルと言うジャンルを扱った2つのカードゲームがタッグを組んだユニークなイベントです。

「スターライトステージ」→公式サイト
「カードル♪」→公式サイト

既にカードル♪は遊んでいるので、スターライトステージの体験会に参加しました。
スターライトステージカードル 合同交流会2

スターライトステージは自分のプロデュースするアイドルを育てて、他のプレイヤーより多くの実績を獲得していると勝利するゲームです。
カードゲームでは珍しくデッキ以外に「非公開型情報」と言うものが無く、全てのプレイヤーの手札と盤面が公開された状態でゲームを進めていきます。(厳密に言えば手札は公開されていないのですが、全員同じ手札でスタートします)
デッキも個々のプレイヤーが構築するものではなく、共用デッキを使って遊ぶので「相手のデッキに何があるのかわからない」と言う事にもなりません。
全て公開された状態でゲームを進めていくので、ドミニオンに似たプレイ感があります。

スターライトステージカードル 合同交流会 1
体験会では運良く「歌唱系アイドル」を中心に育てる事ができたので、大量のライブ実績を獲得する事ができました、
惜しくもトップに得点が届かず2位で終わってしまいました。
スタートは良かったのですが、後半に手数重視で高得点の実績を取りにいかなかったのが敗因ですね。

スターライトステージをやってみての感想は、自分の手番中にやる事が限定されているので限られた選択肢の中で、最大限自分のアイドルを育てる協調路線で行くのか、トッププレイヤーの狙いを潰しに行くヘイト路線で行くのかのジレンマが面白かったです。
また、単純な二択ではなく「協調路線」の中での最適解模索、「ヘイト路線」での読み合いがあるので、しっかりと考えてプランを決める必要があります。
自分がどちらのスタンスでゲームを進めるかのRPG要素もあるので「俺は○○ちゃんを育てる!」「俺は○○のジャンルでトップになる!」と言う立ち位置を固めた遊び方も面白いと思います。

次に私がゲームをやっていて考えていた事を書こうと思います。
ちょっとしかプレイしていないので、あまり役には立たないかも・・・しれません。
(ゲームのルールは公式サイトをどうぞ→スターライトステージのルールページ

1.影響力はどんどん使うべし!
スターライトステージ5の新要素である「影響力」ですが、貯めるプランが無いのなら序盤から使うべきだと思います。
特に「影響力チップ1」で使える「指定したデッキから2枚公開する」効果は、タレントチップを得れるイベントカードを探すために積極的に使った方が良いと思いました。
この能力を使う事で、他のプレイヤーも恩恵を受けてしまうのですが、一番早く恩恵を得れるのは自分なので使った方が良いです。
また、イベントカードの中にはアイドルデッキやプロデュースデッキを公開する能力があるので、イベントを3枚めくる事で「アイドルを獲得するプラン」に移りやすくなり、結果的に影響力チップを増やす事にもなります。
温存する利点である一部のアイドル、プロデュースカードに関しても獲得してから考えれば良いので、序盤手詰まりしそうだったらガツガツ使ってイニシアチブを取りたいです。

2.早期にアイドル獲得する
当たり前の事なんですが、意外とリソース管理に四苦八苦して獲得が遅れる事があります。
アイドル獲得は早いもの勝ちの席取り合戦なので、少し無理をしてでもアイドル獲得を狙った方が良いでしょう。
どの属性のアイドルを育て行くか足場を固めるためにも、早期にアイドルを獲得して「私は○○属性のアイドルを育てる」とアピールする事が重要だと思います。

3.相手の狙いを読む
全ての情報が公開されているので、誰が何を狙っているのか、何が起きるのか予測する事が可能です。
ある程度ゲームが進んでいれば、自分より遅い手番のプレイヤーの狙いを読む事で有利を維持する事ができます。
もし1位ならば2位との得点差とリソースから優先して取るべきプロデュースカードが解りますし、2位と3位なら1位が狙っているプロデュースカードを潰す事で逆転の可能性を作る事ができます。
それぞれが生み出せるリソース総量が決まってくれば、影響力チップを使った戦略も深みが増してくるので、慎重に状況を整理して考えていきましょう。

体験会参加プロモーションカード
スターライトステージカードル 合同交流会4
なんと2枚ダブってしまった!
コストに対して能力の効率が良いアイドルです。

諸事情により途中参加だったので「カードル♪」は遊べずイベント終了しました。

おわりに

初めてスターライトステージを遊んだのですが、よく練られたゲームで面白かったです。
イラストのクオリティも高いので「同人カードゲーム?企業販売のカードゲーム?」とびっくりしました。
もう少し早く参加して、あと1回ちゃんとゲームをやりたかったです。

会場ではイベントのきっかけになった「クリエイターズVol3」が先行配布されてました。
スターライトステージカードル 合同交流会3

実は、私も「クリエイターズ」に関わっていて広告欄に記事を出してもらいました。
「カードファクトリー(仮)」名義なのですが、ミニコーナーみたいなものを載せてもらいました。
スターライトステージカードル 合同交流会5
カードのテンプレートと文章以外は伊瀬村さんに大部分編集してもらいました。(感謝)
このコーナーに載っているカードは(コピー等して切り取ってもらえば)使用可能です。
今後トーナメントを行う時に「PR-001」のみ使用不可能としますが、カジュアルな対戦などでは使って下さい。
描いたイラストは「@murafactory」まで送ってくれると嬉しいです。

今回は途中参加になってしまったのが心残りです。私は行けたのに!
またカードゲーム製作者同士でお祭りイベントやって欲しいですね!(他力本願!全快!)
と言うわけで「スターライトステージ×カードル♪ 合同交流会in秋葉原」のレポートを終わります。

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無事クラウドファンディングの目標金額を達成した「クロックワークメモリオン」
能力を継承するカードゲーム「クロックワークメモリオン」商品化プロジェクト

クロックワークメモリオン1

そのプロジェクト目標である商品化作品「クラウドファンディングギフトボックスクロックワークメモリオン」が届きました。
今回は、その「クラウドファンディングギフトボックス」を見てみましょう~と言う記事です。

と、その前にクロックワークメモリオンの「記憶システム」についておさらいしましょう。
クロックワークメモリオン15
カードテキストには「対象」「範囲」「行動」「威力」等の項目が色分けされています。
またカードによっては項目が欠けていいるものがあります。(画像右「裁きの天使ハロ」は「対象」が欠けています)
この色分けされている項目は「記憶(メモリオン)」を追加する事で、対象を増やしたり、範囲を拡大する事ができます。

クロックワークメモリオン14
「記憶」が追加された状態です。
「星音奏でる天使ステラ」は「召喚・移動した時、あなたに300のライフを加える」というテキストになります。
「裁きの天使ハロ」は「これがアタックした時、相手に100ダメージを加える」というテキストが完成します。
お互いに記憶を追加していく事で、自分だけのカードを作れるのがクロックワークメモリオンの魅力です。


クロックワークメモリオン


届いたのは「エルマハートVSプリシラデッキ」と「ギネスパウラVSメルゼラスデッキ」のセットです。

クロックワークメモリオン2

予定では
『ジョイ(青)デッキ』x1つ
『アンガー(緑)デッキ』x1つ
『ペーソス(紫)デッキ』x1つ
『ユーモア(赤)デッキ』x1つ
『限定カード』x8枚
『ポストカード』x2枚(2種)

が内容物になっています。

こちらがポストカード2種です。
クロックワークメモリオン3

クロックワークメモリオン4
カード型のライフカウンターにもなっているので、ゲーム中に使えて便利ですね。
「時の徘徊者キュー」と「時の放浪者アンテ」のイラストがかわいいです。

まずは「エルマハートVSプリシラデッキ」から見ていきましょう。
クロックワークメモリオン5

「エルマハートデッキ」
クロックワークメモリオン8
エルマハートデッキは「強化と火力」によるパワフルな戦略をとるデッキです。
所謂「ステロイド」と呼ばれるデッキタイプなので、前のめりな戦略が好きな方にオススメできそうです。
アタック順によって戦闘結果が大きく変わるので、ゲームの根幹である「記憶システム」(テキスト追加ルール)とにらめっこしながら最適解を探しましょう。

「プリシラデッキ」
クロックワークメモリオン7
プリシラデッキは「回復と速攻」と言う緩急自在なデッキです。
ライフ回復によってダメージレースでイニシアチブを取り、速攻によって一手早く殴るデッキとなっています。
エルマハートのバーンカードと組み合わせると「火力と速攻」デッキに組み替える事もできるので、プレイヤーの好みによって攻撃的にも防御的にも組む事ができます。

次に「ギネスパウラVSメルゼラスデッキ」です。
クロックワークメモリオン6

「ギネスパウラデッキ」
クロックワークメモリオン10
ギネスパウラデッキは「記憶システム」を活用するデッキになっています。
他のデッキよりも「記憶システム」関係なく動けるカードが少ないので、プレイヤーは積極的に記憶システムを利用していく事になるでしょう。
このゲームの醍醐味である「記憶システム」を楽しめます。

「メルゼラスデッキ」
クロックワークメモリオン9
メルゼラスデッキは「自己破壊」を利用するデッキになっています。
何かしら自分のリソースを犠牲にするカードと犠牲をトリガーにパワーアップするカードのシナジーで戦うデッキです。
また、リソースを犠牲にするカードは「記憶システム」によって妨害カードとして使う事もできます。
デメリットをメリットに変換したり、犠牲をアドバンテージに変えたり面白い戦術がとれます。
個人的に一番好きなデッキタイプです。

それぞれ4つのデッキのルーラーは裏面に「神格化」能力を持っています。
クロックワークメモリオン11
より強力な姿に変化します。

こちらが「『限定カード』x8枚 」なんですが・・・。
クロックワークメモリオン12
なんと1セット42枚に増量されていました。
2セットなので84枚の限定カードが入っています。
これだけカードが入っていると色々組み替えて遊べますね。

最後にカードの質感です!
クロックワークメモリオン13
厚みのあるつや消し仕様なので、触り心地が良いです。
(スリーブの「SUGOIスリーブシリーズ」や「きゃらスリーブコレクション マットシリーズ」と同じ・・・と言って解りますかね・・・。)
裏面のデザインもあって高級感があります。
是非、実際のカードを触って欲しいです。

おわりに

実は、予想していた物よりだいぶ良い物が届いてびっくりしました。
クラウドファンディングに参加して良かったなと大満足しています。

一緒にクロックワークメモリオンやりましょう!



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2019年3月10日に横浜で「カードル♪ 交流会inゲームカフェぶんぶん」と言うイベントがあったので参加してきました。

カードル20190310交流会1

カードル♪ 交流会inゲームカフェぶんぶん


今回は「ゲームカフェぶんぶん」のイベントスペース1室を借り切ってのイベントです。
イベントスペースを1つ借りても料金が変わらないので、自作カードゲームイベントがやりやすい&参加しやすいスペースです。
我が家から遠く無ければ、毎週通いたいゲームカフェです!

さて交流会ですが、前回と打って変わって参加者のゲーマー感が凄い!
前回はアイドル好きの参加者が多くキャピキャピしてましたが、今回は静かに盤面を見る人が多数・・・静かな戦いが繰り広げられていました。
皆さんルール確認やデッキ調整をしていました。

そんな中、私は・・・
カードル20190310交流会2
新デッキを調整していました!
ヒナタから離れなければいけない時と感じたので、ヒナタをメンバーから外しました。
少し考えて「アカリ・オハナ・マリン」の「ファン獲得コントロール型」のデッキにする事にしました。

私のデッキ完成を待ってトーナメントが開始しました。

使用デッキ
デッキ名「アカリン」
アイドル3人

美空マリン
浦松オハナ
藍川アカリ

楽曲カード9枚
高嶺のマリン 1枚
BLUE EYES 1枚
愛コトバ 1枚
桃の香り 1枚
受信せよ!SUKI×スキ電波 1枚
笑顔プリーズ 1枚
ドリーム・ピッチャー 1枚
ULTRA☆もっと☆カワイクね♪ 1枚
Song for You 1枚

エクストラデッキ
夢みずにいられない
声援
サークルモッシュ
カードル20190310交流会3
デッキ解説は後日!

このデッキでいざ勝負!!

参加者:6名

「「「ライブ・デュエル!!」」」

1回戦目 赤黄速攻
りぶさん。
相手の色的に押し切られる前に効率良くファンを獲得しなければいけません。
しかし、ファン置き場のしょっぱさからお互い動けず・・・。
ボルテージポイントから「サークルモッシュ」の先打ち牽制に発展しました。
先に「サークルモッシュ」打った方が不利になるので、お互い打てずボルテージ上げて打つタイミングを考える。
するとりぶさんが「サークルモッシュ」を打ってきたので、こちらも対応で打つか考える事に。
とりあえず新たなファン置き場はこちらが有利そうなので、そのままバチバチのファン獲得合戦へ突入しました。
こうなってしまうと手数が多いこちらに分がある様で勝利しました。

2回戦目 赤青ピンク効率型
いっせーさん。
開幕は1戦目より渋いファン置き場で、お互い動けずボルテージアップへ。
こちらの方がボルテージポイントが早く上がったので、軽い楽曲でファンを獲得していくも・・・。
「やっかいなファン」×2 「ライトファン」1
と言うしょっぱ過ぎる盤面に突入。
どうする事も出来ずいっせーさんが「サークルモッシュ」から、私も「サークルモッシュ」してファン置き場を積極的に変えていくプレイ。
私が「コアファン」を中心に「ファン」を獲得していく戦術に対して、いっせーさんは「ファン」集めて手数で押し切る戦術にシフト。
最終的に私がターン中勝利しないといっせーさんが3点獲得して勝利してしまう絶望的状況に・・・。
ラストは「声援」を絡めた「スキスキ電波」→「笑顔プリーズ」しか選択肢はなく、とりあえず「スキスキ電波」をライブしてみるも「笑顔プリーズ」では15点に届かない事が確定してしまう。
私はここで諦めてターンを渡そうとするとギャラリーから「とりあえず笑顔プリーズしてみれば?」と言われ、とりあえず「笑顔プリーズ」してみると・・・なんと「やっかいなファン」×2と「ライトファン」しかなく、ボトムの「ファン」に到達出来ない事が判明。
どう頑張ってもいっせーさんがターン中に勝てないので、私の勝ち・・・。

・・・なんて事はなく、泣きの「笑顔プリーズ」だったので「勝敗どうしよう」と言う話になりました。
話し合った結果、私がエクストラマッチをお願いして2本先取した方が勝ちにする事にしました。(泣きの「笑顔プリーズ」した私が悪いんですが・・・)
結局、その後いっせーさんが2本先取して決勝へ駒を進めました。
正義は勝つと言う事ですね。

結果
1勝1敗


カードル20190310交流会4

その後、決勝で速攻を決めたいっせーさんが優勝しました。
大会後にデッキを見せて貰ったのですが、これまでの構築論とは違う「手札消費効率」に着目した構築でした。
なんと3人ライブカードを1枚も入れず、1人~2人ライブでボルテージポイント80%まで到達し、手数で15点を目指すわけです。
ゲーム終了時に手札が0枚で終わる様に構築されているらしいです。
3人ライブを使用するための手損を考えると、2回で70%到達から4~5回のライブで15点を目指すのも面白いですね。
新しい着眼点で凄いデッキだなと思いました。

因みに決勝は
カードル20190310交流会1
こんな感じのステージで行われました。
使用した楽曲がスピーカーから流れるので臨場感満載でした!

トーナメント後は、それぞれ作っているボードゲームの調整会になりました。
なんと参加者の殆どが何かしらのボードゲームを作っているらしく、なるほど漂うゲーマー感はこれだったのかと納得しました。
色々なゲームを見れて面白かったです。

私も新作カードゲームのテストをヒロさんにして貰いました。
カードル20190310交流会5

おわりに

いつもどおり楽しいイベントでした!
カードル♪は「早い・簡単・面白い」ゲームなので、もっと多くの人に触れて欲しいなと思います。
次回のイベントも参加したいですね。

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R A M U

Author:R A M U
↑画像は真行寺 たつや先生のサイトが閉鎖時のものです。

ゲーム・TCG関係で相互リンク募集中です。

カードプレイヤーです。
弱いです。

現在やっているゲームは
・MTG
・ジーククローネ
・MagMell(同人TCG)
・スピリアマテリアルCG(同人TCG)
が主になっています。

基本的に「安価構築」や「低価格デッキ」を目標にデッキレシピを作っているので、予算が少ない方は参考にしてもらえると嬉しいです

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※MTGデッキレシピは、追記に収納してあるので「~の続きを読む」をクリックして下さい

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